Για οσους δεν προλαβαν να δουν το τεηλερ, πηγαιντε στο παρακατω λινκ, ειναι ασφαλες και δεν μπορει να το σβησει κανεις καθως ειναι σε προσωπικο site
http://psmedia.be/video/247-tgs10-fi...leaked-trailer
Hidden trailer, hidden trailer, αλλά οι "καμμένοι" το είδανεΕμένα αυτό μου λέει πολλά πάντως για το hype-building.
Και όποιος δεν ενθουσιάστηκε με το βιντεάκι στο Kotaku, λέει ψέμματα γιατί δείχνει καταπληκτικό (αν εξαιρέσεις την απέραντη έρημο που σε κάνει να νομίζεις ότι παίζεις Silent Hill. Αλλά φαντάζομαι θα βάλουν σίγουρα "ζωή" στα περιβάλλοντα αργότερα).
Some new details on FFXIII Versus.
Tetsua Nomura got into one of those moods earlier today and made a few posts about Final Fantasy Versus XIII at The 3rd Birthday Twitter.
Wrote Nomura, "Yesterday, we had meetings about three sections -- maps, events and battles. For the map section, I checked the problem areas that had been fixed. The staff had gone beyond the requests and and filled them with playful elements. I put in orders for additional areas as well."
Nomura's got a bit specific about what he was checking on the maps:
- The look of a forest that you can see once you've cleared a narrow mountain path.
- Things that are required when leaving the city by moving on the roofs of buildings.
- The positioning of the bookshelves in shops
- How flags are standing
- How the sea is handled on the world map
- The roads you can see from the air ship
- The length of bridges
Regarding events, Nomura said he can't say too much without providing spoilers. He's checking such things as:
- The look on a character during a short cut in a scene where he or she is leaving.
- Explanation of a fathers feelings during a conversation scene.
- The areas that they want to have connected seamlessly, and the areas that they want to connect via cuts.
- Explanations about the heroines movements.
For both of these areas, Nomura was attempting to convey that the check work goes down to detailed levels.
Regarding battles, Nomura checked up on menu areas yesterday. "We're doing lots of trial and error on this. When you say Final Fantasy, you think of enemy damage figures flying out and showing player HP. What will we do with these in the action-heavy Versus?"
Outside of the direct Versus XIII bits, Nomura provided an update about future Twitter activity. Dissidia won't be getting its own Twitter, he said. They're currently looking at the possibility of opening up Twitter feeds for FF Agito XIII and Versus XIII, although he noted that if these existed they would probably be closer to the Kingdom Hearts Twitter where, unlike The 3rd Birthday Twitter, there wouldn't be as many comments from the development staff.
Επιτελους ανεβηκε το trailer,και σε καλυτερη ποιοτητα.'
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=cuevheyo4_Y"]YouTube - FnC TGS closed trailer[/ame]
The music...:3
Οι SE ninjas ξαναχτυπησαν, οποιος το βρει παιδια ας το ξαναποσταρει please![]()
Ε καλα ειναι παντελως η***ιοι.Ελεος δηλαδη,το video υπαρχει στο ιαπωνικο τους site (αλλα πρεπει να εχεις κανει account για να το δεις κατι που ειναι pain in the ass στα ιαπωνικα lol) για να το δουν οι χρηστες,τι τους πειραζει το youtube? -.-
Anyways
[ugt]350699[/ugt]
Αν κατεβασουν και του GT.....
Παντως μια βολτα απο το youtbe με ψαξιμο συμφωνα με το upload date θα βγαλει κανα αποτελεσμα ανα διαστηματα(πριν προλαβουν αν το ξανακατεβασουν).
[GT]705843[/GT]
Να ηταν αυτη η μοναδικη κουλαμαρα που εχουν κανει στην καριερα τους (λολ) καλα θα ηταν
Νικολα και Αρη thanks
Το Versus δειχνει πολυ πιο ομορφο σε HD (αν και ακομα και σε αυτα τα off screen φαινοταν οτι τεχνικα ειναι σε υψηλο επιπεδο), ειδικα η draw distance ειναι super. Το μοντελο του Noctis επισης εντυπωσιακοτατο, μονο το animation της μαχης δεν δειχνει τοσο fluid σε αυτη τη μορφη, ο Sora πχ στο KH σου δινει την αισθηση οτι ειναι πιο responsive. Οπτικα παντα μιας και με hands on μπορει να ειναι τελειως διαφορετικη αισθηση. Η μουσικη επισης απο το πρωτο κιολας trailer το 2006 φαινοταν οτι θα ειναι απο τα δυνατα σημεια του τιτλου, ακριβως οπως και στο KH.
Ειμαι αισιοδοξος παντως για το συγκεκριμενο project, με την ελπιδα να ειναι genuine exclusive το παιχνιδι και να μην εχουν γινει εκπτωσεις.
Σχετικα με την ταχυτητα της μαχης και το response
http://www.andriasang.com/e/blog/201...sxiii_trailer/
Regarding the ending battle sequence with the giant behemoth, Nomura said that they slowed the speed down just a bit from the real thing. The reason for this is that Noctis' speed is actually so fast that you can't see him clearly.
O_o
Δε ξερω αν εχει αναφερθει μεσα στο τοπικ (δε προσεξα κατι)
θα κανω μια θεωρια συνομωσιας.
Μου κανει και μενα εντυπωση η ανωτεροτητα (οπτικα αλλα και σε content) αυτου του τιτλου σε σχεση με το FFXIII και αναρωτιεμαι πλεον μηπως το υποτιθεμενο
exclusivity του XIII για το PS3 ηταν μουφα και το παιχνιδι ηταν σχεδιασμενο εξ'αρχης να βγει και σε XBOX (η αποκρυψη ισως ηταν Damage Control απο εξαγριωμενους FANS) και λογω πιθανης αδυναμιας του HW του XBOX ειδαμε ολα αυτα τα λαθοι-ελλειψεις (0 πολεις, 0 NPC's ktl).
Καθαρα προσωπικη αποψη και χωρις να υπαρχει ιχνος Fanboyism στο σχολιο μου.
Εκει στην SE θεωρουν οτι ολοι στον δυτικο κοσμο παιζουνε τα ιδια παιχνιδια και συγκεκριμενα τα fps. Οι ιδιοι μαλιστα εχουν πει οτι θελανε να του δωσουν μια πιο action αισθηση, οχι μονο στο gameplay αλλα και στην γενικοτερη δομη του. Σιγουρα βοηθησε η κυκλοφορια του στο 360 για να παρουν αυτη την αποφαση.
Last edited by AgentPrinny007; 22-12-2010 at 14:32.
Καποτε γκρινιαζα οτι η U3 Engine κανει κακο.
Δυστυχως κακο εκανε και η επιτυχια του COD4 και μετα.
Ετσι ειναι. Ολοι θελουν ενα κομματι απο την επιτυχια του cod , ασχετα αν τα δυο ειδη δεν εχουν καμια σχεση μεταξυ τους.
Αυτα συμβαινουν οτι οι προεδροι τετοιων εταιρειων δεν εχουν καμια σχεση με βιντεοπαιχνιδια και το μονο που κοιτανε ειναι πως θα μεγαλωσουν τα κερδη τους .
ΡΕ ΣΥ, ΕΙΣΑΙ FANBOY βαμμένο μην πω και τί άλλο και θα έπρεπε να ντρέπεσαι για αυτά που βγάζεις από το μυαλό σου και θα έπρεπε να σε μαστιγώσουμε για να προσέχεις διπλά τί λές που και πότε και γιατί...
Βασικά μετά από αυτή την μικρή όμορφη παρένθεση, χωρίς παρεξήγηση αγαπητέ Hollow οι ίδιοι οι παραγωγοί του FFXIII το έχουν εν ολίγοις παραδεχτεί από καιρό (πριν βγει δηλαδή) αυτό που λες.
Ψαλίδι στον τίτλο μπόλικο υλικό λόγω περιορισμού του μέσου (μάντεψε ποιανού μέσου call me DVD, ορίστε δεν άντεξα), θα μπορούσαν λέει να βγάλουν και δεύτερο παιχνίδι από αυτό το υλικό, πόλεις κομμένες, πιο open story μέρη κλπ, αλλά και η τελική έκδοση του PS3 παρότι θα μπορούσε να είναι καλύτερη και να έχει και το jap speech ΔΕΝ το έβαλαν για "να είναι ισοδύναμες" όλεςοι εκδόσεις μεταξύ τους.
Κάτσε να βρω το post... το έχω ξαναγράψει εγώ εδώ (απλά δεν θυμάμαι αν είναι pro wormhole ή μετά)... επανέρχομαι με edit.
ήτοι από τα ανωτέρω... ήταν αρχικά ps3 exc με πολύ περισσότερο περιεχόμενο και μετά έπεσε πολύ ψαλίδι...
Last edited by Nek_Food; 22-12-2010 at 15:22.
http://www.andriasang.com/e/blog/201...leted_content/
Spoiler!
Final Fantasy XIII Had Lots of Deleted Content
Art director says enough content removed to make another game.
Posted Jan 13, 2010 at 17:29, By Anoop Gantayat![]()
We already knew about the Chocobo farm, but Nautilus Park apparently once had a zoo as well.
Final Fantasy XIII is a big game with a massive world to explore (cough -- once you get past all those linear paths -- cough). But it apparently could have been much bigger.
Square Enix specialty site FF Reunion has a short summary of a new interview with FFXIII art director Isamu Kamikokuryou. In the interview, Kamikokuryou discusses some of the content that was deleted from the game.
Apparently, the FFXIII design team created a number of areas that ended up not going into the final product. How much? Enough to create an additional game, according to Kamikokuryou.
Kamikokuryou shared a few locations with the magazine. Apparently, the design team created a full area surrounding Lightning's home. This area resembled a park. There was also a secret base for resistance group Nora inside a shop somewhere. Nautiuls Park, an amusement facility, at one point also included a zoo.
The content was already running on actual PS3 hardware, it seems, but was left out due to considerations for game volume and overall game balanace.
The FF Reunion site is itself not sure of the source of this interview, but I imagine it would be Famitsu, as the magazine has been running a series of interviews with FFXIII's designers since the game's release. Perhaps we can look forward to even more insights in coming issues.
Bookmarks