Την σειρα Tales Of την οπως εχω πει κ στο παρελθον την θεωρω μια απο τις καλυτερες στο ειδος του.
Μπορει τα τελευταια χρονια να εχει πεσει σε πωλησεις θεωρω ομως οτι ειναι αρκετα αδικημενη καθως παντα προσφερει κατι διαφορετικο τοσο σε Gameplay οσο κ σε Ιστορια.

Ευτυχως για τους fans κ για την Bandai Namco φυσικα το Tales Of Arise καταφερε να σπασει καθε ρεκορ σε πωλησεις αλλα κ να αποσπασει υποψηφιοτητες κ βραβεια την περασμενη χρονια , κανοντας ετσι την ευχαριστη εκπληξη.
Πως ομως φαινεται στα ματια μου ή αλλιως στα ματια ενος "βετερανου" της σειρας. Προσφερει κατι το διαφορετικο ή ειναι μια απο τα ιδια κ απλα ετυχε καποιοι να το αναγνωρισουν μετα απο τοσα χρονια?

Λιγα λογια για την ιστορια.

Βρισκομαστε στο πλανητη Dahna , εναν κοσμο πολυ πισω τεχνολογικα σε σχεση με τον εταιρο πλανητη Rena.
Ο πλανητης Dhana αλλα κ οι κατοικοι του βρισκονται υπο τον ζυγο των τεχνολογικα ανεπτυγμενων Renans , κ εχουν χωρισει τον κοσμο τους σε 5 περιοχες οπου καθε ενας απο αυτους εχει διαφορετικο Αρχοντα.
Αυτη την φορα εχουμε δυο πρωταγωνιστες. Τον σιδερενιο μασκοφορο (για λογους σποιλερ δεν αναφερω το ονομα του) οποιος πασχει απο αμνησια κ μια Renan την Shionne η οποια καταδιωκεται απο τους συμπατριωτες της για λογους που θα μαθουμε οσο προχωραμε με την ιστορια του Tales Of Arise.
Οταν σε μια πετυχημενη εξεγερση συναντηθουν οι δρομοι τους τοτε θα συμμαχησουν για κοινο σκοπο.

Η ιστορια ξεκιναει πολυ δυνατα κατα την γνωμη μου αλλα απο την μεση κ μετα κανει αρκετα μεγαλη κοιλια κ ευτυχως επανερχεται δυναμικα στα τελευταια δυο κεφαλαια οπου γινονται κ οι μεγαλυτερες αποκαλυψεις.

Το playable cast αν σχετικα μικρο με μολις 6 κυριως μελη ειναι καλοφτιαγμενο ομως υπηρξαν στιγμες οπου θεωρω φαινοταν μια ελλειψη χημειας μεταξυ τους.


Στον τομεα των Γραφικων

Τα λογια εδω ειναι περιττα.
Το Tales Of Arise ειναι μακραν το πιο εντυπωσιακο Tales Of που εχει υπαρξει ποτε.
Φοβερες τοποθεσιες με φαντασικα χρωματα, καλοσχεδιασμενες πολεις κ πολυ καλο Art Direction.
Τα γραφικα παραμενουν στο γνωστο στυλ που μας εχουν συνηθισει δηλαδη Cel Shaded ομως η ποιοτητα τους εχει ανεβει κατακορυφα.
Επισης το επιπεδο του animation ειναι φουλ ανεβασμενο κ φαινεται στα πραγματικα απιστευτα action cutscenes οπου νομιζεις οτι βλεπεις anime. Για καποιο λογο μου ειχαν λειψει αυτα τα action cutscenes καθως θυμηθηκα εναν απο τους λογους που λατρεψα τα Jrpgs.
Φυσικα επιστρεφουν κ τα anime cutscenes τα οποια επιμεληθηκε η Ufotable η οποια εχει δουλεψει ξανα για Anime Cutscenes στο παρελθον για την σειρα Tales Of αλλα εχει επισης δωσει πολλες Anime σειρες κ εργα οπως Fate/Zero αλλα κ του σχετικα προσφατου κ ακρως πετυχημενου Demon Slayer.
Ενω τα Anime Cutscenes ειναι καλα , δεν μου αρεσει καθολου οταν τα συνδιαζουν με prerendered 3D Backgrounds κ εδω δυστυχως η ποιοτητα τους ειναι κατω του μετριου.
Στο τεχνικο κομματι τωρα, επελεξα την επιλογη για καλυτερο Framerate καθως πλεον δυσκολευομαι να απολαυσω game κατω απο 60FPS ποσο μαλλον το Tales Of Arise που ειναι ενα game με χαοτικες μαχες θελεις να εχεις την καλυτερη δυνατη αντιδραση.
Εδω ενω ολα πανε καλα στις μαχες παρατηρησα ενα περιεργο φαινομενο κ εχει να κανει με το free roaming στις πολεις κ στις περιοχες.
Παρατηρουσα καποια stutters μονο οταν περιφερομουν ενω στις μαχες δεν ειχα κανενα μα κανενα θεμα. Επισης κληρονομησε κ ενα αρνητικο που συναντουσα στα τελευταια entries της σειρας κ εχει να κανει με το loading των NPCs. Για καποιο λογο καποιοι αργουν να φορτωσουν κ του βλεπεις μονο οταν φτασεις σε καποια αποσταση απο αυτους. Θεωρω πως ειναι καθαρα θεμα optimization καθως δεν νομιζω πως τιθεται θεμα της ιπποδυναμης του PS5 κ ισως να ειναι θυμα του cross-gen.
Ενα παραπονο που εχω σχετικα με τα γραφικα στο Tales Of Arise ειναι τα σχεδια των εχθρων.
Δυστυχως δεν πρεπει να ειναι παραπανω απο 15-20 κ απλα για να φαινονται διαφορετικοι αλλαζει η χρωματικη παλετα.
Ευτυχως υπαρχουν πολλα διαφορετικα τερατα στα sidequests κ σπαει αυτη η μονοτονια.


Παμε κ στα του Ηχου

Για ακομα μια φορα εχουμε υπευθυνο για το OST τον Μotoi Sakuraba ο οποιος πλεον ειναι παραδοσιακα αυτος που κανει το soundtrack της σειρας απο το πρωτο κιολας Tales Of Phantasia. Περαν φυσικα της σειρας Tales Of εχει δουλεψει κ σε παρα πολυ γνωστες σειρες οπως Star Ocean, Valkyrie Profile, Shining Force , Dark Souls κ.α.
Ενα χαρακτηριστικο του στα περισσότερα απο αυτα ειναι η χρηση της ηλεκτρικης κιθαρας κ γενικα της ροκ χροιας που δινει στα soundtrack που φτιαχνει. Στο Tales Of Arise ομως αυτο αλλαζει κ βλεπουμε περισσοτερο ορχηστρικα κομματια που θυμιζουν τα τελευταια Final Fantasy.
Θεωρω το OST του Tales Of Arise ενα απο τα καλυτερα της σειρας αν οχι το καλυτερο για ισως να μην θυμαμαι αυτη την στιγμη καποιο καλυτερο.
Η μουσικη θεωρω πως δεν ηταν ποτε το δυνατο σημειο της σειρας ομως με το Tales Of Arise δεχνει πως μπορει να το καταφερει κ αυτο.
Στο κομματι του Voice Acting παραδοσιακα επελεξα τα Ιαπωνικα τα οποια ειναι εξαιρετικα ομως δοκιμασα κ τα αγγλικα για ενα chapter κ ομολογω πως εχει γινει πολυ καλη δουλεια ομως το lipsync στα αγγλικα ειναι κακο καθως παταει πανω στο Ιαπωνικο lipsync.





Κ Φυσικα κλεινω παραδοσιακα με τα του Gameplay.


Το Tales Of Arise συνεχιζει κ εδω την παραδοση των προηγουμενων entries της σειρας.
Προκειται για ενα Action JRPG με το κοντινοτερο που θα μπορουσα να πω οτι ταιριαζει να ειναι η σειρα Star Ocean. Αυτο σημαινει οτι συνανταμε εχθρους εντος της περιοχης που κινουμαστε κ αφου ερθουμε σε επαφη μαζι τους μεταφερομαστε σε μια αρενα οπου ξεκιναμε την μαχη.

Φυσικα οπως καθε Tales Of game ετσι κ το Tales Of Arise ανακατευει την τραπουλα κ παρουσιαζει νεα στοιχεια κ mechanics.
Ενα απο αυτα ειναι κ το Dodge/Counter. Στην ουσια προκειται για ενα μηχανισμο που εχουμε συναντησει σε διαφορα Third person action games κ εχει να κανει με πετυχημενη αποφυγει την τελευταια στιγμη οπου μας δινει την δυνατοτητα να κανουμε counter την επιθεση του αντιπαλου κ να του κανουμε break την επιθεση του.
Φυσικα ειναι η πρωτη φορα που το βλεπουμε σε game της σειρας κ μπορω να πω πως ειναι πολυ καλη η υλοποιηση του.

Ενα ακομα στοιχειο που υπαρχει ακου στο ονομα Boost Strike.
Το Boost Strike ειναι μια ειδικη επιθεση που χρησιμοποιειται για ιδιαιτερες περιπτωσεις ωστε να σπασουμε την αμυνα του εχθρου.
Για παραδειγμα το Boost Strike της Shionne εχει να κανει με τους ιπταμενους εχθρους. Αν εχουμε την Shionne στην αριστερη θεση του D-Pad κ εχει γεμισει η αντιστοιχη μπαρα της με ενα πατημα στο αριστερο κουμπι του D-Pad θα εμφανιστει κοντα στον εχθρο που εχουμε lockαρει κ θα του κανει αυτη την ειδικη επιθεση. Αν ειναι ιπταμενος περα απο το damage που θα υποστει θα παθει κ ενα stun μερικων δευτερολεπτων οπου θα μπορεσουμε να καταφερουμε ελευθερα οσα περισσοτερα χτυπηματα μπορουμε.
Καθε χαρακτηρας εχει τα δικα του Boost Strikes κ φυσικα για να τα αξιοποιησουμε περισσοτερο πρεπει να μαθουμε τις αδυναμιες των εχθρων οπως πχ "σκληρη αμυνα" , "ταχυτητα", "ιπταμενοι εχθροι" κ.ο.κ.

Κατα την διαρκεια της μαχης οι εχθροι εχουν επισης μια μπαρα η οποια γεμιζει κατα την διαρκεια ενος combo κ οταν αυτο το combo φτασει σε μεγαλο αριθμο κ η μπαρα αυτη γεμισει τοτε μας δινει την δυνατοτητα για Break Boost.
Οταν συμβει αυτο παταμε οποιοδηποτε κουμπι στο D-Pad κ δυο μελη της ομαδας συνεργαζονται σε μια πολυ εντυπωσιακη κ δυνατη επιθεση.
Οσοι γνωριζουν τον μηχανισμο Stagger απο τα Final Fantasy ειναι ακριβως αυτο.

Αλλη μια μεγαλη διαφορα σε σχεση με προηγουμενα Tales Of games ειναι η καταργηση της μπαρας MP που πλεον δεν υφισταται.
Για να χρησιμοποιησουμε Healing Artes πλεον εχουμε τον μετρητη CP ο οποιος μειωνεται με καθε χρηση "Ιατρικης Μαγειας".
Ο λογος ειναι πως πλεον πρεπει να παιζεις πιο προσεκτικα κ να μην μπορεις να σπαμαρεις Healing Artes καθως ο μονος τροπος να τον γεμισεις ειναι να χρησιμοποιησεις καποιο Item τα οποια ειναι σχετικα ακριβα ειδικα στις αρχες του παιχνιδιου ή να ξεκουραστεις σε καποιο Camp ή Inn.

Αφου δεν υπαρχει μπαρα MP τι συμβαινει με τα Artes & Magic Arte;;;
Πανω απο την μπαρα HP του χαρακτηρα μας υπαρχουν καποια gems τα οποια ονομαζονται ΑG.
Καθε ειδικη κινηση εκτος απο Healing Artes κοστιζει AG οποτε θελει παλι προσοχη κ τακτικη.

Ενα σημα κατατεθεν της σειρας ειναι τα Titles.
Καθε χαρακτηρας μπορουσε να εχει συγκεκριμενα titles κ καθε entry χρησιμοποιουσε τα titles με διαφορετικο τροπο.
Στο Tales Of Arise τα Titles χρησιμοποιουνται για τα skill trees του καθε χαρακτηρα. Για να ξεκλειδωσουμε καποιο Title θα πρεπει να κανουμε συγκεκριμενα πραγματα κ με την σειρα του αφου ξεκλειδωσει μαζευουμε SP points απο μαχες κ sidequests κ ξεκλειδωνουμε ικανοτητες, artes, passive abilities κλπ. Καθε Title εχει πεντε ικανοτητες κ οταν καταφερουμε κ ξεκλειδωσουμε κ τις 5 τοτε το συγκεκριμενο Title μας δινει καποιο extra στατιστικο.

Ενα απο τα πιο σημαντικα στοιχεια του Tales Of Arise ειναι τα Boss Battles.
Ειναι απο τις μαχες που σου μενουν κ που αξιζει να τις ζησεις, καθως παντα συνοδευονται απο εξαιρετικα cutscenes , διαφοροι τροποι προσεγγισης της μαχης κλπ.

Συνηθως στα Bosses κ στα Mini Βosses οι εχθροι εχουν καποια cores τα οποια πρεπει να επικεντρωσεις.
Οταν συμβει αυτο απο ενα σημειο κ μετα αυτα τα cores σπανε βγαζοντας τους εχθρους εκτος μαχης για καποια δευτερολεπτα δινοντας σου χρονο να ανασανεις αλλα κ να προκαλεσεις ακομα μεγαλυτερο damage.

Τα dungeons στο Tales Of Arise ειναι ισως τα πιο απλοικα dungeons της σειρας απο αποψη δυσκολιας...
Θυμαμαι απειρα dungeons της σειρας με λαβυρινθους κ διακοπτες που αν δεν ειχες οδηγο χανοσουν για πλακα.
Ενας απο τους λογους που νομιζω πως συμβαινει αυτο ειναι πως θελησαν να τραβηξουν νεους παικτες στην σειρα κ ισως να μην ηθελαν να το κανουν δυσκολο.

Στα sidequests τωρα αν κ ξεκιναει πολυ κλασσικα με fetch quests & "σκοτωσε εκεινο το τερας", στην συνεχεια κ ειδικα προς το τελος τα sidequests γινονται ολο κ πιο διαφορετικα με αποκορυφωμα τα post game duneons τα οποια ειναι εξαιρετικα κ καποιο περιλαμβανει κ χαρακτηρες απο παλαιοτερα games που οσο να ναι σε κανει να χαμογελας...

Τα skits επιστρεφουν κ αυτα με την σειρας τους.
Για οσους δεν ξερουν προκειται για μια σε διαρκεια σκετσακια μεταξυ των χαρακτηρων, τα οποια προσφερουν πολυτιμες πληροφοριες για το lore, το character development αλλα κ αστειες καταστασεις σπαζοντας ετσι την σοβαροτητα ΟΜΩΣ θεωρω πως η συχνοτητα των skits ειναι λιγο υπερβολικη καθως 2 στις 3 φορες μπορει να συναντησεις 2 με 3 συνεχομενα skits τα οποια σου σπανε το momentum καποιες στιγμες.
Ειναι η μοναδικη φορα που καποια τα εκανα skip γιατι ελεγαν τα ιδια κ τα ιδια κ δεν προσεφεραν κατι καινουριο.
Η παρουσιαση τους εχει αλλαξει κ αυτη κ ειναι σε πολυ ομορφα comix/manga strips.

Μετα απο 80+ ωρες,ολο το περιεχομενο ολοκληρωμενο κ με 95% στα trophies μπορω να πω πως το καταευχαριστηθηκα.
Το μονο που δεν ολοκληρωσα ηταν το τελευταιο σταδιο των Arena battles το οποιο δεν μου προσφερει κατι παραπανω σε ανταμοιβη παρα μονο την πλατινα το οποιο δεν με πολυενδιαφερει μιας κ δεν κυνηγαω τροπαια.

Με βαση ολα τα παραπανω λοιπον θεωρω οτι το Tales Of Arise πετυχαινει τον σκοπο του.
Η σειρα ειχε τεραστια αναγκη απο μια μεγαλη αλλαγη καθως απο την γενια του PS3 εως κ το PS4 ειχε μεινει σχετικα στασιμη ειδικα στο θεμα των γραφικων κ της παρουσιασης.
Με εμφανη την αυξηση του budget αλλα κ μεταφορα απο την in house engine των προηγουμενων Tales Of games σε Unreal Engine 4 για το tales Of Arise η διαφορα τους βγαζει ματια κ καταφερνει μαζι με ολες τις αλλες αλλαγες να φερουν το Tales Of Arise στα καλυτερα της σειρας.

Οποιος θελει να μπει στην σειρα κ το σκεφτεται το Tales Of Arise ειναι ενα εξαιρετικο game για να ξεκινησει με τα Tales Of κ ενα απο τα πιο φιλικα entries. Για τους λατρεις των Jrpgs ειναι μια εξαιρετικη προσθηκη που δεν εχει πλεον να ζηλεψει τιποτα απο ΑΑΑ Jrpgs,




9/10

Εις το επανιδειν !!!