To Expedition 33 εννοειται οτι ηταν σιγουρη επιτυχια οπως κυκλοφορησε και οπως το εφτιαξαν οι δημιουργοι! Αυτο που εννοουσα ειναι οτι και αλλα παιχνιδια ειχαν καλη ιδεα, ειχαν καλες προθεσεις, αλλα η εκτελεση για τον Α ή Β λογο (πες το τυχη, πες το skills, πες το συγκοιριες) δεν επιασε. Και πατωσαν. Προσπαθω να πω οτι ειναι πραγματικα δυσκολο αυτο που καταφερε το Expedition 33 και δεν ειναι το συνηθες, ειναι το ξεχωριστο. Κανεις θεωρω οτι δεν μπορει να προβλεψει πως θα εξελιχθει μια ιδεα απο την γεννηση της μεχρι 5-6 χρονια μετα την ολοκληρωση της και ολους τους παραγοντες που την επηρεαζουν οχι μονο την ιδια αλλα και την γενικοτερη αγορα των βιντεοπαιχνιδιων.
Φυσικα και απο καπου θα ξεκινησεις και καπου θα παρεις ρισκο και καπου θα πιασει και καπου δεν θα πιασει. Δεν ειναι οτι οι αλλες μεγαλες εταιρειες δεν πηραν ρισκα. Το οτι δεν τους βγηκαν μπορει να ειναι κακος χειρισμος δικος τους, κακος χειρισμος των ομαδων κλπ. Ναι η Σονυ επιασε την Naughty Dog, και οχι μονο αυτην αλλα ειχε και αυτο το ρισκο του και θεωρω πολυ ανετα θα μπορουσε να μην ειχε συμβει αυτο αν 1-2 παιχνιδια της Naughty Dog δεν ειχαν και λιγο τυχη λογω συγκυριων. Kαι οι μεγαλοεταιρειες οι αλλες επιασαν καποια απο τα ρισκα τους. Το θεμα ειναι οτι το παιζουν safe και τα αρμεγουν συμπεριλαμβανομενης και της Sony. Δεν θα διαφωνησω σε αυτο. Αλλα γενικα δεν ειναι ευκολο να πιασει κατι απο μεγαλες εταιρειες.
Θεωρω οτι ειναι καλυτερα να μαζευονται 30-50 ατομα που δεν απευθυνονται σε μεγαλες εταιρειες, να τους καθοδηγει το προσωπικο συμφερον και το παθος και να δημιουργουν με ελευθερια παιχνιδια σαν το Expedition 33. Και μετα να τους προσεγγισουν μεγαλες εταιρειες δινοντας τους και την ελευθερια αλλα και τα λεφτα που χρειαζονται για επομενες δημιουργιες.
Ειμαι βεβαιος οτι ηδη την Sandfall την φλερταρουν πολλοι μεγαλοι παικτες.



Reply With Quote



Bookmarks