
Originally Posted by
Lefteris_X
Ναι, μπορεί να γίνει.
Όταν ξέρεις από το 2017-2018 (θα αναφέρω λίγα από την τεχνική παρουσίαση του Cerny) ότι θα έχεις 6 κανάλια μεταφοράς, ότι θα έχεις εξειδικευμένο "τροχονόμο" εντός του controller, όταν ξέρεις ότι θα έχεις συγκεκριμένη απόδοση διαμεταγωγής data προς-από SSD<--->RAM<--->APU (μερικά πραματάκια λέω, διότι υπάρχουν κι άλλα πολλά), όταν ξέρεις ότι θα έχεις "κουβαλητές data" και "επιδιορθωτές data" εντός του custom controller..........ΑΝΕΤΑ ξεκινάς σχεδιασμό εντελώς πρωτοποριακό στο παιχνίδι σου.
Και επειδή έχεις περί του 80-90% γνώση για τα τελικά specs RAM-APU, μπορείς να στοχεύσεις σε "τάδε" ποιότητα γραφικών.
Προσοχή: άλλο ποιότητα γραφικών (ανάλυση, textures, φωτισμοί, εφφέ κλπκλπ)......και άλλο custom I/O+SSD.
Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι εντελώς πρωτοποριακά λόγω I/O+SSD, αλλά ανησυχείς λιγουλάκι για το υπόλοιπο 10% των specs APU-RAM γιατί ακόμα δεν έχει κρυσταλλωθεί το 2018 (σίγουρα όμως έχει το 2019)..........τότε συνεχίζεις να αναπτύσσεις το παιχνίδι ΧΩΡΙΣ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΙΣ τίποτα........κι αν τα τελικά specs APU-RAM αποδειχτούν ελαφρώς πιο αδύναμα από αυτά που είχες στο μυαλό σου, εύκολα "χαμηλώνεις" την ανάλυση, κανά εφφέ εδώ κι εκεί, μειώνεις το RT (ή καθόλου RT), μειώνεις τις σκιάσεις........και όλα αυτά τα "μειώνεις" εννοείται σε πολύ μικρό βαθμό, γιατί ένα 10% των specs δεν κάνει ΤΕΡΑΣΤΙΑ αλλαγή στην συνολική δύναμη.
Πχ. cache scrubbers στην APU ήξεραν ότι θα υπάρχουν από το 2018 (μην πω 2017). Ε, αυτό το στοιχείο δεν αλλάζει στο hardware. (που είναι σημαντικό)
Χρονισμοί αλλάζουν ανάλογα την επάρκεια ψύξης (και πάλι μιλάμε για 0.2-0.6 GHz διαφορές στην χειρότερη περίπτωση), γενική κατανάλωση ρεύματος.....τέτοια πράγματα μένουν να κρυσταλλωθούν στο τελικό 10% των specs που δεν γνωρίζει ένα 1st party στούντιο από το 2017-2018. (ξανατονίζω: άλλη κουβέντα εντελώς για τα 2nd/3rd party studio, τώρα ρίχνω κράξιμο στα 1στ παρτυ και τα ψέμματα που μας ταίζουν τα μεγελοστελέχη της Σονυ).
Bookmarks