Valkyre , αυτό εννοούσα για το jump button σε προηγούμενο ποστ
http://gph.is/2hMzZBL
Δεν θεωρω οτι αυτο ειναι προβλημα του παιχνιδιου να ειμαι ειλικρινεις. Σιγουρα θελει λιγο σωστο placement αλλα ειδικα στο βιντεο που δειχνεις ο τυπος δεν εστιαζει την καμερα στο σημειο που θελει να κανει proceed. Θελει το παιχνιδι να εστιασεις στο σημειο που θες να αλληλεπιδρασεις. Σαφως και μου εχει τυχει και εμενα, αλλα γενικα εαν τοποθετησεις την καμερα σωστα και περιμενεις να δεις το proceed δεν τιθεται θεμα. Ολα αυτα που περιγραφω δεν ειναι περιμενε 3-4 δευτερολεπτα να σου βγαλει το proceed, γινονται σχεδον αμεσως. Στην δικη μου περιπτωση τουλαχιστον.
Είναι λίγο broken το functionality με το X button είναι η αλήθεια. Πρέπει να έχεις εστιάσει και την κάμερα πάνω στο αντικείμενο κάτι το οποίο πάσχει λίγο. Εμένα μου το κάνει όταν μαζεύω αντικείμενα από κάτω. Θα έπρεπε να είχε ένα μηχανισμό να κάνει αυτόματα εστίαση όταν πλησιάζεις κοντά στο αντικείμενο, πόρτα κλπ.
Για εμενα αυτο ειναι πταισμα...
Το παιχνιδι εχει πολυ πιο σοβαρα θεματα για να μας απασχολει το Χ στα action prompts ειλικρινα.
Αν θελουμε να μιλησουμε για πραγματικα προβληματα, ας αρχισουμε με την καμερα... η οποια ειναι απλα τραγικη... ουτε ερασιτεχνης δεν θα κυκλοφορουσε παιχνιδι με τετοια καμερα. Και το πιστευω πραγματικα αυτο. Ειναι σιγουρα στην κορυφη της λιστας με τα χειροτερα games στον τομεα αυτον.
Επισης σε συνδυασμο με την κακιστη καμερα εχουμε και το targeting το οποιο επισης ειναι για τα μπαζα.
Ο συνδυασμος των 2 ειναι φονικος πραγματικα. Δεν ξερω τι σκεφτονταν, δεν ξερω γιατι δεν εξαφανιζουν τα αντικειμενα που σε εμποδιζουν.
Εν τω μεταξυ ειναι και μαζοχες μαλλον. Διοτι βλεπουν οτι εχουν χαλια καμερα/targeting και σε αρκετα dungeons σε βαζουν σε κατι encounter που αναθεμα και αν καταλαβαινεις τι γινεται στο παιχνιδι. Σε καποια φαση εγω τα πηρα τοσο κρανιο, που εβαλα την δυσκολια στο easy και απλα αρχισα να παταω το κουμπι του attack αδιαφοροντας πληρως και επινα potions μεχρι να βγει η μαχη. Ηταν τοσο αθλιο, που εγω προσωπικα δεν δεχομουν να παιξω αυτο το πραγμα με αυτην την μορφη και απλα περιμενα να τελειωσει. (το dungeon ειναι το Castlemark)
Αυτα τα πραγματα ειναι που πρεπει να εστιασουν την προσοχη τους και να φτιαξουν με πατς. Τα υπολοιπα ειναι δευτερευοντα.
Γνωμη μου παντα.
Πώπω δεν είχα διαβάσει τις προηγούμενες σελίδες και έφαγα ήττα. Με παραξένεψε λίγο το πόσο εύκολα ανεβαίνεις level. Είμαι chapter 2 level 24 με μερικά side quests και level 2 στα hunts. Διαβάζοντας τα posts του Δημήτρη κατάλαβα γιατί... Προσπαθώ να μην ξενερώσω και να ευχαριστηθώ το παιχνίδι όσο γίνεται. Και πρώτη φορά, αν το παιχνίδι με καλύψει, σκέφτομαι να πάρω τα dlcs. Αν και θα έπρεπε να τα μποικοτάρουμε κανονικά και να μην τους δίνουμε πατήματα για μισοτελειωμένα παιχνίδια...
Τέσπα, μια ερώτηση. Αυτά τα stats skills, δεν έχω καταλάβει πότε πρέπει να τα πάρεις. Τα παίρνεις όταν είσαι μικρό level ώστε να παίρνεις stat boost σε κάθε level up? Τα παίρνεις όταν είσαι στο τελος και σε boost-άρουν για όσα level έχεις ανέβει? Ή δεν παίζει ρόλο?
Last edited by muku; 16-12-2016 at 00:05.
Μια ερώτηση...
Συνηθως τι αναλογία χρησιμοποιείτε στη δημουργία elemancy/crafting; Πχ, ποσο κεραυνό/φωτιά/πάγο και ποσο κάποιο curative για παράδειγμα; Εγώ μεχρι τωρα χρησιμοποιώ 1/3, δηλαδή για καθε 3 κεραυνούς για παράδειγμα, ενα potion/hi potion κλπ.
Επισης, ακόμα δεν εχω ξεπεράσει τα "99" σε ολα τα elements, ετσι ώστε να δημιουργηθούν ισχυρότερα αργότερα...
Εντελώς!!!!!
Καλή ερώτηση. Εγώ δεν πολυχρησιμοποιώ spells ακόμα αλλά όσες φορές έχω κάνει craft βάζω 99 από κάποιο element ώστε να γίνει -ara και χρησιμοποιώ κανά item να το κάνω dualcast, tricast κλπ. Αλλά δεν το έχω ψάξει αρκετά το θέμα οπότε ίσως να υπάρχει καλύτερος τρόπος.
Για να απαντήσω στον εαυτό μου στην ερώτηση που έκανα πιο πάνω δεν παίζει ρόλο πότε θα πάρεις τα stat boost abilities. Αν τα πάρεις στην αρχή θα προσαυξάνουν τα stats σου σε κάθε level που θα παίρνεις και θα σου δώσουν και προσαύξηση για όσα levels έχεις πάρει ήδη. Αν τα πάρεις στο τέλος προσαυξάνουν τα stats σου για όσσ level έχεις πάρει ήδη. Δηλαδή αν τα πάρεις level 99 θα κάνουν τις προσαυξήσεις για 98 level.
Δεν εχει ιδιαιτερο νοημα να βαζετε 99 απο καθε element. Βαλτε απλα την ποσοτητα στην οποια μετατρεπεται ενα spell απο fire σε fira ας πουμε. Το ιδιο και για τα items. Οσο αυξανετε την ποσοτητα βλεπετε και τι θα σας δωσει, δηλαδη αν το Χ αντικειμενο θελει να βαλετε ποσοτητα 25 για να σας δωσει 5 casts του spell, το να του βαλετε 30 εσεις χαμμενα θα πανε καθως και με 30 παλι 5 casts θα εχετε.
Dragonpaul (19-12-2016),james9 (19-12-2016)
Με 99 Elements ανεβαίνει το potency ομως και γίνεται από fire->fira. Δεν γίνεται με λιγότερα. Εκτός αν δεν κάνω κάτι σωστά.
Πρεπει κι εγω να κανω doublecheck ισως να κανω λαθος ή ισως να εχω βαλει καποιο skill που να χρειαζεται λιγοτερα elements για το desired effect. Τωρα που το σκεφτομαι ομως δεν παιζει ρολο μονο το element για να καθορισει αν ενα spell θα γινει Fira ή Firaga. Τα items (catalysts) ειναι εκεινα που παιζουν τον μεγαλυτερο ρολο.
Dragonpaul (19-12-2016)
Ναι νομίζω υπάρχει κάποιο skill για αυτό. Mε catalysts δεν έχω πειραματιστεί και πολύ. Είμαι 3ο chapter ακόμα και δεν έχω τόσα πολλά αντικείμενα. Αλλά αφού συναντάω παντού magic sources δεν με νοιάζει να αδειάζω και τα 99 για ένα spell. Γενικά όμως όσο περισσότερα elements, catalysts χρησιμοποιείς, ενώ το effect είναι το ίδιο, ανεβαίνει το potency οπότε έχεις πιο δυνατό spell.
Και αφού τελείωσα το παιχνίδι, κατέληξα στα εξής....
Φυσικά spoilers ahead...
Spoiler!
Αυριο μπαίνει, νομίζω...
Snk (21-12-2016)
Bookmarks