Page 11 of 32 FirstFirst ... 78910111213141521 ... LastLast
Results 201 to 220 of 637

Thread: PlayStation Studios |OT|

  1. #201
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ναι, μπορεί να γίνει.

    Όταν ξέρεις από το 2017-2018 (θα αναφέρω λίγα από την τεχνική παρουσίαση του Cerny) ότι θα έχεις 6 κανάλια μεταφοράς, ότι θα έχεις εξειδικευμένο "τροχονόμο" εντός του controller, όταν ξέρεις ότι θα έχεις συγκεκριμένη απόδοση διαμεταγωγής data προς-από SSD<--->RAM<--->APU (μερικά πραματάκια λέω, διότι υπάρχουν κι άλλα πολλά), όταν ξέρεις ότι θα έχεις "κουβαλητές data" και "επιδιορθωτές data" εντός του custom controller..........ΑΝΕΤΑ ξεκινάς σχεδιασμό εντελώς πρωτοποριακό στο παιχνίδι σου.
    Και επειδή έχεις περί του 80-90% γνώση για τα τελικά specs RAM-APU, μπορείς να στοχεύσεις σε "τάδε" ποιότητα γραφικών.
    Προσοχή: άλλο ποιότητα γραφικών (ανάλυση, textures, φωτισμοί, εφφέ κλπκλπ)......και άλλο custom I/O+SSD.

    Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι εντελώς πρωτοποριακά λόγω I/O+SSD, αλλά ανησυχείς λιγουλάκι για το υπόλοιπο 10% των specs APU-RAM γιατί ακόμα δεν έχει κρυσταλλωθεί το 2018 (σίγουρα όμως έχει το 2019)..........τότε συνεχίζεις να αναπτύσσεις το παιχνίδι ΧΩΡΙΣ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΙΣ τίποτα........κι αν τα τελικά specs APU-RAM αποδειχτούν ελαφρώς πιο αδύναμα από αυτά που είχες στο μυαλό σου, εύκολα "χαμηλώνεις" την ανάλυση, κανά εφφέ εδώ κι εκεί, μειώνεις το RT (ή καθόλου RT), μειώνεις τις σκιάσεις........και όλα αυτά τα "μειώνεις" εννοείται σε πολύ μικρό βαθμό, γιατί ένα 10% των specs δεν κάνει ΤΕΡΑΣΤΙΑ αλλαγή στην συνολική δύναμη.
    Πχ. cache scrubbers στην APU ήξεραν ότι θα υπάρχουν από το 2018 (μην πω 2017). Ε, αυτό το στοιχείο δεν αλλάζει στο hardware. (που είναι σημαντικό)

    Χρονισμοί αλλάζουν ανάλογα την επάρκεια ψύξης (και πάλι μιλάμε για 0.2-0.6 GHz διαφορές στην χειρότερη περίπτωση), γενική κατανάλωση ρεύματος.....τέτοια πράγματα μένουν να κρυσταλλωθούν στο τελικό 10% των specs που δεν γνωρίζει ένα 1st party στούντιο από το 2017-2018. (ξανατονίζω: άλλη κουβέντα εντελώς για τα 2nd/3rd party studio, τώρα ρίχνω κράξιμο στα 1στ παρτυ και τα ψέμματα που μας ταίζουν τα μεγελοστελέχη της Σονυ).
    Last edited by Lefteris_X; 03-06-2021 at 13:31.

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    nikosarg (03-06-2021),Valkyre (03-06-2021)

  3. #202
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Ναι, μπορεί να γίνει.

    Όταν ξέρεις από το 2017-2018 (θα αναφέρω λίγα από την τεχνική παρουσίαση του Cerny) ότι θα έχεις 6 κανάλια μεταφοράς, ότι θα έχεις εξειδικευμένο "τροχονόμο" εντός του controller, όταν ξέρεις ότι θα έχεις συγκεκριμένη απόδοση διαμεταγωγής data προς-από SSD<--->RAM<--->APU (μερικά πραματάκια λέω, διότι υπάρχουν κι άλλα πολλά), όταν ξέρεις ότι θα έχεις "κουβαλητές data" και "επιδιορθωτές data" εντός του custom controller..........ΑΝΕΤΑ ξεκινάς σχεδιασμό εντελώς πρωτοποριακό στο παιχνίδι σου.
    Και επειδή έχεις περί του 80-90% γνώση για τα τελικά specs RAM-APU, μπορείς να στοχεύσεις σε "τάδε" ποιότητα γραφικών.
    Προσοχή: άλλο ποιότητα γραφικών (ανάλυση, textures, φωτισμοί, εφφέ κλπκλπ)......και άλλο custom I/O+SSD.

    Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι εντελώς πρωτοποριακά λόγω I/O+SSD, αλλά ανησυχείς λιγουλάκι για το υπόλοιπο 10% των specs APU-RAM γιατί ακόμα δεν έχει κρυσταλλωθεί το 2018 (σίγουρα όμως έχει το 2019)..........τότε συνεχίζεις να αναπτύσσεις το παιχνίδι ΧΩΡΙΣ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΙΣ τίποτα........κι αν τα τελικά specs APU-RAM αποδειχτούν ελαφρώς πιο αδύναμα από αυτά που είχες στο μυαλό σου, εύκολα "χαμηλώνεις" την ανάλυση, κανά εφφέ εδώ κι εκεί, μειώνεις το RT (ή καθόλου RT), μειώνεις τις σκιάσεις........και όλα αυτά τα "μειώνεις" εννοείται σε πολύ μικρό βαθμό, γιατί ένα 10% των specs δεν κάνει ΤΕΡΑΣΤΙΑ αλλαγή στην συνολική δύναμη.
    Πχ. cache scrubbers στην APU ήξεραν ότι θα υπάρχουν από το 2018 (μην πω 2017). Ε, αυτό το στοιχείο δεν αλλάζει στο hardware. (που είναι σημαντικό)

    Χρονισμοί αλλάζουν ανάλογα την επάρκεια ψύξης (και πάλι μιλάμε για 0.2-0.6 GHz διαφορές στην χειρότερη περίπτωση), γενική κατανάλωση ρεύματος.....τέτοια πράγματα μένουν να κρυσταλλωθούν στο τελικό 10% των specs που δεν γνωρίζει ένα 1st party στούντιο από το 2017-2018. (ξανατονίζω: άλλη κουβέντα εντελώς για τα 2nd/3rd party studio, τώρα ρίχνω κράξιμο στα 1στ παρτυ και τα ψέμματα που μας ταίζουν τα μεγελοστελέχη της Σονυ).
    Σε ευχαριστω για την απαντηση. Μια τελευταια ερωτηση, μπορουν με βαση τα παραπανω μονο να το σχεδιασουν τμηματικα (ξερω οτι ολα τμηματικα γινονται) ή και να το τρεξουν καπως?

  4. #203
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    @ Leon

    Ναι σωστα αυτα που λες απλα το εθεσα συγκεκριμενα ως προς τον SSD. Επειδη ειναι το κατεξοχην εξωτικο κομματι του hardware και αυτο το οποιο θα φερει την οποια επανασταση συζηταμε σε αυτη τη γενια, αναρωτιεμαι, ακομα και με απλη γνωση των specs, μπορουν να κανουν design ενα παιχνιδι γυρω απο αυτον τον SSD αν δεν εχουν κατι χειροπιαστο?

    Γιατι ετσι οπως το καταλαβαινω εγω, το ΗΖ1 ας πουμε και το ΚΖ Shadowfall μπορουσαν να αναπτυχθουν σε PC hardware. Ενα παιχνιδι του PS5 κατασκευασμενο πραγματικα πανω στον SSD, μπορει να γινει με αναλογο τροπο? Και αν ναι θα ηταν ενδιαφερον να ακουσω αποψη/εκτιμηση του πως θα μπορουσε να γινει αυτο.

    @Lefteris

    Αν ισχυει αυτο για τον SSD παω πασο. Εξακολουθω ομως να εχω την απορρια σε τι περιβαλον μπορεις να χτισεις ενα παιχνιδι γυρω απο εναν τετοιο SSD οταν δεν υπαρχει τετοιο hardware διαθεσιμο. Πως το κανεις και με τι εργαλεια?

    Μπορεί να μην γνώριζαν ότι θα έχει "εξωτικό SSD", μου φαίνεται απίθανο όμως να μην γνώριζαν ότι θα έχει SSD, κάτι το οποίο από μόνο του σου αλλάζει όλη τη φιλοσοφία του παιχνιδιού.



    Αν τους είχε πει η Sony πχ, στοχεύουμε σε κάτι "above average" ή "high end", καταλαβαίνεις πολύ καλά κάποια πράγματα, άσχετα αν δεν σου έχει δώσει τα spec sheets στο χέρι.


    Από το thread για το PS5

    - 23 Μαϊου 2015: Job listing για next generation gaming system
    - 5 Σεπτεμβρίου 2017: Το επόμενο παιχνίδι του Hajime Tabata (FFXV,Type-0 - Square Enix) θα κυκλοφορήσει στην επόμενη γενιά κονσολών
    - 25 Σεπτεμβρίου 2017: Avalanche Studios hiring for "next gen platforms"
    - 9 Νοεμβρίου 2017: Yves Guillemot "PS5 Is Still At Least Two Years Away"
    - 4 Μαρτίου 2018: Το Cyberpunk της CDProject φαίνεται να είναι cross-gen τίτλος
    - 6 Μαρτίου 2018: "PS5 dev kits went our early this year to third party developers"
    - 11 Απριλίου 2018: Former PlayStation chief talks about the next generation of consoles
    - 22 Μαΐου 2018: John Kodera - "PS4 is entering the final stage of its life cycle."
    - 13 Ιουνίου 2018: Rumor: "AMD [...] is building Navi for the Sony PS5"
    - 13 Σεπτεμβρίου 2018: AMD Teases PlayStation And Xbox Consoles With "Secret Sauce"
    - 6 Οκτωβρίου 2018: [Rumor] Sony planning Backward Compatibility for PS5
    - 6 Οκτωβρίου 2018: Is Sony adding hardware V-Sync support to the PS5?
    - 7 Οκτωβρίου 2018: Crystal Dynamics puts up new job posting asking for experience with β€œcurrent and next gen platforms€
    - 9 Οκτωβρίου 2018: CEO Kenichiro Yoshida says it's β€œnecessary to have a next-generation hardware”
    - 15 Νοεμβρίου 2018: "Based on conversations with developers across the industry, I expect the PlayStation 5 to be released in 2020"


    Σκέψου ότι αν εμείς γνωρίζαμε όλα αυτά από τόσο νωρίς, φαντάσου τι γνώριζαν στα 1st party.

    Επίσης, σχετικά με τα dev kits,

    PlayStation 5 development kits are another question. A development kit is a proprietary piece of hardware that allows game-makers to build and optimize games for a specific console. It usually comes with proprietary software, too, such as a console’s operating system and other β€œdebug” features that allow developers more access to the hardware than they’d have with a retail device. It’s possible to replicate a console’s development environment by using software on a computer, and these days, game engines like Unity and Unreal can facilitate that process, but in order to release games on the PlayStation, developers will ultimately need the tools and licenses provided by devkits. These development kits are especially useful for debugging and preparing for certification, the process that Sony uses to test and approve of new games.
    But the term can be misleading. To say that β€œPS5 devkits” are out in the wild could mean several different things. β€œSuper early devkits are often PCs with the CPU and GPU,” said a source familiar with Sony’s console development, referring to the processor and graphics card of the future machine. Early β€œdevelopment kits” might not resemble a PlayStation at all.

    An early devkit β€œis a literal desktop towerβ€”it doesn’t look like anything,” the source said. β€œFirst devkits are almost always that. They might have a custom motherboard or might literally be a PC. You want to get one or two of those out to the lead graphics programmer [of a studio] so they can see what’s possible, start planning what they can do in their game based on that. That’s early devkit stuff.”

    As a result, before a new console is released, studios will typically work with multiple versions of development kits. One person who worked in a high role at a major game developer said that their company had received proper PS4 devkits, then code-named Orbis, about a year before the console launched in November 2013. Another person who worked for a major game studio said they were working with PCs dressed up as development kits around 18-24 months before the PS4 came out. The PlayStation 4, unlike its predecessor, was built with PC architecture, allowing more flexibility there.

    If these early PS5 devkits are out at game studios now, they are likely extremely well-hidden. With earlier PlayStations, sources said, Sony had worked hard to keep development kits secret, even sometimes asking game studios to lock them in rooms where access was restricted to a select group of people.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  5. #204
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    An early devkit β€œis a literal desktop towerβ€”it doesn’t look like anything,” the source said. β€œFirst devkits are almost always that. They might have a custom motherboard or might literally be a PC. You want to get one or two of those out to the lead graphics programmer [of a studio] so they can see what’s possible, start planning what they can do in their game based on that. That’s early devkit stuff.”


    Εδω ειναι που σκαλωνει και η δικη μου λογικη. Στο κομματι που λεει "so they can see what is possible". Βεβαια εξαρταται αυτο το early dev kit ποσο νωρις ειναι και αν το παραπανω λαμβανει υποψιν του το PS5 SSD.

    Βεβαια πειρμενω και την απαντηση του Λευτερη που ισως το απαντησει το θεμα αυτο.


  6. #205
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Δημήτρη, γνώριζαν και παραγνώριζαν για τον custom controller (ο SSD που έχει το PS5 δεν είναι κάτι το εξωπραγματικό, ο controller είναι) από το 2017.
    Θες να πω αρχές 2018, μόνο και μόνο για να γίνω επιεικής ίσα ίσα προς χάρη λόγου; Άντε πες Ιανουάριος 2018.

    Πρώτα σχεδιάζεις τις custom-ιές και μετά βάζεις τα έτοιμα στοιχεία από τα ράφια της τεχνολογίας (RAM/CPU/GPU).....και μετά αυτά τα στοιχεία τα custom-άρεις ώστε να ταιριάξουν με τον controller, ψύξη, ρεύμα.

    Atari VCS: πρώτα σχεδιάστηκε το custom chip Stella, μετά μπήκε η CPU.

    Commodore 64: πρώτα σχεδιάστηκε το πρωτοποριακό τσιπ ήχου (SID), μετά μπήκε ο 6502 CPU.

    Amiga: πρώτα σχεδιάστηκαν τα 4 custom chips (που είχαν στο εσωτερικό τους υπο-τσιπ) και μετά μπήκε η RAM και η Motorola 68000 CPU.

    PSX: πρώτα σχεδιάστηκε ο custom controller (που συμπίεζε-αποσυμπίεζε όπως κανένα άλλο τσιπ δεδεομένα από CD<--->RAM<---->CPU<---->GPU) και μετά μπήκε η CPU της MIPS (η GPU του PSX ήταν derivative από τις πανάκριβες συστοιχίες κονσόλες-βίντεο-real-time στην ροή προγράμματος ενός TV καναλιού, όπως λέμε στον χώρο της τηλεόρασης)

    PS2: πρώτα σχεδιάστηκαν όλες οι custom-ιές από το 1997 και μετά έγινε η προσπάθεια να τις συγκεράσουν/παντρέψουν με την CPU-RAM.

    τα ίδια με PS3 και PS4.

    Πως νομίζεις γινόταν το αρχικό development του PS1-PS2-PS3;
    Δεν υπήρχαν dev kits.
    Μάλιστα, το PS1 hardware είχε κάνει την εμφάνισή του από τα τέλη 1993 στα coin-op (Namco). Ε, ακόμα δεν υπήρχε ώριμο dev kit....εντούτοις η ανάπτυξη παιχνιδιών είχε ξεκινήσει από το 1991-2.

    Τα ίδια με το PS2, η ανάπτυξη τίτλων είχε ξεκινήσει από το 1998 (γι' αυτό είδαμε τα πρώτα δείγματα δυνατοτήτων του PS2 από τα τέλη 1998, αρχές 1999).


    Οπότε ναι, δεν αποδέχομαι τις ψεμματάρες των στελεχών της Sony για το PS5 και το δήθεν "δίκαιο προς τους χρήστες PS4" με τίποτα.

    Αρπαχτηλίκι εις βάρος μας.

    Από εμένα, όπως και ο nikosarg, δεν θα πάρουν ΠΟΤΕ πάνω από 20 ευρώ για τα cross-gen παιχνίδια (ίσως λόγω νοοτροπίας και τσαντίλας να μην τα αγοράσω ΠΟΤΕ, αν θα τα παίξω θα είναι δανεισμένα από φίλους).

    Δεν τρώμε κουτόχορτο. ΕΔΙΤ (εννοώ: δεν τρώει κουτόχορτο ΚΑΝΕΙΣ μας, όχι ο niksoarg κι εγώ μόνο)


    ΥΓ: Να σου δώσω ένα μικρό παράδειγμα, ότι αν θες να προγραμματίσεις για ένα επερχόμενο μηχάνημα που ξέρεις ότι ο custom controller + SSD δεν υπάρχει ακόμα για να μπει σε ένα tower-PC πρώιμο dev kit.
    Υπάρχουν δύο λύσεις:

    α) η μια είναι ένα PC απίστευτων χαρακτηριστικών, του στυλ 2 ΤΒ RAM. Τα πετάς όλα μέσα (γιατί δεν έχει το PC τον custom controller + SSD) και αρχίζεις τους πειραματισμούς. Μιλάμε για PC με τεχνολογία λιανικής που υπάρχει, και καλύπτεις την απουσία της custom-ιάς του PS5 με τρελά ποσά RAM.

    β) υπάρχουν συστήματα "PC" εντελώς εξωτικά και βάζω τα εισαγωγικά επίτηδες, γιατί παίρνει το όνομα PC μόνο και μόνο επειδή φοράει CPU αρχιτεκτονικής x86. Έχω δει πόσα βίντεο της ILM και Pixar που σε ένα τέτοιο "PC", η τελευταία (με γραμμή εντολών ε; όχι Windows) φόρτωσε μια σκηνή 5 λεπτών CGI από το Finding Nemo σε........λίγα secs. Η σκηνή αυτή ήταν περί τα 2 ΤΒ μέγεθος. Θες να γελάσεις; Ήταν στην ποιότητα cinematic (όπως βγήκε στις αίθουσες). Και ο τύπος της Pixar, έκανε φλαπ φλαπ κίνηση της κάμερας μέσα στη σκηνή κατά το δοκούν = όλα αυτά που βλέπαμε τα έκανε το "PC" σε real time render.

    Άρα;

    Υπάρχουν και παραυπάρχουν λύσεις για τον αρχικό, πολύ αρχικό, κώδικα και πειραματισμό σε custom μηχανήματα 2-3 χρόνια πριν βγουν στην αγορά.
    Last edited by Lefteris_X; 03-06-2021 at 14:37.

  7. The Following 4 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    gRim (03-06-2021),nikosarg (03-06-2021),psx3 (03-06-2021),Valkyre (03-06-2021)

  8. #206
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by nikosarg View Post
    Επισης κατι για τα παιχνιδια HZ Forbidden West, επομενο God of War και τα τοιαυτα. Σαφως και θα μπορουσαν να ειχαν βγει μονο για ps5 καθως τα target specs και design choices μια κονσολας ειναι γνωστα ηδη 2 χρονια τουλαχιστον πριν την κυκλοφορια.
    Υποθέτω εννοείς να φτιάχνονταν με τελείως διαφορετικό baseline και όχι απλά να τα «κλείδωναν» στο PS5 για να φανεί ότι είναι (και καλά) exclusives. Κάτι τέτοιο θα ήταν κοροϊδία.

    Ας πούμε το Returnal που πολύς κόσμος έχει γράψει ότι θα μπορούσε να είχε βγει και στο PS4... εγώ με βάση τα όσα γνωρίζω δεν πείθομαι ότι μπορεί να χτιστεί next-gen game σε UE4. Όσα bells & whistles και να βάλεις. Είναι απλά ένα PS4 game on steroids με κάποια εξτραδάκια στο DualSense και γρήγορα loading times.

    Για την UE5 είμαι sold ότι είναι next-gen engine με τα μπούνια.

    Να θυμίσω ότι και στο PS4 είχαμε κάποια πρώιμα δείγματα "next-gen" games σε UE3 on steroids... πάντα έτσι είναι ο πρώτος καιρός όσον αφορά τα 3rd party, αλλά εδώ μας την γύρισαν την μπιφτέκα (λολ) και στα 1st party.

    Τελοσπάντων, ας κάνουν ό,τι θέλουν (ελεύθερη αγορά έχουμε) και θα κάνουμε κι εμείς ως πελάτες ό,τι θέλουμε με το πορτοφόλι μας.

    Δυστυχώς τώρα διανύουμε περίοδο ξηρασίας, οπότε ότι και να βγει, έχει εγγυημένες πωλήσεις στο τσεπάκι. Και Days Gone 2 να έβγαινε, θα πουλούσε κι αυτό.

    Το Days Gone 1 είχε την «ατυχία» να βγει προς τα τέλη της γενιάς του PS4, χώρια ότι ήταν τίγκα στα προβλήματα/bugs, οπότε ο κόσμος όντας «χορτασμένος» από παιχνίδια δικαίως του έριξε day 1 άκυρο (και άσε να σκούζει ο άλλος που έψαχνε beta testers/κορόιδα να του τα σκάγανε full price day 1).

    The free market goes both ways...

    Quote Originally Posted by nikosarg View Post
    Απλα το περιφημο backwards compatibility, η γνωστη καταρα ηρθε στο console gaming και το σκοτωνει σιγα σιγα. Ο δε πραγματικος λογος που καθυστερουνε αυτα τα παιχνιδια δεν ειναι τιποτε αλλο παρα οι δυσκολιες που προφανως εχουν για τις ps4 εκδοσεις. Ειναι ολοφανερο στα ματια μου οτι το ps5 παιχνιδι ειναι ετοιμο και περιμενει, και σκοτονωνται να βγαλουν ενα αποδεκτο ps4 edition, μην φανε τη φολα του cyberpunk. Με nintendo μονο με βλεπω σιγα σιγα......
    Το BC είναι δίκοπο μαχαίρι.

    Από την μια ψιλοβολεύονται, από την άλλη αν δεν είχε BC, θα είχαν πρόβλημα γνωστά παιχνίδια-υπηρεσίες όπως GTA Online, Red Dead Online, Apex Legends κλπ.

    Το Fortnite (ίσως επειδή το σπρώχνει και η Sony από άποψη marketing και έχει συνεργασία με την Epic Games?) είχε day 1 PS5 version. Δεν έχουν όλα όμως.

    ΥΓ: Το θεωρώ απίθανο να φτιάχνουν 2 ξεχωριστές εκδόσεις για PS4 & PS5. Κοστίζει αρκετά κάτι τέτοιο και θα μιλάμε για διαφορετικά παιχνίδια (παλιά ήταν σύνηθες να αλλάζει ακόμα και το level design ανάμεσα σε 2 διαφορετικές κονσόλες).

    Η πιο φτηνή λύση είναι να φτιάξεις για OG PS4 baseline (ούτε καν Pro) και μετά δίνεις κάποια εξτραδάκια στις PS4 Pro/PS5 εκδόσεις.

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    - To Shadow Fall το έφτιαχναν με το σκεπτικό ότι θα έχουν 4GB RAM και στο reveal έμαθαν ότι θα έχουν 8.
    Εγώ θυμάμαι και αυτό πάντως (Beyond3D πηγή):

    https://n4g.com/news/1180159/rumor-s...1-5-gb-of-vram

    Δεν ξέρω πόσοι θυμάστε την σπέκουλα του 2011, αλλά σχεδόν όλοι λέγανε για 2GB RAM max:

    https://www.neogaf.com/threads/cryte...nsoles.427598/

    Πάντως όχι, με την καμία δεν μπορούσε να βγει το KZ-SF στο PS3. Μόνο και μόνο τον πιο ανοικτό σχεδιασμό επιπέδων να πιάσουμε, ανεβαίνουν αρκετά οι απαιτήσεις σε RAM. Αν πετσοκόψεις τα επίπεδα σε corridor-style, ε μετά δεν μιλάμε για KZ-SF, αλλά για KZ2/3.

    Επίσης να αναφέρω και κάτι που ίσως να μην το ξέρουν/θυμούνται πολλοί:

    https://www.eurogamer.net/articles/d...zone-mercenary (search: PC)

    Πάει μακριά η βαλίτσα της Guerrilla Games (εποχές PS3/Vita).

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Επίσης, σχετικά με τα dev kits,
    Ισχύουν αυτά.

    Αν υπάρχει κάποιος «συγγενής» υπολογιστής (ανάλογα για τι κονσόλα/ISA μιλάμε), τότε ξεκινάνε από εκεί ως πρώιμη βάση ανάπτυξης.

    π.χ. το N64 devkit ήταν βασισμένο σε workstation της SGI.

    Το XBOX 360 devkit ήταν βασισμένο σε Power Mac G5.

    Ένα πιθανό πρώιμο PS5 dev kit θα μπορούσε να είναι ένα γαϊδούρι PC.

    Δεν είχαν PCIe 4.0 το 2017-2018; Δεκτό. Θα μπορούσε να έχει 64-128GB RAM ως cache για να κάνει compensate έναν πιο αργό PCIe 3.0 SSD.

    Αν ποτέ η Sony φέρει PS5 exclusives (π.χ. Ratchet) σε PC και δεν θέλουν να βασιστούν σε PCIe 4.0 baseline (επειδή απαιτεί αλλαγή της μητρικής), μην απορήσετε καθόλου αν δείτε 64-128GB RAM στα requirements (ήδη η UE5 ζητάει 32GB RAM + 8GB VRAM = 40GB vs 16GB unified η κονσόλα). Θα κλάψει κόσμος και κοσμάκης με τέτοια ποσά RAM (και ίσως είμαι και επιεικής).

    Ο υπολογιστής έχει modularity, αλλά πληρώνεις το brute force. Η retail κονσόλα έχει efficiency που δεν είναι δυνατόν να έχει ένα PC που κυκλοφόρησε χρόνια πριν.

  9. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Lefteris_X (03-06-2021),nikosarg (03-06-2021)

  10. #207
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Μάλλον γράφαμε ταυτόχρονα γιατί είπαμε πάνω-κάτω τα ίδια αχχααχχαχαχαχα!

    (για PC χωρίς PCI 4.0 είσαι τρομερά επιεικής στην RAM λέγοντας 64-128GB!!! Εκτός κι αν όλα τα δεδομένα εντός RAM είναι συμπιεσμένα για να καταναλώνουν λιγότερη RAM........που κι αυτό σημαίνει όμως ότι η CPU θα πρέπει να ΧΕΣΤΕΙ επάνω της ώστε να τα αποσυμπιέζει......δεν θα φτάνουν ούτε 18 πυρήνες......γιατί και κάποιοι πυρήνες πρέπει να μην ασχολούνται με αποσυμπίεση ώστε να μείνουν ελεύθεροι.....να τρέχουν το ίδιο το παιχνίδι. Οπότε θα χεστώ στα γέλια αν λένε PCI 3.0 = 128 RAM + 18-24 cores ή PCI 4.0 + superfast SSD + 12-16 πυρήνες ώστε να μπορέσουν να κάνουν drive την διαμεταγωγή δεδομένων.......αφής στιγμής δεν υπάρχει I/O custom controller)
    Last edited by Lefteris_X; 03-06-2021 at 14:23.

  11. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    nikosarg (03-06-2021),psx3 (03-06-2021)

  12. #208
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Μάλλον γράφαμε ταυτόχρονα γιατί είπαμε πάνω-κάτω τα ίδια αχχααχχαχαχαχα!

    (για PC χωρίς PCI 4.0 είσαι τρομερά επιεικής στην RAM λέγοντας 64-128GB!!! Εκτός κι αν όλα τα δεδομένα εντός RAM είναι συμπιεσμένα για να καταναλώνουν λιγότερη RAM........που κι αυτό σημαίνει όμως ότι η CPU θα πρέπει να ΧΕΣΤΕΙ επάνω της ώστε να τα αποσυμπιέζει......δεν θα φτάνουν ούτε 18 πυρήνες......γιατί και κάποιοι πυρήνες πρέπει να μην ασχολούνται με αποσυμπίεση ώστε να μείνουν ελεύθεροι.....να τρέχουν το ίδιο το παιχνίδι. Οπότε θα χεστώ στα γέλια αν λένε PCI 3.0 = 128 RAM + 18-24 cores ή PCI 4.0 + superfast SSD + 12-16 πυρήνες ώστε να μπορέσουν να κάνουν drive την διαμεταγωγή δεδομένων.......αφής στιγμής δεν υπάρχει I/O custom controller)
    Παίζει αυτό το σενάριο. Για να ζητάει η Epic 12 cores, αναρωτιέμαι τι θα ζητάει ένα Sony 1st party port στυλ Ratchet...

    Εγώ θα κλάσω στα γέλια με τους έξυπνους που μας έφερναν κάτι άκυρους PCMR YouTubers ως ευαγγέλιο τεχνικής analυσης, ότι νταξ μωρέ, ένα PCάκι του 2017 θα ματσάρει το PS5 του 2020 (με βάση άκυρες cross-gen συγκρίσεις στυλ DMCV αν θυμάμαι καλά). Κάτι είναι κι αυτό, θα ρίξουμε άφθονο γέλιο με τα PC ports και πόσα νεφρά θα ζητάνε.

    Οι PC πάντα έτσι ήταν, ζητούσαν πολλά για αυτά που δίνουν και τώρα ακόμα χειρότερα. Όσοι έχουν υπολογιστή σαν εργαλείο δουλειάς ή το φυσάνε, καλώς. Οι υπόλοιποι καλύτερα να προετοιμάζονται ψυχολογικά για κλάμα και meltdowns.

    ΥΓ: Κάποτε (early to mid 90s) ήταν ολόκληρος άθλος να αναπαράγεις full motion video σε PC. Κανονικό slideshow. Μέχρι που ήρθαν οι πρώτοι (και κάπως ακριβούτσικοι accelerators/decoders σε PCI card) και είδε το φως του ο κοσμάκης. Το PlayStation το είχε ενσωματωμένο αυτό.

    Μαλάκες είμαστε όσοι μιλάμε για την σημασία των dedicated co-processors που αλαφρώνουν την CPU από tasks αγγαρείας (aka «το παιδί για όλες τις δουλειές»);

    Σαν να συγκρίνουμε Ελλάδα (προσλαμβάνω 1 άτομο για 10 δουλειές) vs Ελβετία (προσλαμβάνω 10 άτομα, έκαστο για 1 dedicated δουλειά). Δεν υπάρχει καμία επαφή στο productivity/efficiency.

    Αλλά είπαμε, εμείς δεν ξέρουμε, δεν έχουμε επαφή με άλλα μηχανήματα.........

  13. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Lefteris_X (04-06-2021),nikosarg (03-06-2021)

  14. #209
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Για μενα πια δεν υπαρχει καποια "δικαιολογια", δλδ οκ να αναρωτηθω αν θα μπορουσε η Santa Monica και η Guerilla να γνωριζει τα specs και να κανει τον σχεδιασμο της και αν "αναγκαστηκαν" για τεχνικους λογους να φτιαξουν cross gen παιχνιδια αλλα εχουν ολα αναιρεθεί απο την ιδια την Sony και τα facts.
    Θα μπορουσαν οπως μπορεσε η Bluepoint, η Housemarque και η Insomniac, τοσο απλα.
    Τα συγκεκριμενα cross gen games ειναι στοχευμενες επιλογες, κοινως τα big guns θελουν να τα πουλησουν στα 100+ εκ.
    Με γεια τους με χαρα τους αρκει να μην κοροιδευουν.
    Αν ηταν ξεκαθαροι εξ αρχης δεν θα ειχε ανοιξει μυτη θεωρω, προφανως και υπαρχουν διπλα μηνυματα και καποιες περιπτωσεις ειναι στα ορια του false advertising.
    Απλα οταν δεν θελεις να χασεις ουτε μισο ευρω (συγνωμη αλλα δεν θα σκοτωνομουν να παρω ps5 αν ηξερα οτι μεχρι το 2022 θα μπορουσα να παιξω τα βαρια χαρτια στο ps4 μου) και λες ενα καρο ψεματα θα υποστεις και κριτικη.


  15. The Following 4 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Lefteris_X (03-06-2021),nikosarg (03-06-2021),panos74gr (03-06-2021),PDS (03-06-2021)

  16. #210
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Unreal Engine 5 + PixelOpus + Sony Pictures Animation

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  17. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    panos74gr (03-06-2021)

  18. #211
    Moderator enstikto's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ampelokipoi
    Posts
    7,764
    PSN ID
    enstikto
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ρε παιδιά είναι προφανές ότι όλοι απογοητευόμαστε απο την επιλογή cross-gen. Αλλά η αλήθεια είναι οτι εμπορικά είναι μονόδρομος.
    Αυτή την στιγμή η Sony δεν μπορεί καν να προλάβει την ζήτηση για PS5 οπότε το user base είναι πάρα πολύ μικρό αλλά και αδυνατεί και να το αναπτύξει περισσότερο σε πιο γρήγορο χρόνο.
    Απο την άλλη έχει έτοιμο ένα user base με εκατομύρια χρήστες (PS4) που περιμένουν τα horizon 2, gow 2 κτλ πως και πως.
    Δεν μπορεί να τους αγνοήσει αυτούς, ιδιως όταν και η ίδια δεν μπορεί να μεγαλώσει το user base του PS5.

    Εμένα αυτό που με έχει χαλάσει πολύ με την όλη φάση είναι το 80άρι και έχω μπει και σε τρυπάκι ότι δεν θέλω να τα δώσω σε κανένα παιχνίδι. Απο την άλλη αν δεν τα δώσω δεν θα πουλήσουν τα PS5 παιχνίδια οπότε δεν βοηθάω στο να προχωρήσει η sony σε PS5 only παιχνίδια... Τι να κάνει κανείς;

  19. #212
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    ^^ Οταν παρθηκαν αυτες οι αποφασεις δεν υπηρχαν προβληματα παραγωγης/διαθεσιμοτητας. Δεν ειναι αυτος ο λογος δλδ.
    Παιδια για να μην παρεξηγηθω προσωπικα, το οτι εμπορικα ειναι η πιο σωστη επιλογη δεν το συζηταμε, προφανως και ειναι. Δικαιωμα της Sony να το χειριστει οπως θελει αυτο το κομματι, δικα της ειναι τα λεφτα και εχουν καθε δικαίωμα να αποφασισουν πως θελουν να ξινηθουν επιχειρηματικα.
    Επειδη το διαβαζω συνεχεια οτι εμπορικα βγαζει νοημα, δεν διαφωνει κανεις και δεν νομιζω οτι εχει κανεις χρηστης την απαιτηση να χαρασει την πολιτικη μιας εταιρειας.
    Ας κανει ο,τι γουσταρει αλλα ξεπεραστηκε το οριο επικοινωνιακα και σε αυτο εχουμε καθε δικαιωμα να αντιδρασουμε.
    Ας εχω ολα τα facts μπροστα μου και ασε με να αποφασισω μονος μου αν και ποτε θα παρω ps5 οντας σωστα πληροφορημενος.


  20. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Leon_DiZ (03-06-2021),nikosarg (03-06-2021)

  21. #213
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Όχι enstikto, δεν θα αναλάβουμε εμείς οι χρήστες να βγάλουμε το φίδι από την τρύπα......που οι ίδιες οι εταιρείες ΜΑΖΙ με τον platform holder δημιούργησαν.

    Δεν θα μπούμε εμείς στο δίπολο "αν αγοράσω στα 80, τότε υποστηρίζω την πλατφόρμα, οπότε και η πλατφόρμα θα βελτιωθεί, οπότε κι εγώ θα λάβω τις βελτιώσεις" ή "αν δεν αγοράσω στα 80 και περιμένω να πέσει στα 20 ευρώ ή δεν αγοράσω ΠΟΤΕ cross-gen, τότε ζημιώνω την πλατφόρμα και κατ΄επέκταση σε βάθος χρόνου τον εαυτό μου επειδή αγόρασα day 1 το PS5".

    Όχι, αυτό δεν πρέπει να το δεχτούμε σε καμία περίπτωση.

    "Μεταβίβαση ευθύνης" λέγεται και είναι ΑΠΑΡΑΔΕΚΤΗ τακτική.

    Πάμε τώρα σε αυτό που λες "εμπορικά είναι μονόδρομος".

    Και γιατί δεν ήταν μονόδρομος όταν βγήκε το PS2, ενώ το PS1 είχε ήδη 100 εκατομμύρια πωλήσεις + βγήκε το πάμφθηνο PSOne και συνέχισαν οι πωλήσεις τουλάχιστον μέχρι το 2003;
    Εκεί δεν ήταν εμπορικός μονόδρομος;

    Επαυξάνω:
    Όταν βγήκε το ΠΑΝΑΚΡΙΒΟ PS3 (ήτοι: από μόνη της η τιμή ήταν ανασταλτικός παράγοντας για την αύξηση πελατειακής βάσης PS3).......το PS2 μέτραγε 120-130 εκατομμύρια πωλήσεις.
    Οι 3rd party συνέχισαν να βγάζουν παιχνίδια για PS2 μέχρι το 2012, όπως FIFA (αν θυμάμαι σωστά, αν όχι, κάντε το 2011).
    Εκεί δεν ήταν εμπορικά μονόδρομος για τα 1στ παρτυ στούντιο της Σονυ;

    Όταν βγήκε το PS4, το PS3 είχε ήδη 90 εκ. πωλήσεις.
    Κι εκεί πάλι δεν ήταν μονόδρομος;

    Απάντηση απλή:

    Διαφορετικές αρχιτεκτονικές μεταξύ μηχανημάτων.

    Μόνο που αυτό αποτελεί ψέμα (θα το δεχτώ σε ΜΙΚΡΟ βαθμό για την δυσκολία του PS4 να τρέξει παιχνίδια του PS3).

    Γιατί πχ το ICO και το GT 3 δεν έβγαλαν εκδόσεις για PS1;
    Δεν ήθελαν τα τόόόόόόόόόόσα εκατομμύρια χρηστών PS1 να δώσουν τα λεφτάκια τους και προτίμησαν να τα βγάλουν στην μικρή πελατειακή βάση PS2? (υπενθυμίζω ότι ICO και GT3 βγήκαν στους πρώτους 12 μήνες του PS2 και πολλούς λέω)

    Ο λόγος είναι απλός:

    Σε κάθε νέα γενιά, ΑΠΑΙΤΟΥΝΤΑΙ system sellers τίτλοι.
    Αυτοί που θα δεις και θα πεις "ω, ρε πούστη μου, ΑΥΤΟ που βλέπω δεν βγαίνει από την προηγούμενη γενιά, είναι πραγματικά next gen οπτικά, ακουστικά και gameplay".
    Έτσι ελκύεις κόσμο να αγοράσει την κονσόλα, έτσι τελικά πουλάς περισσότερες κονσόλες κι έτσι ενεργοποιείται το scale of economics που σου δίνει τη δυνατότητα (λόγω παραγωγής πολλών κονσολών) να μειώσεις το κόστος κατασκευής, να βγάζεις ΠΟΛΛΑ χρήματα από τα royalties γιατί (λόγω πολλών πωλήσεων κονσόλας) ΟΛΟΙ οι 3rd party βγάζουν παιχνίδια για την νέα κονσόλα.......και έτσι ο τροχός παίρνει (ασταμάτητη) φόρα.

    Τώρα όμως;

    Δεν έχει καμία δικαιολογία η Σονυ.

    Καμία.

    Ούτε εμπορική, ούτε προγραμματιστική, ούτε καλλιτεχνική, ούτε από πλευράς διαχείρισης χρόνου (δήθεν: τα στούντιο δεν είχαν τον χρόνο να βγάλουν αποκλειστικά παιχνίδια για PS5. Ναι ρε ψεύτες, δεν είχαν χρόνο οι Guerilla, Santa Monica, Polyphony Digital χρόνο από το 2017-2018 για ανάπτυξη PS5 exclusives / διάβασε τα προηγούμενα ποστ μου enstikto και θα καταλάβεις τι εννοώ..............αλλά κοίτα να δεις μια σύμπτωση, είχαν χρόνο για να αναπτύξουν HZ2, GoW2, GT7 ως cross-gen).


    Δυστυχώς η Σονυ δείχνει σημάδια σύγχυσης, έλλειψης προσανατολισμού.
    Αντιθέτως δείχνει σημάδια "γιαπι-δισμού" (από την παλιά λέξη γιάπης/yuppie) ή αλλιώς (στη σύγχρονη γλώσσα) "golden-boy-σμού".
    Easy money, right now.

    Σκατέ ολέ τα έκανε επικοινωνιακά η Σονυ, κι αυτό αρχίσαμε εδώ να το βλέπουμε στο φόρουμ από το 2018 με κάποιες περίεργες δηλώσεις εδώ κι εκεί.
    Μετά ήρθαν οι αποχωρήσεις, μετά ήρθαν ανακοινώσεις νέων στελεχών, μετά ήρθαν τα PC port, μετά ήρθε το 500άρι στο PS5 και κάτι κουλά (δεν μπορείτε να βάλετε τα PS5 save σε USB stick, παρά μόνο στο cloud), να μην συνεχίσω τα γνωρίζετε κι εσείς.

    Και σκατέ ολέ πάει να τα κάνει επιχειρηματικώς.

    Generic-business-all-inclusive-PS4-PS5-PC-Mobile νοοτροπία, σόρρυ αλλά επιχειρηματικώς ζημιώνει ΜΟΝΟ την πλατφόρμα σου Σονυ.
    Που από αυτήν επιβιώνεις οικονομικά από το 1996 (όταν άρχισε το PS1 να βγάζει πολύ χρήμα)............όσοι ξέρουν τα τεκταινόμενα της Τεχνολογικής Βιομηχανίας γνωρίζουν ότι η Σονυ από τα τέλη 80ς έως το 1996-7 ήταν στα όρια χρεωκοπίας.
    Η PS πλατφόρμα την έσωσε και ακόμα την σώζει.

    Και τώρα;

    Τι κάνει τώρα;

    Χέζει τη νέα γενιά ΚΑΤΑΜΟΥΤΡΑ.........και αρχίζει τις "δικαιολογίες-αιτιολογίες" με διάφορα ΑΠΑΡΑΔΕΚΤΑ τρικ: βίντεο με exclusivity PS5 (Ιούνιος-Ιούλιος 2020) που μετά παραδέχεται ότι είναι cross-gen ΑΦΟΥ μαθεύτηκε όμως η αλήθεια από leaks (Σεπτέμβριος-Οκτώβριος 2020), μετά σιγή ιχθύος για τα πλάνα όσο αφορά το PS5 (Νοέμβριος 2020 έως σήμερα), ΠΟΥΘΕΝΑ αυτές οι δηλώσεις του Cerny "θα έχουμε ήχο κομμένο και ραμμένο για τα αφτιά του κάθε χρήστη, δεν ξέρω πως θα το κάνουμε, ίσως με σκανάρισμα των αφτιών σας; Θα σας πούμε στο launch του PS5 πως θα το διαχειριστούμε".......και τελικά ΣΙΓΗ ΙΧΘΥΟΣ......και τις τελευταίες μέρες μαθαίνουμε για cross-gen ΒΑΡΒΑΤΩΝ τίτλων ΜΑΖΙ με τα μεγάλα κεράσια (όχι κερασάκια) που λεγονται "επέκταση PS τίτλων σε PC και mobile gaming".

    Ε, ΠΟΣΟ ΣΚΑΤΑ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΣΥΜΠΕΡΙΦΕΡΘΕΙΣ ΣΤΗ ΚΟΝΣΟΛΑ ΣΟΥ ΝΕΑΣ ΓΕΝΙΑΣ;
    Last edited by Lefteris_X; 03-06-2021 at 16:41.

  22. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    nikosarg (03-06-2021),PDS (03-06-2021)

  23. #214
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Δεν είναι τυχαίο που έχουμε δηλώσεις του στυλ "σε 10 χρόνια θα έχουμε full φωτορεαλισμό".
    Κράτα μικρό καλάθι για τέτοιες δηλώσεις, ήμουν νιός και γέρασα:

    https://www.neogaf.com/threads/a-bla...-source.89876/
    https://forum.digitpress.com/forum/s...hics-with-PS3&

    To Άγιο Δισκοπότηρο της βιομηχανίας είναι να πάμε σε 100% ray tracing (όχι 1-2 λακουβίτσες και 3-4 σκιές).

    Τώρα πότε θα γίνει αυτό, με τον Moore's Law όλο και να επιβραδύνεται και τα wafers να ακριβαίνουν, κανείς δεν ξέρει...

    Quote Originally Posted by enstikto View Post
    Δεν μπορεί να τους αγνοήσει αυτούς, ιδιως όταν και η ίδια δεν μπορεί να μεγαλώσει το user base του PS5.
    Υποτίθεται αυτό θέλει να κάνει, αλλά εγώ το έχω ξαναπεί ότι ο PCάς που πίνει νερό στο όνομα της ultrawide και του KB+M, δεν θα δελεαστεί να πάρει κονσόλα.

    Και τώρα έχουμε και τον Hermen Hulst να τους κλείνει το μάτι ότι «κοιτάξτε, εμείς είμαστε εδώ και θα σας δώκουμε ό,τι θέλετε, αρκεί να μας τα ακουμπάτε στο Steam» (τρίβει τα χέρια του και ο GabeN).

    Quote Originally Posted by enstikto View Post
    Εμένα αυτό που με έχει χαλάσει πολύ με την όλη φάση είναι το 80άρι και έχω μπει και σε τρυπάκι ότι δεν θέλω να τα δώσω σε κανένα παιχνίδι. Απο την άλλη αν δεν τα δώσω δεν θα πουλήσουν τα PS5 παιχνίδια οπότε δεν βοηθάω στο να προχωρήσει η sony σε PS5 only παιχνίδια... Τι να κάνει κανείς;
    Και 80άρι και PC port (αργά ή γρήγορα)... δεν πάει κάπως πολύ; Και να ζητάνε και PS+ από τον κονσολά για το αυτονόητο εν έτει 2021 (online MP, cloud saves);

    Λε αρπάχτεν κανονικά.

  24. The Following 3 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Lefteris_X (03-06-2021),nikosarg (03-06-2021),PDS (03-06-2021)

  25. #215
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Κράτα μικρό καλάθι για τέτοιες δηλώσεις, ήμουν νιός και γέρασα:

    https://www.neogaf.com/threads/a-bla...-source.89876/
    https://forum.digitpress.com/forum/s...hics-with-PS3&

    To Άγιο Δισκοπότηρο της βιομηχανίας είναι να πάμε σε 100% ray tracing (όχι 1-2 λακουβίτσες και 3-4 σκιές).

    Τώρα πότε θα γίνει αυτό, με τον Moore's Law όλο και να επιβραδύνεται και τα wafers να ακριβαίνουν, κανείς δεν ξέρει...
    Θέλω να πιστεύω ότι στην επόμενη γενιά θα έχουμε τρελές αναβαθμίσεις στο φωτισμό οι οποίες θα δικαιολογησουν το σχόλιο του CEO.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  26. #216
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Όπως το είπε ο psx3.
    Τα λέμε 500 χρόνια (λέμε = πολλά άτομα που ασχολούμαστε με τεχνολογία κλπ), έχει μαλλιάσει η γλώσσα μας. (και οι platform holders φλομώνουν τον κόσμο με διάφορες υποσχέσεις........ώστε να αποφύγουν την αλήθεια)

    Το Άγιο Δισκοπότηρο είναι 100% ray tracing. (και τότε πάνε περίπατο ΟΛΕΣ οι τεχνικές anti-alias, δεν χρειάζονται)

    Το πότε και ΑΝ θα γίνει αυτό, μένει άγνωστο (από x86 μην το περιμένετε ΠΟΤΕ........ίσως μέσω ARM).

    Τώρα, περί φωτισμών Λεωνίδα μην περιμένεις τρελές καταστάσεις......γιατί το pixel fill rate του PS5 (και το μικρότερο pixel fill rate του XsX) είναι...........πως να το πω απλά; Είναι πολύ περιοριστικό για φωτισμό που ΟΝΤΩΣ θα μεταλλάξει τα παιχνίδια.

    Ας αφήσουν φωτισμούς και οπτικά παραφερνάλια......και ας ασχοληθούν με ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΙΚΑ ΝΕΑ σχεδίαση παιχνιδιών.
    Γι' αυτό έφτιαξε όπως το έφτιαξε ο Cerny το PS5.

    Όχι για δήθεν "καλύτερα φωτάκια".
    Last edited by Lefteris_X; 03-06-2021 at 18:09.

  27. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    nikosarg (03-06-2021),psx3 (04-06-2021)

  28. #217
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Αρχές 2020:

    Naughty Dog is hiring programmer that has experience with DX12, Vulkan & NVIDIA GPUs for The Last of Us 2

    https://www.dsogaming.com/news/naugh...-last-of-us-2/

    Από ό,τι φαίνεται υπήρχε εταιρική στρατηγική από μεριάς Sony για PC ports τουλάχιστον από τότε... αλλά το PR messaging ήταν τελείως διαφορετικό.

  29. #218
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    638
    Name
    Μάνος

    Default

    Naughty Dog is hiring for its ‘first standalone multiplayer game'


    https://www.videogameschronicle.com/news/naughty-dog-is-hiring-for-its-first-standalone-multiplayer-game/


    Ελπίζω να είναι μόνο το factions του last of us 2 όπως αναφέρει και το άρθρο και όχι τίποτα πιο μεγάλο και σοβαρό, γιατί αλλιώς θα ξενερώσω..

  30. #219
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Δε νομιζω να ξεφυγει ποτε απο narrative περιεχομενο η Naughty Dog, δεν ειναι πλεον το στυλ της. Οποτε αν δεν ειναι το factions και ειναι καποιο αλλο multiplayer παιχνιδι, ειμαι σιγουρος οτι θα ενσωματωσουν narrative κανονικα μεσα του. Παντως μαλλον για το Factions θα ειναι, μιας και ειχαν πει οτι το multi του TLOU2 θα ερθει σε μεταγενεστερο χρονο και μαλιστα θα εχει κανονικο στορυ απο οτι φαινεται να υποννοει ο Hulst.

  31. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    mihalis13 (10-06-2021)

  32. #220
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    638
    Name
    Μάνος

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Δε νομιζω να ξεφυγει ποτε απο narrative περιεχομενο η Naughty Dog, δεν ειναι πλεον το στυλ της. Οποτε αν δεν ειναι το factions και ειναι καποιο αλλο multiplayer παιχνιδι, ειμαι σιγουρος οτι θα ενσωματωσουν narrative κανονικα μεσα του. Παντως μαλλον για το Factions θα ειναι, μιας και ειχαν πει οτι το multi του TLOU2 θα ερθει σε μεταγενεστερο χρονο και μαλιστα θα εχει κανονικο στορυ απο οτι φαινεται να υποννοει ο Hulst.
    Ε ναι κι εγώ αυτό πιστεύω και όλες οι ενδείξεις αυτό δείχνουν, αλλά με τόση κυβίστηση είμαι επιφυλακτικός πλέον.

Page 11 of 32 FirstFirst ... 78910111213141521 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •