Results 1 to 18 of 18

Thread: Ghost of Tsushima

  1. #1
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default Ghost of Tsushima

    GHOST OF TSUSHIMA
    Developer: Sucker Punch
    Publisher: Sony Interactive Entertainment
    Reviewed by Valkyre for PS4forums.gr

    Η Sucker Punch μας πρόσφερε ένα απο τα πρώτα πραγματικά β€œnext gen” δείγματα της γενιάς που διανύσαμε με το Infamous: Second Son, έναν τίτλο που εντυπωσίασε πάρα πολύ με την τεχνική του κατάρτιση αλλά και την γενικότερη ποιότητα του. Έκτοτε και για αρκετό καιρό η Sucker Punch κρατούσε κλειστά τα χαρτιά της και δεν γνωρίζαμε με τι πραγματευόταν, μέχρι που το 2017 στην Paris Games Week μας αιφνιδίασε όλους με ένα απολαυστικό demo της επόμενης δουλείας τους. Το όνομα αυτής Ghost Of Tsushima, ένα open world action adventure παιχνίδι το οποίο διαδραματίζεται κατά την διάρκεια της πρώτης Μογγολικής εισβολής στην Ιαπωνία και το οποίο σε βάζει στον ρόλο ενός Ιάπωνα Σαμουράι ονόματι Jin Sakai, με στόχο να εκδιώξει τους κατακτητές και να ελευθερώσει το έθνος του.

    Από την πρώτη αυτή επαφή με το νέο τους δημιούργημα φάνηκε οτι έχουμε να κάνουμε με ένα πολύ απαιτητικό όραμα, τόσο από τεχνικής άποψης, όσο και από gameplay. Μένει να δούμε κατά πόσο αυτό το όραμα γίνεται πραγματικότητα.
    Ο χαρακτήρας που υποδυόμαστε, παρά τις ηρωικές προσπάθειες του, γίνεται μάρτυρας του αποδεκατισμού των Σαμουράι από τους Μογγόλους και της κατάκτησης των Ιαπωνικών εδαφών στο νησί της Tsushima. Ως εκ θαύματος καταφέρνει να επιβιώσει και ξεκινά ένα μεγάλο ταξίδι όπου προσπαθεί να συνάψει συμμαχίες και να κάνει ότι είναι απαραίτητο ώστε να ελευθερώσει την πατρίδα του. Αυτό το τελευταίο είναι και το ζουμί της ιστορίας του Ghost Of Tsushima και αυτό διότι ο Jin καλείται να παραβιάσει την τιμή και τον κώδικα των Σαμουράι, να γίνει ένα «φάντασμα» (Ghost) και να χρησιμοποιήσει ακόμα και αθέμιτα μέσα ούτως ώστε να φέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα, με ότι συνεπάγεται αυτό για τον χαρακτήρα του και τους κοντινούς του ανθρώπους.

    Click image for larger version. 

Name:	1.jpg 
Views:	84 
Size:	247.7 KB 
ID:	12271

    Η ιστορία του Ghost of Tsushima κινείται σε αρκετά ικανοποιητικά επίπεδα. Εστιάζει στο μεγαλύτερο μέρος της στον πρωταγωνιστή και την μεταμόρφωση αυτού, αλλά και το supporting cast τυγχάνει ιδιαίτερης μεταχείρησης, με αρκετή ανάπτυξη του παρελθόντος αλλά και του κινήτρου του καθενός. Κάποιοι από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες προσφέρουν μερικές από τις καλύτερες και πιο ικανοποιητικές στιγμές του παιχνιδιού. Η open world φύση του τίτλου όμως, όπως στα περισσότερα παιχνίδια αυτού του τύπου, επηρεάζει σε ένα βαθμό το pacing και την ροή της ιστορίας αλλά και το όλο στήσιμο αυτής. Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι καταφέρνει τον στόχο του, σε βάζει στο ρόλο ενός Σαμουράι που οι συνθήκες τον οδηγούν να απαρνηθεί σημαντικά ιδανικά και αξιές, αλλά σε ορισμένα σημεία χρειαζόταν ίσως περισσότερη ανάπτυξη για να δέσει καλύτερα. Το ενδιαφέρον πάντως παραμένει ζωντανό καθόλη την διάρκεια, με αρκετές ανατροπές μέχρι και την ύστατη κορύφωση του.

    Στο κομμάτι του Voice Acting έχει γίνει ως επί το πλείστον καλή δουλεία. Υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που ξεχωρίζουν όπως ο θείος του πρωταγωνιστή και που βγάζουν μεγάλο πάθος και ένταση. Το παιχνίδι προσφέρει και Ιαπωνική μεταγλώτιση η οποία του δίνει πολύ περισσότερη αυθεντικότητα, αλλά έχει ένα αρνητικό το οποίο με έκανε να προτιμήσω την αγγλική -δυστυχώς- διάλεκτο για το μεγαλύτερο μέρος του. Ο λόγος είναι οτι το lip syncing είναι σχεδιασμένο για την αγγλική γλώσσα μόνο. Παρότι λογικό, καθώς είναι πολύ μεγάλος τίτλος με πάρα πολλούς διαλόγους και χαρακτήρες και άρα η δουλειά που απαιτείται για ξεχωριστό lip syncing ανά διάλεκτο είναι τεράστια, δεν παύει να κακοφαίνεται κάπως. Συν τοις άλλοις είναι αρκετά δύσκολο να παρακολουθήσεις πολλούς διαλόγους που διαδραματίζονται την ώρα της δράσης χωρίς να πάρεις τα μάτια σου απο την οθόνη για να διαβάσεις τους υπότιτλους.

    Click image for larger version. 

Name:	2.jpg 
Views:	77 
Size:	718.9 KB 
ID:	12272

    Το Ghost of Tsushima προσφέρει πολύ υλικό και στο μεγαλύτερο μέρος του είναι ποιοτικό και ενδιαφέρον. Υπάρχουν πάρα πολλές αποστολές μέσα στο παιχνίδι και η συντριπτική πλειοψηφία αυτών συνοδεύεται από μια ιστορία η οποία εμπλουτίζει το lore, τους χαρακτήρες και τον μύθο που σταδιακά χτίζει ο Jin. Δεν υπάρχουν fetch quests. Οι αποστολές χωρίζονται στις βασικές που προχωράνε την κεντρική πλοκή, σε αυτές των χαρακτήρων που συνάπτεις ή επιδιώκεις συμμαχίες, σε φολκλορικής φύσεως Μύθους που αφηγούνται μεγάλες ιστορικές προσωπικότητες της περιοχής και τέλος στα Tales of Tsushima που είναι μικρές, τοπικές ιστορίες απλωμένες από άκρη σε άκρη στον χάρτη.

    Όλες αυτές οι αποστολές, ανεξάρτητα από το είδος παρέχουν τις ανάλογες ανταμοιβές, τις οποίες μάλιστα ο παίκτης μπορεί να τις τσεκάρει από πριν, βοηθώντας τον έτσι να δίνει προτεραιότητα εκεί που θέλει, ωστέ να χτίσει τον χαρακτήρα του όπως επιθυμεί. Η γραφή είναι αρκετά καλή, ιδίως στις βασικές αποστολές, αλλά και σε αυτές των χαρακτήρων, οι οποίες αποτελούν μια σειρά από πολλά quests που συνθέτουν ένα εκτενές story για τον κάθε ένα ξεχωριστά, εμβαθύνοντας στη σχέση του Jin μαζί τους.

    Πέρα από τις αποστολές υπάρχουν και διάφορες άλλες ενασχολήσεις, όπως το κόψιμο των Bamboo για προπόνηση, ο διαλογισμός σε συγκεκριμένα σημεία, η συλλογή κειμηλίων κλπ, ακόμα και η σύνθεση "ποίησης", οι οποίες δεν διαθέτουν κάποια πλοκή και βασίζονται κυρίως στην εξερεύνηση και την αναβάθμιση του χαρακτήρα μέσω ανταμοιβών. Γενικά το υλικό του τίτλου είναι πλουσιότατο, τίμιο, θα κρατήσει το ενδιαφέρον του χρήστη και θα προσφέρει πολλές ώρες ενασχόλησης.

    Click image for larger version. 

Name:	3.jpg 
Views:	78 
Size:	822.9 KB 
ID:	12273

    Ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού είναι πολύ υψηλών προδιαγραφών. Είτε έχουμε να κάνουμε με την καλλιτεχνική διεύθυνση, είτε τα γραφικά, η δουλεία που έχει γίνει είναι εξαίρετη. Το παιχνίδι αφήνει τον φωτορεαλισμό στην άκρη και επιλέγει να δώσει έμφαση στον υπερτονισμό του φωτισμού του, για να δημιουργήσει δραματικές σκηνές και να σε βυθίσει στον κόσμο του. Είναι το βασικό και το πιο εντυπωσιακό ίσως στοιχείο του και είναι υπεύθυνο για μερικά από τα πιο μαγευτικά ηλιοβασιλέματα που έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Ταυτόχρονα η αίσθηση του μεγέθους του κόσμου είναι αξιοσημείωτη. Τεράστιες εκτάσεις απλώνονται μπροστά στον παίκτη μέχρι εκεί που φτάνει το μάτι και προκαλεί εντύπωση το Level of Detail που ακόμα και από πολύ μεγάλη απόσταση διατηρεί τις λεπτομέριες ευδιάκριτες. Το παιχνίδι εστιάζει πολύ στην εξερεύνηση και στην ανακάλυψη και δεν υπάρχει καλύτερο πράγμα από το να ανεβαίνεις σε ένα ψηλό σημείο και να ατενίζεις τον ορίζοντα...μιλάμε για wallpaper material.

    Παράλληλα, η αίσθηση του οτι βρίσκεσαι στην Ιαπωνία είναι από τις καλύτερες που έχουμε δει ποτέ σε παιχνίδι. Από τα χρώματα, τις ενδυμασίες, τα κτίρια και την φύση, δεν χρειάζεται παρά μια εικόνα για να γυρίσεις να πεις με βεβαιότητα οτι το παιχνίδι διαδραματίζεται σε Ιαπωνίκο έδαφος. Το νησί της Tsushima είναι υπέροχο και πανέμορφο, γεμάτο με μέρη, ιστορίες και μυστικά που σε προσκαλούν να τα ανακαλύψεις. Είναι πραγματική απόλαυση να περνάς μέσα από χρυσαφένια ή κόκκινα δάση λουσμένα μες τα φύλλα τους, τα οποία και διασκορπίζονται από το έδαφος σαν κύματα καθώς τα διασχίζεις. Νιώθεις ώρες ώρες πραγματικά λες και είναι πίνακας σε κίνηση... Οι δε αρένες των μεγάλων μονομαχίων που διαδραματίζονται σε συγκεκριμένα σημεία της ιστορίας του παιχνιδιού και λειτουργούν ως boss fights είναι μαεστρικά σκηνοθετημένες, με την κάμερα να παίρνει δραματικές λήψεις από απόσταση και να χτίζει την κατάλληλη ατμόσφαιρα πριν την μάχη. Και εκεί, συνήθως θα υπάρχει μια θάλασσα απο φύλλα τα οποία σκορπίζονται ρεαλιστικά με κάθε κίνηση των μαχητών, προσφέροντας μοναδικές κινηματογραφικές εικόνες ομορφιάς. Αξίζει να αναφερθεί οτι οι δημιουργοί, λάτρεις των Ιαπωνικών ταινιών Σαμουράι, έχουν προσθέσει στον τίτλο την επιλογή να παίξεις με ένα ασπρόμαυρο φίλτρο, ονόματι Kurosawa, ως ωδή στις ταινίες του θρυλικού σκηνοθέτη. Μοναδικό ίσως πταίσμα του οπτικού αποτελέσματος είναι το νερό το οποίο δείχνει αρκετά στατικό και δεν έχει ιδιαίτερη αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες.

    Click image for larger version. 

Name:	Ghost of Tsushima_20200630011803.jpg 
Views:	79 
Size:	987.0 KB 
ID:	12279

    Το animation του τίτλου ποικίλει ως προς την ποιότητα του. Η χορογραφία και η γενικότερη κίνηση την ώρα της μάχης ειναι καταπληκτική. Το κάθε χτύπημα, η κάθε επαφή, είναι ακρως λεπτομερής και ρεαλιστική με εντελώς φυσική ροή. Είναι εμφανές οτι εκεί δόθηκε και το μεγαλύτερο βάρος από τους δημιουργούς μιας και στο υπόλοιπο κομμάτι του παιχνιδιού το animation είναι απλά καλό, ίσως και μέτριο σε κάποια σημεία όπως ας πούμε τα άλματα και η αναρρίχηση. Δεν είναι άσχημο, απλά είναι έντονη η διαφορά στην ποιότητα την ώρα της μονομαχίας με την απλή μετακίνηση/εξερεύνηση.

    Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε PS4 Pro και έτρεχε συνολικά πολύ καλά με πολύ λίγες πτώσεις των καρέ στο μεγαλύτερο μέρος του. Παρόλαυτα υπήρχαν κάποιες στιγμές που οι πτώσεις των καρέ ήταν περισσότερο έντονες, αλλά είναι λίγα τα σημεία αυτά και σε καμμία περίπτωση δεν επηρεάζουν τον χειρισμό και το gameplay. Για όσους θέλουν αψεγάδιαστη απόδοση στο θέμα των καρέ, το παιχνίδι προσφέρει και performance mode στο PS4 Pro όπου ως συνήθως περιορίζει την ανάλυση στα 1080p. Να αναφέρουμε εδώ επίσης οτι το παιχνίδι ζορίζει αρκετά το μηχάνημα και οι ανεμηστήρες δουλεύουν υπερωρίες για μεγάλα διαστήματα.

    Click image for larger version. 

Name:	ψχσ.jpg 
Views:	77 
Size:	823.2 KB 
ID:	12280

    Κάτι που κάνει πραγματικά μεγάλη εντύπωση είναι τα loading times. Είναι απορίας άξιο πως κατάφερε τεχνικά η Sucker Punch να προσφέρει τόσο γρήγορο loading σε open world παιχνίδι. Το Fast Travel από την μια τοποθεσία του χάρτη στην άλλη είναι μόλις μερικά δευτερόλεπτα στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι τόσο γρήγορο που δεν το έχουμε συνηθίσει, σε πιάνει απροετοίμαστο. Ακόμα και όταν φορτώνεις save και πάλι η διαδικασία είναι σχετικά γρήγορη και γενικά αξίζουν εύσημα στην ομάδα ανάπτυξης για το επίτευγμα αυτό.

    Η μουσική επένδυση του τίτλου είναι αρκετά καλή και πιστή στο Ιαπωνικό στυλ, χωρίς όμως να είναι κάτι το συνταρακτικό που θα μείνει στον παίκτη. Υπάρχουν μερικές πολύ ωραίες μελωδίες οι οποίες συνοδεύουν κυρίως τις σκηνές που διαδραματίζονται στην κεντρική ιστορία, αλλά στο υπόλοιπο παιχνίδι δεν υπάρχει κάτι το ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο. Αντιθέτως, η δουλεία που έχει γίνει στα ηχητικά εφφέ και ιδίως τα περιβαλλοντικά, είναι πάρα πολύ καλή. Νίωθεις το βάρος και την ένταση του κάθε χτυπήματος, το θρόισμα των φύλλων, τις σταγόνες της βροχης, τις αστραπές, τα κύματα, μα το πιο εντυπωσιακό ίσως όλων είναι ο άνεμος, ο οποίος παίζει και σημαντικό ρόλο στο gameplay που θα αναλύσουμε παρακάτω.



    Click image for larger version. 

Name:	5.jpg 
Views:	80 
Size:	886.0 KB 
ID:	12275

    Η εξερεύνηση του νησιού της Tsushima είναι πραγματική απόλαυση. Το παιχνίδι ζητάει από τον παίκτη να αφήσει στην άκρη χάρτες και waypoints και να κοιτάζει το περιβάλλον για κάθε τι που μπορεί να είναι ενδιαφέρον. Μια φωτιά που καίει μακριά σε απόσταση, ένας ναός, γενικά ο κόσμος είναι φτιαγμένος με τέτοιο τρόπο που είναι εύκολο να βρεις τον δρόμο σου προς κάτι καινούργιο και κάτι ενδιαφέρον. Αυτό δεν σημαίνει οτι δεν υπάρχει καθοδήγηση, ίσα ίσα που χρησιμοποιείται ο άνεμος ως πυξίδα προς την κατεύθυνση που πρέπει κινηθεί ο παίκτης για το επόμενο objective. Οι δημιουργοί πήραν την έκφραση «όπου φυσάει ο άνεμος» και το έκαναν κυριολεκτική πραξή με εξαιρετικά αποτελέσματα! Είναι immersive και σε κάνει να απολαμβάνεις το περιβάλλον με ιδιαίτερο τρόπο, αντι να κοιτάς απλά ένα σύμβολο.

    Στο θέμα του combat, το Ghost Of Tsushima δίνει μεγάλη έμφαση στο να κάνει τον παίκτη να νιώσει πραγματικός Σαμουράι και σε ένα μεγάλο βαθμό το πετυχαίνει. Ο σχεδιασμός της μάχης έχει γίνει με βάση την δράση-αντίδραση και όχι το παραδοσιακό hack and slash. Το παιχνιδι φυσικά σου επιτρέπει αν θες να παίξεις και έτσι και αναπόφευκτα κάποια στιγμή θα το κάνεις, αλλά αργά ή γρήγορα θα χρειαστεί να είσαι μεθοδικός και να περιμένεις πρώτα την αντίδραση του αντιπάλου, δηλαδή να αποκρούσεις ή να αποφύγεις την επίθεση του και μετά να περάσεις στην αντεπίθεση. Το γενικότερο σύστημα μάχης έχει πολλές παραμέτρους και είναι σε πολύ μεγάλο βαθμό αναβαθμήσιμο. Υπάρχουν skill trees και αναβαθμίσεις σχεδόν για τα πάντα, από τα όπλα, τα διάφορα εργαλεία, την πανοπλία, τις ικανότητες εξερεύνησης, μέχρι σέλες, μάσκες, φυλαχτά κλπ. Αποκορύφωμα αυτής της παραμετροποίησης αποτελεί η εκμάθηση διαφορετικών στάσεων μάχης που χρησιμεύουν ανάλογα τον τύπο του εχθρού που αντιμετωπίζει ο ήρωας. Υπάρχουν τέσσερις στάσεις, Βράχος, Νερό, Αέρας, Σελήνη. Η κάθε μια στάση είναι αποτελεσματική απέναντι σε συγκεκριμένους εχθρούς, για παράδειγμα η στάση του νερού είναι χρήσιμη ενάντια σε εχθρους με ασπίδες, ενω η στάση του αέρα απέναντι σε αυτούς που έχουν λόγχες και όλες έχουν το δικό τους, ξεχωριστό ρεπερτόριο κινήσεων και τα ανάλογα skills. Πέρα από τα βασικά σπαθιά ο Jin έχει στην διάθεση του τόξα, μαχαίρια, πυροτεχνήματα και πολλά άλλα που θα τον βοηθήσουν σε κάθε σενάριο, είτε είναι μάχη απευθείας σώμα με σώμα με πολλούς εχθρούς, είτε μάχη απο απόσταση, είτε stealth προσέγγιση.

    Click image for larger version. 

Name:	6.jpg 
Views:	80 
Size:	535.5 KB 
ID:	12276

    Βασικό στοιχείο του gameplay είναι το Resolve (Αποφασιστικότητα) mechanic. Ο Jin μαζεύει πόντους αποφασιστικότητας όσο αποδίδει καλά την ώρα της μάχης, για πχ όταν αποκρούει μια επίθεση, όταν δίνει τελειωτικά χτυπήματα και γενικά με ποικίλους άλλους τρόπους, που εξαρτώνται και από τα skills και τις αναβαθμίσεις. Τους πόντους αποφασιστικότητας μπορεί να τους ανταλλάξει είτε για να γιατρέψει τις πληγές του, είτε για ειδικές ισχυρές κινήσεις. Το παιχνίδι ακριβώς επειδή διαθέτει τόσα πολλά στοιχεία και μηχανισμούς, έχει μια αρκετα εκτεταμμένη περίοδο εκμάθησης και στην αρχή ίσως δυσκολέψει ή ακόμα και κουράσει με την πολυπλοκότητα του. Σε αυτό συνδράμει και ο τρόπος χειρισμού ο οποίος η αλήθεια είναι οτι είναι λιγάκι πολύπλοκος και απαιτεί πολλούς συνδυασμούς εντολών για να γίνουν κάποια πράγματα. Για παράδειγμα, κρατώντας πατημένο το R2 παγώνεις την δραση και διαλέγεις με τα πλήκτρα X, O, Square, Triangle τις 4 διαφορετικές στάσεις μάχης και με το Dpad διάφορα εργαλεία όπως βόμβες, μαχαίρια κλπ. Από την άλλη κρατώντας πατημένο το L2 διαλέγεις με το Dpad τα εκήβολα όπλα (όπως τόξα κλπ) και με τα πλήκτρα X, O, Square, Triangle τους τύπους πυρομαχικών των όπλων αυτών. Κάθε λοιπόν φορά που θες να χρησιμοποιήσεις ένα όπλο/εργαλείο ή να αλλάξεις στάση πρέπει να παγώσεις την δράση. Αυτές οι διακοπές πάνω στον φρενήρη ρυθμό της μάχης περιπλέκουν λίγο την κατάσταση μέχρι να βγάλεις άκρη που είναι τι. Συνηθίζεται, αλλά θέλει καιρό και θα μπορούσε να είναι λιγάκι πιο απλουστευμένο, συγκεκριμένα θα προτιμούσα οι αλλαγές στις στάσεις μάχης να γίνονται realtime με το Dpad ούτως ώστε να μην παγώνεις την δράση κάθε φορά που θες να αντιμετωπίσεις ένα διαφορετικό τύπο εχθρού.

    Ως επί το πλείστον οι μάχες είναι απολαυστικές, η εναλλαγή των διαφορετικών στάσεων και η τρομερή χορογραφία οδηγούν σε κάποιες φοβερές σεκανς, λες και είναι βγαλμένες απο ταινία. Νιώθεις στα αλήθεια οτι είσαι Σαμουράι. Από την άλλη, η κάμερα πολλές φορές στέκεται εμπόδιο και η απουσία lock on σε εχθρό σε ένα παιχνίδι που βασίζεται στα αντανακλαστικά και την απόκρουση επιθέσεων, είναι ατυχής. Ειδικά σε στενούς χώρους είναι πολλές οι στιγμές που ο επιτιθέμενος είναι εκτός οπτικού πεδίου, με αποτέλεσμα να πρέπει να επανατοποθετήσει ο παίκτης την κάμερα και κάνοντας αυτό να μην έχει την δυνατότητα να επιτεθεί ή και να αποφύγει επιθέσεις. Εαν δεν γινόταν συχνά αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα, αλλά επειδή το παιχνίδι έχει την τάση να σε περικυκλώνει, συμβαίνει αρκετά περισσότερο από όσο θα έπρεπε.

    Click image for larger version. 

Name:	7.jpg 
Views:	80 
Size:	720.5 KB 
ID:	12277

    Η τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) των αντιπάλων επίσης δεν είναι κάτι άξιο αναφοράς, άπαξ και μάθεις το pattern του καθενός, τότε αυτό θα επαναλαμβάνεται μέχρι να τον ρίξεις στο πάτωμα. Η δυσκολία του παιχνιδιού βασίζεται στο timing και στο να σου ρίχνει πολλούς διαφορετικούς τύπους εχθρών ταυτόχρονα αναγκάζοντας σε να αλλάζεις συνεχώς στάση μάχης, όμως σπάνια θα σου επιτεθούν όλοι μαζί, παρόλο που είναι ακριβώς δίπλα σου. Συνήθως θα σου δώσουν τον χρόνο να ξεμπερδέψεις με αυτόν που πολεμάς πριν επιτεθούν, κάτι που χαλάει λίγο τον όλο ρεαλισμό της στιγμής μιας και μοιάζει σαν να περιμένει ο καθένας υπομονετικά την σειρά του. Οι περισσότεροι εχθροί επίσης δεν έχουν πλούσιο κινησιολόγεο, συνήθως ο καθένας έχει τρεις-τέσσερις διαφορετικές επιθέσεις που είναι αρκετά εύκολο να τις θυμάσαι. Αυτό δεν είναι τόσο πρόβλημα με τους απλούς εχθρούς, όσο με τα boss fights όπου καταλήγεις να κάνεις το ίδιο πράγμα χωρίς να αλλάζει κάτι ιδιαίτερο από την μεριά της ΑΙ.

    Και εδώ είναι που έρχεται ίσως το σημαντικότερο πρόβλημα του τίτλου, η επανάληψη. Είναι γνώριμο χαρακτηριστικό των περισσοτέρων open world παιχνιδιών και είναι μεν στην φύση τους να επέλθει σε κάποιο σημείο η επανάληψη, παρόλαυτα θεωρώ οτι θα μπορούσαν να προσφέρουν λιγάκι παραπάνω ποικιλία στο gameplay, κυρίως σε ότι έχει να κάνει με τους εχθρούς. Είναι στην ουσία πολύ λίγοι οι τύποι των εχθρών στο παιχνίδι, και τους αντιμετωπίζεις με βάση την ανάλογη στάση μάχης όπως αναφέρθηκε. Σίγουρα προσφέρονται στον χρήστη αρκετές επιλογές προσέγγισης της μάχης για να κρατήσουν το ενδιαφέρον και παρότι απολαυστική στο μεγαλύτερο μέρος της, κάποια στιγμή έρχεται ο κορεσμός. Ταυτόχρονα οι αντίπαλοι θα μπορούσαν να διαθέτουν πλουσιότερο κινησιολόγειο όσο προχωράει το παιχνίδι, αλλά αντ’αυτού υπάρχουν ελάχιστες αλλαγές, τέτοιες που ακόμα και όταν έρχονται δεν έχουν μεγάλη σημασία καθώς το skill του παίκτη αλλά και οι αναβαθμίσεις του χαρακτήρα τις αναιρούν σχεδόν ολοκληρωτικά. Πέρα από τους ανθρώπους, θα μπορούσαν να υπάρχουν και άλλες προκλήσεις, όμως ειναι πραγματικά πολύ λίγες. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε Normal επίπεδο δυσκολίας, αλλά αμφιβάλλω εάν το Hard επίπεδο μπορεί να λύσει το πρόβλημα της επανάληψης.

    Click image for larger version. 

Name:	8.jpg 
Views:	79 
Size:	811.4 KB 
ID:	12278

    Συνολικά το Ghost of Tsushima είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι στο είδος του. Προσφέρει έναν μαγευτικό κόσμο, καλοδουλεμένα και ενδιαφέροντα quests και χαρακτήρες, ένα απολαυστικό σύστημα μάχης, πλούσιο υλικό και εξαιρετικό τεχνικό τομέα. Λίγα πράγματα και λεπτομέριες είναι που το εμποδίζουν από το να διαπρέψει πραγματικά. Κάτι ο χειρισμός, κάτι η κάμερα, κάτι το ΑΙ και σίγουρα η επανάληψη το κρατάνε λίγο πίσω. Να σημειωθεί όμως οτι κάποια από τα παραπάνω μπορούν να διορθωθούν και με κάποιο patch στο μέλλον και να βελτιώσουν ακόμα περισσότερο την εμπειρία. Παρόλα τα ατοπήματα του, είναι ένα ταξίδι που αξίζει να το βιώσει κάποιος και είναι μια πολύ καλή προσπάθεια από την Sucker Punch που ολοένα και ανεβάζει το επίπεδο της, ενώ ταυτόχρονα εμπλουτίζει την βιβλιοθήκη των αποκλειστικοτήτων του Playstation με ένα ακόμα σπουδαίο και ξεχωριστό franchise.


    8.5/10

  2. #2
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    13,052
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Το περίμενα από το σχόλιό σου ότι κάτι έπαιζε με τα loading times

    Πάνω-κάτω κάπου εκεί το περίμενα, και στα θετικά και στα αρνητικά του. Σίγουρα θα το παίξω κάποια στιγμή και μόνο για το artstyle, νομίζω ότι είναι κόσμος μέσα στον οποίο μπορείς να "χαθείς".

    Ευχαριστούμε για το review Val!
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Valkyre (14-07-2020)

  4. #3
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,353
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Ομορφο review Δημητρη!
    .

  5. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Valkyre (14-07-2020)

  6. #4
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    VOLOS
    Posts
    1,316
    PSN ID
    Cocous-XL

    Default

    Συγχαρητήρια για το review.

    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

  7. The Following User Says Thank You to cocous For This Useful Post:

    Valkyre (14-07-2020)

  8. #5
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    VOLOS
    Posts
    1,316
    PSN ID
    Cocous-XL

    Default

    Πάντως από αυτά που διάβασα απογοητεύτηκα. Πολύ κατατοπιστικό το review και πραγματικά κάτι τέτοιο περίμενα. Όμως με κάνει πολύ σοβαρά να σκέφτομαι την ακύρωση της προ παραγγελίας όσο προλαβαίνω. 1ος λόγος είναι ότι δεν σχεδιάστηκε στην Ιαπωνικη γλώσσα (τα αγγλικά δεν έχουν καμιά δουλειά εδώ), ώστε να κινούνται τα στόματα ρεαλιστικά και 2ος το πρόβλημα της κάμερας. Το είδα και σε video review και ξενέρωσα. Πραγματικά την SP δεν την έχω σε ιδιαίτερη εκτίμηση καθώς τα παιχνίδια της ισα ισα που τα ακούμπησα. Εδώ είχα ελπίδες αλλά τελικά πάνε στράφι. Οπότε βρίσκομαι σε μεγάλο δίλλημα. Και κάτι τελευταίο δεν χωνεύω τα διπλά και τριπλά modes στα παιχνίδια. Σε μπερδεύουν Performance resolution κτλ. Αφού σκέφτομαι ήδη το μελλοντικό Demon Souls στο PS5 και με πιάνουν τα νεύρα. Πόσο hardware θέλουν δηλ για να μας κάνουν ένα και καλό. Αι στην ευχή. Σκέφτομαι πάντως όπως είπα να το ακυρώσω.

    Δημήτρη εσύ τι λες? Σε κρατάει ή σε ξενερώνει όλο αυτό. Μόνο εσένα μπορώ να ρωτήσω τώρα που το έπαιξες. Ειδικά μετά το έπος της Naughty Dog αυτό φαίνεται mini.

    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
    Last edited by cocous; 14-07-2020 at 19:27.

  9. #6
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εγω δεν το βλεπω ετσι cocous. Θεωρω οτι η επιλογη τους για τα αγγλικα ειναι φυσιολογικη. Οπως ειπα πολλοι διαλογοι λαμβανουν χωρα την ωρα της μαχης. Οταν το ειχα στα ιαπωνικα απλα δεν καταλαβαινα τιποτα διοτι δεν μπορω να διαβαζω υποτιτλους απο την μια και να κανω parry attacks απο την αλλη. Με τα αγγλικα το απολαμβανω καθως τους υποτιτλους δεν τους χρειαζομαι και ετσι δεν παιρνω τα ματια μου απο την οθονη. Η παγκοσμια γλωσσα ειναι τα αγγλικα. Το οτι μας προσφερουν και φουλ ιαπωνικη διαλεκτο ειναι υπερ τους. Το lip sync δεν μπορουμε να το απαιτησουμε χρειαζεται τονους δουλειας και ελαχιστοι θα ασχοληθουν. Οποτε σαν επενδυση δεν συμφερει την SP.

    Οσον αφορα το performance και εκει δεν βρισκω προβλημα. Το παιχνιδι παιζει παρα πολυ καλα δεν εχει ιδιαιτερα προβληματα με τα καρε.

    Το προβλημα του ειναι κυριως η καμερα το ΑΙ και η επαναληψη για την οποια επαναληψη ευθυνεται σε εναν Α βαθμο το ΑΙ.

    Παρολαυτα το παιχνιδι ειναι πολυ καλο μην τρελαινεσαι. Δεν εχουν ολοι το budget της ND. Και δεν χρειαζεται ενα παιχνιδι να παρει 9,5 στα 10 για να ειναι ενα πολυ καλο παιχνιδι. Εχει τα θεματα του αλλα ταυτοχρονα ειναι πανεμορφο, παιζει καλα, εχει ωραιες ιστοριουλες και γενικα ειναι ενα ΚΑΛΟ παιχνιδι.

    Νοικιασε το αν θες να σε πεισει παραπανω ή οχι.

  10. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    cocous (14-07-2020)

  11. #7
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    VOLOS
    Posts
    1,316
    PSN ID
    Cocous-XL

    Default

    Να σαι καλά πάντως για όλα οσα λες. Το εκτιμώ. Ένα τελευταίο. Εσύ στο resolution mode επαιξες? Επειδή λατρεύω τον οπτικό τομέα ιδιαίτερα σε κινηματογραφικά παιχνίδια. Έχει μεγάλη διαφορά με το performance? Έχει να κάνει μόνο με την ανάλυση και το fps ή και σε ειδικά εφέ?

  12. #8
    PS4forums Addict obione's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    San Fransisco CA
    Posts
    1,574
    PSN ID
    constantineobi

    Default

    Μια χαρά , πάνω κάτω είναι ένας τίτλος που αξίζει να ασχοληθείς . Πολύ όμορφο review σε ευχαριστούμε .

  13. The Following User Says Thank You to obione For This Useful Post:

    Valkyre (14-07-2020)

  14. #9
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Να σαι καλά πάντως για όλα οσα λες. Το εκτιμώ. Ένα τελευταίο. Εσύ στο resolution mode επαιξες? Επειδή λατρεύω τον οπτικό τομέα ιδιαίτερα σε κινηματογραφικά παιχνίδια. Έχει μεγάλη διαφορά με το performance? Έχει να κάνει μόνο με την ανάλυση και το fps ή και σε ειδικά εφέ?
    Δεν το δοκιμασα λεπτομερως. Το εβαλα απλα σε ενα σημειο που εκανε κατι μικρα κολληματα με το Resolution mode και απλα επιβεβαιωσα οτι με το performance δεν εκανε κιχ. Προσωπικα δεν παρατηρησα αλλη διαφορα αλλα το digital foundry θα τα αποκαλυψει ολα αν υπαρχει κατι. Resolution επαιξα απο την αρχη μεχρι το τελος. 99% τρεχει απροβληματιστα.

  15. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    cocous (14-07-2020)

  16. #10
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    3,977
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    @ val

    Ασχολήθηκες καθόλου με ασπρόμαυρo φίλτρο?
    Είτε θα είναι διαμάντι είτε απόλυτο fail στο συγκεκριμένο θέμα.

  17. #11
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εννοειται το δοκιμασα και ειναι πολυ αρτιστικ η φαση αλλα το παιχνιδι εχει τοσο ομορφα χρωματα που το θεωρω αμαρτια κυριολεκτικα να το παιξει κανεις ετσι. Αλλα δε θα ηταν ασχημο για να το δοκιμασω περισσοτερο σε τυχον επομενο playthrough

  18. #12
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    VOLOS
    Posts
    1,316
    PSN ID
    Cocous-XL

    Default

    Δημήτρη έχω δει αρκετά video review εννοείται spoiler free και προσπαθώ να καταλάβω πως μπορείς να χειρίζεσαι τον χαρακτήρα χωρίς lock στους εχθρούς. Φαίνεται σαν να κάνει και έχω μπερδευτεί. Για το σύστημα μάχης γενικά ακούω πολύ καλές εντυπώσεις και μου κινεί την περιέργεια πως δουλεύει στην πράξη.
    Επίσης σε παλιά gameplay που είχαν δείξει κοβόταν και κανένα χεράκι, ποδαράκι αν θυμάμαι καλά. Τώρα δεν έχω δει τίποτα η εκτός αν υπάρχει επιλογή (brutal).
    Γενικά τα κοψίματα με το katana δείχνουν απλοϊκά. Όπου και να κόψεις ματώνει λιγάκι το ρούχο και στο ίδιο σημείο. Ισχύουν αυτά ή απλά δεν έτυχε να δω κάτι διαφορετικό?

    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

  19. #13
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    8,854
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Εσύ μάλλον θες Kill Bill (Νο 1) καταστάσεις!

  20. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    cocous (15-07-2020)

  21. #14
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    VOLOS
    Posts
    1,316
    PSN ID
    Cocous-XL

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Εσύ μάλλον θες Kill Bill (Νο 1) καταστάσεις!
    Χαχαχαχα χαχαχαχα σωστό.
    Όχι σοβαρά Λευτέρη θυμάμαι τέτοια gameplay.

    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

  22. #15
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Δημήτρη έχω δει αρκετά video review εννοείται spoiler free και προσπαθώ να καταλάβω πως μπορείς να χειρίζεσαι τον χαρακτήρα χωρίς lock στους εχθρούς. Φαίνεται σαν να κάνει και έχω μπερδευτεί. Για το σύστημα μάχης γενικά ακούω πολύ καλές εντυπώσεις και μου κινεί την περιέργεια πως δουλεύει στην πράξη.
    Επίσης σε παλιά gameplay που είχαν δείξει κοβόταν και κανένα χεράκι, ποδαράκι αν θυμάμαι καλά. Τώρα δεν έχω δει τίποτα η εκτός αν υπάρχει επιλογή (brutal).
    Γενικά τα κοψίματα με το katana δείχνουν απλοϊκά. Όπου και να κόψεις ματώνει λιγάκι το ρούχο και στο ίδιο σημείο. Ισχύουν αυτά ή απλά δεν έτυχε να δω κάτι διαφορετικό?

    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
    Τα λεω βρε αναλυτικα στο review! Ειναι οντως πολυ καλο το συστημα μαχης απλα θα προτιμουσα οι αλλαγες στις διαφορες στασεις να γινονται σε πραγματικο χρονο. Η καμερα τα χαλαει λιγο και η αδυναμη ΑΙ. Διαμελισμοι υπαρχουν αλλα μην περιμενεις να γινονται συχνα.

  23. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    cocous (15-07-2020)

  24. #16
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,578
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Εξαιρετικό review Δημήτρη, βλέπω να μας βάζεις σε έξοδα καλοκαιριάτικα καθώς υπολόγιζα να ασχοληθώ κάποια στιγμή με τον τίτλο μετά τις διακοπές. Πάλι καλά που δεν έχω τελειώσει ακόμα με το lou2. Από το second son έχω αρχίσει να εκτιμώ την Sucker Punch και θα ήθελα να ασχοληθώ και με αυτόν τον τίτλο. Ήμουν περίεργος να δω πως διαχειριστεί το ιαπωνικό setting και απο το review αντιλαμβάνομαι ότι τα πήγε περίφημα.

    Διάβασα στο κείμενο αρκετά πράγματα που με ενθουσιάζουν αλλά περισσότερο το free roaming στο νησί χωρίς να ελέγχουμε συνέχεια τα waypoints, όπως επίσης οι εντυπωσιακές τοποθεσίες και οι χoρογραφίες που ανέφερες σε συνδιασμό με τα ανάλογα φίλτρα για εντυπωσιακά captures με το photo mode. Θα ήθελα να σε ρωτήσω σχετικά με την διάρκεια του, που κυμαίνεται κατα προσέγγιση βέβαια καθώς φαίνεται ότι εξαρτάται από τον τρόπο που παιχνιδιού του καθενός και το κατα πόσο θα ασχοληθουμε γενικότερα με όσα προσφέρει ο τίτλος και όχι αποκλειστικά με το main story.

    Κατα τα άλλα, θα συμφωνίσω και εγώ με τον Cocοus καθώς και εγώ θα προτιμούσα ο συγχρονισμός για το lip sync να είχε γίνει στην Ιαπωνική γλώσσα. Εφόσον υπάρχει και επιλογή για το voice casting στην αγγλική γλώσσα, ο τίτλος θα θύμιζε αρκετά τις μεταγλωτισμένες κινηματογραφικές ιαπωνέζικες παραγωγές, κατι που προσωπικά θα μου αρεσε πολύ.

  25. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Valkyre (15-07-2020)

  26. #17
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    6,969
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Ωραία και αναλυτικότατη παρουσίαση για μία ακόμη φορά, μάλλον για το κύκνειο άσμα της τρέχουσας γενιάς και του PS4. Από αυτά που διάβασα ξεχωρίζει και κλείνει με όμορφο τρόπο το ταξίδι των αποκλειστικών στούντιο/παιχνιδιών λίγους μόλις μήνες πριν την άφιξη της νέας γενιάς. Αν κατάλαβα καλά επίσης, σαν να "εξωμαλύνει" κάπως και την μετάβαση μας σε αυτή, με τα γρήγορα loading times και την υπέροχη δουλειά κυρίως στον οπτικό τομέα, γενικά με την πολύ καλή παραγωγή που έχει γίνει από ένα στούντιο που γένικα δίνει αξιόλογα παιχνίδια. Η Ιαπωνία τόσο μακρινή αλλά τόσο μαγευτική, υποθέτω ότι το Ghost of Tsushima είναι ένα ταξίδι σε έναν διαφορετικό πολιτισμό, σε μια διαφορετική εποχή, ένα διάλειμμα από τα πολλά μπαμ μπουμ που μας κατακλίζουν γενικότερα. Έχω μείνει πίσω, έχω ατέλειωτη λίστα με παιχνίδια στα ράφια, άλλα στα επιθυμητά και μόλις προστέθηκε ακόμη ένα. Το καλό είναι ότι η συμβατότητα που λένε ότι θα έχει το PS5 με τους τίτλους του PS4 ίσως να κάνουν την πρώτη του χρονιά (εάν τελικώς αγοραστεί day1) πιο πλούσια από ότι συνήθως.

  27. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    Valkyre (15-07-2020)

  28. #18
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    27,946
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by BillyFlo81 View Post
    Εξαιρετικό review Δημήτρη, βλέπω να μας βάζεις σε έξοδα καλοκαιριάτικα καθώς υπολόγιζα να ασχοληθώ κάποια στιγμή με τον τίτλο μετά τις διακοπές. Πάλι καλά που δεν έχω τελειώσει ακόμα με το lou2. Από το second son έχω αρχίσει να εκτιμώ την Sucker Punch και θα ήθελα να ασχοληθώ και με αυτόν τον τίτλο. Ήμουν περίεργος να δω πως διαχειριστεί το ιαπωνικό setting και απο το review αντιλαμβάνομαι ότι τα πήγε περίφημα.

    Διάβασα στο κείμενο αρκετά πράγματα που με ενθουσιάζουν αλλά περισσότερο το free roaming στο νησί χωρίς να ελέγχουμε συνέχεια τα waypoints, όπως επίσης οι εντυπωσιακές τοποθεσίες και οι χoρογραφίες που ανέφερες σε συνδιασμό με τα ανάλογα φίλτρα για εντυπωσιακά captures με το photo mode. Θα ήθελα να σε ρωτήσω σχετικά με την διάρκεια του, που κυμαίνεται κατα προσέγγιση βέβαια καθώς φαίνεται ότι εξαρτάται από τον τρόπο που παιχνιδιού του καθενός και το κατα πόσο θα ασχοληθουμε γενικότερα με όσα προσφέρει ο τίτλος και όχι αποκλειστικά με το main story.

    Κατα τα άλλα, θα συμφωνίσω και εγώ με τον Cocοus καθώς και εγώ θα προτιμούσα ο συγχρονισμός για το lip sync να είχε γίνει στην Ιαπωνική γλώσσα. Εφόσον υπάρχει και επιλογή για το voice casting στην αγγλική γλώσσα, ο τίτλος θα θύμιζε αρκετά τις μεταγλωτισμένες κινηματογραφικές ιαπωνέζικες παραγωγές, κατι που προσωπικά θα μου αρεσε πολύ.
    H διαρκεια του παιχνιδιου αν θες να τα κανεις ολα ειναι φανταζομαι κοντα στις 60 ωρες και παραπανω γι αυτους που τους αρεσει να πηγαινουν με το πασο τους.

    Για το θεμα του lip sync, θεωρω οτι απο τη φυση της ιαπωνικης γλωσσας, το lip sync ειναι πιο δυσκολο να υλοποιηθει σωστα καθως το στομα κανει πολυ περισσοτερες και πιο πολυπλοκες κινησεις απο οτι στην αγγλικη διαλεκτο. Θα τους επερνε σιγουρα περισσοτερο χρονο. Και παλι ομως ξαναλεω, αν εσεις καταφερνετε να παιζετε και ταυτοχρονα να διαβαζετε υποτιτλους παω πασο, αλλα εγω δυσκολευομαι πολυ και με χαλαει να χανω την εικονα.

  29. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    BillyFlo81 (15-07-2020)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •