Eξαιρετικο νεο το suspend και μπραβο στον Dev που ακουσε το πιο προφανες και προπαντων δικαιο, παραπονο του κοσμου.
Eξαιρετικο νεο το suspend και μπραβο στον Dev που ακουσε το πιο προφανες και προπαντων δικαιο, παραπονο του κοσμου.
Δείτε το (μέτριο) ντοκιμαντέρ για την χάουζμαρκ που ξεκινά από το 2013 και φτάνει μέχρι το 2018 περίπου. Εκεί θα δείτε και τον Έλληνα επικεφαλής προγραμματισμού από Κεφαλονιά!
Valkyre (26-10-2021)
Αργησαν αρκετα θεωρω, εχει κανει τον εμπορικο του κυκλο το παιχνιδι κατα μεγαλο βαθμο.
Ακομα κι εγω που το εχω (το εχω τελειωσει αλλα ειχα ξεκινησει για platinum) δυσκολα θα το ξαναπιασω. Δεν ειναι το παιχνιδι που θα το πιασεις απο εκει που το ειχες αφησει, θα πρεπει να το ξαναμαθω.
Καλοδεχουμενο αλλα λιγο αργοπορημενο.
Δείτε το ντοκιμαντέρ και θα καταλάβετε πολλά για την χάουζμαρκ. Και γιατί λειτουργεί όπως λειτουργεί ως dev.
(όταν έχεις Έλληνα στην ηλικία μου κολλημένο με τα coinop έως το 1985 αυτά είναι τα αποτελέσματα στο gameplay. Για όσους δεν το γνωρίζουν τα coinop 1979-1985 ήταν brutal στην δυσκολία. BRUTAL. Κάπου στα μέσα 1985 -αρχές 1986 οι coinop makers άρχισαν να κάνουν καααααπως πιο προσιτά τα παιχνίδια. Ο Έλληνας όμως δεν εμπνέεται από αυτά)
Καλως τον κ ας αργησε.
Γα μενα εν ετος 2021, τιτλος τοσο δυσκολος κ να μην εχει ενα υποτυπωδες save/suspend/συστημα checkpoint δεν νοειται,
εκτος εαν θελει να αυτοκτονησει εμπορικα, οποτε μονοι τους βαλαν τα χερακια τους κ βγαλανε τα ματακια τους (πωλησεις).
Κριμα για αποκλειστικο & next gen only τιτλο, να τον εχουν "ευνουχησει" ετσι οι ιδιοι οι devs.
Οσοι απο τους δυνητικους πελατες μαθουν το νεο (π.χ. myself) τωρα μπαινει στην λιστα μας, τους υπολοιπους η Housemarque τους εχασε εδω κ καιρο.
Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
Spoiler!
Παιδιά, ακούστε με τι σας λέω: ο τύπος (chief programmer) παίζει το Robotron που είναι το πρώτο ever διπλό-joystick shooter του 1982 αν θυμάμαι σωστά (του Γιουτζίν Τζάρβις) και χτυπάει high-score πάνω από 1.000.000. Ένα ΠΟΛΥ σπάνιο high-score καθώς το παιχνίδι είναι ΥΠΕΡ-παλούκι.
Ε, από αυτόν τον άνθρωπο τι περιμένετε;
Να "νιώθει";
Αν δείτε το ντοκιμαντέρ, που φτάνει μέχρι το release του Nex Machina (σε συνεργασία με Γιουτζίν Τζάρβις), κυριολεκτικά τα μεγαλοστελέχη της χάουζμαρκ δεν καταλαβαίνουν γιατί το παιχνίδι δεν πούλαγε. Δεν κάνω πλάκα: κυριολεκτικά δεν καταλαβαίνουν και το δηλώνουν στην κάμερα κιόλας.
Σε εκείνο το χρονικό σημείο ήταν που είχαν δηλώσει: μάλλον θα παρατήσουμε τους arcade τίτλους (θυμάμαι ότι πριν 3 χρόνια περίπου αυτήν την απόφασή τους συζητιόταν και εδώ στο φόρουμ μας).
Δεν έχουν επαφή με τη "σύγχρονη" εποχή και τις δυνατότητες/επιλογές στον χρήστη που αυτή επιτάσσει.
Και κάπου εκεί τους εξαγόρασε η Σονυ.
Σε άλλα σημεία του ντοκιμαντερ αναφέρουν "τώρα που μεγάλωσε η εταιρεία (περί το 2015), είναι πολύ δύσκολη η οργάνωση".
Ε, χέσε με.
Ρε μεγάλε δεν είσαι ούτε στα 80ς, ούτε στα 90ς όπου ήταν μερικοί νοματαίοι όλη η ομάδα.
Και συνεχίζεις στο ίδιο μοτίβο, ακόμα και τώρα που σε έχει εξαγοράσει η Σονυ.
Θα δείτε επίσης την απογοήτευσή τους που από εκεί που το Resogun η Σονυ το διαφήμιζε πρώτο-πρώτο στα events με καμάρι και στο κορυφαίο stage με τα καλύτερα παιχνίδια...........το Nex Machina σε beta μορφή το είχε στα πλέμπικα stage με τα διάφορα μέτρια indie, με 1 οθονούλα (και όχι οθονάρες όπως το Resogun).........και τα στελέχη της χάουζμαρκ ήταν μέσα στην μιζέρια με στυλάκι/ύφος "από κορυφαίοι μικροί devs καταντήσαμε πλέμπες".
Δεν έχουν επαφή με το κοινό.
Τουλάχιστον αυτό ερμήνευσα.
Και βάσει των παραπάνω (λόγω του ντοκιμαντέρ) μου φαίνονται όλα αυτά περί Returnal όχι απλώς αναμενόμενα αλλά "business as usual" για τον τρόπο λειτουργίας της χάουζμαρκ.
Το εχω σημειωσει το ντοκυμαντερ Λευτερη και θα το δω με την πρωτη ευκαιρια.
Παρολαυτα (ξαναλεω δεν το εχω δει οποτε σαφως η γνωμη μου δεν εχει την αρμοζουσα βαρυτητα) το θεωρω πολυ δυσκολο, σχεδον παραλογο, να μην αντιλαμβανονται οτι φτιαχνουν δυσκολα παιχνιδια. Εγω γενικα στις συνεντευξεις τους δεν βλεπω να μην το διατυμπανιζουν αυτο. Απλα λενε "ειμαστε της αποψης οτι τα δυσκολα παιχνιδια αν ειναι σωστα στημενα φερνουν και το αντιστοιχο reward. Νιωθεις οτι πραγματικα εγινες καλυτερος και καταφερες κατι". Δεν γινεται να μην εχουν καμμια επαφη με την βιομηχανια. Το θεωρω πραγματικα αδυνατον αυτο.
Νομιζω οτι μενουν πιστοι στις παραδοσεις τους, και στα πιστευω τους και προσπαθουν να διατηρησουν ζωντανη την φιλοσοφια των 80ς 90ς βιντεοπαιχνιδιων. Το βασικο τους προβλημα ειναι οτι δεν πουλανε τοσο σε αυτους, στους οποιους (θεωρητικα) απευθυνονται. Αναγκαστικα λοιπον με τον καιρο θα αποκτησουν ενα νεο "ενδιαμεσο" κοινο το οποιο γουσταρει μεν τα δυσκολα παιχνιδια, αλλα τα θελει και σε εναν Α βαθμο εκσυγχρονισμενα σε καποια πραγματα.
Παντως θυμαμαι να διαβαζω οτι τα πηγε αρκετα καλα σε σχεση με τα projections της Sony αλλα και της ιδιας της Housemarque που οδηγησε στην εξαγορα αλλωστε.
Τωρα το ποσο καιρο θα μεινουν πιστοι στις παραδοσεις και σε τι βαθμο, θα εξαρτηθει, απο τι αλλο? τους νομους της ελευθερης αγορας. Οτι πουλαει προχωραει. Η Housemarque (και η οποια housemarque) δεν προκειται να προσπαθει για πολυ καιρο να κανει τον κοσμο να τους αρεσουν τα arcades, αν αυτα δεν τα αγοραζει ο κοσμος. Εγω παντως βλεπω κοινο να υπαρχει ακομα. Νεο κοινο. Κοινο που θελει το arcade αλλα το θελει παντρεμενο με ΑΑΑ production values. Υπαρχει κοινο.
mihalis13 (27-10-2021)
Πρόσεξε τι τονίζω: είναι κολλημένοι με τα coin-op shooters των early 80s, τότε που η δυσκολία ήταν ΣΤΟ ΘΕΟ.
Αρκεί να δεις τι εστί Robotron και θα καταλάβεις ότι μιλάμε για απάνθρωπα επίπεδα.
Μπροστά του τα παιχνίδια των mid-to-late 80ς θεωρούνται "ελαφρώς δύσκολα" (ghosts 'n' goblins, Bubble Bobble, Double Dragon, Operation Wolf και Thunderbolt), ενώ τα coin-op early 90s (Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher) θεωρούνται "μέτριας δυσκολίας/ευκολίας".
Δεν λέω ότι δεν έχουν επαφή με την βιομηχανία, αλλά με το αγοραστικό κοινό.
Ακόμα κι εγώ που έπαιζα από μικρό παιδάκι στην Αμερική coin-op (δηλαδή από την εποχή πριν πάω σχολείο), δεν πολυ-έχω επαφή με τα τότε coin-op ακριβώς λόγω της δυσκολίας τους (τα coin-op μέχρι το 1984-85).
Δηλαδή δεν τα έχω πεθυμήσει.
Όπως λες κι εσύ, κι εγώ ανάμεσα σε αυτούς είμαι, επιθυμώ ένα arcade coin-op AAA σημερινό παιχνίδι αλλά με ευκολία/δυσκολία των late 80s-early 90s.
Το υπερ-παλουκιστάν που είχαν τα πρώτα coin-op, όχι, δεν μου έχει λείψει!
Πιστευω οτι η SOny (και κατ επεκταση η Housemarque) το θεωρουν επιτυχια το Returnal. Οχι μονο οικονομικη αλλα κατι θυμαμαι να διαβαζω και για κατι τρελες ωρες που ειχε αφιερωσει το κοινο παιζοντας το. Αυτα και φανταζομαι πολλα αλλα στατιστικα, τους κανουν να πιστευουν οτι η φιλοσοφια τους εχει θεση στη σημερινη βιομηχανια και ισως πιστευουν οτι μπορει να επεκταθει ακομα περισσοτερο η επιρροη τους.
Και τo Demon Souls την εποχη που βγηκε ηταν ενα αντισυμβατικο παιχνιδι για τη βιομηχανια. Εγινε ομως εντελως καλτ και τρομερη επιτυχια, οχι μονο για την From Software αλλα και πολλες αλλες εταιρειες που ακολουθησαν/αντεγραψαν την ιδια φιλοσοφια.
Σε κατι τετοιο πονταρει η Sony, στα δικα μου ματια τουλαχιστον, απλα στην πιο arcade εκδοχη/φιλοσοφια του. Μακαρι να τους βγει. Το Returnal παντως φαινεται να ηταν επιτυχια. Σιγουρα η μεγαλυτερη της Housemarque με τεραστια διαφορα.
chronohill (27-10-2021)
Μην παρερμηνευθώ: δεν κρίνω αποτυχία το Returnal, προς Θεού.
Απλώς δεν μπορούσα να καταλάβω γιατί ΤΟΣΟ αυτονότητα πράγματα (όπως το resume/save) δεν εμπεριέχονται day 1.
Βλέποντας το ντοκιμαντέρ κατάλαβα γιατί κάποια "αυτονόητα".......δεν είναι αυτονόητα για την ομάδα.
ΥΓ: Δες το σημείο που η Σονυ (ένας συγκεκριμένος υπεύθυνος) τους κάνει κριτική ανάλυση (επί το πλείστον αρνητική) για το build του Nex Machina που του έστειλαν. Οι παρατηρήσεις του είναι 100% spot on........και η χάουζμαρκ είχε το κεφάλι σκυμμένο. Δηλαδή, οκ. Αυτά ρε παιδιά που είστε 25+ χρόνια dev, έπρεπε να σας τα πει κάποιος; Από μόνοι σας δεν τα βλέπατε;
Valkyre (27-10-2021)
Ζηλεύω πραγματικά πάντως όποιον πιάσει τώρα το παιχνίδι, το τελευταίο update είναι τεράστια διαφορά στη διευκόλυνση και απόλαυση! Σκεφτόμουν τώρα αυτές τις μέρες ότι είναι ίσως για μένα το καλύτερο παιχνίδι που έπαιξα τα τελευταία 1-2 χρόνια (σαν ps5 παιχνίδι ειδικά είναι σίγουρα). Είναι το μόνο που μου έχει αφήσει κάτι, δλδ πχ ακούω το "don't fear the reaper" είτε τυχαία είτε το βάζω, και μου έρχονται σκηνές από το παιχνίδι. Το χω ξαναπεί νομίζω, στο sound design και στην ατμόσφαιρα το παιχνίδι παίρνει για μένα 11/10 (ακόμα και η φωνή της πρωταγωνίστριας ταιριάζει απόλυτα). Το πάλεψα λίγο να το ξαναπιάσω, αλλά με όλα αυτά που παίζω παράλληλα είναι δύσκολο. Άντε να βγαίνει κανά DLC η κάτι...
chronohill (10-11-2021),mihalis13 (10-11-2021),obione (12-11-2021),Valkyre (10-11-2021)
gonzalez (10-11-2021)
Ότι πρέπει ειλικρινά ,
ηταν μια προσθήκη που βοηθάει παρά πολύ όσους δεν έχουν και πολύ χρόνο .
αλλα είναι ήδη εθισμένοι βοΈ
Εγώ ακόμα έχω τον προβληματισμό.. Θα ήθελα να το ξαναβάλω και να έβλεπα και τα bosses αλλά δν θελω να χάσω/διαγραψω το save μου... Δεν βλέπω να το αλλάζουν αυτό και είναι κρίμα...
Από την άλλη περιμένω πως και πως dlc θα το πάρω απευθείας είναι το goty μου με διαφορά
Στάλθηκε από το LYA-L29 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Spoiler!
Πως γίνεται να πας; αφού δν βγαίνουν ξανά τα bosses εκτός από το τελευταίο
Στάλθηκε από το LYA-L29 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Spoiler!
chronohill (12-11-2021)
Τα boss βγαινουν ολα κανονικα. Αυτο που χανεις ειναι ολα τα στορυ moments τα οποια για να τα ξαναδεις να ξεδιπλωνονται πρεπει να παιξεις με καινουργιο save απο την αρχη.
chronohill (18-11-2021)
Ήρθε η ώρα να το ξεκινήσω. Ελπίζω να μην πονέσω πολύ.
Τί ναι αυτό ρε;!
Last edited by Conjure7; 07-01-2022 at 01:54.
Bookmarks