To πιο εντυπωσιακο ειναι κλασσικα το level of detail και το draw distance. Ειναι αυτα τα 2 πραγματα που με κανουν να απορρω και για το Red Dead 2.
Πως γινεται να εχει τοση λεπτομερεια και τοσο μακρινο draw distance με καθολου pop in... (νταξ pop in εχει, αλλα ειναι τοσο καλα κρυμμενο που δεν γινεται να το παρατηρησεις την ωρα που παιζεις)
Να τι κανουν λοιπον τα λεφτα. Ετσι ειναι.
Λεμε ειναι θεμα ικανοτητας προγραμματιστων κλπ. Δεν ειναι ομως μονο αυτο. Ειναι και τα λεφτα. Λεφτα = δουλεια δουλεια δουλεια μεχρι να ερθει ενα αποτελεσμα φοβερο.
Αρα εχουμε και λεμε, στο δικο μου το μυαλο η κατασταση εχεις ως εξης:
ΛΕΦΤΑ > ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ >>> HARDWARE
Ο αριθμος των ">" παιζει ρολο.
Bookmarks