Από το studio της Henning.Four Heroes. Two Worlds. One War. In collaboration with Marvel Games, Skydance New Media is proud to share the first look at our new AAA game with an ensemble cast and original story set in our unique Marvel Universe.
Από το studio της Henning.Four Heroes. Two Worlds. One War. In collaboration with Marvel Games, Skydance New Media is proud to share the first look at our new AAA game with an ensemble cast and original story set in our unique Marvel Universe.
Συντελεστές
Φαίνεται να είναι adaptation του Flags of our Fathers
https://www.marvel.com/comics/issue/...fathers_2010_1
An Inside Look at ‘Captain America/Black Panther: Flags of Our Fathers’For the first time ever, see the full story of the first meeting of Captain America and the Black Panther! It's a World War Two adventure featuring a young Steve Rogers, the Black Panther and Nick Fury and his Howling Commandos in combat with the nastiest Nazi villains in the Marvel Universe!
Έχει καταντήσει αηδία αυτή η μόδα με τα CGI teaser.
Εμάς, τους games/καταναλωτές, δεν μας προσφέρουν ΚΑΜΙΑ πληροφορία για σενάριο, ούτε καν ένα μικρό δείγμα από τα γραφικά έστω ρε παιδάκι μου.
Ειλικρινά οι εταιρείες όσο πάει χάνουν πιο πολύ την επαφή τους με τον κόσμο.
^^ΝΑΙ ΡΕ ΦΙΛΕ!
ΕΛΕΟΣ πια! Ειμαστε στο 2022 και το οτι αναλωνουν χρηματα για cgi βλακειες που πραγματικα δεν προσφερουν τιποτα, μου τη δινει παρα πολυ. Το φωναζω κι εγω χρονια τωρα. Πρεπει απλα να σταματησει αυτη η τακτικη.
Στα του παιχνιδιου μπορω να πω οτι ως θεματολογια και χρονολογικη περιοδο που διαδραματιζεται το παιχνιδι, δεν με τραβαει καθολου. Τωρα αν δειξουν κατι που θα με κανει να πω «χμμμ ενδιαφερον» ισως, ΙΣΩΣ, να το ξανασκεφτω.
Αλλα αυτοι επελεξαν cgi για να «ενθουσιαστουμε». Πεταξανε και το ονομα της Henning που συγνωμη δεν ξερω καν γιατι το αναφερουμε αυτο το ονομα πλεον εχουν περασει χρονια και ενα καρο αποτυχημενα projects οποτε δεν ειναι δα και το αγιο δισκοποτηρο του gaming. Κατι βρωμαει για να μην εχει προχωρησει τιποτα δικο της. Ενιγουεη..
Προσωπικά πάντα μου άρεσαν τα CG trailers αλλά προφανώς προτιμώ να υπάρχει ΚΑΙ gameplay μετά.
Πέρα από το κομμάτι της ανακοίνωσης, τα χρησιμοποιούν για recruitment. Το κάνουν πολλά studio πλέον, πολλές φορές μαζί με τη μηχανή γραφικών αν είναι η Unreal για να εξιτάρουν και να προσελκύσουν ταλέντο στο studio. Για τον ίδιο λόγο βγάζουν και ξεκάρφωτες ανακοινώσεις από νωρίς (Witcher 4, Tomb Raider).
Πέφτει πολύ χρήμα στη βιομηχανία, ο ανταγωνισμός είναι μεγάλος, υπάρχει δίψα για content και όλοι προσπαθούν να μαζέψουν κόσμο να το φτιάξει.
Γιατι να χρησιμοποιησουν ενα cgi trailer για recruitment? Σοβαρα ρωταω δεν μπορω να καταλαβω εναν λογο για τον οποιο θα επρεπε να χρησιμοποιησουν CGI γι αυτο το σκοπο. Αν δηλαδη ηταν in engine trailer δεν θα λειτουργουσε ως recruitment εργαλειο;
Γενικα μπορουσα να καταλαβω το CGI παλιοτερα που χρειαζοταν να εντυπωσιασεις οταν δεν υπηρχε καν τεχνολογια για να μπορεσει να προσφερει σε real time κατι παρομοιο. Αλλα τωρα, για ποιο λογο;
Ωραία, ας πούμε ότι θέλουν να δείξουν ένα in-engine trailer. Αυτή τη στιγμή το "in-engine" μπορεί να είναι αυτό
Θα έχει πρόχειρο animation (αν έχει), δεν θα έχει sound effects, δεν θα έχει physics simulation, δεν θα έχει σωστό φωτισμό, δεν θα έχει textures κτλ κτλ
Και αντε να σου πω εγώ ότι καταφέρνεις να περάσεις στο κοινό σου τι θες να κάνεις στο κομμάτι του gameplay. Ατμόσφαιρα; Γραφικά; Μουσική; Animation;
Δεν θα μεταφέρεις απαραίτητα που θες να φτάσεις ούτε είναι κάτι που μπορείς να παρουσιάσεις σε χιλιάδες κόσμου (γιατί δεν μιλαμε για demo που θα δείξει το ένα studio στο άλλο πχ, μιλάμε για κάτι που πρέπει να το δείξεις παντού).
Αντιθέτως μπορούν να πουν σε ένα εξωτερικό συνεργάτη "Θέλω να μου φτιάξεις αυτό κι αυτό, να δείξεις αυτα τα skills του χαρακτήρα, η πόλη να έχει τέτοιο χρώμα, η μουσική θα είναι αυτή εδώ, τα εφέ θα ακούγονται έτσι γιατί αυτό θελω να πετυχω εν τέλει".
Έτσι έχεις κάτι να δείξεις σε όλους τους ενδιαφερόμενους (κοινό, δημιουργούς κτλ), ακόμα και αν δεν είναι το τελικό προϊόν.
Again: τι αφορούν αυτά εμάς τους gamers/καταναλωτές;
ΤΙΠΟΤΑ.
Καταλαβαινω το επιχειρημα βρισκω και λογικη μεν πισω απο αυτο, απο την αλλη το να περασεις την ατμοσφαιρα, το setting, το υφος ενος επερχομενου τιτλου προς ενδιαφερομενους artists και προγραμματιστές μπορεις να το κανεις και μεσω concept art κλπ που νομιζω παιζει πολυ σαν recruitment εργαλειο. Ετσι και δεν σπαταλας ενα σκασμο λεφτα και δεν τρως χρονο και δεν παρουσιαζεις κατι που στον καταναλωτη δεν λεει και πολλα. Ισα ισα μαλλον ανεβαζει πηχη και σε προετοιμαζει για ανωμαλη προσγειωση. Και διαφορες αλλες παρεξηγησεις..
Η Hennig ειπε οτι το παιχνιδι χρησιμοποιει UE 5.4 και οτι ο,τι εδειξαν ειναι real time footage απευθειας απο το παιχνιδι και μαλιστα πηραν και διαφορες σκηνες απο το trailer αυτο και αρχισαν να πειραζουν textures και φωτισμους. No smoke and mirrors ειπε για την ακριβεια για να διαβεβαιωσει οτι ειναι περα για περα αληθινο. Θα δουμε αν ισχυει οταν δουμε gameplay παντως αυτο που εδειξαν για να πω την αληθεια τεχνικα σε ολα τα επιπεδα μου φανηκε εκπληκτικο. Textures, φωτισμοι, γεωμετρια, εφε, facial animation πραγματικα cg quality.
Δεν ανακοινωθηκαν πλατφορμες βεβαια για καποιο λογο….
Το παιχνιδι ξερουμε οτι ειναι linear adventure και παει για 2025.
Bookmarks