Σε αυτο εδω θεωρω οτι εισαι λαθος. Δεν το λεω απολυτα αλλα ετσι νομιζω οτι ειναι.
Πρωτα απο ολα και το God of War και το Horizon ηταν πανω απο 2 χρονια πισω, αλλα ανεξαρτητα απο αυτο νομιζω οτι "target specs" μεχρι "final specs" αλλαζει κατα πολυ το πραγμα. Ποσο μαλλον οταν εχουμε να κανουμε ειδικα με τον νεο SSD που θεωρητικα αυτο το κομματι του hardware ειναι που μπορει να κανει το νεο αλμα. Και αν δεν κανω λαθος (υπαρχουν ατομα να με διορθωσουν) σιγουρα το 2017-2018 δυσκολο να ηξερε η Guerilla και η SM τι παιζει με τον SSD. Και δεν νομιζω να ειχαν και τα απαραιτητα εργαλεια για να το αναπτυξουν καπως. Γιατι θεωρω οτι πρεπει να εχουν κατι χειροπιαστο για να μπορεσουν να φτιαξουν τα παιχνιδια οχι να τους πει καποιος καποιες προδιαγραφες.
Ξαναλεω. Δεν το παιζω ειδικος. Υπαρχουν ατομα που μπορουν να απαντησουν σε αυτο το κομματι καλυτερα. Την αποψη μου λεω βαση της δικης μου λογικης/εμπειριας.
Kαι το παρακατω ειναι μια ειλικρινεις, δικη μου απορρια:
Χωρις devkits, μπορει καποιος να κανει πραγματικη δουλεια για next gen game?
Bookmarks