Είπαμε θα πάρεις το ps5 pro και θα σου κρατήσει στάνταρ 7-8 χρόνια διότι θα παίζει όλα τα παιχνίδια του ps 6 ώσπου να βγει ps6 pro που θα βγουν κάπως exclusive games για την υπάρχουσα κονσόλα . Το λες και value for money hahahahaha
Είπαμε θα πάρεις το ps5 pro και θα σου κρατήσει στάνταρ 7-8 χρόνια διότι θα παίζει όλα τα παιχνίδια του ps 6 ώσπου να βγει ps6 pro που θα βγουν κάπως exclusive games για την υπάρχουσα κονσόλα . Το λες και value for money hahahahaha
Τα exclusives δεν βλέπω λέμε! αν τα έβλεπα θα το συζητούσα....ούτε στο ps5, ουτε στο ps6 ουτε στο ps50 έτσι όπως πάμε...
Satan has left his killing floor
PS4
Προσπαθω να καταλαβω πως στο καλο θα λειτουργει το PSSR στο PS5 Pro και ακρη δεν βγαζω...ψαχνω απο εκει ψαχνω απο εδω και σε -θεωρω πολυ βασικες και αυτονοητες- αποριες μου δεν βρισκω τιποτα κοντα σε κατι που να πλησιαζει τον ορισμο της -εστω απλης- απαντησης...
Τι θα γινει με τα παιχνιδια που ηδη χρησιμοποιουν παρομοια τεχνολογια της AMD δηλαδη το FSR2/FSR3 στα παιχνιδια του Pro? Δηλαδη πως θα υλοποιηθει το PSSR? Θα πρεπει να το κανει ο dev? Υποτιθεται οτι το κανει με ΑΙ απο μονο του το PS5 Pro. Θα τρεχουν παραλληλα FSR3 και PSSR? Δηλαδη θα παιρνει το FSR3 feed το Pro και πανω σε αυτο θα εφαρμοζει το PSSR?
Δεν ξερω εχω μπερδευτει. Εαν ειναι κατι που πρεπει να ενεργοποιηθει μεσω πατς απο του devs και αρα καταργηση του FSR3 τοτε δεν ξερω κατα ποσο θα μπουν στον κοπο να το κανουν αυτο οι devs ειδικα για μια niche κονσολα που θα εχει πολυ μικρο μεριδιο αγορας. Eπισης δεν μου ακουγεται απλο το να απενεργοποιησεις το FSR3 και να ενεργοποιησεις το PSSR και να σηκωσεις τα χερια ψηλα... δεν μπορει να ειναι κατι τοσο απλο, που να μην θελει τεσταρισμα/ελεγχο κλπ.
Αν καποιος μπορει να με βοηθησει να καταλαβω πως στο καλο θα λειτουργησει/εφαρμοστει η ολη φαση με το PSSR θα το εκτιμουσα.
Επιτέλους και μια καλή είδηση για το ps5 pro..δικαίως τρώει βέβαια το κραξιμοhttps://www.pushsquare.com/news/2024...day-difference
^^ Δε μου λεει πολλα το συγκεκριμενο πραγματικα. Το οτι δεν εχει καλη εικονα το FFVII στο PS5 το απλο ειναι καθαρα κακη επιλογη της Squarenix και τεμπελια στο να το φτιαξουν σωστα. Απο προηγουμενες αναλυσεις ειναι ηλιου φαεινοτερον οτι ο upscaler που χρησιμοποιει η SE ειναι εντελως για τα μπαζα.
Ας μου δειξουν το black myth wukong και το συζηταμε. Πιο πολυ ομως να δουμε τι στο καλο κανει το PSSR γιατι δεν την παλευω αλλο με τα artifacts που προκαλουν τα FSR κλπ...
cocous (13-09-2024)
Σε αυτο το σημειο θα ηθελα να πω κατι που ολοι μας το ξερουμε, και στην ζωη το κανουμε: ο αγοραστης και ο ψηφοφορος εχουν μονο μια ευκαιρια να μιλησουν. Οταν μπαινουν στην καλπη και οταν ανοιγει το πορτοφολι.
οτι και να λεμε, οσο κραξιμο και αν πεφτει στα social, τα λεφτα θα μιλησουν. Η σονυ θα ακουσει μονο τα λεφτα που θα πεσουν (η δεν θα πεσουν). Για τα παιδια που θα το παρουν: μπραβο και με γεια σας. Μην κανετε preorder, αφηστε να περασει ενα τριμηνο - τετραμηνο πριν το παρετε. Δεν θα χασετε τιποτα για λιγα μηνακια. Ουτε καποιο σημαντικο game ουτε μια ξεχωριστη εμπειρια που δεν θα τη βρειτε λιγο αργοτερα. Καντε λιγο υπομονη, μην επιβραβευστε με το καλημερα την αλαζονεια και την ελλειψη ανταγωνισμου. Τουλαχιστον σκεφτειτε το.
Παιδιά μία ερώτηση θέλω να κάνω διότι έχω μπερδευτεί. Το vertical stand του ps5 pro είναι το ίδιο με αυτό που κυκλοφορεί τώρα ? Και επίσης διαβάζω για το drive ότι θα είναι και αυτό συμβατό. Πώς γίνεται από την στιγμή που η κονσόλα έχει άλλες διαστάσεις? Το καπάκι που έχει δίπλα θα ταιριάζει?
Στάλθηκε από το 2311DRK48G μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Θα ειναι τα ιδια με του Slim. Και το drive και το stand.
Μετα απο πολυ ερευνα αυτες τις ημερες παιρνω πισω οτι ειπα για τυχον κωλοτουμπα απο την Sony τις επομενες μερες.
Δεν προκειται να αλλαξει κατι. Διαπιστωνω οτι η πιο αμεσα συγκρισιμη GPU εκει εξω που ταιριαζει σε αυτα που υποσχεται το προ, κοστιζει 500¤ μονη της. Βαλε τα 2Τ ssd βαλε τις customιες βαλε το ενα βαλε το αλλο η τιμη θα μεινει εκει που ειναι. Αυτο που ειπα πιο πανω οτι με 800-900 ευρω φτιαχνεις εφαμιλλο PC δεν ισχυει.
Επισης την Sony πραγματικα λιγο την νοιαζει καθολου εαν πουλησει 1 εκατομμυριο προ ή 10 εκατομμυρια προ..
Εαν κατι θα αλλαξει στο μελλον ειναι εαν θα υπαρχει προ κονσολα ή οχι ενδιαμεσα στην γενια. Εαν κρινω και το πως εχει χειριστει το θεμα του psvr2 πραγματικα δεν ξερω τι σκεφτονται και πως ακριβως θα προχωρισουν με την προωθηση των προιοντων τους. Μοιαζει να μην προσπαθουν καν να τα πουλησουν. Μοοαζει σαν να πιστευουν οτι πουλανε απο μονα τους στην παρουσα φαση.
Το psvr2 από μεριάς Sony έχει περάσει στο έλεος του θεού , η καλύτερα των άλλων developer και όχι της Σονη .
Στην παρούσα φάση έβγαλε και τον adapter για να παίζει στο pc όπως παίζει και τα λέμε .
Δεν θα αλλάξει κάτι σύντομα από μεριά τους .
Για το ps pro θα συμφωνήσω ότι δεν υπάρχει περίπτωση κολουουμπας .
Απλά αυτό από μόνο του σε βάζει σε σκέψη για το ps6 και ποσό θα επηρεάσει την τιμή του η τα σπεκς του
Με τα σημερινα δεδομενα, δηλαδη μιλωντας αναλογικα παντα, δεν υπαρχει περιπτωση να πουλησει μια κονσολα 900ευρω, 100+ εκατομμυρια παγκοσμιως. Επιμενω σε αυτο. Τωρα ομως οπως ειπα μιλαω με νορμαλ σημερινα δεδομενα. Αν σε 5 χρονια που βγει το ps6 μια φρατζολα ψωμι κανει 5 ευρω, ε ναι το ps6 θα κανει 3 χιλιαρικα..
Για οποίους θέλουν να δουν τα screenshots από το ps5 pro χωρίς συμπίεση
https://www.theverge.com/2024/9/12/2...4k-screenshots
Last edited by panos74gr; 16-09-2024 at 11:48. Reason: Για οποίους θέλουν να δουν τα screenshots από το ps5 pro χωρίς συμπίεση
Μη επιβεβαιωμένο ακόμη
Notes from the Digital Foundry Direct Weekly #180 - PS5 Pro Breakdown:
The Last of Part 2 - 1440p internal resolution at 60fps in this PS5 Pro Mode (same as PS5 Performance Mode) with improved image quality due to PSSR
Ratchet & Clank: Rift Apart - Between 1440p and 1800p internal resolution (roughly the PS5 Quality Mode at 40fps) at 60fps in this PS5 Pro mode with the same settings as the PS5 Performance Mode and using PSSR to bring it up to 4K
Alan Wake 2 - Two modes shown (864p at 60fps & 1260p at 30fps) which is the same as the base PS5 modes and they presume it's using PSSR and not the FSR in base PS5. 60fps clip has SSR but the 30fps clip could have RT.
Horizon Forbidden West - resolution didn't look 4K. They presume it's not using PSSR but hard to tell. Thinking it is using 4K checkerboard but again hard to tell. PS5 vs PS5 Pro has the Pro with higher detail.
Hogwarts Legacy : RT reflections looks better on the PS5 Pro but has some visual noise in the background. RT shadows might be mixed with SSR but look to be an improvement over base PS5. 30 fps in the footage but the presume it'll have 60fps modes as the base PS5 has it.
Gran Turismo 7 - RT reflections in game appear to be quarter resolution (1080p). 8k mode. Lower resolution (1188p) in the PS5 Pro footage and probably using PSSR to bring it up to 4K where the base game without RT reflections is a Native 4K. RT looks better than Forza Motorsport.
Dragon's Dogma 2 / Assassins Creed Shadows - DG2 looks to be running at 60fps and might be using PSSR. ACS looks to be running at 864p at 60fps
These are the analysis on the footage that was shown and nothing else. DF expects some of these games to have multiple PS5 Pro modes but that remains to be seen.
Source: Resetera/Digital Foundry
Το Black Myth Wukong σε 4070 Super (που μάλλον είναι δυνατότερη από PS5 Pro), σε 4Κ max, upscaler=off και full RT, βγάζει 8fps και 4Κ max, upscaler=off και χωρίς RT, βγάζει κινηματογραφικά 24fps.... Για όσους έχουν αυταπάτες για native 4k κλπ.
edit: και με τέρας cpu (14900k)
Το PSSR απο οτι φαινεται κανει αυτο που πρεπει να κανει. Εχει σχεδον μηδαμινο ποσοστο artifacts και ανεβαζει πολυ την ποιοτητα εικονας. Καμμια σχεση δηλαδη με σκουπιδια τυπου FSR.
Οσον αφορα το ουσιαστικο «νουμερο» της αναλυσης, αυτο οπως περιμεναμε αλλωστε παραμενει σχεδον το ιδιο με το απλο PS5. Στο TLOU2 για παραδειγμα τρεχει στο ps5 pro στην ακριβως ιδια αναλυση με το απλο ps5 (1440p) απλα με fidelity mode γραφικων και με το PSSR να ανεβαζει στην ουσια την ποιοτητα της εικονας.
Aπο την αλλη ομως το Ratchet τρεχει απλα το Performance Mode του PS5 με PSSR χωρις κανενα απο τα settings του fidelity mode. Οποτε δεν ξερουμε πως ακριβως θα το χρησιμοποιησει ο καθε dev και η ατακα του Cerny "fidelity mode στα 60 FPS στο Προ" δεν ισχυει σε ολες τις περιπτωσεις...
4K native κλπ οπως εχω πει και ο ιδιος πολλακις τα ξεχναμε. Αλλωστε το pssr δεν επινοηθηκε για 4K αναλυσεις αλλα να φερνει παιχνιδια που τρεχουν σε χαμηλοτερη αναλυση πιο κοντα σε ενα 4k native look. Οσοι λοιπον αγαπανε τα νουμερα θα απογοητευθουν. Και γενικα νομιζω απο εδω και περα τα απολυτα νουμερα πρεπει να αρχισουν να παιρνουν την εξοδο γιατι δεν ειναι η ουσια του ποσο καλα ειναι τα γραφικα.
Απο εκει και περα αξιζει η προσφατη αναλυση απο το DF καθως εχουν στην διαθεση τους υλικο σε ατοφια ποιοτητα και μπορουν να κανουν πιο σωστες μετρησεις και αρα να βγαλουν πιο σαφη συμπερασματα.
Eνδιαφερον ειναι επισης που σχολιαζουν οτι PSSR τεχνικες ειναι πλεον μονοδρομος λογω των υψηλων τιμων που εχουν ολα τα εξαρτηματα που σχετιζονται με κονσολες γραφικα κλπ και οτι οι εταιρειες προσπαθουν να βρουν τροπους να μειωσουν τα transistors για να μειωθει το κοστος ενω παραλληλα να διατηρηθει η ποιοτητα εικονας σε αξιοπρεπη επιπεδα με PSSR. Σε καποια στιγμη σχολιασαν οτι αν θελαμε 4Κ native στο PS5 Pro τοτε η τιμη του θα εφτανε στο θεο και τα 800 θα ακουγοταν λιγα.
Για native 4K, εκτός από τρελά μεγέθη δύναμης που χρειάζονται, κάτι που δεν αναφέρουν σχεδόν σε κανένα άρθρο: απαιτείται μεγάλο μέγεθος VRAM.
Και όταν λέμε μεγάλο, μιλάμε τουλάχιστον 32GB, μην πω 48GB.
Συνεπώς το κόστος γίνεται υπέρογκο.
Βασικα σε καποια παιχνιδια οπως το GT7 το PS5 Pro τρεχει σε χαμηλοτερη αναλυση απο το PS5 για να προσθεσει Raytracing. Συγκεκριμενα στο Pro το GT7 τρεχει σε 60% περιπου χαμηλοτερη αναλυση απο το απλο PS5... Απλα με το PSSR πλησιαζει την ποιοτητα εικονας του απλου PS5 (αλλα δεν την φτανει).
Με λιγα λογια, κατι δινεις κατι παιρνεις. Και απλα βρισκεις την σωστη ισορροπια.
Πολυ μπερδεμενη φαση παντως. Αναρωτιεμαι οι devs ποσα mode θα δινουν στο Προ... κατι μου λεει οτι οσο περναει ο καιρος απο τα συνηθως 2-3 modes που εχουμε στο απλο PS5, στο Pro θα καταληξουμε να εχουμε 4-6 modes lol...
Δεν ξέρω ρε σείς… προφανώς καλές οι επιλογές αλλά εμένα με χαλάει όλο αυτό..
Να κάθομαι να δοκιμάζω ποιο mode κάθεται καλύτερα σε κάθε παιχνίδι.. παρόλο που έχω βάλει να εστιάζουν αυτόματα στην ποιότητα της εικόνας και όχι στα frames πάντα μπαίνω στον «πειρασμό» να δοκιμάζω modes..
Πράγμα που με ενοχλεί…
Προσωπικά θα προτιμούσα να υπήρχε ένα mode οπως ήταν μέχρι εποχές PS4 και ας αποφάσιζε ο dev πως θα βγάλει το παιχνίδι του…
Dragonpaul (17-09-2024)
^^ Mα κι εγω τα 5-6 modes δεν τα θεωρω καλο νεο. Κακο το θεωρω. Μπορω να δικαιολγησω την υπαρξη μεχρι 3 mode. 30/40/60 fps. Μεχρι εκει.
Bookmarks