Από την συνέντευξη του Hulst



We also want to make sure that we’re creating a variety of experiences for our audiences. Franchises, new IP, big games, smaller and more innovative games, single-player stories, and multiplayer. Who says that multiplayer experience cannot have great stories, right?
Είχα την εντύπωση ότι αναφερόταν στην Firewalk αλλά ίσως μιλούσε για την ND τελικά