[quote=DarkUSS;65655]Πλάκα κάνεις? 60 players multiplayer αυτό από μόνο του λέει πολλά!quote]
τίποτα δεν λέει από μόνο του αυτό!!
και νέα καθυστέρηση ε;ανέκδοτο έχεο καταντήσει αυτό με τους καλούς τίτλους του ps3, έλεος...
[quote=DarkUSS;65655]Πλάκα κάνεις? 60 players multiplayer αυτό από μόνο του λέει πολλά!quote]
τίποτα δεν λέει από μόνο του αυτό!!
και νέα καθυστέρηση ε;ανέκδοτο έχεο καταντήσει αυτό με τους καλούς τίτλους του ps3, έλεος...
Last edited by DarkUSS; 07-05-2008 at 04:17.
PlayStation Day: Killzone 2 Hands-on Update
We get to grips with Guerilla's epic shooter, but is it everything it's hyped up to be?
by Martin Robinson, IGN UK
UK, May 6, 2008 - Since that video at 2005's E3, Guerilla's Killzone 2 has earned itself – for better and for worse – a reputation as a flagship title for Sony's PlayStation 3 and the console's ability to usher in a new generation of fully immersive digital entertainment. It offered the first glance into a brave new world for videogames with virtual actors matching the best that the might of the likes of Pixar could offer, duking it out in a volatile battlefield brought to life with the most vivid audio-visual clarity.
So first the good news – as you may have heard, going hands-on with Killzone 2 offers up an experience that isn't too far removed from our heady imaginings when the pre-rendered video was released before the dawn of the current generation. At Sony's PlayStation day in South East London we got to finally play what was promised some three years ago, and it goes some way to fulfilling the ambitions of that initial glimpse of the future. Commencing on board the troop transport that opened up the notorious mock-up, today's hands-on offers an enthralling flight through the second level of the game, taking place on the Corinth River on the Helghast's home-world.
The opening cinematic enthrals, as the transport is taken down in enemy fire and a bombastic assault of sound and vision that looks truly impressive. Having sat through the show, the game introduces the sneak and peek mechanic that forms the core of the experience with no hesitation, placing the player amidst a heated firefight with ample opportunities for cover – and it works remarkably well, offering a more than welcome new facet to the FPS genre.
Keeping in first-person all the way, the L1 button latches the player to cover, and whilst in hiding players have free movement left and right, with a either a tug on the trigger or upwards on the analogue stick resulting in that all-important 'peek'. Amazingly for a game that is now some nine months off release, it never really falters in granting some tactical defence, and largely avoids some of the snagging and poor detection that can blight other similar systems, lending the firefights a dynamism only seen in the finest shooters.
When it comes to actually unleashing some bullets into the marauding Helghast, an aiming system that's clearly looked towards the Call of Duty series takes effect, with the view snapping straight down the barrel of the gun and giving the action a staccato feel that also harks to Activision's franchise. In fact, the similarities don't end there – with the wealth of onscreen action combined with an approach that looks to convey the panicked horror of war, from a distance Killzone 2 can look a little like Call of Duty 4 put through a hot wash, with its monotone colour scheme carrying more shades of grey than you thought ever conceivable, and it's one of the only aspects that betrays it's future setting. It's certainly a pretty game, though the muted palette ensures this is a more subtle beauty that won't instantly impress - instead it's a cohesive world of oppressive concrete that looks to be one of the game's strongest suits.
Elsewhere, however, it looks like Killzone 2 may be dangerously close to embarking upon the same road as its predecessor in offering ambience to the detriment of its other aspects. Traipsing through the level at hand, we come across an alarming number of crates, which although are all the better for showing off the cover system, belie some uninspired level design.
Likewise, the feature list currently reads like a catalogue of all that defines modern first-person shooters. Two weapon slots? Check. Rechargable health? Check. Minor nods towards innovation include the implantation of SIXAXIS controls – in an example we saw the L1 and R1 buttons are used to grip onto a pressure valve, with the constant rotation of the controller rotating the device. Whilst it adds a tactile element of immersion to the world, most players were left looking confused until a representative kindly pointed out the correct course of action.
Similarly, some of the game's appropriations were sadly wide of the mark – when one of the grunts exclaims he feels 'like a spare prick at a gang bang' we couldn't help but squirm at the forced machismo of it all. None of this is to say that the game doesn't hold together – but when other offerings at Sony's PlayStation Day, such as LittleBigPlanet and Resistance 2, look to create more boxes to tick, it's a shame to see such a highly anticipated title do little more than is expected of it.
At least Guerilla is looking to more recent trends, with squad members occasionally called upon to help the player to otherwise insurmountable levels much like Army of Two. This naturally brings up the question of whether the final code will include online co-operative play – something Sony is unwilling to talk about at present, but which we expect to see implemented come next February.
It's hopefully in this area that Killzone 2 will look to offer innovation – it has previously been mooted that the imminent Home application will play some part in bringing players of the game together – and that's not to say that it won't be anything other than a top grade shooter come its release. However, while what we've seen is certainly impressive in parts, we need to see a bit more over the coming months to discover if Killzone 2 can truly deliver in offering the definitive PlayStation 3 experience.
http://au.ps3.ign.com/articles/872/872009p1.html
Ειναι λιγακι καθυστερημενοι εκει στο IGN η εμενα μου φαινεται?
mpa simfono, to paixnidi exei super grafika k kinhsh alla an exei mono ayta emena den tha mou ftanei, tha eine bareto, we want more
Live And Let Die
Amiga Will Never Die
Μα δεν καταλαβες....τα σχολια που εκαναν , ηταν καθαροτατα biased.
Μιλανε οτι και καλα οι πιστες δεν εχουν ευφανταστο design ,οταν εγω βλεπω στα βιντεο που κυκλοφορουν τρομερο art και design σε αυτον ακριβως τον τομεα.Μιλανε για πολλα κιβωτια απο εκει και απο εδω , και εγω κοιταζω το playthrough και ψαχνω να βρω κιβωτια...
Ακουω τον ιταλο που παιζει να λεει ενθουσιαστηκα λογια , και μετα ακουω τον κυριο απο το IGN (ο οποιος παντοτε εκανε biased comments σε οτιδηποτε ειχε να κανει με το playstation σε σημειο μαλιστα να χαρακτηρισει το lineup του PS3 abysmal ετσι στεγνα και απροκαλυπτα) να λεει -συγνωμη κιολας- παπαριες.
Μεχρι και για τα γραφικα ειπε οτι "χρειαζεται προσπαθεια για να καταλαβεις την ποιοτητα.Στην αρχη δεν εντυπωσιαζουν"... δηλαδη ΗΜΑΡΤΟΝ το κερατο μου στραβος ειμαι?
Δεν μπορω αυτην την αθλια δημοσιογραφια.Απλα δεν την αντεχω , δεν μπορω να την χωνεψω πως διαβολο το λενε?
Και προσεξτε κατι , εγω δεν λεω οτι θα επρεπε να μιλανε για το KZ2 λες και ειναι το τελειο και φοβερο παιχνιδι.Απλα θελω να ακουω ΛΟΓΙΚΑ πραγματα επιτελους.Να ακουσω παραπονο ουσιαστικο και με σημασια, χωρις μπιχτες και σποντες λες και ειναι 15οχρονο fanboy ο δημοσιογραφος.
Ειναι δυνατον να μου λεει οτι χρειαζεται προσπαθεια για να εντυπωσιαστω απο το οπτικο αποτελεσμα?Ειναι δυνατον να μου λεει οτι δεν υπαρχει φαντασια στον σχεδιασμο?Ειναι δυνατον να μου λεει οτι οι gamers θα δυσκολευτουν να καταλαβουν οτι πρεπει να γυρισουν την βαλβιδα κουνωντας το sixaxis?@!? Αν αυτος ειναι καθυστερημενος δεν του φταινε οι αλλοι.Εγω στο βιντεο που ειδα μια χαρα τα καταφερναν.Και εν παση περιπτωση δεν ειναι σοβαρο σχολιο να καθεσαι και να μιλας για την βαλβιδα και το sixaxis...ξεφτυλικι ειναι.
Ας μου πει οτι το παιχνιδι ειναι χαλια επειδη το aiming/shooting ειναι χαλια.Ας μου πει οτι το ΑΙ ειναι ηλιθιο.Ας μου πει οτι τα οπλα δεν ειναι σωστα.
Μιλαει λες και το Killzone 2 ειναι κατι συνιθησμενο , κατι απλο , χωρις χαρακτηρα.Μιλαει για τα στοιχεια του gameplay (τα οποια μοιαζουν με του cod4) σαν να ειναι κατι κακο?Και το κανει παντα με ενα subtle τροπο.Πεταει δηλαδη τις σποντιτσες του με "γλυκο" τροπο.Και το κανει μονιμα ο συγκεκριμενος.Βεβαια το Halo 3 εφερε επανασταση στον χωρο των FPS , γιατι πραγματικα εφερε πολλα νεα στοιχεια...γι αυτο και μιλαγαν με διθυραμβικα σχολια στα previews αλλωστε... /sarcasm
Ε οχι ρε φιλε.Μπορει να μην το εχω παιξει , αλλα το βλεπω και μονο με αυτο που βλεπω καταλαβαινω οτι χαρακτηρα δικο του , τουλαχιστον εχει.Και εχει και μερικα νεα στοιχεια στον χωρο.
Σιχαινομαι αυτην την δημοσιογραφια.Ειναι ξεφτυλα.Μεγαλη ξεφτυλα.
Μπορει το KZ2 να αποδειχθει πυροτεχνημα.Το δεχομαι.Και μαλιστα εγω θα βγω πρωτος απο ολους και θα το πω.Αλλα οταν θα το πω , θα φροντισω να το τεκμηριωσω με ΣΟΒΑΡΑ επιχειρηματα.Οχι παπαριες.
Συγνωμη για το υφος , αλλα πραγματικα με τους δημοσιογραφους τα εχω παρει τελευταια (οχι απαραιτητα στον χωρο του gaming μονο).
νεο βιντεο 12αλεπτο απο το jeux-france :
http://www.jeux-france.com/news26836...illzone-2.html
ennoeite re file ...i laspi sunexizete...eipame..to vlepeis monos sou kai krineis...giati nomizeis o sygkekrimenos dimosiografos apeuthinete se koino megalutero tou 15xronou???
stis arxes eixa psarwsei kai egw me to internet...alla sou lew apo ti stigmi pou exw kai tis 2 consoles ekana sygriseis monos mou...kala ..oti nanai...ti na protwthimithw...
apla file valkyre pare etsi gia tin plaka kai diavase to periodiko GAMES to ellhniko...na deis kai ta hairia ton dikwn mas edw..LOL..
eidika ekei pou rwtane oi pitsirikades kai tous apantane autoi na deis...mexri kai oti to gt5 tha vgei kai sto 360 exoune pei....oti nanai!!!xefugame nomizw..
Καλα ναι για τις "φυλλαδες" που κυκλοφορουν δεν αμφιβαλλω.Και γνωριζω οτι το internet ειναι 90% σκουπιδια και 10% σωστη πληροφορηση , αλλα δεν μπορω ρε γμτ...τα παιρνω στην κρανα ωρες ωρες.Ειναι ακρως εκνευριστικο να βγαζει καποιος χρημα με τετοια λασπολογια...
μα ετσι θα βγαλει χρημα αγορι μου...γιατι το μεγαλητερο ποσοστο αυτων που παρακολουθουν τα τεκτενομενα στο χωρο αυτο ειναι fanboys! αυτο ειναι το target group! εκει στοχευουν κ γινοντε μερος τους για την κονομα..κανε μια βολτα στο insomnia να δεις ποσα post σκανε με ειρωνικα σχολια για το ps3..βροχη...το ιδιο κ σε ξενα forums..και οχι μονο εναντιον του ps3..και το αντστροφο! μονο που το αντιστροφο ειναι σε πολυ μικροτερη ποσοστητα..ο πολεμος που εχει φαει το ps3 ειναι τρομερος...ισως εκει ειναι η μεγαλητερη νικη της ms!
η αληθεια ειναι οτι η ms μπηκε στο πολεμο εχοντας πλανο για το 360 κ ετοιμη πολιτικη..εκει πιαστηκε κοτσος η sony..βιαστηκε για να προλαβει..εκανε λαθη...ηταν ανετοιμη κ τα πληρωνει ολα αυτα τωρα..αλλου κερδισε (βλεπε BD) αλλου εχασε (multiplatforms)..δες ποσες εκδοσεις βγαινουν με διαφορετικους σκληρους...δες το store που αλλαξε...δες το home που ακομα να βγει...δες MGS...δες Killzone...με αυτα εκανε το μπαμ η sony...εκει κερδισε κοσμο κ κανενα απο αυτα τα games δεν εχει βγει...για μενα ολα αυτα επρεπε να εχουν γινει απτην αρχη..αυτη ειναι προσωπικη μου γνωμη..και πλεον η sony αντιμετωπιζει το μενος οχι μονο των fanboys αλλα κ πολλων "δημοσιογραφων"...για ενα casual gamer αυτα δεν ειναι τπτ...για αυτους ομως ειναι πολλα...κ δε χανουν ευκαιρια να ριξουν χολη..
Killzone 2 preview
http://www.computerandvideogames.com....php?id=188544
.
Τα μετεφερα εδω τα ποστς γιατι ημασταν οφτοπικ.
http://www.ps3forums.gr/vb/showthrea...t=2336&page=18
.
Gameplay σε καλυτερη αναλυση
http://www.jeuxvideo.tv/video/killzo...ml#view:242742
Το βλεπω και το ξαναβλεπω και απλα δε το πιστεουν τα ματια μου... Τι πραγμα ειναι τουτο ρε;
Ειναι πολυ προσεγμενο τεχνικα.Πραγματικα πολυ κοντα σε cg ατμοσφαιρα.Το μονο που μενει ειναι να ειναι εξισου προσεγμενο και στο gameplay.Αλλα απο τις εκφωνησεις των παιχτων νομιζω εμειναν ενθουσιασμενοι.
Noμιζω οτι εχουν βελτιωθει οι εκρηξεις κατα πολυ,οπως και τα textures αρκετα,σε σχεση με το παλαιοτερο βιντεο.
.
θα πω κατι που δεν εχει ακουστει.... στο xbox θα φαινοταν καλυτερα....
τωρα για το gameplay πιστευω θα ειναι απο τα κλασικα,απλο και καλο,τα γραφικα ειναι πολυ τελεια και η ατμοσφαιρα του βαρετου πλεον πολεμου απλα θεικη...το ξαναλεω οτι αυτο το παιχνιδι θα ειναι το πρωτο μου fps . και πιστευω πως θα αξιζει...
¶λλος μασάει, κι άλλος σωπαίνει
Κι ο σκυφτός λαός να περιμένει
Για τα δεσμά μας, δεν φταίει πάντα η σκλαβιά
Μα η υποταγμένη μας καρδιά
ΜΆ ένα φανάρι ξαναγυρνάς τις νυχτιές
Ψάχνεις γιΆ ανυπόταχτες ματιές.
12 minute Killzone 2 Gameplay From JeuxFrance
http://www.jeux-france.com/news26836...illzone-2.html
Ναι, και για το haze έτσι τα βλέπαμε ωραία τα γραφικά και τώρα που το είδαμε στα PS3 μας φάγαμε την ξενέρα. Για εμένα δεν υφίσταντε παιχνίδια που θα κυκλοφορίσουν σε 3+ μήνες και επίσης αν δεν δω demo στο ps3 μου δεν πιστεύω τίποτα, εκεί με έχουν φτάσει. Απο αναβολή σε αναβολή και σαν να μην έφτανε αυτό τρως και την "πατάτα" με τις υποσχέσεις τους για πρώτο πιάτο.
Απλά είμαι αδιάφορος πλέον για το κάθε τι που θα κυκλοφορήσει, δεν με νοιάζει ότι και να πούνε γι'αυτό. Όταν έρθει η ώρα του και το δεί ο κόσμος τότε θα αποφασίσω αν θα γίνω hyped ή όχι.
Μα εγω δεν συζηταω κατι τετοιο.Και απο ποτε καποιος ελεγε οτι τα γραφικα του Haze ηταν καλα?Εγω ποτε δεν ειδα τιποτα το φοβερο τοσο καιρο που μας "ελεγαν".Οτι εβλεπα στα βιντεο , βλεπω και στην τηλεοραση μου.Και αυτο που εβλεπα και βλεπω ποτε δεν ηταν και ποτε δεν εγινε εντυπωσιακο.Μια μουφα φαινοταν , γι αυτο και αλλωστε ημουν επιφυλακτικος και ο πρωτος που εκανε κριτικη εδω.
Τωρα το Killzone 2 , τουλαχιστον σε αυτον τον τομεα , δεν συγκρινεται καν με το Haze.Και τα βιντεο που βλεπουμε τα βλεπουμε απο παιχτες που επαιζαν σε 37 οθονη σε αποσταση 40 cm (!!!) και δεν εβλεπαν jaggies!Και οι εντυπωσεις αυτων που επαιξαν το παιχνιδι ηταν παρα πολυ καλες.
Στραβοι δεν ειμαστε.Και επειδη καποιος ειναι κακοηθης και κανει καθυστερημενα και ηλιθια σχολια (ign), δεν προκειται να σταθω σε αυτον και να του δωσω credit στα λεγομενα του.
Οπως ειπα , οταν θες να κανεις κριτικη , φροντιζεις να την κανεις με σοβαρα και τεκμηριωμενα επιχειρηματα.Οχι αμπελοφιλοσοφιες για sixaxis και βαλβιδες...
Bookmarks