Results 1 to 11 of 11

Thread: Marvel 1943: Rise of Hydra (Skydance New Media)

  1. #1
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Marvel 1943: Rise of Hydra (Skydance New Media)





    Four Heroes. Two Worlds. One War. In collaboration with Marvel Games, Skydance New Media is proud to share the first look at our new AAA game with an ensemble cast and original story set in our unique Marvel Universe.
    Από το studio της Henning.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #2
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Συντελεστές

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #3
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Έχει καταντήσει αηδία αυτή η μόδα με τα CGI teaser.

    Εμάς, τους games/καταναλωτές, δεν μας προσφέρουν ΚΑΜΙΑ πληροφορία για σενάριο, ούτε καν ένα μικρό δείγμα από τα γραφικά έστω ρε παιδάκι μου.

    Ειλικρινά οι εταιρείες όσο πάει χάνουν πιο πολύ την επαφή τους με τον κόσμο.

  4. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Snk (11-09-2022),Valkyre (11-09-2022)

  5. #4
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ΝΑΙ ΡΕ ΦΙΛΕ!

    ΕΛΕΟΣ πια! Ειμαστε στο 2022 και το οτι αναλωνουν χρηματα για cgi βλακειες που πραγματικα δεν προσφερουν τιποτα, μου τη δινει παρα πολυ. Το φωναζω κι εγω χρονια τωρα. Πρεπει απλα να σταματησει αυτη η τακτικη.

    Στα του παιχνιδιου μπορω να πω οτι ως θεματολογια και χρονολογικη περιοδο που διαδραματιζεται το παιχνιδι, δεν με τραβαει καθολου. Τωρα αν δειξουν κατι που θα με κανει να πω «χμμμ ενδιαφερον» ισως, ΙΣΩΣ, να το ξανασκεφτω.

    Αλλα αυτοι επελεξαν cgi για να «ενθουσιαστουμε». Πεταξανε και το ονομα της Henning που συγνωμη δεν ξερω καν γιατι το αναφερουμε αυτο το ονομα πλεον εχουν περασει χρονια και ενα καρο αποτυχημενα projects οποτε δεν ειναι δα και το αγιο δισκοποτηρο του gaming. Κατι βρωμαει για να μην εχει προχωρησει τιποτα δικο της. Ενιγουεη..

  6. #5
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Προσωπικά πάντα μου άρεσαν τα CG trailers αλλά προφανώς προτιμώ να υπάρχει ΚΑΙ gameplay μετά.

    Πέρα από το κομμάτι της ανακοίνωσης, τα χρησιμοποιούν για recruitment. Το κάνουν πολλά studio πλέον, πολλές φορές μαζί με τη μηχανή γραφικών αν είναι η Unreal για να εξιτάρουν και να προσελκύσουν ταλέντο στο studio. Για τον ίδιο λόγο βγάζουν και ξεκάρφωτες ανακοινώσεις από νωρίς (Witcher 4, Tomb Raider).

    Πέφτει πολύ χρήμα στη βιομηχανία, ο ανταγωνισμός είναι μεγάλος, υπάρχει δίψα για content και όλοι προσπαθούν να μαζέψουν κόσμο να το φτιάξει.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  7. #6
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Γιατι να χρησιμοποιησουν ενα cgi trailer για recruitment? Σοβαρα ρωταω δεν μπορω να καταλαβω εναν λογο για τον οποιο θα επρεπε να χρησιμοποιησουν CGI γι αυτο το σκοπο. Αν δηλαδη ηταν in engine trailer δεν θα λειτουργουσε ως recruitment εργαλειο;

    Γενικα μπορουσα να καταλαβω το CGI παλιοτερα που χρειαζοταν να εντυπωσιασεις οταν δεν υπηρχε καν τεχνολογια για να μπορεσει να προσφερει σε real time κατι παρομοιο. Αλλα τωρα, για ποιο λογο;

  8. #7
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Γιατι να χρησιμοποιησουν ενα cgi trailer για recruitment? Σοβαρα ρωταω δεν μπορω να καταλαβω εναν λογο για τον οποιο θα επρεπε να χρησιμοποιησουν CGI γι αυτο το σκοπο. Αν δηλαδη ηταν in engine trailer δεν θα λειτουργουσε ως recruitment εργαλειο;

    Γενικα μπορουσα να καταλαβω το CGI παλιοτερα που χρειαζοταν να εντυπωσιασεις οταν δεν υπηρχε καν τεχνολογια για να μπορεσει να προσφερει σε real time κατι παρομοιο. Αλλα τωρα, για ποιο λογο;

    Ωραία, ας πούμε ότι θέλουν να δείξουν ένα in-engine trailer. Αυτή τη στιγμή το "in-engine" μπορεί να είναι αυτό





    Θα έχει πρόχειρο animation (αν έχει), δεν θα έχει sound effects, δεν θα έχει physics simulation, δεν θα έχει σωστό φωτισμό, δεν θα έχει textures κτλ κτλ


    Και αντε να σου πω εγώ ότι καταφέρνεις να περάσεις στο κοινό σου τι θες να κάνεις στο κομμάτι του gameplay. Ατμόσφαιρα; Γραφικά; Μουσική; Animation;


    Δεν θα μεταφέρεις απαραίτητα που θες να φτάσεις ούτε είναι κάτι που μπορείς να παρουσιάσεις σε χιλιάδες κόσμου (γιατί δεν μιλαμε για demo που θα δείξει το ένα studio στο άλλο πχ, μιλάμε για κάτι που πρέπει να το δείξεις παντού).


    Αντιθέτως μπορούν να πουν σε ένα εξωτερικό συνεργάτη "Θέλω να μου φτιάξεις αυτό κι αυτό, να δείξεις αυτα τα skills του χαρακτήρα, η πόλη να έχει τέτοιο χρώμα, η μουσική θα είναι αυτή εδώ, τα εφέ θα ακούγονται έτσι γιατί αυτό θελω να πετυχω εν τέλει".

    Έτσι έχεις κάτι να δείξεις σε όλους τους ενδιαφερόμενους (κοινό, δημιουργούς κτλ), ακόμα και αν δεν είναι το τελικό προϊόν.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  9. #8
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Again: τι αφορούν αυτά εμάς τους gamers/καταναλωτές;

    ΤΙΠΟΤΑ.

  10. #9
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Ωραία, ας πούμε ότι θέλουν να δείξουν ένα in-engine trailer. Αυτή τη στιγμή το "in-engine" μπορεί να είναι αυτό





    Θα έχει πρόχειρο animation (αν έχει), δεν θα έχει sound effects, δεν θα έχει physics simulation, δεν θα έχει σωστό φωτισμό, δεν θα έχει textures κτλ κτλ


    Και αντε να σου πω εγώ ότι καταφέρνεις να περάσεις στο κοινό σου τι θες να κάνεις στο κομμάτι του gameplay. Ατμόσφαιρα; Γραφικά; Μουσική; Animation;


    Δεν θα μεταφέρεις απαραίτητα που θες να φτάσεις ούτε είναι κάτι που μπορείς να παρουσιάσεις σε χιλιάδες κόσμου (γιατί δεν μιλαμε για demo που θα δείξει το ένα studio στο άλλο πχ, μιλάμε για κάτι που πρέπει να το δείξεις παντού).


    Αντιθέτως μπορούν να πουν σε ένα εξωτερικό συνεργάτη "Θέλω να μου φτιάξεις αυτό κι αυτό, να δείξεις αυτα τα skills του χαρακτήρα, η πόλη να έχει τέτοιο χρώμα, η μουσική θα είναι αυτή εδώ, τα εφέ θα ακούγονται έτσι γιατί αυτό θελω να πετυχω εν τέλει".

    Έτσι έχεις κάτι να δείξεις σε όλους τους ενδιαφερόμενους (κοινό, δημιουργούς κτλ), ακόμα και αν δεν είναι το τελικό προϊόν.
    Καταλαβαινω το επιχειρημα βρισκω και λογικη μεν πισω απο αυτο, απο την αλλη το να περασεις την ατμοσφαιρα, το setting, το υφος ενος επερχομενου τιτλου προς ενδιαφερομενους artists και προγραμματιστές μπορεις να το κανεις και μεσω concept art κλπ που νομιζω παιζει πολυ σαν recruitment εργαλειο. Ετσι και δεν σπαταλας ενα σκασμο λεφτα και δεν τρως χρονο και δεν παρουσιαζεις κατι που στον καταναλωτη δεν λεει και πολλα. Ισα ισα μαλλον ανεβαζει πηχη και σε προετοιμαζει για ανωμαλη προσγειωση. Και διαφορες αλλες παρεξηγησεις..

  11. #10
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default


  12. The Following User Says Thank You to Viper For This Useful Post:

    hakoo (21-03-2024)

  13. #11
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default Marvel 1943: Rise of Hydra (Skydance New Media)

    Η Hennig ειπε οτι το παιχνιδι χρησιμοποιει UE 5.4 και οτι ο,τι εδειξαν ειναι real time footage απευθειας απο το παιχνιδι και μαλιστα πηραν και διαφορες σκηνες απο το trailer αυτο και αρχισαν να πειραζουν textures και φωτισμους. No smoke and mirrors ειπε για την ακριβεια για να διαβεβαιωσει οτι ειναι περα για περα αληθινο. Θα δουμε αν ισχυει οταν δουμε gameplay παντως αυτο που εδειξαν για να πω την αληθεια τεχνικα σε ολα τα επιπεδα μου φανηκε εκπληκτικο. Textures, φωτισμοι, γεωμετρια, εφε, facial animation πραγματικα cg quality.
    Δεν ανακοινωθηκαν πλατφορμες βεβαια για καποιο λογο….
    Το παιχνιδι ξερουμε οτι ειναι linear adventure και παει για 2025.


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •