Page 9 of 13 FirstFirst ... 5678910111213 LastLast
Results 161 to 180 of 255

Thread: PlayStation 5 Technology & Graphics Discussion Thread

  1. #161
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Βόλος
    Posts
    1,425
    PSN ID
    Cocous-XL
    Name
    Κωνσταντίνος

    Default

    Καλησπέρα παιδιά. Για πείτε μου λιγάκι την γνώμη σας όσο αφορά τις νέες πληροφορίες για το cooling fan στο ps5. Πιστεύω ότι διαβάσατε ότι και καλά θα συγκεντρώνει πληροφορίες η Sony από το σύστημα ψύξης και με firmware update θα αλλάζει τις στροφές του ανεμιστήρα. Πολύ ύποπτο το βλέπω αυτό πάντως. Δείχνει κατά την γνώμη μου πως ούτε και αυτοί δεν είναι σίγουροι. Εσείς τι πιστεύετε?

  2. #162

    Default

    @Leon

    Δεν τα βγάζει από το κεφάλι του, από εδώ τα πήρε (επίσημες συνεντεύξεις με Cerny):

    https://www.eurogamer.net/articles/d...ext-gen-vision
    https://www.eurogamer.net/articles/d...tech-deep-dive

    In fact, Cerny points to PSVR as a modern-day standard bearer of sorts for surround audio, as it features a bespoke audio unit capable of supporting "50 pretty decent sound sources". PlayStation 5's new Tempest Engine supports hundreds - delivered with a much higher quality.

    "If we were to use the same algorithms as PSVR, that's enough for something like five thousand sound sources - but of course we want to use more complex algorithms, and we don't need anything like that number of sounds."

    Sony's plans for 3D audio are expansive and ambitious - unprecedented, even. Put simply, PlayStation 5 sees the platform holder pushing surround significantly beyond anything we've seen in the gaming space before, comprehensively out-speccing Dolby Atmos in the process by theoretically processing hundreds of discrete sound sources in 3D space, not just the 32 in the Atmos spec. It's also about delivering that sound without requiring bespoke audio equipment. In effect, Sony is looking to break boundaries with audio and democratise it too.
    Και από το Twitter μερικές ενδιαφέρουσες απαντήσεις:

  3. The Following 6 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    cocous (21-10-2020),jk_blue_tiger (21-10-2020),Lefteris_X (20-10-2020),panos74gr (21-10-2020),PDS (21-10-2020),Stefanos (21-10-2020)

  4. #163

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Καλησπέρα παιδιά. Για πείτε μου λιγάκι την γνώμη σας όσο αφορά τις νέες πληροφορίες για το cooling fan στο ps5. Πιστεύω ότι διαβάσατε ότι και καλά θα συγκεντρώνει πληροφορίες η Sony από το σύστημα ψύξης και με firmware update θα αλλάζει τις στροφές του ανεμιστήρα. Πολύ ύποπτο το βλέπω αυτό πάντως. Δείχνει κατά την γνώμη μου πως ούτε και αυτοί δεν είναι σίγουροι. Εσείς τι πιστεύετε?
    https://arstechnica.com/gaming/2020/...ame-fan-speed/
    That performance analysis will be based on data sent from a temperature sensor on the APU and three others mounted on the PS5's motherboard, according to the interview (the highest measured temperature will be used to determine the fan speed). 4Gamer surmises this aggregate data may be particularly useful "when a game with a high load continues for a long time, [making it] possible to increase the rotation amount of the fan and enhance the cooling performance even at the expense of quietness."
    ^ Από αυτά που διάβασα θα μπορεί να ανεβάζει RPM (στροφές του ανεμιστήρα ανά λεπτό) αν η θερμοκρασία είναι υψηλή.

    Μπορεί π.χ. στην Ελλάδα εν μέσω καύσωνα να ανεβάζει RPM συγκριτικά με την κρύα Νορβηγία, αλλά η απόδοση της κονσόλας θα είναι ίδια και στις 2 περιπτώσεις.

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Το θεμα Λευτερη ειναι οτι αν ειναι ετσι τα πραγματα και μαλιστα τοσο σοβαρα οπως τα περιγραφεις/ουν στο "β" point σου, τοτε δεν νομιζω οτι θα υπαρξει καποιος νοημον multiplatform dev ο οποιος δεν θα επιλεξει την "α" οδο... οποτε οκ μπορει στη θεωρια να κερδιζεις ως PS5 user αλλα στην πραξη πολυ απλα θα χανεις. Και επειδη η πραξη ειναι που μετραει, θα τρωει τρελο τρολινγκ το PS5 community απο ολες τις παντες. Ειτε ειναι θεμα performance, ειτε ειναι θεμα neglection των δυνατοτητων του απο τους devs.
    Όλα θα κριθούν στο install base. Θα υπάρξει (σημαντική) ψαλίδα ή θα διαμορφωθεί κοντά στο 50/50 σε βάθος χρόνου; Ίδωμεν. Η απόφαση των publishers (αυτοί κάνουν κουμάντο, όχι οι devs) θα παρθεί με αμιγώς τεχνικοοικονομικά κριτήρια.

    Από άποψη game development ισχύουν όσα έγραψε ο Λευτέρης και τα περιγράφει κι εδώ κάποιος:


  5. The Following 4 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Brazhlias (21-10-2020),cocous (21-10-2020),modecris (21-10-2020),Valkyre (21-10-2020)

  6. #164
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,529
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Αν και ο tidux ειναι πραγματι αναξιοπιστος χαιρομαι που στο συγκεκριμενο φαινεται οτι δεν βρισκεται μακρια απο την πραγματικοτητα.

    Ας το δουμε και στην πραξη λοιπον.
    .

  7. #165
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    28,248
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Καλησπέρα παιδιά. Για πείτε μου λιγάκι την γνώμη σας όσο αφορά τις νέες πληροφορίες για το cooling fan στο ps5. Πιστεύω ότι διαβάσατε ότι και καλά θα συγκεντρώνει πληροφορίες η Sony από το σύστημα ψύξης και με firmware update θα αλλάζει τις στροφές του ανεμιστήρα. Πολύ ύποπτο το βλέπω αυτό πάντως. Δείχνει κατά την γνώμη μου πως ούτε και αυτοί δεν είναι σίγουροι. Εσείς τι πιστεύετε?
    Βρε συ πες μου σε παρακαλω γιατι εισαι τοσο ανησυχος με το τεχχνικο κομματι? Δεν ξερω αν οντως ετσι ειναι αλλα δινεις την αισθηση οτι εισαι τρομερα αγχωμενος και συνεχεια αναζητας τον εφησυχασμο. Μην εισαι τοσο καχυποπτος και μην σε πιανει τοση αγωνια. Μια κονσολα ειναι. Δεν την φτιαχνει η Delonghi. Η Sony την φτιαχνει. Δεν λεω οτι η Sony ειναι αλανθαστη αλλα για ονομα του θεου δεν θα κυκλοφορησουν μια κονσολα που δεν εχουν ιδεα πως πρεπει να λειτουργει το ανεμηστηρακι της.

  8. The Following 6 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Brazhlias (21-10-2020),cocous (21-10-2020),mihalis13 (21-10-2020),obione (21-10-2020),panos74gr (21-10-2020),psx3 (21-10-2020)

  9. #166
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Βόλος
    Posts
    1,425
    PSN ID
    Cocous-XL
    Name
    Κωνσταντίνος

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Βρε συ πες μου σε παρακαλω γιατι εισαι τοσο ανησυχος με το τεχχνικο κομματι? Δεν ξερω αν οντως ετσι ειναι αλλα δινεις την αισθηση οτι εισαι τρομερα αγχωμενος και συνεχεια αναζητας τον εφησυχασμο. Μην εισαι τοσο καχυποπτος και μην σε πιανει τοση αγωνια. Μια κονσολα ειναι. Δεν την φτιαχνει η Delonghi. Η Sony την φτιαχνει. Δεν λεω οτι η Sony ειναι αλανθαστη αλλα για ονομα του θεου δεν θα κυκλοφορησουν μια κονσολα που δεν εχουν ιδεα πως πρεπει να λειτουργει το ανεμηστηρακι της.
    Απλά μου φαίνεται περίεργο να ρυθμίζει τις στροφές ανάλογα το παιχνίδι και όχι με την θερμοκρασία. Διότι υπάρχουν παράγοντες που δεν θα μπορεί να γνωρίζει. Η Εκτός αν υπάρξουν όρια που αν τα ξεπεράσει να κάνει skip το προγραμματισμένο προφίλ του κάθε παιχνιδιού.

  10. #167

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Απλά μου φαίνεται περίεργο να ρυθμίζει τις στροφές ανάλογα το παιχνίδι και όχι με την θερμοκρασία. Διότι υπάρχουν παράγοντες που δεν θα μπορεί να γνωρίζει. Η Εκτός αν υπάρξουν όρια που αν τα ξεπεράσει να κάνει skip το προγραμματισμένο προφίλ του κάθε παιχνιδιού.
    Γιατί αν είδες την παρουσίαση του Cerny, έδειχνε (με εικονίδια) ότι ανάλογα με το παιχνίδι/genre ποικίλει η κατανάλωση (άρα και η θερμοκρασία της APU):

    (στο 33:19)

    Το τσεκούρι (του Kratos) πρώτο-πρώτο και το αυτοκινητάκι (κάποιο racing) τελευταίο. Το τόξο (HZD1) δεύτερο και τα άλλα 2 δεν ξέρω σε τι αναφέρονται.

  11. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    cocous (21-10-2020)

  12. #168
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Βόλος
    Posts
    1,425
    PSN ID
    Cocous-XL
    Name
    Κωνσταντίνος

    Default

    Πραγματικά πολύ περίεργα πράγματα. Απλά αυτά θα ισχύουν σε ιδανικές και ίδιες συνθήκες. Αλλά για τον καθένα από εμάς μπορεί να είναι διαφορετικές. Πχ μέρος τοποθέτησης της κονσόλας, κλιματισμός στο δωμάτιο ή όχι, σκόνη περισσότερη στην κονσόλα κτλ. Και αυτός είναι ο λόγος που μου κίνησε την περιέργεια και ρωτάω.

  13. #169
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,529
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Πραγματικά πολύ περίεργα πράγματα. Απλά αυτά θα ισχύουν σε ιδανικές και ίδιες συνθήκες. Αλλά για τον καθένα από εμάς μπορεί να είναι διαφορετικές. Πχ μέρος τοποθέτησης της κονσόλας, κλιματισμός στο δωμάτιο ή όχι, σκόνη περισσότερη στην κονσόλα κτλ. Και αυτός είναι ο λόγος που μου κίνησε την περιέργεια και ρωτάω.
    Για ολες τις κονσολες που εχουν δημιουργηθει μεχρι σημερα δεν ισχυει αυτο; Που ειναι το περιεργο?
    Αν την κλεισεις μεσα σε ενα ντουλαπι δεν ειναι το ιδιο με το να την εχεις σε ανοιχτο χωρο.

    Απλα αυτη τη φορα φαινεται να εχουν επενδυσει περισσοτερο απο ποτε στο cooling system.
    Τωρα βρηκες να προβληματιστεις?
    .

  14. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    cocous (21-10-2020),obione (21-10-2020)

  15. #170
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Βόλος
    Posts
    1,425
    PSN ID
    Cocous-XL
    Name
    Κωνσταντίνος

    Default

    Απλά όπως είπα και παραπάνω θεωρώ καλύτερα να δουλεύει βάση της πραγματικής θερμοκρασίας και όχι του κάθε προφίλ παιχνιδιού διότι μπορεί να μην είναι αρκετό να ψύξει σωστά λόγο τον διαφορετικών συνθηκών που ανέφερα.
    Ελπίζω να μην κούρασα.

  16. #171

    Default

    Μάλλον δεν διάβασες τι είπαν στο Ars Technica, γιατί γράφει ότι θα μαζεύουν (μέσω telemetry) θερμοκρασίες από διάφορους αισθητήρες για ανάλυση στα κεντρικά:

    One of the most interesting tidbits on that score is an apparent plan to "optimize" the speed of the cooling fan on a per-game basis via downloadable system updates.

    "Various games will appear in the future, and APU [accelerated processing unit] behavior data for each game will be collected," Otori said. "Based on this, there is a plan to proceed with the optimization of fan control."


    That performance analysis will be based on data sent from a temperature sensor on the APU and three others mounted on the PS5's motherboard, according to the interview (the highest measured temperature will be used to determine the fan speed). 4Gamer surmises this aggregate data may be particularly useful "when a game with a high load continues for a long time, [making it] possible to increase the rotation amount of the fan and enhance the cooling performance even at the expense of quietness."
    Δεν νομίζω ότι θα έχουν fixed profile για το Χ παιχνίδι, είτε μένεις Ελλάδα, είτε Νορβηγία και ότι δεν θα μετράει καθόλου η θερμοκρασία ενώ παίζεις.

    Στο PS4 Pro άλλαζαν RPM ανάλογα με το SKU revision, τώρα θα γίνεται πιο αυτοματοποιημένα και ίσως πιο εξατομικευμένα.

  17. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    cocous (21-10-2020)

  18. #172
    PS4forums Addict jk_blue_tiger's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Ηρακλειο
    Posts
    2,312
    PSN ID
    jk_blue_tiger
    Name
    Γιάννης

    Default

    Αυτο που δεν εχει ξεκαθαριστει ειναι ο τροπος που θα συλλεγει τα data η Sony για το cooling fan.
    Θα τα μαζευει η ιδια τεσταροντας καθε παινιδι που βγαινει ή θα τα παιρνει απο τους users χωρις ισως καν να ξερουν οτι ειναι test subjetcs;
    Μηπως θα επρεπε η ιδια να εχει τεσταρει σωστα την κονσολα της κ οχι να χρησιμοποιει εμας για να κανει κατι που θα επρεπε να εχει κανει η ιδια;
    Η ανακοινωση αυτη δεν μου αρεσε, ουσιαστικα θα πληρωσουμε μια κονσολα της οποιας το stress test θα το κανουμε εμεις
    κ θα περιμενουμε την Sony να φτιαξει μελλοντικα τα οποια θεματα, τα οποια ειτε μπορει να αργησει να τα φτιαξει ή να μην τα φτιαξει ποτε.
    Τωρα εχω δευτερες σκεψεις για την αγορα επεκτασης της εγγυησης.

    ΥΓ Δυστυχως εδω κ καμποσο καιρο αγοραζουμε ενα προιον το οποιο μελλοντικα θα εχει καποιες εξτρα λειτουργειες
    π.χ για tv αναβαθμιση θυρας hdmi 2.1 μεσω firmware upd,
    για παιχνιδι το mp κομματι δεν περιεχεται αλλα θα προστεθει αργοτερα με patch, κοκ.
    Οι εταιρειες ζηταν τα λεφτα μας μεν, αλλα παραδιδουν λειψα/ημιτελες προιοντα στα οποια παιρνουμε δηλωση/υποσχεση
    οτι θα βελτιωθουν/προστεθουν βελτιωσεις/λειτουργειες σε αγνωστο μελλοντικο χρονο.
    Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
    Spoiler!

  19. The Following 2 Users Say Thank You to jk_blue_tiger For This Useful Post:

    cocous (21-10-2020),Stefanos (21-10-2020)

  20. #173

    Default

    Θέλω να γράψω μερικά πράγματα περί PS3 BC και Tempest Audio, για να το ξεδιαλύνουμε και αυτό το θέμα.

    Το Tempest CU των 100 Gigaflops δεν επαρκεί για PS3 BC (δεν ξέρω πως ξεκίνησε αυτή η φημολογία, πάντως όχι από τον Cerny) και εξηγούμαι:

    1) Το Tempest CU είναι βασισμένο στην GCN ISA, ενώ τα Cell SPUs στην PowerPC ISA. Τελείως διαφορετικές αρχιτεκτονικές και σετ εντολών. Η μόνη ομοιότητα που έχουν είναι το concept του παραλληλισμού και τα DMA transfers.

    2) 100 Gigaflops είναι όσο η floating point ισχύς της Jaguar CPU (πιο σωστά: FPU/vector unit <- το κομμάτι της CPU που αναλαμβάνει floating point operations).

    Με τίποτα δεν επαρκεί αυτό για PS3 BC, όπως δεν επαρκεί ούτε η Jaguar μικροαρχιτεκτονική.

    Ο Cell έχει 8 SPUs, 1 disabled για yields, 1 reserved για το OS και 6 διαθέσιμα για παιχνίδια (GameOS).

    Το 1 reserved SPU για το OS δεν χρειάζεται, αρκεί να ξαναγραφτεί (μια και μοναδική φορά) το PS3 OS στην native γλώσσα μηχανής του PS5.

    1 SPU έχει ισχύ 25,6 Gigaflops. Άρα 6 SPUs μας δίνουν 25,6 * 6 = 153,6 Gigaflops.

    Να λοιπόν γιατί δεν επαρκεί ούτε Jaguar, ούτε Tempest CU για PS3 BC.

    ΠΑΝΤΑ το emulation θέλει παραπάνω ισχύ (2-3 φορές τουλάχιστον) από το original μηχάνημα.

    3) Κάθε SPU έχει attached μια μικρή και πανγρήγορη μνήμη (SRAM) των 256KB.

    Το ανάλογο σε CPU/GPU είναι οι caches. Έλα όμως που κανένα GPU CU δεν έχει πρόσβαση σε τόση SRAM! Οι L1 caches είναι πολύ μικρές, άρα δεν μας κάνουν.

    Χρέη Cell SPU emulation μόνο ένας επεξεργαστής μπορεί να επιτελέσει: η Zen 2 CPU, μέσω του AVX256 σετ SIMD εντολών. Και η L2 cache των 512KB per core να παίξει τον ρόλο της Local Storage (256K SRAM).

    Η Zen 2 CPU έχει ωμή ισχύ 896 Gigaflops ως FPU/vector unit.

    Η φόρμουλα υπολογισμού προκύπτει ως εξής: 32 floating point operations per cycle * 8 cores * 3,5 GHz = 896GF.

    Σαν ωμή ισχύς φτάνει και με το παραπάνω.

    Δεν ξέρουμε πολλά για την Zen 2 CPU του PS5 και πως είναι στημένη (2 clusters των 4 πυρήνων; το πιο πιθανό, εκτός αν έχει Zen 3 secret sauce/καστομιά), οπότε θα υποθέσω ότι έχει 2 CCX των 4 cores.

    Αυτό το λέω γιατί ο Cell έχει ring bus (EIB) όπου κουμπώνουν όλοι οι πυρήνες για εξάλειψη bottlenecks, οπότε ίσως κάποια ελάχιστα παιχνίδια να έσπαγαν.

    Στην πράξη όμως έχουμε αρκετά ικανοποιητικά αποτελέσματα από emulator γραμμένο από χομπίστες.

    Φανταστείτε τώρα τι θα μπορούσε να κάνει η Sony που έχει πρόσβαση σε όλα τα internal technical docs του PS3 αν το ήθελε πραγματικά. Γιατί είναι θέμα θέλησης, όχι αν μπορούν. Εκτός αν πιστεύει κανείς ότι οι χομπίστες ξέρουν παραπάνω από κοτζάμ πολυεθνική (στην τελική ας τους προσλάβουν αν θέλουν). Και όλα αυτά σε μηχάνημα με ενιαίο chip (APU), γιατί σε PC είναι αλλιώς το γενικότερο στήσιμο.

    Γενικά μην σας φαίνεται τόσο ακατόρθωτο, πολλές HLE (High Level Emulation) τεχνικές υπάρχουν εδώ και πολλά χρόνια στον χώρο του emulation. Είτε είναι ανέβασμα σε 4K ανάλυση, είτε forced 16x anisotropic filtering. Ούτε η MS έχει κάποιο «ινοβέσιο», το handbook της emulation scene αντιγράφουν πιστά.

    Προσωπικά το θεωρώ πολύ σημαντικό το emulation για σκοπούς preservation, ΑΝ δηλαδή κάποιος θεωρεί τα video games τέχνη (δεν συμφωνούν όλοι σε αυτό). Γιατί δυστυχώς οι εταιρίες συνήθως τα βλέπουν ως προϊόντα με ψυχρό cost/benefit analysis. Εξού και η αδιαφορία που επιδεικνύουν πολλές φορές.

    Με λίγα λόγια, μια χαρά είναι εφικτό το PS3 emulation, αρκεί να το θελήσει η Sony. Θα το θελήσει όμως; Δεν δίνω πολλές πιθανότητες.

    Εδώ να υπενθυμίσω για άλλη μια φορά ότι το PS Now έχει custom PS3 motherboards για σκοπούς PS3 BC.

    Τι σημαίνει αυτό; Σημαίνει ότι χρησιμοποιούν exotic chips (Cell, XDR/Rambus) για native execution (δηλαδή όχι emulation) των PS3 games.

    Και τι γίνεται αν χαλάσει μια PS3 mobo (μηχανήματα είναι, χαλάνε κάποια στιγμή); Την πετάνε. Ξέρει κανείς αν τις αντικαθιστούν; Έχουν στοκ; Παράγονται ακόμα; Πολύ αμφιβάλλω ότι παράγεται ακόμα Cell εν έτει 2020 στα 45nm (εντελώς vintage και inefficient λιθογραφία).

    Πιστεύω θα ήταν προς το συμφέρον της Sony να αναπτύξουν in-house PS3 emulator που να τρέχει σε PS5 hardware, δηλαδή στο Azure. Και μαζί με τον βασιλικό να ποτιστεί και η γλάστρα (δηλαδή οι κάτοχοι local PS5 hardware).

    Είναι προτιμότερο να προσφέρει η ίδια η Sony μια επίσημη και νόμιμη λύση (κάτι που θα ενίσχυε κι άλλο την ροή εσόδων του PSN), παρά να στρέφει τον κόσμο στην παρανομία (είναι παράνομο το emulation αν δεν κατέχεις νόμιμη άδεια του παιχνιδιού ΚΑΙ του OS/firmware) και να μην βγάζει φράγκο.

    ΥΓ: Για PS1/2 BC δεν χρειάζεται να πω κάτι.

  21. The Following 8 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    cocous (24-10-2020),fistikis (25-10-2020),Lefteris_X (24-10-2020),Leon_DiZ (24-10-2020),obione (29-10-2020),Slay (24-10-2020),Stefanos (25-10-2020),Valkyre (24-10-2020)

  22. #174

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post

    ^ Από αυτά που διάβασα θα μπορεί να ανεβάζει RPM (στροφές του ανεμιστήρα ανά λεπτό) αν η θερμοκρασία είναι υψηλή.

    Μπορεί π.χ. στην Ελλάδα εν μέσω καύσωνα να ανεβάζει RPM συγκριτικά με την κρύα Νορβηγία, αλλά η απόδοση της κονσόλας θα είναι ίδια και στις 2 περιπτώσεις.


    Όλα θα κριθούν στο install base. Θα υπάρξει (σημαντική) ψαλίδα ή θα διαμορφωθεί κοντά στο 50/50 σε βάθος χρόνου; Ίδωμεν. Η απόφαση των publishers (αυτοί κάνουν κουμάντο, όχι οι devs) θα παρθεί με αμιγώς τεχνικοοικονομικά κριτήρια.

    Από άποψη game development ισχύουν όσα έγραψε ο Λευτέρης και τα περιγράφει κι εδώ κάποιος:




    Το υποθετικό 12TF baseline αγνοήστε το, μιας και πλέον υπάρχει και το XSS των 4TF.



    Για τους δύσπιστους που κοροϊδεύουν ότι ο SSD δεν ζωγραφίζει γραφικά (χαίρω πολύ, κανείς δεν ισχυρίστηκε ότι εκτελεί χρέη GPU), να υπενθυμίσω για άλλη μια φορά το παρακάτω (GTAV σε PC με HDD):



    Πάντα ολιστικά τα κρίνουμε τα υπολογιστικά συστήματα, όχι 3 το λάδι, 3 το ξύδι (aka PCMR mindset).
    εμετικες φανμποιστικες σοφιστειες... το lowest common denominator πηγαινει στον ssd και οχι στην κονσολα...Ειναι απολυτα λογικο αυτο που λεει ο developer του ORi, οτι δλδ ολα τα multiplatform θα βασιστουν για την αναπτυξη του παιχνιδιου στα pc. Τις δυνατοτητες του ssd θα τις δουμε πραγματικα στα exclusive...
    Last edited by tomic20; 24-10-2020 at 20:23.

  23. #175

    Default

    Quote Originally Posted by tomic20 View Post
    εμετικες φανμποιστικες σοφιστειες...
    Σε ποιόν πάει αυτό;

  24. #176
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    8,929
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    @psx3

    Έλα μου ντε; Η διατύπωση του tomic20 κι εμένα μπέρδεψε. Όντως προς ποιον πάει αυτό;

    Και...τεχνικώς μιλώντας....όχι ο χαμηλότερος κοινός παρονομαστής δεν είναι ο SSD (εκτός κι αν ερμήνευσες λανθασμένα τι εστί lowest common denominator), αλλά τα XsX/PC.

  25. #177
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,529
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  26. #178
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    13,268
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Ειναι δημοσιογράφος στο Verge και πολύ γνωστός μάλιστα! Γιατί δεν τον εμπιστεύεσαι;

    Εξαιρετικά νέα, έχει να κάνει τρελό catch-up η AMD στον τομέα.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  27. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    PDS (28-10-2020)

  28. #179

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Σε ποιόν πάει αυτό;
    Στο twitter post του tiger...αυτό που είπε ο developer του ori είναι ότι οι multiplatform σε ότι έχει να κάνει με τον ssd θα φτιάχνουν τα παιχνίδια με βάση το πιο low specs ssd , δλδ του Xbox και των pc. Άλλο πιο αργος ssd και άλλο πιο ανίσχυρη κονσόλα γενικά...

  29. The Following User Says Thank You to tomic20 For This Useful Post:

    Lefteris_X (29-10-2020)

  30. #180
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,529
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    .

Page 9 of 13 FirstFirst ... 5678910111213 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •