Προσωπικά το έχουν ξεφτιλίσει. Πόσο hardware θέλουν δηλαδή?
Αυτό το RT πόση θυσία χρειάζεται?
Εγώ στα παιχνίδια προσωπικά Θέλω ποιότητα να γεμίζει το μάτι μου. Το frame rate δεν το είχα πρώτη προτίμηση. Όμως όταν αυτό υπήρχε ως επιλογή λόγω αδύναμου hardware. Τώρα πάλι τα ίδια?
Έχω άδικο ρε παιδιά?
Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
ακου με λιγακι προσεχτικα , ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ULTRA. Τι ακριβώς σημαίνει το ultra? ακομα και στα PC? ΤΙΠΟΤΑ απολύτως. Σημαίνει ότι ο κάθε dev θέλει να σημαίνει. Ορίστε πάρε ενα link να διαβάσεις μερικές γενικόλογες μπουρδες https://www.gpucheck.com/article/ult...ality-settings
cocous (20-07-2020)
Παιδιά στο συγκεκριμένο Twitt ενας απαντάει. And quality mode?
Αυτό εννοώ. Το να βγάλουν εφε κτλ να μου δωσουν 4K 60 δεν μου λέει τίποτα. Δεν θέλω επιλογές. Θέλω ένα για όλα. Περιμένω πως και πως το Demon Souls και ξενέρωσα με το ίδιο πράγμα.
Lefteris_X (20-07-2020),spartan (21-07-2020)
Δεν την βρίσκω καθόλου με το pc. Το έχω δοκιμάσει με ένα σωρό λεφτά. Απλά πόσο θέλουν ώστε να τα δούμε όλα?
Μην με μαλώνετε. Απλά απορώ. Πιστεύω ότι δεν το προσπαθούν για ευκολία. Αλλιώς θα το πετυχαινανε.
Ποια είναι τα όλα ακριβως? ποσα αντικείμενα στην οθόνη? 20? 200? 2000? 2000000000? τι ανάλυσης textures? 4Κ? 8Κ? 16Κ ? 256Κ? να συνεχίσω?
Δεν ειναι θέμα ουτε ευκολίας ουτε τεμπελιας. Στο PC εχεις αυτές τις επιδόσεις γιατι πολύ απλα ΚΑΝΕΝΑ σχεδον παιχνίδι δεν σχεδιάζεται με βάση το PC, ΚΑΝΕΝΑ. Οπότε εαν ρίξει ο άλλος αρκετά φράγκα ανεβάζει "επιδόσεις" , αλλα τον ίδιο αριθμό μοντελων θα δεί, την ίδια ποιότητα μοντέλων, το ίδιο animation , αντε το πολυ πολυ να δεί λιγο καλυτερα textures και αυτό όχι πάντα.
Οι δημιουργοι λοιπόν κοιτούν τι θέλουν να φτιάξουν και κάνουν διανομή των πόρων έτσι ώστε να βγεί το παιχνίδι ποιο κοντά στο όραμα τους, και σχεδόν πάντα αυτό το όραμα στο δίλημα καλύτερα γραφικά ή frame rate , παέι στο καλύτερα και 30 frames, παρά στο χειρότερα και 60. Και μην ρωτήσεις γιατί όχι και τα δύο, γιατί οι πόροι του συστήματος ειναι ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟΙ.
Ρε συ, κατάλαβε κάτι: όπως κάνει κέφι ένας dev αναπτύσσει το παιχνίδι.
Κάποιοι στοχεύουν στα πλούσια γραφικά και 30άρι, κάποιοι στοχεύουν στο 60άρι και όσο πιο πλούσια γραφικά θα καταφέρουν να βγάλουν εντός πλαισίου 60 fps.
Δεν είναι θέμα "δύναμης", αλλά προγραμματιστικής επιλογής.
100 Τεραφλόπς, 50GB/s custom SSD να είχε το μηχάνημα (υποθετικά τα νούμερα) και 128GB RAΜ, πάλι κάποιος dev στοχεύει ή στον έναν ή στον άλλον συνδυασμό που ανέφερα πριν.
Ε, κάποιοι dev ενώ αρχικά στοχεύουν στα πλούσια γραφικά + 30άρι, αποφασίζουν να "κόψουν" κάποια στοιχεία γραφικών για να πετύχουν 60άρι. Απλώς, σου προσφέρουν δύο επιλογές.
Σίγουρα το mode με το 60άρι και τα "κάπως κομμένα" γραφικά, επειδή δεν ήταν εξαρχής (προγραμματιστικά) έτσι φτιαγμένο το παιχνίδι αλλά για 30άρι+πλούσια γραφικά, θα δείχνει υποδεέστερο (και όχι υποδυέστερο λολ, γιατί δεν υποδύεται κάποιος κάτι) από ένα παιχνίδι που εξαρχής έχει αναπτυχθεί με 60άρι.
Σου ξαναλέω: το δυνατότερο μηχάνημα του πλανήτη να έχει ένας dev, εξαρτάται πως έχει αποφασίσει εξ αρχής να είναι το παιχνίδι του.
Όταν έχεις 33 ms για να παρουσιαστεί ένα frame επί της οθόνης, το μηχάνημα έχει 33 ms για να "σχεδιάσει" γραφικά που θεωρείται αρκετός χρόνος = άρα τα γραφικά είναι εφικτό να γίνουν πιο πλούσια. (33 ms = 30 fps)
Όταν έχεις μόλις 16 ms για να παρουσιαστεί ένα frame, το μηχάνημα έχει τον μισό χρόνο για να "σχεδιάσει" γραφικά, οπότε ο dev είναι πιο φειδωλός στην πολυπλοκότητα των γραφικών αφού το μηχάνημα έχει τον μισό χρόνο (σε σχέση με τα 33 ms) για να παράξει γραφικά. (16 ms = 60 fps)
Πχ, η Polyphony Digital κάθεται και στρώνει τον κώλο της στον προγραμματισμό να παράξει όσο το δυνατό καλύτερα γραφικά ΧΩΡΙΣ να θυσιάσει τα 16 ms (60 fps).
Αυτή είναι η δική της προγραμματιστική επιλογή.
Σε έναν ιδεατό κόσμο (μια άποψη που υποστηρίζω εδώ και 30 χρόνια), θα είχαμε ΟΛΑ τα παιχνίδια στα 60 fps και μέσα σε αυτό το πλαίσιο ο developer να στρώνει τον ass του να προσφέρει όσο το δυνατό καλύτερα γραφικά.
Ε, πολλοί gamer δεν συμφωνούν μαζί μου γιατί δεν τους "ενοχλούν" τα 30 fps (κάποιοι μάλιστα δεν μπορούν καν να "δουν" τα μάτια τους frame drops στα 24-25-27 fps, άλλοι δεν μπορούν να ξεχωρίσουν καν την διαφορά των 30 fps με 60 fps)..............οπότε it is what it is.
Last edited by Lefteris_X; 20-07-2020 at 21:07.
Ευχαριστώ πολύ πάντως που απαντήσατε παιδιά. Όπως και να χει πάντως όταν βρίσκεσαι σε δίλλημα λιγάκι σε ενοχλεί όσο αφορά τα modes. Πάντως εξηγήσατε μία χαρά.
Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Να συμπληρώσω εδώ, ότι ανάλογα το παιχνίδι ο στόχος και καλα γραφικα και frame rate , έχει και διαφορετική δυσκολία. Για παράδειγμα σε ένα GT , οπου οι πίστες είναι κλειστές και δεδομένες μπορείς να επιτύχεις πολύ ποιο έυκολα αυτόν τον στόχο, απο ότι σε ένα open world παιχνίδι όπως το Forza Horizon π.χ.
Συμφωνώ απολύτως Slay, ανάλογα το είδος του παιχνιδιού - ανάλογες και οι δυσκολίες.
Πάντως και στο GT Sport, έχει κάτι αναθεματισμένους φωτισμούς (πολύ "βαριοί", τους είχε αναλύσει η PD σε μια SIGGRAPH αν θυμάμαι σωστά). Σε ένα παιχνίδι σαν το GT Sport υπάρχουν και τα πολύ βαριά physics για 16 (μερικές φορές 20) αυτοκίνητα, όπου οι καταστάσεις είναι ανεξέλεγκτες για το engine, όπως στουκαρίσματα σε πολλά χιλιόμετρα αρκετών αυτοκινήτων......και το παιχνίδι δεν χάνει ούτε μισό frame. (PS4 Pro, 1080p TV 60 fps, performance mode).
Ε, γι αυτό το Horizon είναι στα 30, ενώ το Μοτορσπορτ είναι στα 60!
Συμφωνούμε.
Υποτίθεται ότι στο τελευταίο τεύχος του Game Informer υπάρχει αναφορά που λέει ότι το παιχνίδι όταν θα κυκλοφορήσει για το PS5, θα συνοδεύεται από μία δωρεάν remastered έκδοση του πρωτότυπου τίτλου που κυκλοφόρησε το 2018 για το PS4. Η εταιρεία Insomniac Games δεν έχει προβεί ακόμη σε κάποια δήλωση σχετικά, ούτε έχουμε κάποια επιβεβαίωση από την Sony.
https://comicbook.com/gaming/news/ma...-ps4-remaster/
Γιατί να το δει απλά και να μην σε "λυτρώσει" από τον κόπο να το ξαναμαναεπαναπλατινάρεις; (ήτοι να το παίξει αυτή, ταλέντο έχει νομίζω;)
Μου άρεσε και εμένα πολύ το πρώτο Spider-Man και η πλατίνα ήταν κάτι που ήρθε απρόσκοπτα και απολύτως φυσιολογικά, ακόμη και σε εμένα που δεν ασχολούμαι πολύ με την τροπαιοθήκη.
Bookmarks