Κάθε κίνηση έχει οικονομικά κίνητρα, κανείς δεν δουλεύει για την ψυχή της μάνας του.
Η Sony δεν δίνει focus στην ιαπωνική αγορά (πλέον). Με την cinematic στροφή της έχει ποντάρει ολοκληρωτικά στην Δύση. Τα eSports δυτικό φαινόμενο δεν είναι ως επί το πλείστον;
Δεν έγραψα τίποτα για εστίαση, ούτε να σταματήσει να βγάζει SP. Έγραψα να έχει και αυτό ως συμπληρωματική πηγή εσόδων. Πόσες φορές θα επαναληφθώ;
Μπορεί και να βγάλει, ποτέ δεν ξέρεις. Δεν είδες η Housemarque τι στροφή έκανε;
Για σκέψου με την πτώση του Mass Effect IP (προσωπικά δεν είμαι fan) να αναπληρώσει το κενό η ND... και ασχέτως του τι λέω εγώ, υπάρχει κόσμος που θα το καραγούσταρε κάτι τέτοιο.
Το ίδιο μπορείς να πεις και για πολλούς (impulse buyers) που αγόρασαν PS5, το δοκίμασαν για μερικές ώρες και μετά πούλημα σε αγγελία.
Υπάρχει και κάτι που λέγεται "retention rate". Παντού ισχύει και πουθενά δεν είναι 100%.
Στο λέω υπεύθυνα ότι το UC3 MP είχε τίγκα κόσμο μέχρι και την τελευταία μέρα του (λίγο πριν κλείσουν οι servers). Ήμουν εκεί και ξέρω.
Ξέρεις γιατί; Και περισσότερο content είχε (πολλά maps) και F2P (δωρεάν πρόσβαση).
Το UC2 MP δεν είχε πολύ κόσμο, για τους αντίθετους λόγους (λίγο content, buy2play).
Οπότε ναι, ένα remaster (low risk/high reward) α λα Wipeout δεν θα έβλαπτε. Από το τίποτα, καλό θα ήταν κι αυτό.
Δεν έχει σημασία τι προτιμάς, σημασία έχει τι συμβαίνει ήδη εδώ και χρόνια.
Σου απέδειξα με στοιχεία ότι το UC4 έχει microtransactions, άρα ναι, ήταν wannabe GaaS. Το ότι πήγε άπατο το MP (ενώ το προηγούμενο είχε μια σχετική επιτυχία), είναι άλλο θέμα (και εξήγησα τους λόγους).
Για να καταλάβεις, το UC3 MP όντας F2P (από ένα σημείο και έπειτα) είχε MTX συνολικής αξίας €400. Ήξερα άτομο που τα είχε αγοράσει ΟΛΑ (whale). Καλά ρε του λέω, γιατί δεν κράταγες τα λεφτά για κανά PS4;
Εσύ πως είσαι τόσο σίγουρος ότι αυτό το 400άρι (προφανώς όχι από ένα άτομο μόνο) που εισέπραξε η ND δεν βοήθησε οικονομικά στο development των επόμενων παιχνιδιών της;
Τόση ώρα προσπαθώ να σου περιγράψω μια ευρύτερη/μεγάλη εικόνα, ασχέτως τι προτιμάς εσύ ή εγώ.
Ακόμα και στο αποτυχημένο UC4 MP υπάρχει κόσμος που αγοράζει MTX (πράγμα που ακόμα δεν μπορώ να το χωνέψω, για τόσο παρατημένο παιχνίδι!). Το καταλαβαίνεις όταν ξεκινάς match και βλέπεις ότι κάποιος έχει ενεργοποιήσει κάποιο XP booster (υπάρχει οπτική ένδειξη). Φαντάσου να ήταν και πετυχημένο τι έσοδα θα είχε...
Αν το έχει συμπληρωματικά, ΟΚ, αλλά και περί MP εγώ δεν λέω κάτι διαφορετικό από αυτό που λες εσύ περί mobile.
Δεν με τρομάζουν ούτε οι αριθμοί, ούτε το crunch, γιατί πολύ απλά δεν τα τρώω εγώ στην μάπα, άλλοι τα τρώνε και παραιτούνται όταν δεν πιάσουν τους στόχους.
Το TLOU2 θα το έπαιζα ακόμα κι αν ήταν του 70-80 στο Metacritic. Άλλοι (όπως εσύ ίσως) θα το προσπερνούσαν, γιατί δεν είναι «το 90 το καλό». Δυστυχώς πολλά παιχνίδια έχουν καεί έτσι. Εξού και γιατί το θεωρώ επικίνδυνο (πλέον).
Μην νομίζεις ότι είσαι ούτε ο πρώτος, ούτε ο τελευταίος που παίζει παιχνίδια με βάση το Metascore...
Γενικά καλά ξεκίνησε το Metacritic πριν πολλά χρόνια που ήταν niche, αλλά πλέον παραέγινε mainstream και συνεπώς βραχνάς. Ό,τι ακριβώς φοβάσαι περί Fortnite, έχει γίνει ήδη με την παντοκρατορία του Metacritic.
Ενδεικτικά:
Spoiler!
Bookmarks