Και για τους μη γαλλομαθείς...
Για το BC ηταν η αναφορα τους για suprises σε προηγουμενο trailer. Τωρα το βλεπω να δω τι εννοουν.
.
Πραγματικα δεν περιμενα κατι τετοιο για το BC
.
60 fps σε πολλα παιχνιδια εκτος απο το Bloodborne.Μαλλον ετοιμαζουν remaster δεν μπορω να το εξηγησω αλλιως.
Την κραζαμε αλλα τελικα ειχε πλανο η Sony 9ως επι το πλειστον)! Ανεβαζει πολυ το hype τις τελευταιες μερες.
Mου αρεσει παααρα πολυ που δεν ειπε κουβεντα γι αυτο το feature δειχνοντας οτι αλλου εχει το μυαλο της και αφησε απλα τους previewers να μιλησουν για παρτη της. Πολυ @ατη κινηση.
Αναμένω να δω ghost of tsushima στα 1800p/checkerboard /60 fps!
Λοιπον μετα απο 2 τεστ στα 120 fps (περιμένουμε και το dirt 5) που ειναι καθαρά CPU bound, βλέπουμε ότι το PS5 υπερτερεί. Θα θυμάστε οτι οι μηχανικοί του καναπέ υποστήριζαν οτι μερικά Mhz παραπάνω συχνότητα θα έδιναν προβάδισμα σε frames στο XSX. Με 8 threads η διαφορα των κονσολών ανεβαινει στα 300Mhz υπερ του XSX και πάλι όμως υστερεί σε σύγκριση με το PS5, γιατί συμβαίνει αυτο?.
Αρχικα να εξηγήσω γιατί λέω ότι ειναι 8 threads (7 μαλλον) επειδή τα συγκεκριμένα παιχνίδια ειναι cross-gen και οι μηχανές τους εχουν φτιαχτει να δουλευουν στον Jaguar. Ετσι το XSX μπορει να μπει στο mode χωρις SMT που ανεβάζει την συχνότητα λειτουργίας στα 3,8Ghz.
3,5 Vs 3,8 με ίδιο IPC gain θα έπρεπε να δίνει το προβάδισμα στο XSX αλλα συμβαινει το αντίθετο. Η επικρατέστερη θεωρία αυτή την στιγμή, συνδυάζοντας leaks απο RedTechGaming και Moore's Law, την παρουσίαση του Cerny σχετικα με τους Cache scrubbers και την παρουσίαση της AMD στους Zen 3, ειναι ότι το PS5 εχει ενιαία L3 Cache για τα 8 cores, και δεν μοιράζεται σε δυο μικρότερα pools όπως ξέρουμε ότι ειναι στο XSX. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι το κύριο game loop thread μπορεί να αξιοποιήσει μεγαλύτερη ποσότητα cache, και εξου και η διαφορά στην απόδοση. Βεβαια μέχρι να επιβεβαιωθεί αυτό παραμένει μια θεωρια. Ειναι πάντως περίεργο που ακόμα κάποιος δεν έχει βγάλει φωτογραφία απο την APU του PS5.
Πανο, χωρις φυσικα να εχω τις απαραιτητες γνωσεις και με διαθεση για περισσοτερη κουβεντα, θα κανω λιγο τον δικηγορο του διαβολου και θα πω πως τουλαχιστον για το θεμα του COD στο XSX το προβλημα μου φαινεται προσωπικα οτι ειναι περισσοτερο bug παρα θεμα της κονσολας.
Τα καρε πεφτουν μονο οταν το παιχνιδι δειχνει την killcam εν μεσω gameplay ολα τρεχουν μια χαρα ανεξαρτητα του τι συμβαινει στην οθονη. Με το που τον τρωνε και δειχνει την killcam, ξαφνικα τα frames πεφτουν απο τα 120 στα 80-90. Εμενα αυτο μου δειχνει οτι και παιζει με τον κωδικα.
Γενικα δεν διαφωνω με αυτα που λες, με τα μεχρι τωρα συγριτικα ειτε ειναι DMC ειτε ειναι AC δειχνει οτι το XSX εχει διαφορα τερτιπια και bottlenecks που δυσκολευουν τους devs. Αλλα στο COD κατι αλλο πρεπει να παιζει.
Παιδιά πέρα από τα frames το Assassin's creed Valhalla δείχνει και στην ποιότητα εικόνας χειρότερο στο SX.
Ε ρε κουτόχορτο που έφαγα. Τάχα θα έπαιζε native 4k60 στο SX και Τελικά και στις δύο κονσόλες είναι dynamic resolution.
Πόσο δίκιο είχατε.
jk_blue_tiger (16-11-2020),Lefteris_X (16-11-2020),psx3 (24-11-2020),Slay (16-11-2020)
Στα εξηγούσε ωραία ο μπαρμπαSlay 8 μήνες πριν
http://www.ps4forums.gr/vb/showthrea...l=1#post670156
http://www.ps4forums.gr/vb/showthrea...l=1#post670164
cocous (16-11-2020)
Bookmarks