To δικό μου παράπονο είναι ότι παιχνίδι μας παίρνει αρκετά ή εντελώς από το χέρι, όσον αφορά στο πώς θα φέρουμε τους visionaries στα σημεία και στο κομμάτι της ημέρας, που πρέπει για να τους καθαρίσουμε. Δηλαδή και καθόλου να μην απασχοληθεί κανείς με τις πληροφορίες που δίνει το παιχνίδι, το παιχνίδι σου δείχνει από μόνο του πού και πότε πρέπει να πας, για να συνεχίσεις την ιστορία και να τους φέρεις όλους σε θέση για εκτέλεση. Θα μπορούσε ίσως (γιατί όπως προείπα, δεν είμαστε developers, να ξέρουμε τις σχετικές δυσκολίες από πίσω) αυτό από μόνο του να είναι ο βασικός άξονας και γρίφος του παιχνιδιού κι έτσι θα αποκτούσαν και άλλο ενδιαφέρον όλα αυτά που μας δίνει ως πληροφορία.
Επίσης, το τέλος θα το ήθελα ίσως πιο ανατρεπτικό, δεν ξέρω πώς να το πω, ίσως λιγότερο αναμενόμενο ή κάπως έτσι τέλος πάντων. Προφανώς, το στούντιο δεν έχει την οικονομική δυνατότητα για κάποιον καλό σεναριογράφο ας πούμε. Ίσως έπρεπε επίσης να δουλευτούν κάπως διαφορετικά οι δύο βασικοί χαρακτήρες ή περισσότερο
Bookmarks