Το επόμενο παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία 'οπως ζητούσαν τόσα χρόνια οι fans, αλλά φυσικά την μαλακιάρα τους την έκαναν δεν μπορούσαν (θα δειτε στα βιντεο) Το παιχνίδι είναι επιτέλους για current gen και PC.
H μαλακιάρα τους για μένα, είναι για άλλη μια φορά ότι η physical έκδοση απαιτεί ιντερνετ για να εγκατασταθεί, και σαν να μην έφτανε αυτό, φαίνεται να απαιτείται συνεχής σύνδεση στο ίντερνετ για να παίξεις.
Η ubisoft συνεχίζει το δρόμο της δόξας προς την κορυφή.
AKΡIBΩΣ πως ξέχασα το σημαντικοτερο, και το άλλο είναι φυσικά μαυρος Σαμουράι και γυναίκα shinobi. Και καλά το δεύτερο άντε το καταπίνεις, αλλά το μαύρος Σαμουράι είναι εξωφρενικό. Πέταξαν κάτι πίπες για να το δικαιολογήσουν, αλλά είναι το ίδιο γελοίο με το να βάζεις εναν Νορβηγό, στρατηγό στους Ζουλου.
Ενω ενθουσιαστικα με την ανακοινωση καθοτι με λες και υποστηρικτη της σειρας (μονο το τελευταιο δεν εχω παιξει) με αυτα που "ειδα" ξενερωσα:
α) Δεν ειδα το τρεηλερ παρα μοναχα αποσπασματικα στο γρηγορο. Δεν δεχομαι πλεον να βλεπω CGI trailers. Ζοχαδιαζομαι. Ή θα μου δειξεις αυτο που θα παρω ή μην μου δειξεις τιποτα. Δεν καταλαβαινω γιατι επιμενουν το ετος 2024 σε αυτην την απαρχαιωμενη καραμαλακια.
β) Το always online ειναι εκνευριστικο και πραγματικα απαραδεκτο
O μαυρος Σαμουραι οντως ακουγεται παραξενο, μα δεν αποτελει ατοπημα καθως ειναι(ηταν) υπαρκτο προσωπο και ηταν οντως αφρικανικης καταγωγης. Οχι οτι τον ηξερα, αλλα παντα κανω μια ερευνα πριν σχηματισω αποψη. Βεβαια θα αναρωτηθει κανεις... τοοοοοοσοι γιαπωνεζοι Σαμουραι δεν τους εκαναν? Τον ενα και μοναδικο μαυρο Σαμουραι στην ιστορια διαλεξαν...?![]()
H Naoe απο την αλλη δεν ειναι υπαρκτο προσωπο οποτε οκ εκει λιγο καταλαβαινεις γιατι αποφασισαν να την κανουν γυναικα. Δεν με ενοχλει σε κατι παντως οκ αρκει να ειναι καλογραμμενη αυτο με νοιαζει περισσοτερο και οχι να πεσει στην παγιδα των παιδικων χαζοκλισε.
Μου φάνηκε ΠΟΛΥ τραβηγμένο ένας μαυρος τον 16ο αιώνα που πιθανά να ήταν σκλαβος (οπως τελικα ήταν) να πάει στην ξενοφοβική Ιαπωνία και να φτάσει να γίνει σαμουράι, ακόμα και κάτω απο τον αντισυμβατικό και ανορθόδοξο Νομπουνάγκα. Τελικά αν και πραγματικό πρόσωπο μάλλον ήταν ένας αγαπημένος υποτελής του Οντα και τίποτε παραπάνω.
It is important to note that despite popular myth and modern depictions there are no historical writings nor evidence that Yasuke was ever granted the rank or title of samurai, he was never given a fief nor referred to as one in any writings.
Ενταξει ειναι προφανες οτι επιλεχθηκε ο συγκεκριμενος χαρακτηρας για να υπαρχει diversity στο cast, υπαρκτο προσωπο ιστορικα για να εχουν και το πατημα. Τωρα ενταξει το αν ηταν σημαντικο προσωπο ιστορικα η αν ειχε τον τιτλο του σαμουραι λιγη σημασια εχει, για παιχνιδι μιλαμε δεν ειναι το historical accuracy το point. Σημασια εχει να ειναι καλογραμενοι οι χαρακτηρες.
Δεν καταλαβα τιποτα και δεν με τραβηξε κατι απο αυτο που ειδα ειδα, με cgi και γενικοτητες δεν μπορει πλεον να μου τραβηξει κατι το ενδιαφερον. Αν εχω καταλαβει καλα το shadows ειναι το πρωτο μερος του AC Infinity project που θα ειναι story driven αλλα και live service ταυτοχρονα οποτε ηταν προφανες οτι θα χρειαζοταν online connection.
Γενικα αδιαφορο εντελως προς το παρον και καλο θα ηταν να βιαστουν να το βγαλουν γρηγορα, συντομα λογικα θα ανακοινωθει το Ghost of Tsushima 2 και δεν νομιζω και οι ιδιοι να θελουν να ειναι κοντα οι κυκλοφοριες για ευνοητους λογους.
Valkyre (17-05-2024)
To shitposting για την Ubisoft ειναι εντελως της μοδας στις μερες μας και εχει φτασει σε τελειως υπερβολικα επιπεδα (οχι εδω, καμμια σχεση, γενικα μιλαω), εγω απο την αλλη βλεπω να ειναι αρκετα εντυπωσιακο το upgrade στο πρωτο proper current gen Assassins Creed.
Καποια τοπια απο το παραπανω βιντεο μου φανηκαν σχεδον φωτορεαλιστικα οπως για πχ στο 05:00-06:00 με τοση πυκνη βλαστηση και τα wind effects... πολυ δυνατο. Επισης μου φανηκε οτι εχει τρομερη λεπτομερεια και physics παντου.
Το μονο πραγμα που μου κανει κακη εντυπωση (αλλα μπορει στα 60 καρε να ειναι καλυτερο) ειναι το animation, ιδιως του αρσενικου χαρακτηρα. Μου φανηκε πολυ stiff και ρομποτικο. Στο κοριτσι τα πραγματα ειναι σιγουρα καλυτερα.
Αναολγα τα reviews θα δουμε αν θα παει και αυτο μεταχειρισμενο ή σε κανονικη αγορα για επιβραβευση.
panos74gr (19-09-2024)
πήρε delay για 14/2/2025
Aλλος 1 μηνας delay για περαιτερω polish.
H και για να προλάβουν να αγοραστούν!
Δειχνει εξαιρετικα polished. Μακαρι να επιβεβαιωθει αν και να ειμαι ειλικρινεις δεν υπολογιζω και πολυ πλεον την αποψη των κριτικων σε θεματα Ubisoft.
MajereMP44 (08-03-2025)
Assassin's Creed Shadows details PS5 Pro enhancements, including "extended" ray tracing
https://www.eurogamer.net/assassins-...ded-raytracingIn all cases, ray tracing is supported, but your machine and selected mode will determine exactly what kind of raytracing you can expect. PlayStation 5's Performance mode, for instance, features "selective" ray tracing, which Ubisoft defines as computing "global illumination for diffuse lighting in the Hideout portion of the game".
Standard raytracing, meanwhile - applied in Fidelity or Balanced modes on PS5 and Performance mode on PS5 Pro - is "used to compute global illumination for diffuse lighting throughout the game world". And that just leaves PS5 Pro's "extended" ray tracing, which computes "global illumination for diffuse lighting and reflective surfaces throughout the game world" when applied in either Fidelity or Balanced modes.
The full breakdown of supported resolutions, frame rates, and ray tracing options per console and mode is as follows:
PS5 Performance Mode
2160p upscaled, 60 FPS, Selective Ray Tracing
PS5 Fidelity Mode
2160p upscaled, 30 FPS, Standard Ray Tracing
PS5 Balanced Mode (requires 120/240hz display and HDMI 2.1)
2160p upscaled, 40 FPS, Standard Ray Tracing
PS5 Pro Performance Mode
2160p upscaled, 60 FPS, Standard Ray Tracing
PS5 Pro Fidelity Mode
2160p upscaled, 30 FPS, Extended Ray Tracing
PS5 Pro Balanced Mode (requires 120/240hz display and HDMI 2.1)
2160p upscaled, 40 FPS, Extended Ray Tracing
Με κοβω για 40 fps και extended ray tracing mode αν και εφοσον το extended ray tracing δικαιολογει την θυσια των 20 καρε σε σχεση με το standard ray tracing.
panos74gr (11-03-2025)
Εξαιρετικος τεχνικος τομεας απο οτι φαινεται και δεν μιλαμε καν για το προ σε αυτο το βιντεο (θα ακολουθησει αναλογο στο μελλον).
Γενικά καλά λόγια διαβάζω, με έμφαση στον τεχνικό τομέα και την απεικόνιση της Japan.
Still δεν ανακαλύπτει τον τροχό και κινείται στα ίδια σχεδόν μονοπάτια, συν το γεγονός ότι το δισκάκι είναι σουβέρ για ουίσκι.
Από μένα αγορά μόνο ΜΤΧ.
Βλεπω αυτο απο guide του pyx
Τι ηλιθιότητα ειναι αυτο τωρα ; Σε offline game και πρεπει να εισαι online ;The game introduces unique features: all trophy triggers are checked server-side through your Uplay profile. This means no trophies will unlock offline. If PSN or Ubisoft have server issues or you don’t have internet access then you’ll miss out on all trophies.
Because all trophies are online-only the unlocks can be very delayed until Uplay has synced your progress. Sometimes trophies don’t unlock until rebooting the Animus Launcher or reloading a save game. The good thing is that most trophies will unlock retroactively after Uplay has caught up to your progress. As a precaution spread out the 20 manual save slots evenly throughout the game, so that you can redo story trophies if Uplay is having problems.
Το Pro αρχιζει και δειχνει τα δοντια του..
Μετα απο 4 ωρες παιχνιδιου ουτε την επιφανεια δεν εχω καλα καλα αγγιξει.
Εχουν πεσει παρα πολλα λεφτα και η εισαγωγη ειναι στην ουσια σαν μια μινι ταινια με πολλους διαλογους, πολλα cutscenes και λιγο gameplay. Μπορει να ξενερωσει καποιους αυτο, ομως καπως πρεπει να στηθει η τραπουλα και νομιζω οτι διαλεξανε τον σωστο τροπο να το κανουν. Ειναι πολυ καλοφτιαγμενα και εχει παρα πολυ καλο acting το παιχνιδι.
Εντυπωση μου εκανε που υπαρχει φουλ κανονικοτατο lip syncing ειτε επιλεξεις αγγλικη γλωσσα ειτε την "μητρικη" του παιχνιδιου δηλαδη Πορτογαλικα/Ιαπωνικα. Στην αρχη επελεξα την τοπικη/ρεαλιστικη γλωσσα, αλλα μετα το γυρισα αγγλικα διοτι μου ειναι πολυ δυσκολο να διαβαζω υποτιτλους ενω πρεπει να χειριζομαι εναν χαρακτηρα.
Για τον τεχνικο τομεα δεν νομιζω οτι εχει νοημα να αναφερθω. Οποιος μπηκε στον κοπο να δει τα πολλα βιντεο που κυκλοφορουν θα καταλαβει. Ειναι πανεμορφο οπτικα και τρεχει χωρις το παραμικρο κιχ. Παιζει να ειναι και το πιο ομορφο παιχνιδι της γενιας που εχω δει μεχρι στιγμης. Η πυκνοτητα της βλαστησης, το χαοτικο draw distance και ο φωτισμος δινουν ρεστα.
Αυτο ομως που μου εκανε την πιο θετικη εντυπωση απο την πρωτη μου επαφη ειναι 2 πραγματα:
1) Το ποσο συναισθημα βγαζει το παιχνιδι (τουλαχιστον στην εισαγωγη του)
2) Το συστημα μαχης.
Και στο 2 θελω να αναφερθω αρκετα θα ελεγα.
Η επιλογη 2 εντελως διαμετρικα αντιθετων χαρακτηρων ειναι πολυ καλα υλοποιημενη. Ο Yasuke ειναι κυριολεκτικα tank, αλλα οχι με την βαρετη, ανιαρη φυση του. Ειναι ενας σαμουραι που ειδικευεται στην μαχη σωμα με σωμα. Αν οι εχθροι ειναι στο level σου ριχνεις αβερτα ξυλο δε πα να σου την πεσουν 10 (που λεει ο λογος, υπερβαλλω) θα κανεις δουλεια. Εχει ολα τα εργαλεια για κατι τετοιο. Η Nao απο την αλλη ειναι εντελως stealth χαρακτηρας. Αν σε παρουν πρεφα τοτε η μαχη με 2 εχθρους ταυτοχρονα ειναι μαρτυριο.
Και τα δυο playstyles ειναι παρα πολυ καλομελετημενα και τρομερα ευχαριστα στο παιξιμο. Νομιζα οτι ο Yasuke θα ηταν οτι πιο βαρετο θα ειχε το παιχνιδι, αλλα ο τροπος που λειτουργει η μαχη, το parry system και το πολυ καλο animation κανουν το ολο σκηνικο πολυ διασκεδαστικο. Τωρα για πχ εχω περασει τις τελευταιες 2 ωρες με την Nao και ηδη μου λειπει ο Yasuke και το combat του.
Γενικα προς το παρον πολυ ευχαριστημενος. Ειναι χαρμα οφθαλμων, σεβεται φουλ την ιαπωνικη κουλτουρα, με ενδιαφερει και σαν τοποθεσια παρα μα παρα πολυ και παιζει απροβληματιστα και ομορφα. Δεν εχω συναντησει το παραμικρο bug μεχρι στιγμης.
Μακαρι να συνεχισει σε αυτον τον ρυθμο και σε αυτες τις νοτες το υπολοιπο στορυ/παιχνιδι. Και οι 2 πρωταγωνιστες μου αρεσουν.
Bookmarks