Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast
Results 41 to 60 of 86

Thread: Call of Duty: Black Ops - Cold War

  1. #41
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Φιάσκο μεγάλο το "VFM" XSS.



    Κατά τα άλλα είναι το σαπάκι PS5 που δεν θα είχε RT...

    Karma is a bitch.

  2. #42

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Φιάσκο μεγάλο το "VFM" XSS.

    Κατά τα άλλα είναι το σαπάκι PS5 που δεν θα είχε RT...

    Karma is a bitch.
    Το παιχνίδι ειναι γεμάτο bugs και δε μπορει να ληφθεί σοβαρα το performance του για την ωρα.
    Μεχρι μα patchαριστει.
    Μονο σημερα μου εχει σβήσει την κονσόλα 2 φορες.
    Ετοιμάζεται patch.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  3. #43
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Giannis1979 View Post
    Το παιχνίδι ειναι γεμάτο bugs και δε μπορει να ληφθεί σοβαρα το performance του για την ωρα.
    Μεχρι μα patchαριστει.
    Μονο σημερα μου εχει σβήσει την κονσόλα 2 φορες.
    Ετοιμάζεται patch.
    Διάβασα τα προηγούμενα posts σου και έλεγες καλά λόγια. Τι άλλαξε;

    Αυτό με την κονσόλα που σβήνει είναι ανησυχητικό. Στο κάνει και σε άλλα παιχνίδια;

    Όσοι το έχουν σε PS5 έχουν τα ίδια προβλήματα;

    Αν είναι τόσο καλό το Campaign όσο λες, θα το τσιμπήσω σε κανά sale με όλα τα patches.

  4. #44

    Default Call of Duty: Black Ops - Cold War

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Διάβασα τα προηγούμενα posts σου και έλεγες καλά λόγια. Τι άλλαξε;

    Αυτό με την κονσόλα που σβήνει είναι ανησυχητικό. Στο κάνει και σε άλλα παιχνίδια;

    Όσοι το έχουν σε PS5 έχουν τα ίδια προβλήματα;

    Αν είναι τόσο καλό το Campaign όσο λες, θα το τσιμπήσω σε κανά sale με όλα τα patches.
    Ειπα καλα λόγια για το παιχνίδι καθαρα σαν campaign.
    Και φυσικα ισχύουν.
    Οχι δεν ειναι θεμα κονσόλας ειναι bug του cod , επιβεβαιωμένο απο activision που ετοιμάζει patch .δεν ειναι στάνταρ οτι θα στο κανει συνεχεια, εμενα ξεκίνησε να μου βγάζει θέματα οταν άρχισα να παίζω multiplayer.

    Ολες οι εκδόσεις εχουν τεχνικά προβλήματα αν μπεις να διαβάσεις https://support.activision.com/black...k-ops-cold-war θα καταλάβεις οτι το παιχνίδι θελει φτιαξιμο γενικα.
    Καλημερα!


    Sent from my iPhone using Tapatalk
    Last edited by Giannis1979; 25-11-2020 at 08:00.

  5. The Following User Says Thank You to Giannis1979 For This Useful Post:

    psx3 (25-11-2020)

  6. #45
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default


  7. The Following 3 Users Say Thank You to Kapa For This Useful Post:

    Giannis1979 (26-11-2020),Leon_DiZ (26-11-2020),nikosarg (25-11-2020)

  8. #46

    Default

    Ενας τύπος στη nuketown έριχνε τη μια napalm πισω απο την αλλη απο την αρχη μεχρι το τελος του Team Deathmatch.
    Απο τωρα γέμισε hackers?
    Κρίμα.


    Sent from my iPhone using Tapatalk

  9. #47
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  10. #48

    Default

    Such a beautiful game on such a short notice.

  11. #49

    Default

    Εχει "πεσει" και αυτο θυμα της "κοινοτητας"..ολοι ζητουσαν παιχνιδι καθε χρονο καινουριο...δεν ηθελαν τυπου MW2...MW3 ανα 3-4 χρονια...θεωρω αθτο εχει σαν αποτελεσμα να βγαινει ενα παιχνιδι στο "ποδι" να προλαβουν ημερομηνιες και οκ θα φτιαχτει στην συνεχεια με updates ..καπως ετσι εφτασε το περσινο MW στα 200+Gb ....και εβλεπες update τυπου 40+GB λες και κατεβαζες καινουριο παιχνιδι....40+GB δεν ειναι update ..πρεπει να τα εχεις κανει πολυ σ@@@α στον κωδικα.
    Connection....ειχαν πει απο περυσι οτι εγινε καποιο μεγαλο συμβολαιο με google να χρησιμοποιουν τα datacenter τους αλλα ακομα δεν εχει υλοποιηθει..δεν ξερω αν στο ps5 τους χρησιμοποιουν..αλλα δεν νομιζω.

  12. #50
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Knomax View Post
    καπως ετσι εφτασε το περσινο MW στα 200+Gb ....και εβλεπες update τυπου 40+GB λες και κατεβαζες καινουριο παιχνιδι....40+GB δεν ειναι update ..πρεπει να τα εχεις κανει πολυ σ@@@α στον κωδικα.
    Τα 200GB δεν είναι επειδή κατεβάζει υποχρεωτικά και το Campaign ή κάνω λάθος;

    Κάποιος που θέλει μόνο το MP (Warzone), με ποιό σκεπτικό τον υποχρεώνουν να κατεβάζει παραπανίσια GB; Και καλά για να αγοράσει και το Campaign με ένα unlock file ολίγων KB/MB; Μπούρδες της Activision.

    Υπάρχουν και άλλα παιχνίδια του είδους (BR) που δεν είναι τόσο μεγάλα...

    Όσο για τον κώδικα/προγραμματισμό, όντως κάτι δεν πήγαινε καλά, γιατί για δοκιμή που το είχα κατεβάσει, μου έσβηνε την κονσόλα (F16 Jet Engine) μόλις πήγαινε να ξεκινήσει match (uncapped fps?). Τσάμπα το download.

  13. #51

    Default

    Σε συνεχεια του post του Λευτερη οσο αφορα το SQM και το Openwrt.

    Σε συνεργασια με καποια αλλα μελη του φορουμ Openwrt εγινε μια σοβαρη προσπαθεια να δημιουργηθει ενα script αποκλειστικα για gaming και οχι απλα να κατεβει το bufferbloat γενικα στο δικτυο μας...Το SQM κανει δουλεια αλλα ειναι μια "γενικη λυση".

    Τα τεστ ολα εγιναν με την δικη μου κονσολα (PS4 pro) και στο παιχνιδι Cold War και η γραμμη μου ειναι ADSL απλη της Forthnet 24/1Mbps "καθαρη" ταχυτητα με speedtest ειναι 16Mbps download και 850Kbps upload μονο!

    Αρα αφου κανει τοσο "καλη" δουλεια στην δικη μου "αθλια" γραμμη οσο αφορα την ταχυτητα σε μαγαλυτερες ταχυτητες απλα ειναι "τελειο".

    Ας ξεκινησουμε λοιπον...

    Ολοι φανταζομαι εχουμε αντιμετωπισει/αντιμετωπιζουμε το εξης...πυροβολουμε καποιον στην "πλατη" πχ παιρνουμε hit marks και απλα ο αντιπαλος τοτε "ξυπναει" οτι καποιος του ριχνει...γυριζει και απλα μας "ριχνει" με 3 σφαιρες!!!

    Η βρισκεστε "μουρη με μουρη" με καποιον πυροβολειτε και πεθαινετε...κοιταζεται το killcam και στην δικη του οθονη δεν εχετε σηκωσει καν το οπλο!!!!

    Αλλα "βλεπετε" εσεις αλλο εκεινος....

    Γιατι συμβαινει αυτο????????

    Εγινε capture απο το ps4 pro κατα την διαρκεια παιχνιδιου/κατα την διαρκεια παιχνιδιου και speedtest μαζι και αναλυθηκαν τα πακετα δεδομενων που πηγαινοερχονται απο και προς το ps4 pro.

    Εχουμε και λεμε λοιπον...
    Το COD Cold War σε οποιοδηποτε σερβερ και αν συνδεθειτε στελνει σταθερα 12-15 πακετα UDP ανα 100 ms.

    Οταν τρεξουμε speedtest την ωρα που παιζουμε (μαυρες γραμμες) βλεπουμε οτι τα πακετα που στελνει η γραμμη μας (μοβ γραμμες) πεφτουν κατω απο το νορμαλ επιπεδο των 12-15 πακτων ανα 100ms στο 8 περιπου.Αυτο σημαινει οτι ειναι σαν να χανουμε τα μισα πακετα που επρεπε να στελνουμε.

    Απο την αλλη εαν δειτε στην πλευρα του download (πορτοκαλι γραμμες) δεν υπαρχει καμια αλλαγη στο να χανονται πακετα.
    Δειτε και στο γραφημα απο το wireshark.




    Αυτο το προβλημα υπαρχει σε ολες τις γραμμες εδω στην Ελλαδα οι οποιες ειναι ασυμμετρες πχ. 24 down 1 up.....50 down 5 up...
    100 down 10 up...κτλ κτλ.

    Το παμε ενα βημα παραπερα..

    Στο παρακατω γραφημα που ειναι πιο λεπτομερες τι βλεπουμε..

    Στην πρωτη ενοτητα το φωτεινο μωβ ανεβαινει στην κορυφη της κλιμακας αυτο ειναι το upload και στελνουμε ΠΟΛΛΑ ΠΟΛΛΑ μικροσκοπικα πακετα ack (αυτο το φωτεινο μωβ ειναι πακετα tcp μικροτερα απο 100 bytes).

    Κατα τη φαση upload, κατακλυζετε η γραμμη απο τοσα πολλα πακετα ACK που "ανταγωνιζονται" τα πακετα του παιχνιδιου μας και τα μπλε πακετα (UDP παιχνιδιου) πεφτουν απο περιπου 120 πακετα ανα δευτερολεπτο (12 πακετα / 100 ms) σε περιπου 85 πακετα ανα δευτερολεπτο (8,5 πακετα / 100 ms ).

    Η γρηγορη ταχυτητα download, μας αναγκαζει να στειλουμε τεραστιες ποσοτητες ack πακετων και αυτο προκαλει τονους προβληματων!

    Τα βαθια κοκκινα πακετα ειναι πακετα δεδομενων TCP (μεγαλυτερα απο 100 byte). Κατα τη διαρκεια του upload αυξανονται ... αλλα η σύσφιξη του MSS (Το MSS ειναι το μεγιστο "μεγεθος τμηματος" που βασικα λεει στο tcp να στελνει μικροτερα πακετα.Τοτε δεν θα καθυστερουν τα πακετα τοσο πολυ και εχουμε πολυ λιγοτερο jitter. Αντι για upload/download που παιρνει 15ms ανα πακετο χρειαζεται πλεον μονο 5ms!! Επειδη ειναι περιπου 600 bytes αντι για 1500 που ειναι η default ρυθμιση σε ολα τα ρουτερ.)

    Ετσι τα πακετα δρομολογουνται καλυτερα και το upload δεν "χτυπιεται" τοσο πολυ.Τα πακετα (πακετα παιχνιδιου) δεν επηρεαζονται απο αυτα αλλα μειωνονται μονο απο ~ 12 πακέτα / 100ms εως και 11 πακετα / 100ms.

    Ετσι αποδεικνυεται στην εξαιρετικα ασυμμετρη γραμμη μας το μεγαλυτερο προβλημα ειναι οτι εχουμε παρα πολλα ACK κατα το upload!





    Οποτε τι μπορουμε να κανουμε?
    Εαν εχουμε ρουτερ με Openwrt "τρεχουμε" το παρακατω script...
    Τι κανει στην γραμμη μας....

    1. Αυτο το script δημιουργει ενα συστημα ουρας HFSC στο WAN (download) και LAN (upload). Προσφερει 5 κατηγοριες κυκλοφοριας (priorities). Η πιο σημαντικη κλαση ειναι η 1:11 η οποια προοριζεται για κυκλοφορια UDP σε πραγματικο χρονο απο και προς μια λιστα απο διευθυνσεις IP πχ. εαν εχετε και xbox και ps4 μπορειτε να βαλετε και τις 2 διευθυνσεις ip και να εχουν και τα 2 προτεραιοτητα φυσικα πρεπει να εχετε ορισει οι κονσολες να εχουν στατικη ip και οχι δυναμικη.Επισης χρησιμοποιει ενα δευτερο script στο οποιο ειναι πιο ευκολο να ορισουμε ποια συσκευη θα εχει προτεραιοτητα.

    2. Οι υπολοιπες κλασεις 1:12, 1:13, 1:14, 1:15 δεν ειναι σε πραγματικο χρονο αλλα εχουν διαφορετικο ευρος ζωνης (ταχυτητες) και καθυστερηση (latency) οταν υπαρχει συμφοριση στο δικτυο μας.
    Μπορουμε να επεξεργαστουμε το δευτερο script... το dscptag.sh για να προσθεσουμε ετικετες με DSCP σε οποια πακετα θελουμε να εισαγουμε σε καθε κλαση.

    3. Οριζουμε ποση ταχυτητα download και upload θα χρησιμοποιει το παιχνιδι μας ΜΟΝΟ για το UDP ...στις ενοτητες GAMEUP και GAMEDOWN.

    4. Οριζουμε αν θελουμε και ποιες πορτες (ports) θα εχουν χαμηλοτερη προτεραιοτητα στις ενοτητες TCPBULKPT και UDPBULKPT για tcp
    και udp αντιστοιχα. πχ. εγω εβαλα στο UDPBULKPT="9305"9309"...ειναι οι πορτες που χρησιμοποιει το ps4 για voice chat και ειναι udp.Ετσι δεν "μπερδευονται" με τα udp πακετα του παιχνιδιου.

    5. Το script κατεβαζει την ταχυτητα download εως και το 10πλασιο της ταχυτητας upload για να αποφυγουμε να "πλημμυρισει" το upload μας με πακετα ACK που "ανταγωνιζονται" του παιχνιδιου μας.

    Για συνδεσεις χαμηλης ταχυτητας κατω απο 3Mbps κανει επισης MSS clamp για να αναγκασει τις ροες TCP να χρησιμοποιουν πακετα 540 byte και ετσι να μειωθει το «μεγαλωμα» της ουρας μας μειωνοντας ετσι τα πακετα jitter και drop.

    To script ειναι πλεον και στο github...και συντομα και στο SQM.
    https://github.com/dlakelan/routerperf

    Ενα μικρο βιντεο στην "πραξη" σε σερβερ στα 80-90ms ping...προς το τελειωμα του παιχνιδιου εγινε join.Προσεξτε hit detection.



    ***Εαν ειναι σε λαθος ενοτητα ας μεταφερουν το ποστ οι διαχειριστες***

    Ευχαριστω

    - - - Updated - - -

    Ξεχασα....πολλα ευχαριστω στα μελη @dlakelan @EXREYFOX @moeller0 που βοηθησαν να υλοποιηθει.

  14. The Following 4 Users Say Thank You to Knomax For This Useful Post:

    GedoGt (11-12-2020),nikosarg (12-12-2020),psx3 (13-12-2020),Sgt_Greco (11-12-2020)

  15. #52
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Τα γραφήματα που είναι;

    Μακάρι να κάνω λάθος αλλά μου φαίνεται ότι αυτό το ποστ έγινε σε άλλο ιστότοπο και μεταφέρθηκε εδώ μέσω copy/paste.

  16. #53

    Default

    Οχι δεν κανεις λαθος..ειμαι μελος και στο Openwrt φορουμ....Για του λογου το αληθες εδω μου δινει και "ευσημα".
    https://forum.openwrt.org/t/help-pri...8/525?u=knomax

    Δεν εκλεψα δουλεια καποιου αλλου ..ημουν συμμετοχος..και ειμαι σε ολο αυτο.

    - - - Updated - - -

    Οι φωτογραφιες ειναι τα γραφηματα.

  17. The Following User Says Thank You to Knomax For This Useful Post:

    Lefteris_X (10-12-2020)

  18. #54
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Όλα ΟΚ, τα γραφήματα μου εμφανίζονται κανονικά τώρα.

    Απευθυνόμενος προς όλο το φόρουμ τώρα: το παλικάρι ο Knomax είναι νορμάλ άνθρωπος, δεν έκλεψε τίποτα, γενικώς δεν έκανε τίποτα στραβό, μίλησα μαζί του.

    Δεν είναι λοιπόν (κι ευτυχώς!) κάποιο τηλεκατευθυνόμενο ούφο από άλλες γειτονιές που ήρθε εδώ μέσα μόνο και μόνο για να προκαλέσει/παπαρολογήσει/κλπκλπ.

    Αυτο-διορθώνω το προηγούμενό μου ποστ!

    Καλώς μας ήρθες Knomax! (αν κι απ' ότι βλέπω είσαι εγγεγραμμένος εδώ και 2 χρόνια / και πάλι: καλώς ήρθες πιο ενεργά στο φόρουμ!)

  19. The Following 3 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    nikosarg (12-12-2020),psx3 (11-12-2020),Sgt_Greco (11-12-2020)

  20. #55
    Advanced Member nikosarg's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    393
    PSN ID
    k-r-o-n-o-s666
    Name
    Νικος

    Default

    Για οσους παιζουν cod και ειδικα το τελευταιο εκτρωμα, διαβαστε προσεκτικα: ειναι ενεργη πατεντατης activision η οποια υπαρχει στα cod απο 2017 και μετα (ww2):

    In an embodiment, a computer program that executes the gaming environment identifies a skill level of each player among the multiple players, and subsequently modifies one or more parameters of the game for each player amongst the multiple players. The skill level can be based on a variety of factors, including experience level, achievement within a game, in-game performance statistics (e.g., kill/death ratio, win/loss rate, etc.). In an embodiment, the computer program that executes the gaming environment automatically detects and tracks a player's skill-level (tracked skill traits) based on measurable session behaviour, such as but not limited to: time played, successful games won, times helping other players, weapon accuracy, favorite weapon usage, and number of games left. In another embodiment, teammates can rate each other for various subjective skill traits (assigned skill traits). The subjective rating could be such as but not limited to: expert sniper, great team player, and good leader. The computer program that executes the gaming environment may discern a higher skill-level for a player if the player has more votes for these traits in their career. In yet another embodiment, a combination of tracked skill traits and assigned skill traits is used to ascertain a player's skill-level. In an embodiment, each metric within the tracked skill traits and assigned skill traits are allocated weights in order to make balanced decisions.


    [0077] The modification of the gaming parameters is based on the skill level of each player. In embodiments, the modification of gaming parameters is executed in real time during a gaming session. In embodiments, the modification of the gaming parameters are executed on a player-by-player basis, based on their skill levels, which may be different for different players. Therefore, the online multiplayer gaming environment generates a gaming environment within which two or more players can play cooperatively as a team within the same gaming environment of the same level of the same game and tailors the experiences in that gaming environment to the specific skill level of each player.

    Επισημο link εδω
    http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-P...&RS=Activision

    Σε πραγματικο χρονο, αναλογα το συνδυασμο k/d και win to loss history που εχεις, αν στο παιχνιδι αρχιζεις και θεριζεις, αλλαζει hit detection και aim assist. Και για εσενα αλλα και για τους αντιπαλους σου. Ακους εκει real time να μεταβαλει τις παραμετρους του παιχνιδιου. Αυτο σηκωνει μηνυσεις. Δεν φτανει το απαραδεκτο sbmm, εχουν και αυτο, που ειναι ξεκαθαρα παρανομο. Ντροπη.

  21. The Following User Says Thank You to nikosarg For This Useful Post:

    psx3 (12-12-2020)

  22. #56
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Σαν να λέμε SBMM on steroids δηλαδή...

    <-- Υπέρμαχος του ping-based matchmaking εδώ (ναι, έχω φάει το lag της αρκούδας στο παρελθόν). Όχι σε CoD, αλλά δεν έχει σημασία. Μιλάω γενικά για όλα τα παιχνίδια πως θα έπρεπε να είναι.

  23. #57

    Default

    Τρενταρει κινημα κατα του SBMM.
    Επιφανεις (κοπριτες κατα τη γνωμη μου) YTbers που προσπαθουν να κονομησουν απο το COD, βγηκαν και παραδεχτηκαν δημοσια οτι κανουν reverse boosting (Κorean Savage, chainfeeds, SwaggXBL κλπ)
    Ευχομαι να αλλαξει κατι.

  24. The Following User Says Thank You to Sgt_Greco For This Useful Post:

    psx3 (13-12-2020)

  25. #58
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Sgt_Greco View Post
    Τρενταρει κινημα κατα του SBMM.
    Επιφανεις (κοπριτες κατα τη γνωμη μου) YTbers που προσπαθουν να κονομησουν απο το COD, βγηκαν και παραδεχτηκαν δημοσια οτι κανουν reverse boosting (Κorean Savage, chainfeeds, SwaggXBL κλπ)
    Ευχομαι να αλλαξει κατι.
    Μεγάλο καρκίνωμα τα eSports αν θες την γνώμη μου (για όσους γουστάρουμε μεν online gaming, αλλά καθαρά σε παρεΐστικη/casual φάση με φίλους).

    Καρκίνωμα και τα Ranked modes. Γενικά έχει γίνει πολύ "professional" η όλη φάση με τους influencers/streamers (τρομάρα τους!) και είναι κρίμα.

    Προσωπικά παλιά που έλιωνα ούτε καν μανία με KDR δεν είχα... ουδέποτε έθεσα τέτοιους όρους (να έχεις X KDR) για να έρθει κάποιος στο lobby (ούτε καν clan). Καλή παρέα (μικρόφωνα οπωσδήποτε για χαβαλέ!) και ομαδικό πνεύμα (teamplay), αυτά μετράνε πρωτίστως. Και αν δεν είναι top παίκτης, δεν πειράζει, τον κουβαλάγαμε οι πιο έμπειροι της ομάδας!

  26. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Conjure7 (13-12-2020),Leon_DiZ (13-12-2020)

  27. #59

    Default

    Κατα την γνωμη μου ειναι πολυ απλα τα πραγματα για την Activision και για παρομοιες εταιριες...

    Λοιπον υπαρχουν οι "παλιοι" παιχτες cod οπως πχ εγω που παιζουν cod πανω απο 10+ χρονια...υπαρχει εμπειρια πως να το κανουμε..οποτε οποιο cod και αν βγει το μαθαινεις το 'game play" και τα οπλα γρηγορα.
    Αυτοι ιο παλιοι παιχτες ξερει η εταιρια οτι ειναι "fans" οποτε θα παρουν και το "καινουριο" cod οπως και να εχει.

    Ο στοχος λοιπον ειναι οι "νεοι" παιχτες....και εκει ειναι το "προβλημα" για την εταιρεια....

    Οταν ο νεος παιχτης παιζει εναντια σε "παλιους" συνηθως θα τον πανε "κορδελα"....spawn...death...spawn..death ανασα δεν παιρνει...οποτε ειναι πολυ πιθανο να αφησει το παιχνιδι και σχεδον σιγουρο δεν θα παρει ουτε του χρονου το καινουριο!!!
    Αυτο ειναι χασουρα χρηματων για την εταιρια...

    Ερχεται τωρα το SBMM.....θα το πω οσο πιο απλα γινεται χωρις να θελω να παρεξηγηθω...

    Ακομα και ο "τυφλος" η αυτος που δεν το εχει καθολου με αυτο το ειδος παιχνιδιου....ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΕΡΔΙΖΕΙ καποιες φορες...
    Οι σφαιρες του "κολλανε" πανω σου οι δικες σου οχι....αδιαφορο αν εισαι ευστοχος εσυ κτλ κτλ.

    Μακραν οπως λεει ο φιλος παραπανω matchmaking με βαση το ping.

  28. The Following User Says Thank You to Knomax For This Useful Post:

    psx3 (15-12-2020)

  29. #60
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post

    Προσωπικά παλιά που έλιωνα ούτε καν μανία με KDR δεν είχα... ουδέποτε έθεσα τέτοιους όρους (να έχεις X KDR) για να έρθει κάποιος στο lobby (ούτε καν clan). Καλή παρέα (μικρόφωνα οπωσδήποτε για χαβαλέ!) και ομαδικό πνεύμα (teamplay), αυτά μετράνε πρωτίστως. Και αν δεν είναι top παίκτης, δεν πειράζει, τον κουβαλάγαμε οι πιο έμπειροι της ομάδας!
    Αυτό ήταν πάντα ο στόχος για τα cod και τη καλή παρέα.

    Τώρα αυτά τα sbmm και πως τα λένε δεν έχω ασχοληθεί καθόλου. Δεν με επηρεάζουν στο παιχνίδι μου. Περισσότερο με ξενερώνει που θέλω να παίξω cross play με άλλα παιδιά από Xbox μεριά και αναγκαστικά βάζει άτομα από pc με ποντίκια.

Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •