Page 2 of 16 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 21 to 40 of 320

Thread: PlayStation 5 Technology & Graphics Discussion Thread

  1. #21

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Το παρουσιαζεις σαν κατι τοσο απλο, τοσο ευκολο, κι εγω οπου διαβαζω γυρναω και βλεπω να λενε οτι χρειαζεται τα PC να κανουν catch up στο θεμα του SSD και οτι θα χρειαστει καιρος γι αυτο... δεν μου φαινεται λογικο και ας μην εχω τις τρομερες γνωσεις οτι καθησε η Sony σα βλαξ να σχεδιαζει πρωτοποριακο SSD ενω απλα θα μπορυσε να κοτσαρει RAM και να τελειωνει η υποθεση... πολυ μπακαλιστικο μου κανει ολο αυτο στο μυαλο μου.

    Εν πασει περιπτωση τοσα χρονια "καθεται" η RAM στα PC για να δουμε τι θα κανει... προς το παρον το Last of Us 2 τρεχει στο PS4 του 2013 με την tablet CPU του... λεω εγω τωρα...
    Η RAM πάντα ήταν orders of magnitude πιο γρήγορη από κάθε αποθηκευτικό μέσο, για αυτό και ήταν τόσο ακριβή ανά MB. Ακόμα και ο ταχύτατος SSD του PS5 μπορεί μόλις να συγκριθεί με την DDR2 τεχνολογία του 2003 και αυτό μόνο σε bandwidth και όχι σε latency.

    Για να ξεφύγουμε όμως από το PC VS Console. Αν το PS5 είχε 32GB RAM και 1TB SATA SSD θα μπορούσε να πετύχει το ίδιο αποτέλεσμα. Το να βάλει όμως η SONY 32GB GDDR6 RAM στο PS5 θα ήταν οικονομικά ασύμφορο, όπως και το να σπάσει τo unified RAM pool. Η λύση που βρέθηκε σίγουρα δίνει προβάδισμα στο PS5 κρατώντας το κόστος χαμηλό, αλλά με τίποτα δεν μπορεί κανείς να πει ότι είναι έτη μπροστά από το PC.

  2. #22
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by michael92 View Post
    αλλά με τίποτα δεν μπορεί κανείς να πει ότι είναι έτη μπροστά από το PC.
    Ειναι και το λενε εκτος απο developers και PC κανάλια. ΔΕΝ ειναι απλο θεμα η μετάφορα δεδομενων σε αυτες τις ταχυτητες, ψαξε να βρεις τι φολα εφαγε ο Linus οταν πηγε να στησει εναν σερβερ με υπεργρηγορους SSD. Ενας 24-core EPYC δεν ηταν αρκετος για να κανει την διαχειριση των δεδομενων. Αυτο που εχω ακουσει σαν φήμη, ειναι οτι καποιες απο τις τεχνολογίες που υπαρχουν στο PS5 Θα τις εμφανισει η AMD στο RDNA3 και χοντρικα θα επιτρέψουν την κατασκευη καρτων με ενσωματωμενο NVME. Μην ξεχναμε οτι για την GPU ειναι τα δεδομενα οχι για την CPU.

  3. #23
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  4. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    PDS (29-06-2020)

  5. #24
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Ειναι και το λενε εκτος απο developers και PC κανάλια. ΔΕΝ ειναι απλο θεμα η μετάφορα δεδομενων σε αυτες τις ταχυτητες, ψαξε να βρεις τι φολα εφαγε ο Linus οταν πηγε να στησει εναν σερβερ με υπεργρηγορους SSD. Ενας 24-core EPYC δεν ηταν αρκετος για να κανει την διαχειριση των δεδομενων. Αυτο που εχω ακουσει σαν φήμη, ειναι οτι καποιες απο τις τεχνολογίες που υπαρχουν στο PS5 Θα τις εμφανισει η AMD στο RDNA3 και χοντρικα θα επιτρέψουν την κατασκευη καρτων με ενσωματωμενο NVME. Μην ξεχναμε οτι για την GPU ειναι τα δεδομενα οχι για την CPU.
    Σκέψου το λογικά το θέμα. Η Sony, κακά τα ψέμματα, δεν είναι τεχνολογικά ηγέτης σε κανέναν τομέα. Μου λες ότι έφτιαξε ένα τόσο φοβερό ssd και τον ενσωμάτωσε σε consumer device των 500€ που δεν μπορούν να φτιάξουν κάτι παρόμοιο για servers που κοστίζουν μερικές εκατοντάδες χιλιάδες ευρώ.

    Αν το παραπάνω σου φαίνεται λογικό νταξει, δεν έχει νόημα η συζητηση.

  6. #25
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Ryzenlake View Post
    Σκέψου το λογικά το θέμα. Η Sony, κακά τα ψέμματα, δεν είναι τεχνολογικά ηγέτης σε κανέναν τομέα.
    ειναι , αλλα ας το προσπεράσουμε...

    Μου λες ότι έφτιαξε ένα τόσο φοβερό ssd και τον ενσωμάτωσε σε consumer device των 500€ που δεν μπορούν να φτιάξουν κάτι παρόμοιο για servers που κοστίζουν μερικές εκατοντάδες χιλιάδες ευρώ.
    Δεν είναι μονο το throughput που το κάνει ΜΗ συγκρίσιμο , αυτό αργά η γρήγορα θα ξεπεραστει. Αυτο που δεν θα ξεπεραστεί, ειναι οτι υπάρχει custom hardware για να μεταφερει δεδομενα απο τον SSD στην μνημη γραφικων, και μετα να ειδοποιει CPU,GPU για το που ειναι τα δεδομένα, χωρίς η CPU να κάνει το παραμικρο για το I/O.

    To προβλημα που αναφέρω ειναι πραγματικο, προσπαθησε να στησει εναν server σαν NAS με 24-core EPYC και 128GB μνημη αν θυμαμαι καλά , και σε windows απλα δεν δουλευε σωστά, και με πολυ προσπάθεια και τζολεμα, και αλλαγη cpu σε 32 πυρηνες τελικα δουλεψε. Γιατι? γιατι χτυπαγε σε τοιχους σχετικα με memmory bandwidth και CPU usage. Και αυτή ειναι η μεγάλη διαφορά ενός custom hardware, το φτιάχνεις για να κάνει μια δουλεια εξαιρετικά καλα, αδιαφορώντας για την γενικευση χρήσης.

  7. #26
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ειναι , αλλα ας το προσπεράσουμε...


    Δεν είναι μονο το throughput που το κάνει ΜΗ συγκρίσιμο , αυτό αργά η γρήγορα θα ξεπεραστει. Αυτο που δεν θα ξεπεραστεί, ειναι οτι υπάρχει custom hardware για να μεταφερει δεδομενα απο τον SSD στην μνημη γραφικων, και μετα να ειδοποιει CPU,GPU για το που ειναι τα δεδομένα, χωρίς η CPU να κάνει το παραμικρο για το I/O.

    To προβλημα που αναφέρω ειναι πραγματικο, προσπαθησε να στησει εναν server σαν NAS με 24-core EPYC και 128GB μνημη αν θυμαμαι καλά , και σε windows απλα δεν δουλευε σωστά, και με πολυ προσπάθεια και τζολεμα, και αλλαγη cpu σε 32 πυρηνες τελικα δουλεψε. Γιατι? γιατι χτυπαγε σε τοιχους σχετικα με memmory bandwidth και CPU usage. Και αυτή ειναι η μεγάλη διαφορά ενός custom hardware, το φτιάχνεις για να κάνει μια δουλεια εξαιρετικά καλα, αδιαφορώντας για την γενικευση χρήσης.
    Δεν ξέρω γιατί αυτό συνέχεια το ξεχνάει ο κόσμος σε διάφορες συζητήσεις - το οποίο ΕΙΝΑΙ η ουσία κιόλας! - παρόλο που το έχουμε πει και ξαναπεί και ξαναπεί αμέτρητες φορές.
    Αμέτρητες!

  8. #27
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ειναι , αλλα ας το προσπεράσουμε...


    Δεν είναι μονο το throughput που το κάνει ΜΗ συγκρίσιμο , αυτό αργά η γρήγορα θα ξεπεραστει. Αυτο που δεν θα ξεπεραστεί, ειναι οτι υπάρχει custom hardware για να μεταφερει δεδομενα απο τον SSD στην μνημη γραφικων, και μετα να ειδοποιει CPU,GPU για το που ειναι τα δεδομένα, χωρίς η CPU να κάνει το παραμικρο για το I/O.

    To προβλημα που αναφέρω ειναι πραγματικο, προσπαθησε να στησει εναν server σαν NAS με 24-core EPYC και 128GB μνημη αν θυμαμαι καλά , και σε windows απλα δεν δουλευε σωστά, και με πολυ προσπάθεια και τζολεμα, και αλλαγη cpu σε 32 πυρηνες τελικα δουλεψε. Γιατι? γιατι χτυπαγε σε τοιχους σχετικα με memmory bandwidth και CPU usage. Και αυτή ειναι η μεγάλη διαφορά ενός custom hardware, το φτιάχνεις για να κάνει μια δουλεια εξαιρετικά καλα, αδιαφορώντας για την γενικευση χρήσης.
    Άρα όντως αυτό μου λες. Ότι η sony έφτιαξε κάτι 10 χρόνια μπροστά από την εποχή του και το ενσωμάτωσε σε μια consumer device 500 ευρω, ενώ οι αντίστοιχες εταιρίες που πουλάνε servers εκατοντάδων χιλιάδων ευρώ δεν έχουν καταφέρει να φτιάξουν κάτι αντίστοιχο.



    Οκ, δεν σε κρίνω, απόψεις είναι αυτές.

  9. #28
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Λερναία Υδρα.

  10. #29
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Ryzenlake View Post
    Άρα όντως αυτό μου λες. Ότι η sony έφτιαξε κάτι 10 χρόνια μπροστά από την εποχή του και το ενσωμάτωσε σε μια consumer device 500 ευρω, ενώ οι αντίστοιχες εταιρίες που πουλάνε servers εκατοντάδων χιλιάδων ευρώ δεν έχουν καταφέρει να φτιάξουν κάτι αντίστοιχο.

    Οκ, δεν σε κρίνω, απόψεις είναι αυτές.
    Εννοει οτι το κλειστο/custom hardware εχει αυτο το πλεονεκτημα και η Sony φαινεται να το εκμεταλλευεται αριστα.

    '' υπάρχει custom hardware για να μεταφερει δεδομενα απο τον SSD στην μνημη γραφικων, και μετα να ειδοποιει CPU,GPU για το που ειναι τα δεδομένα, χωρίς η CPU να κάνει το παραμικρο για το I/O.''


    Δεν ειναι οτι ανακαλυψε καποια alien τεχνολογια και θα κατακτησει το συμπαν.

    Ποιοι ειναι στο gaming που ειχε να ξεπερασει σε αυτο το κομματι?
    -pc (by default δεν εχει custoμιες)
    -Xbox (περισσοτερο καιγεται να αυξησει τις συνδρομες pc/xbox, οχι οτι δεν θα εχει και αυτο καλη υλοποιηση σε συγκριση με τα pcs)
    -Nintendo(lol)


    Μονη της επαιζε μπαλιτσα. Αντε ας πουμε με αντιπαλο το XBOX. Οκ φαινεται τα καταφερε καλυτερα απο το XBOX. Θα βγει ισως πρωτη με δυο συμμετεχοντες.

    Κακως το κανεις τοσο εξωπραγματικο στο μυαλο σου.
    .

  11. #30
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,277
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Quote Originally Posted by Ryzenlake View Post
    Άρα όντως αυτό μου λες. Ότι η sony έφτιαξε κάτι 10 χρόνια μπροστά από την εποχή του και το ενσωμάτωσε σε μια consumer device 500 ευρω, ενώ οι αντίστοιχες εταιρίες που πουλάνε servers εκατοντάδων χιλιάδων ευρώ δεν έχουν καταφέρει να φτιάξουν κάτι αντίστοιχο.

    Οκ, δεν σε κρίνω, απόψεις είναι αυτές.
    Νομίζω χάνεις την ουσία από αυτό που σου εξηγούν. Δεν είναι κάτι που έφτιαξε η Sony και ειναι 10 χρόνια μπροστά. Πιθανόν ούτε καν η Sony το έφτιαξε. Το ζήτησε λογικά από την AMD και της το έφτιαξε ή το σχεδίασαν μαζί. Ποιος ξέρει πως δουλεψε αυτό το project. Τέσπα δεν είναι αυτό το νόημα. Το ps5 έχει ένα standard hardware που το παρέχει η AMD στην Sony και ενα standard software που το φτιάχνει η Sony και το παρέχει στους developers. Δεν υπάρχουν διαφορετικά setup η components, δεν υπάρχουν παράμετροι. Αυτό σημαίνει ότι η εκάστοτε καστομιά όπως αυτό που συζητιέται εδώ, ειναι διαθέσιμη για όλη την αγορά που φτιάχνουν τα παιχνίδια τους οι developers στους οποιούς είναι γνωστός ένας standard τρόπος που μπορούν να την χρησιμοποιήσουν.

    Αν πας τώρα σε ένα PC, σκέψου πόσες παράμετροι υπάρχουν. Καταρχήν υπάρχουν 2 μεγάλες εταιρείες που φτιάχνουν τους επεξεργαστές και σχεδιάζουν τα boards. Aν η Intel και η AMD σχεδιάσουν κάτι τέτοιο ξεχωριστά τότε αυτομάτως έχουμε δύο διαφορετικές υλοποιήσεις. Μετά υπάρχουν και 2 μεγάλες εταιρείες που φτιάχνουν GPUs. Aν AMD και Nvidia έχουν την δικιά τους υλοποίηση, τότε θα πρέπει να υποστηρίζουν έκαστες συνδεσιμότητα με τις διαφορετικές υλοποιήσεις ανά επεξεργαστή/πλατφόρμα. Τελικά το effort για τους developers θα είναι πολλαπλάσιο αφού θα πρέπει να υποστηρίζουν στο έλαχιστο τις 2 διαφορετικές υλοποιήσεις των Nvidia/AMD αν όχι και τους συνδυασμούς με τις πλατφόρμες. Μέσα σε όλα αυτά πρόσθεσε ότι αυτό θα πρέπει να υποστηρίζεται από Windows και linux, εφόσον πρόκειται για κάποιο νέο hardware. Οπότε σκέψου το effort που πρέπει να γίνει από όλες τις πλευρές για να υλοποιηθεί και να γίνει στανταρντ κάτι τέτοιο στο PC οικοσύστημα. Και σκέψου πόσο μικρή θα είναι η αγορά αρχικά (ποσοι θα εχουν την πιο καινουρια καρτα/επεξεργαστη/μομπο που θα υποστηριζει αυτο) ώστε να ασχοληθεί ο κάθε developer να το χρησιμοποιησει στα παιχνιδια του. Πιο πιθανό είναι να μην γίνει κάτι τέτοιο ποτέ αλλά να πάνε μέσω της brute force oδού στο PC. Σε μερικά χρόνια θα είναι standard components αρκετά γρηγορότερα θα έλεγα από τις next gen consoles οπότε δεν θα χρειάζεται το PC κάποια καστομιά για να υποστηρίζει παρόμοια λειτουργία. Πιθανόν.

  12. The Following 5 Users Say Thank You to muku For This Useful Post:

    obione (01-07-2020),odytsak (30-06-2020),Slay (30-06-2020),Valkyre (30-06-2020),WolfRathmA (01-07-2020)

  13. #31
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Εννοει οτι το κλειστο/custom hardware εχει αυτο το πλεονεκτημα και η Sony φαινεται να το εκμεταλλευεται αριστα.

    '' υπάρχει custom hardware για να μεταφερει δεδομενα απο τον SSD στην μνημη γραφικων, και μετα να ειδοποιει CPU,GPU για το που ειναι τα δεδομένα, χωρίς η CPU να κάνει το παραμικρο για το I/O.''


    Δεν ειναι οτι ανακαλυψε καποια alien τεχνολογια και θα κατακτησει το συμπαν.

    Ποιοι ειναι στο gaming που ειχε να ξεπερασει σε αυτο το κομματι?
    -pc (by default δεν εχει custoμιες)
    -Xbox (περισσοτερο καιγεται να αυξησει τις συνδρομες pc/xbox, οχι οτι δεν θα εχει και αυτο καλη υλοποιηση σε συγκριση με τα pcs)
    -Nintendo(lol)


    Μονη της επαιζε μπαλιτσα. Αντε ας πουμε με αντιπαλο το XBOX. Οκ φαινεται τα καταφερε καλυτερα απο το XBOX. Θα βγει ισως πρωτη με δυο συμμετεχοντες.

    Κακως το κανεις τοσο εξωπραγματικο στο μυαλο σου.
    Man δεν μιλάω για gaming. Εταιρίες που πληρώνουν εκατοντάδες χιλιάδες ευρώ "τρώνε φόλα" όπως λέει ο Slay λόγω bottlenecks που η Sony ξεπέρασε, και τα έβαλε σε consumer συσκευή των 500€. Αντί ας πούμε να τα προωθήσει στην enterprise αγορά και να βγάλει δις.

    H google ας πούμε τρώει φολά στους servers της λόγω των ssd, αλλά η Sony βρήκε την λύση και την χρησιμοποιεί για να παίζουμε call of duty....

  14. #32
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Λολ εσυ νομίζεις ότι οι σερβερς της γκουγκλε είναι τουμπανιασμένα pc-style και όχι στην κατηγορία supercomputers των πεταφλοπς και αντίστοιχους κοντρολερς που φυσικά δεν κυκλοφορούν στο εμπόριο;

    οκ...

  15. #33
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Ryzenlake View Post
    Man δεν μιλάω για gaming. Εταιρίες που πληρώνουν εκατοντάδες χιλιάδες ευρώ "τρώνε φόλα" όπως λέει ο Slay λόγω bottlenecks που η Sony ξεπέρασε, και τα έβαλε σε consumer συσκευή των 500€. Αντί ας πούμε να τα προωθήσει στην enterprise αγορά και να βγάλει δις.
    Λες πράγματα που δεν ειπα ποτε γιατι έτσι μόνο μπορεις να υπερασπιστεις το αφηγημα σου. H Sony εφτιαξε ενα συστημα που ξερουμε οτι δουλευει για 1-2 NVME, δεν ειπα ποτέ ότι εφτιαξε τεχνολογία για servers. Απλα για να το κατανοησεις λοιπον, όταν στο ps5 η CPU θα κάθεται ενω μεταφέρονται τα δεδομένα στην μνήμη, στο PC σου για να κανεις την ίδια δουλεια θα χρησιμοποιεις 1-2 cores (μπορει και παραπανω εαν βαλουμε μεσα και την αποσυμπίεση). Εγινε κατανοητό?

  16. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    spartan (01-07-2020)

  17. #34
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Μαλλον μερικοι τις pc master race
    Του πειραξε τελικα το γεγονο ,που μοια κονσολα νεας γενιας, ειναι πολυ μπροστα τεχνολογικως.Απο τα τωρινα πισι που κατεχουν

  18. #35

    Default

    Οχι καμια σχεση δεν εχει ο παραπανω συμφορουμιτης με pcmr.

  19. #36
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Λες πράγματα που δεν ειπα ποτε γιατι έτσι μόνο μπορεις να υπερασπιστεις το αφηγημα σου. H Sony εφτιαξε ενα συστημα που ξερουμε οτι δουλευει για 1-2 NVME, δεν ειπα ποτέ ότι εφτιαξε τεχνολογία για servers. Απλα για να το κατανοησεις λοιπον, όταν στο ps5 η CPU θα κάθεται ενω μεταφέρονται τα δεδομένα στην μνήμη, στο PC σου για να κανεις την ίδια δουλεια θα χρησιμοποιεις 1-2 cores (μπορει και παραπανω εαν βαλουμε μεσα και την αποσυμπίεση). Εγινε κατανοητό?
    Man, μου έφερες παράδειγμα τον server του linus που έφαγε φόλα. Σωστά? Άρα μου λές οτι η Sony έλυσε ένα πρόβλημα που ταλανίζει servers μερικών χιλιάδων ευρώ, και θα το βάλει σε consumer συσκευή των 500€. Κάνω κάπου λάθος, δεν κατάλαβα σωστά αυτά που έγραψες?

    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by spartan View Post
    Μαλλον μερικοι τις pc master race
    Του πειραξε τελικα το γεγονο ,που μοια κονσολα νεας γενιας, ειναι πολυ μπροστα τεχνολογικως.Απο τα τωρινα πισι που κατεχουν
    Μάλλον μερικοί της console peasant race δεν μπορούν να επιχειρηματολογήσουν πάνω σε αυτά που γράφονται και έτσι ταμπελιάζουν. Λές και ο PCMR με το PC των 5 χιλιάδων ευρώ ξερώ γώ δεν μπορεί να αγοράσει και μια κονσόλα ας πούμε.

    Ο παλιός επεξεργαστής που είχα, που τον άλλαξα πλέον,θα είναι πιο γρήγορος σε παιχνίδια από την κονσόλα της sony. Ο ΠΑΛΙΟΣ. Που τον άλλαξα. Αλλά ναι, με πείραξε που το PS5, το οποίο θα αγοράσω btw, μπλα μπλα μπλα. Έγινε.

  20. #37
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Ryzenlake View Post
    Man, μου έφερες παράδειγμα τον server του linus που έφαγε φόλα. Σωστά? Άρα μου λές οτι η Sony έλυσε ένα πρόβλημα που ταλανίζει servers μερικών χιλιάδων ευρώ, και θα το βάλει σε consumer συσκευή των 500€. Κάνω κάπου λάθος, δεν κατάλαβα σωστά αυτά που έγραψες?
    Nα το κάνω λιανα επειδή προφανως υπάρχει ενα προβληματακι συνενοησης.

    Το Ι/Ο τρώει πόρους απο την CPU
    To πολυ γρήγορο I/O τρώει πολλους πόρους απο την CPU
    Το πολυ γρήγορο Ι/Ο σε επίπεδο server μπορει να πατήσει κάτω 24-core CPU

    Και έχεις τώρα την Sony που επειδή ξέρει ότι δεν θα αλλάξει το hardware για τα επόμενα 7 χρόνια, να αφαιρει παντελώς αυτο το βάρος απο την CPU, και όπως το εξήγησε και ο Βλαδίμηρος κάτι τέτοιο ειναι δύσκολο να υλοποιηθει σε PC, εκτος και εαν κατσουν όλοι οι κατασκευαστες να συμφωνήσουν σε κάποιου είδους στανταρτ, αλλα επειδη πάντα η PC προσέγγιση είναι το brute force κάτι τέτοιο μοιάζει απίθανο. Αυτο που μπορεί να γίνει σε μελλοντικες καρτες γραφικων (υπαρχουν φημες για το RDNA3) ειναι να έρχονται με εναν μικρο NVME επανω τους.

  21. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    Ryzenlake (01-07-2020)

  22. #38
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Με συγχωρείς αλλά συνεχίζει να μην βγάζει νόημμα. Γιατί πρέπει να συμφωνήσουν οι 29 κατασκευαστές πλυντηρίων? Έχεις έναν κατασκευαστή που σχεδιάζει τον τάδε controller με τον τάδε SSD και τον τάδε CPU και τον πλασάρι σαν enterprise λύση για να σταματήσει αυτό το πρόβλημα που ταλανίζει τον linus.

    Τεσπα, ας πούμε οτι διαφωνούμε

  23. #39
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Α μια χαρα, κολλαει και στην παραπανω κουβεντα αυτο που θα ποσταρω.

    .

  24. #40
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    E, ναι, αυτά δεν έλεγα σε κάποια ποστ μου;

    Θα ζητήσουν από τους χρήστες 64GB αρχικά και 128/256GB RAM εν καιρώ για να ισοσταθμίσουν τον SSD + custom κοντρόλερ του PS5.

    Οι κάρτες (GPU) που φημολογούνται ότι θα έχουν ξεχωριστό nvme SSD επάνω τους:

    α) είναι φήμες
    β) θα είναι πανάκριβες (ψύξη τρελή για την κάρτα + nvme = αυξημένο κόστος κάρτας)
    γ) θα βρίθουν στα bottlenecks (μέχρι να φτάσεις -προγραμματιστικά- στην κάρτα GPU, πρέπει πρώτα να περάσεις τα δεδομένα σου από SSD Storage -->local BUS--->RAM--->CPU-->PCI bus-->GPU RAM--->GPU nvme)
    δ) όλα αυτά θα πρέπει να τα υποστηρίξουν τα DirectX

    Καλά κρασάκια.

    Οπότε η εύκολη (και ακριβή) λύση: "βάλτε 64GB για αρχή, καλύτερα όμως βάλτε 128GB RAM στο PC σας".

    Εξ ου και: brute force (μετάφραση: πορτοφόλι force).

Page 2 of 16 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •