Τα είπες όλα στην τελευτάια σου πρόταση.
Ελπίζω να μην μείνει στο μυαλό μας για τους λάθους λόγους αυτό το remake... Δεν το αξίζει!
Τα είπες όλα στην τελευτάια σου πρόταση.
Ελπίζω να μην μείνει στο μυαλό μας για τους λάθους λόγους αυτό το remake... Δεν το αξίζει!
Δεν εχεις αδικο αλλα κοιτα ειναι μια λεπτη γραμμη. Δηλαδη το συγκαταλεγω σιγουρα σε ενα ποσοστο στο "μισοτελειωμενο" της υποθεσης που καταλογιζουμε σε αλλα παιχνιδια (οχι δε λεω για το Outlaws τωρα, γενικα το λεω).
Δηλαδη ειναι λιγο χοντραδα να το κυκλοφορεις με αρκετα οπως καταλαβαινω θεματα (περαν του Προ) και μετα να κανεις πασαλειματα αντι να δωσεις σοβαρες και ουσιαστικες λυσεις. Ναι μεν νιωθω κι εγω οτι ειναι παιχνιδαρα, απο την αλλη δεν μπορω να μην σκεφτομαι οτι:
Α) Technically, δεν ειναι δημιουργημα της Bloober αυτο το παιχνιδι. Ναι σεβαστηκε το οριτζιναλ υλικο και ναι το εκανε (απο οτι φαινεται) πολυ πολυ καλα.
Β) Μοιαζει στα τελευταια μέτρα της κουρσας να το παρατησε το παιχνιδι απο πλευρας quality assurance. Μαλλον τωρα τρεχουν με το νεο ΙΡ που φτιαχνουν και το SH2 το εχουν βαλει στο ραφι.
Και ειναι κριμα γιατι οπως λετε ειναι παιχνιδι σταθμος και δεν αξιζει αυτες οι λεπτομεριες (που καποιες φορες κανουν τη διαφορα) να λειπουν. Οπως και να εχει συνεχιζω, το προσπερναω ολο αυτο, αλλα φυσικα και ειμαι ξενερωμενος να οτι ξερω οτι ΑΥΤΟ το παιχνιδι ειναι μεσα στα λιγα που απλα δεν βγηκε σωστα στο Προ.
Λοιπον ειδα το βιντεο απο το Digital Foundry.
Αυτη τη στιγμη, με το patch 1.06 το Performance mode τρεχει σε καλυτερη ποιοτητα εικονας απο το Quality mode. Και εγω αυτο ειδα οταν το δοκιμαζα αλλα οπως ειπα δεν μετρησα και τα πιξελ. Ειναι ομως γεγονος οτι αυτη τη στιγμη στο θεμα της αναλυσης/upscaler combo το Performance mode εχει καλυτερη εικονα στο Προ απο οτι το quality. Συμβαλλει σε αυτο και το γεγονος οτι με την αφαιρεση του PSSR ανεβασαν κι αλλο την αναλυση απο το 1152p που ειναι στο original PS5.
Τωρα απο εκει και περα τα settings δεν αλλαξαν ποτε με την ελευση του τελευταιου patch. Οτι διαφορες υπηρχαν πριν μεταξυ Quality και Performance, οι ιδιες υπαρχουν και τωρα στο Pro.
Το DF ειναι κατηγορηματικο οτι δεδομενης της καταστασης ηταν σωστη η κινηση τους να αφαιρεσουν το PSSR καθως το Silent Hill 2 εχει δημιουργηθει με TSR upscaler στα σπαργανα του και σε τετοιες περιπτωσεις δεν μπορεις απλα να παρεις εναν νεο upscaler και να ειναι ολα ωραια και ροδινα. Η απορια τους αυτη τη στιγμη ειναι για ποιον λογο δεν αφαιρεσαν το PSSR και απο το quality mode. Tελος, θεωρουν οτι το performance mode αυτη τη στιγμη ειναι ο ιδανικος τροπος να παιχτει.
Για το PSSR γενικοτερα, λιγο-πολυ λενε αυτο που εχουμε ολοι καταλαβει. Οτι σε πολλα παιχνιδια (αναλογα την εκδοση και την μηχανη γραφικων) λειτουργει θαυμασια, σε καποια αλλα ομως εχει θεματα. Με τον καιρο, και περισσοτερα data θα βελτιωθουν αυτα τα φαινομενα, συν του οτι οι devs θα εχουν την δυνατοτητα να κανουν update στα παιχνιδια τους με νεοτερες εκδοσεις. Μαλιστα μια προταση τους ειναι οπως στο βασικο Menu του Pro υπαρχει επιλογη να "enhance PS4 games" ετσι θα μπορουσε να υπαρχει και μια επιλογη να κανει force το PS5 Προ την τελευταια PSSR εκδοση σε παλαιοτερα παιχνιδια, λυνοντας ετσι το προβλημα του να περιμενεις αν θελει να το κανει patch ενας developer.
Οπως και να χει το παιχνιδι ειναι πολυ καλο, και τωρα η εκδοση performance στο Pro ειναι τιμια. Εγω εκανα refund το παιχνιδι στο pc γιατι ειχε stuttering, παροτι η ποιοτητα εικονας ηταν πολυ ανωτερη και ειχα αποφασισει να περιμενω να το παιξω στο Pro.
Απο κει και περα, οι επιλογες που κανανε τωρα τελεταια δειχνουν κατ εμε εναν "πανικο". Φαινεται σα να εχουν πολλα στα κεφαλι τους και κανουν λιγο οτι να ναι επιλογες.
Στο μεγαλυτερο κομματι του παιχνιδιου ουτε technical issues εχει τωρα, και to framerate ειναι μια χαρα.
Προφανως δε δικαιολογω, κι αν δεν ειχε φτιαχτει ουτε το performance θα το ειχα πουλησει μαλλον, αλλα ειναι μια μεση λυση.
Gran Turismo 7: Polyphony Digital delivers the most comprehensive PS5 Pro upgrade we've seen
Never bet against Polyphony Digital taking full advantage of new PlayStation hardware. John Linneman gets to grips with the PS5 Pro upgrade, examining the game's enhanced 'on track' ray tracing effects, PSSR upscaling, game-changing improvements to PSVR2 plus a look at performance across 4K 60fps and 120fps modes - along with the full breakdown on just how PS5 Pro copes with an 8K output mode.
Διθυραμβοι απο το DF ειδικα για το VR το οποιο αποκαλουν «game changer» και εχουν δικιο..
obione (29-11-2024)
Μόλις έκανα παραγγελιά Psvr2 με horizon για να κάνω έκπληξη στα παιδιά τα Χριστούγεννα... ελπίζω να μη πάει ακλαφτο
Ευχαριστώ!
Το σκεφτόμουν καιρό αλλά με τραβούσαν πίσω τα σχόλια που διάβαζα.
Τώρα με τη μείωση τιμής στα 399 είχε το πακέτο με το Horizon και είπα η τώρα η ποτέ!
Εγώ σίγουρα θα ασχοληθώ με Gt7.
Avatar frontiers of pandora:
Playstation 5 Pro Support:
60 FPS Quality Mode - The game will run at 60 FPS using Quality Mode on Playstation 5 Pro
Increased internal resolution - The increased hardware performance allows the game to reach both higher FPS and higher rendering resolution, resulting in increased resolution in certain scenarios.
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) - Integration of the new machine learning-based temporal upscaler PSSR, which uses the new ML-hardware of the PS5 Pro, bringingβ―better quality and performance.
https://www.ubisoft.com/en-sg/game/a...itle-update-12
Για να δούμε πως θα τα πάει και αυτό με το PSSR
^^ Οντως θα εχει ενδιαφερον απο την αποψη οτι ειναι η ιδια μηχανη γραφικων με το Outlaws που και εκει υπαρχει flickering κατω απο συγκεκριμενες συνθηκες φωτισμου.
Δυστυχώς διαβάζω ότι χρησιμοποιεί παλιά έκδοση του PSSR και το αποτέλεσμα δεν ειναι καλό. Επιπλέον δεν έχουν αφήσει και τα παλιά modes μέσα.
gonzalez (28-11-2024)
^^ Eχω αρχισει και πιστευω οτι δεν ειναι μονο θεμα PSSR αλλα και θεμα της μηχανης γραφικων Frostbite. Αυτη τη στιγμη το παντρεμμα PSSR με καποιες μηχανες γραφικων δεν εχει το αναμενομενο αποτελεσμα...
Εγω πιστευω οτι ειναι συνδυασμος μηχανης γραφικων, ray tracing στοιχειων και σιγουρα υλοποιησης.
Δλδ πχ το Stellar Blade ειναι σε Unreal 4 και ειναι μια χαρα (οκ, κατι ελαχιστο σε flickering αμα το ψηρησεις θα το δεις, αλλα πολυ σπανια). To Jedi Survivor που εινα επισης σε Unreal 4, αλλα με ray tracing εχει θεματα.
Αυτο δεν παιζει να λυθει στις μηχανες (ειδικα στις πιο παλιες). ή θα πρεπει ο καθε dev να κανει καμια χακια να το φτιαξει σωστα, η καμια νεα εκδοση του PSSR θα δουλευει καλυτερα.
Valkyre (28-11-2024)
Beta users του pssr έχουμε γίνει νομίζω...
Τι να πω? δε θυμάμαι ούτε μία περίπτωση στο ps4 pro να είχαμε χειρότερο αποτέλεσμα από το ps4. Βοηθήστε με αν κάνω λάθος.
Η μεγαλύτερη βλακεία είναι (και πρέπει να κάνει κάτι η σόνυ για αυτό) ότι δε μπορείς να παίξεις σε mode ps5 peasant εφόσον περάσεις το pro patch.
Υπηρχαν περιπτωσεις και στο PS4 Pro που ειχε θεματα με καποια παιχνιδια, οπως ας πουμε καλη ωρα το AC Syndicate.
Με το PS4 Pro παντως δεν δοκιμαζαν κατι τοσο περιτεχνο οπως γινεται τωρα με το PSSR. Οτι ειμαστε κατα μια εννοια ΒΕΤΑ users ειμαστε και νομιζω το γνωριζουμε καλα οι περισσοτεροι. Χωρις data δεν μπορουν να βγουν καλυτερες εκδοσεις PSSR. Καπου πρεπει να γινει η αρχη οπως ειπε και το DF σε καποιο podcast. Η Σονυ δεν ειναι NVidia που να εχει επενδυσει σε ολοκληρες φαρμες απο servers που φροντιζουν να τεσταρουν το DLSS για να το αναβαθμιζουν. Σιγουρα το PS5 Pro θα βοηθησει την εξελιξη και την αναπτυξη του PS6.
Απο εκει και περα για ΒΕΤΑ τεστ, δεν ειναι διολου ασχημα τα αποτελεσματα στο συνολο τους θα ελεγα. Μην κοιτας που η συντριπτικη πλειοψηφια του κοσμου (και εμεις εδω) θα εστιασει στα 3-4 ασχημα δειγματα. Ειναι λογικο να εστιαζουμε στα ασχημα γιατι αυτα θελουμε να διορθωθουν. Η συντριπτικη πλειοψηφια των παιχνιδιων ειναι αρκετα βελτιωμενα και θα τολμησω να πω οτι οι βελτιωσεις ειναι μεγαλυτερες απο το PS4 Pro σε αρκετες περιπτωσεις. Δεν προσθετουν απλα το Quality Mode του PS5 με 60 fps αλλα προσθετουν και εξτρα πραγμα. Πχ το GT7 προσθετει ενα σκασμο raytracing (δεν υπηρχαν ουτε στο quality του PS5), τα Ratchet, Spiderman 2, Demon Souls επισης προσφερουν καινουργια settings κλπ.
Επισης καποια παιχνιδια που λεμε οτι δεν ειναι σωστα στο Pro, ακομα κι ετσι που ειναι, ειναι καλυτερα σε σχεση με το απλο, πχ Outlaws.
Γενικα, εγω ειμαι ευχαριστημενος απο το αποτελεσμα και εχω στο πισω μερος του μυαλου μου οτι τα πραγματα μονο καλυτερα θα γινουν οσο περναει ο καιρος.
Αλλα ναι. Ειναι ξεκαθαρα ΒΕΤΑ.
Ναι ρε φίλε beta beta, αλλά δωστο και σε μια τιμή beta!
Ε τι ζουμε! Είχαμε τα μισοτελειωμένα παιχνίδια, έχουμε και τις μισοτελειωμένες κονσόλες που θέλουν πατς για να στρώσουν!
Περα από την πλάκα, καταλαβαίνω ότι το pssr πρέπει να κάνει το αγροτικό του.
Θα το πάρω μόλις στρώσει!!!
Space Marine 2
Our teams have been working on optimising the game for PlayStation 5 Pro. Here’s the difference with the standard PS5:
Quality mode
Performance Mode
Standard PlayStationΒοΏ½5 PS5 PRO Resolution 1080p - 1440p with upscale FSR to 4K 1080p - 2160p with upscale PSSR to 4K Frame Rate 30 FPS 30 FPS
Standard PlayStationΒοΏ½5 PS5 PRO Resolution 720p - 1080p with upscale FSR to 4K 1080p - 1440p with upscale PSSR to 4K Frame Rate 60 FPS 60 FPS
https://community.focus-entmt.com/fo...mmunity-update
Bookmarks