Από τους δημιουργούς του Dead Space
Μας έλειψε το dead space, ελπίζω πολύ σε αυτό το game!
BillyFlo81 (11-12-2020),mihalis13 (11-12-2020),panos74gr (11-12-2020)
Και εμένα μου έλειψαν πολύ... μακάρι να βγει αντίστοιχα ατμοσφαιρικό και καλό όσο τα δυο πρώτα.
Και κάτι που παρατηρήσανε στο trailer στο resetera:
There's a wall with the writting I.C. was here in the trailer....and below J.C. was here too...(Isac Clarke and John Carver?)
![]()
Dead Space Ι & ΙΙ, τι απιστευτή δουλεια είχαν κάνει, για τα γούστα μου είναι τo καλύτερο horror που επαιξα τότε στο ps3 και ένας από τους σημαντικότερους τίτλους της 7ης γενιάς.
Τι ειπες τωρα?
Χαλαρα η ανακοινωση του show για μενα, next gen + dead space creator + no EA, πολυ ελπιδοφορο.
Aνυπομονω να το δουμε και ελπιζω να ειναι third person και να μην εχουμε αλλο ενα first person horror game, ψιλοπηξαμε.
Για όποιους δεν το έχουν καταλάβει το studio που το φτιάχνει ανήκει στον ίδιο όμιλο με την PUBG Studio και το παιχνίδι είναι στο ίδιο universe.
Πριν κάνετε unsubscribe από το thread, να πω ότι πιστεύω ότι οι συνδέσεις θα είναι επιφανειακές στην ουσία, τύπου easter eggs για να πουλήσει περισσότερο το παιχνίδι.
Πάει για το 2022.
The Callisto Protocol, from Dead Space creator, will be "the scariest game on next-gen platforms"
So far, the only explicit PUBG connection is that this is all 300 years into the future of current happenings in the battle royale game. Striking Distance Studios was founded as part of PUBG Corp last year. Schofield left EA and Visceral Games after the first Dead Space, and worked on a number of Call of Duty games for Activision, before now returning to sci-fi terror.
Εδώ σκέψου έχει το Apex δικό του universe/lore/storyline...
IGN: The Callisto Protocol Wants to be The Scariest Next-Gen Horror Game Ever
IGN spoke with Schofield a day after The Callisto Protocol was revealed to find out more about the project. And one thing is clear, Schofield’s first and foremost goal with the game is to scare you.
“I’m looking forward to really trying to make the scariest game on next-gen platforms [and PC],” says Schofield. “From what I hear — it’s hard to be the creative and talk nicely about it — but from what I hear… [Dead Space] was one of the scarier games of [its generation] and I want to do the same on next-gen, or what’s considered now the current-gen.”
According to Schofield, there is a big combined effort to flesh out the narrative universe of PUBG, and The Callisto Protocol is set within that universe, but 300 years after whenever PUBG is set.
“The funny thing is, I came in with this story when I went and met with the PUBG people for the first time and started talking about [The Callisto Protocol] and building a studio. I presented this game to them, and so what we did was we made it fit within the PUBG storyline.”
But don’t let the PUBG connection mislead you. Schofield says The Callisto Protocol is not a battle royale game, but a full-on, third-person survival horror game.
“You want to see your character and you want to see you going into danger,” Schofield explains when asked about the appeal of the third-person horror genre. “You want to see yourself and what happens to you during the course of this... as you get blood on your suit.”
Schofield is particularly passionate about next-gen, or rather current-gen, technology and how The Callisto Protocol will take full advantage of the latest tech and development innovations.
He highlights innovations in lighting and sound, and how the developers can take advantage of all kinds of new lighting techniques and 3D audio to create a new level of immersion.
"When the player is walking, your clothes make a sound when your arm is going across the cloth on your chest and things like that. And so we're getting all those sounds. The sound of the wind just so slightly blowing through your hair. It's crazy."
The Striking Distance team is also working on integrating haptics, presumably for controllers like the DualSense. But Schofield lights up when he talks about the visuals. “You got to see the graphics, the graphics are just freaking amazing now,” Schofield tells IGN.
“We’re getting so detailed, it slows us down on production, you know what I mean?... We can get so detailed now and fit those graphics on the screen and it’s taking a lot of time to build it.”
Schofield still couldn’t share too much about the project, but immersion is the main pillar of its development.
“We’re trying to make you really feel like you’re in this world. Even though it’s you escaping from this prison and you’ve got to survive these unthinkable horrors.”
Γενικα δεν ειμαι πολυ φαν δηλωσεων τυπου: "θελω να κανω το παιχνιδι μου το πιο τρομακτικο ολων των εποχων"... και αυτο για 2 λογους:
Α) συνηθως οταν θες να κανεις κατι ντε και καλα το πιο τρομακτικο, καταληγεις να πεφτεις στην παγιδα των cheap jump scares τα οποια εγω προσωπικα μπορει να τα γουσταρω σε εναν Α βαθμο, μετα ομως απο καποιο σημειο γινονται πραγματικα κουραστικα και ενοχλητικα οσο τιποτα αλλο.
Β) Μια τετοια δηλωση τι σκοπο εχει? Να "αγχωσει" τον παικτη οτι το παιχνιδι θα ειναι τοσο τρομακτικο που ισως σταματησει να ειναι απολαυστικο και καταληξει να ειναι ενα μονιμο αγχος? Παιχνιδι ειναι... πρεπει να ειναι διασκεδαστικο... οχι μαρτυριο...
Δε ξερω γενικα δε γουσταρω τετοιες δηλωσεις, με απωθουν. Τα ιδια ειχα γραψει και οταν ο Κοτζιμα ειχε κανει παρομοια δηλωση για το Silent Hills...
hakoo (18-12-2020)
Ποτέ δεν δίνω σημασία σε τέτοιες δηλώσεις και κακώς τις κάνουν για μένα.
Πάντως το παιχνίδι έχει πολλά dead space vibes και σίγουρα για εμένα είναι αρκετά ενδιαφέρον..
Ελπίζω να επικεντρωθούν εκεί και όχι απλά να βάλουν φτηνά jump scares όπως πολύ σωστά είπε ο Δημήτρης
Στάλθηκε από το AC2003 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Valkyre (18-12-2020)
Περα απο τα jump scares θεωρω οτι και να θελουν ντε και καλα να σε ξεπατωσουν στον τρομο δεν ειναι καλο... εννοω για το σχεδιασμο του παιχνιδιου και εφοσον αντιλαμβανομαι οτι θελουν να απευθυνεται σε ενα οσο το δυνατον πιο ευρυ κοινο... υπαρχει τρομος και ενταση σε ποσοτητες που πραγματικα διασκεδαζουν την εμπειρια και τρομος και ενταση που απλα φτανουν στα ορια της υπερβολης. Οπως και να εχει το Dead Space μου αρεσε πολυ και εαν και αυτο κινειται στα ιδια πανω κατω μονοπατια θα ειναι σιγουρη αγορα.
mihalis13 (18-12-2020)
Kαλα γενικοτερα δεν μπορω να θυμηθω ουτε μια περιπτωση παιχνιδιου που ανακοινωθηκε με δηλωσεις "θελουμε να ειναι το πιο..." και τελικα ηταν το "πιο...".
Τουλαχιστον απο τις δηλωσεις αυτες επιβεβαιωνεται οτι ειναι third person, πολυ καλο νεο. Εχουμε πηξει στα first person, καλα και αγια ειναι αλλα ειναι ειδικα σε αυτο το genre το 99,9% ειναι first. Μια αλλαγη δεν ειναι κακη.
hakoo (17-05-2022)
Πάει για το δεύτερο μισό του 2022.
Game Informer: Cover Reveal
Glen Schofield has spent the last several decades working with some of the biggest publishers on their most massive blockbusters. However, after leaving Activision, Sledgehammer Games, and the Call of Duty franchise behind a few years ago, he wanted to do something new β something uncompromised. The result is Striking Distance Studios, a new development studio Schofield founded alongside several industry veterans with whom he has worked throughout his illustrious career. While Schofield's most recent work is on the Call of Duty series, he's perhaps best known for his status as the creator of another beloved franchise: Dead Space.With Striking Distance Studios' first game, the team capitalizes upon the expertise and experience of Schofield's team. The comparisons to Dead Space are unavoidable, but make no mistake: The Callisto Protocol is a different beast altogether. We witnessed exclusive, never-before-seen gameplay footage featuring our protagonist, Jacob Lee, trying to survive the terrors of Jupiter's second-larget moon and its suspicious prison. But that's not all; we also spent hours picking the brains of the sci-fi horror masters at Striking Distance Studios. In the story, you'll learn the origin tale of Striking Distance, the process by which it masterfully creates (and pays off) tension, and how the gameplay of The Callisto Protocol works.
2 Dead Space σε μία χρονιά![]()
hakoo (20-05-2022)
Πωπω ανατριχίλα ρε παιδί μου!
Μακάρι να βγει έπος σωστό!
Bookmarks