Page 14 of 36 FirstFirst ... 410111213141516171824 ... LastLast
Results 261 to 280 of 715

Thread: Horizon Forbidden West

  1. #261
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Αν παντως το παιχνιδι αυτο καταφερει και βγει μεσα στο 2021, δηλαδη γιορτες 2021 στην ουσια, πραγματικα νομιζω οτι το PS5 θα εχει (για εμενα παντα) το καλυτερο εβερ 1st year lineup στην ιστορια του Playstation. Οκ δεν το εχω ψαξει και πολυ, δηλαδη τωρα δεν θυμαμαι ακριβως τα launch years PS1 και 2 με λεπτομερια, απο εκει και περα ομως θυμαμαι πολυ καλα το PS3 και το PS4.

    Ε και στο PS5 θεωρω οτι εγινε παρα πολυ καλη δουλεια.

    Εκτος και αν Racthet και Horizon αποδειχθουν πατατες παιχνιδια, οποτε προφανως αλλαζουν ολα. Το θεωρω ομως δυσκολο.



    Θα ειναι τρομερο χαρτι για την Sony να κυκλοφορησει το Horizon γιορτες 2021 και καπου τοτε να μας πουν οτι ερχεται και God of War μεχρι μεσα 2022 και την τιναξε την μπανκα στον αερα!

    Αρκει βεβαια να υπαρχουν και τσιπ...

  2. #262
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Το παιχνίδι ειναι on track για το 2021 αλλά δεν είναι σίγουρο
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #263
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Μεταφερθηκαν καποια ποστ στο Γενικη συζητηση για PS5 -> Μικρα νεα all in one. Ξερω οτι δεν ταιριαζει ιδιαιτερα ουτε εκει αλλα για να μην μπλεχτουν τα ποστ χρονολογικα κατα την μεταφορα τους (στην αρχη σκεφτομουν το Playstation Studios thread αλλα και εκει εχει ανοιξει αλλη συζητηση) ειναι καλυτερο να το κανουμε ετσι για να ειναι τουλαχιστον τακτοποιημενα.

    Μια συγνωμη και στον Hakoo του οποιου το ποστ ξεπεταγεται αποτομα σαν απο το πουθενα λογω της μεταφορας...

  4. #264
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Horizon Forbidden West Will Support 60 FPS On PS5

    https://twistedvoxel.com/horizon-for...60-fps-on-ps5/

  5. #265
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Horizon Forbidden West (2021)

    Με προλαβες.

    +

    - Free climbing thanks to a new automated system that basically adds points of climbing on most surfaces instead of being placed manually, some exceptions for game design / story pacing reasons.
    - Hookshot upwards

    - new free-climbing system
    - full 3D audio and DualSense support
    - completely overhauled skill tree
    - new melee system with combos
    - many different biomes
    - new workbench system for upgrades
    - development on track

    - a lot of the game has been developed on PS4 and is still being playtested on PS4
    - PS5 version has a different water rendering technique than PS4 + more details
    - The hero lighting on Aloy is only available in cutscenes on PS4

    Αν μας αφήνουν να κλείνουμε το hero lighting θα με κάνουν πολύ χαρούμενο.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    panos74gr (03-06-2021)

  7. #266
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default



    Aυτο με το free climbing που ειχε ειπωθει και καποιες σελιδες πιο πισω οτι ηταν σχεδιαστικο προβλημα με το PS4, μου ειχε κανει εντυπωση οταν το διαβαζα, γιατι εχουμε ως παραδειγμα πολλα παιχνιδια open world που δεν εμφανιζαν τετοιο τεχνικο θεμα πχ assassins creed. Kαι να ειμαι ειλικρινεις δεν εβρισκα σε τι ακριβως ηταν δυσκολο να γινει στο PS4. Οπως και να εχει φαινεται γενικα οτι η πρωτη αποπειρα ενος τετοιου παιχνιδιου (μεγεθος/πολυπλοκοτητα) απο μια σχετικα απειρη στο ειδος εταιρεια, προεβαλε αρκετα εμποδια, τα οποια τωρα μπορεσαν να ξεπερασουν. Kαι φανταζομαι η εξελιξη της Decima Engine πρεπει να ηταν πολυ μεγαλη. Ακομα και με αυτους τους περιορισμους παντως το πρωτο παιχνιδι ηταν απλα εκπληκτικο για εμενα.

  8. #267
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Με προλαβες.

    +

    - Free climbing thanks to a new automated system that basically adds points of climbing on most surfaces instead of being placed manually, some exceptions for game design / story pacing reasons.
    - Hookshot upwards

    - new free-climbing system
    - full 3D audio and DualSense support
    - completely overhauled skill tree
    - new melee system with combos
    - many different biomes
    - new workbench system for upgrades
    - development on track

    - a lot of the game has been developed on PS4 and is still being playtested on PS4
    - PS5 version has a different water rendering technique than PS4 + more details
    - The hero lighting on Aloy is only available in cutscenes on PS4

    Αν μας αφήνουν να κλείνουμε το hero lighting θα με κάνουν πολύ χαρούμενο.

    Ξέρεις πως μου ακούγεται όλο αυτό;

    ΟΛΟΙΔΙΟ με την παπάτζα που είχε πει η MS = forward compatibility.

    Πάρτε δηλαδή το παιχνίδι για Xbox One X.....και το ΙΔΙΟ παιχνίδι στο Xbox Series X θα έχει πολλές αναβαθμίσεις.

    Και όλοι κράζαμε τότε την MS, ότι το παιχνίδι ΔΕΝ θα εκμεταλλεύεται το XsX, αφού θα έχει ως βάση το Xbox One X....και ότι η MS συμπεριφέρεται με PC νοοτροπία στο XsX, δηλαδή για μερικά visual features παραπάνω..........αλλά η ουσία (το gameplay) θα είναι ίδιο.

    Δεν βλέπω καμία διαφορά, άντε πες επειδή έχουμε το DualSense μας πασπαλίζουν το "Sony forward compatibility" με λίγη ζάχαρη άχνη από πάνω.

    ΟΝΕΙΔΟΣ.

  9. The Following 5 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    jk_blue_tiger (04-06-2021),nikosarg (03-06-2021),PDS (03-06-2021),psx3 (04-06-2021),shadowfax7 (04-06-2021)

  10. #268
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default


  11. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    nikosarg (03-06-2021),obione (04-06-2021)

  12. #269
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,000
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    πάντως η αίσθηση που πήρα από τις συνεντεύξεις είναι ότι το παιχνίδι σχεδιάζονταν από την αρχή για να βγεί στο τέλος της γενιάς του ps4, και να τερματίζει πραγματικά το τι μπορεί να κάνει η προηγούμενη γενιά. Οπως έκανε το TLOU για το ps3. Πιστευω ότι θα το λιώνουν το base ps4 και θα τρίβουμε τα μάτια μας με το τι θα βγάλει αυτή η κονσόλα, το "μέτριο PC" του 2013 στα χέρια τους.

    Δυστυχώς αυτό ανοίγει την όρεξη για σενάρια what if ήταν αποκλειστικό του ps5 και "από την αρχη" σχεδιασμένο για αυτό. Ακόμα και το "από την αρχή σχεδιασμένο για το ps5" παίρνει πολύ νερό στο κρασί, γιατί τα engines και τα development pipelines ειναι πολύ πολύπλοκα και πολύ πιθανό να χρειαστούν πλήρη επανασχεδιασμό και αυτά από την αρχή για να ταιριάξουν στην νέα λογική που φέρνει ο SSD και το τόσο γρήγορο loading.

    Στα μάτια μου αυτό δικαιολογεί την cross gen φύση του Horizon 2 που το 1 βγήκε στις αρχές του 2017 αλλά όχι το God of war, που βγήκε το Απρίλιο του 2018.

  13. The Following User Says Thank You to panos74gr For This Useful Post:

    mihalis13 (03-06-2021)

  14. #270
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Aυτο με το free climbing που ειχε ειπωθει και καποιες σελιδες πιο πισω οτι ηταν σχεδιαστικο προβλημα με το PS4, μου ειχε κανει εντυπωση οταν το διαβαζα, γιατι εχουμε ως παραδειγμα πολλα παιχνιδια open world που δεν εμφανιζαν τετοιο τεχνικο θεμα πχ assassins creed. Kαι να ειμαι ειλικρινεις δεν εβρισκα σε τι ακριβως ηταν δυσκολο να γινει στο PS4. Οπως και να εχει φαινεται γενικα οτι η πρωτη αποπειρα ενος τετοιου παιχνιδιου (μεγεθος/πολυπλοκοτητα) απο μια σχετικα απειρη στο ειδος εταιρεια, προεβαλε αρκετα εμποδια, τα οποια τωρα μπορεσαν να ξεπερασουν. Kαι φανταζομαι η εξελιξη της Decima Engine πρεπει να ηταν πολυ μεγαλη. Ακομα και με αυτους τους περιορισμους παντως το πρωτο παιχνιδι ηταν απλα εκπληκτικο για εμενα.
    Και το BotW στα σαπάκια (Wii U, Switch) της Nintendo... δεν είναι θέμα hardware.

    Απλά επειδή το budget είναι συγκεκριμένο, άλλο studio θα δώσει παραπάνω έμφαση στα γραφικά και άλλο στο gameplay.

  15. #271
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post


    Aυτο με το free climbing που ειχε ειπωθει και καποιες σελιδες πιο πισω οτι ηταν σχεδιαστικο προβλημα με το PS4, μου ειχε κανει εντυπωση οταν το διαβαζα, γιατι εχουμε ως παραδειγμα πολλα παιχνιδια open world που δεν εμφανιζαν τετοιο τεχνικο θεμα πχ assassins creed. Kαι να ειμαι ειλικρινεις δεν εβρισκα σε τι ακριβως ηταν δυσκολο να γινει στο PS4. Οπως και να εχει φαινεται γενικα οτι η πρωτη αποπειρα ενος τετοιου παιχνιδιου (μεγεθος/πολυπλοκοτητα) απο μια σχετικα απειρη στο ειδος εταιρεια, προεβαλε αρκετα εμποδια, τα οποια τωρα μπορεσαν να ξεπερασουν. Kαι φανταζομαι η εξελιξη της Decima Engine πρεπει να ηταν πολυ μεγαλη. Ακομα και με αυτους τους περιορισμους παντως το πρωτο παιχνιδι ηταν απλα εκπληκτικο για εμενα.
    Κατάλαβα ότι το συγκεκριμένο είναι από κάποιοGDC video. Ίσως να μιλούσαν για περιοχές που σκαρφαλωνες και άλλαζες "πίστα"οπότε όταν έφτανες στην κορυφή πεταγε από τη RAM το προηγούμενο κομμάτι. Στο DLC θυμάμαι ειχε κάτι τέτοια sections.

    Κάτι τέτοιο φαντάζομαι γιατί διαφορετικά όντως δεν βγάζει νόημα.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  16. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    panos74gr (04-06-2021)

  17. #272
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Αν εννοουσαν συγκεκριμενα κατι τετοιο, (το θυμαμαι οντως στο DLC οτι ειχε ενα σημειο οταν εμπαινες στην περιοχη του) ε στα δικα μου ματια μικρο το κακο. Θελω να πω μου κανει λιγο ψιρισμα κατι τετοιο, ενα σκαρφαλωμα για να φορτωσει ενα ολοκληρο DLC section που originally δεν υπηρχε στο παιχνιδι. Γιατι στο κεντρικο παιχνιδι δεν υπηρχαν τετοια πραγματα ή αν υπηρχαν αληθεια δεν με ενοχλησε το πως υλοποιηθηκαν. Καταλαβαινω ομως πως το λες οτι θα μπορουσε να ριξει πολυ περισσοτερα πραγματα στην οθονη σου χωρις προβλημα οπως το εξηγουσε και ο Cerny.

    Περιορισμοι παντως οντως υπηρχαν στο πρωτο μερος, εξου και το γεγονος οτι το climbing up και down γινοταν μονο σε συγκεκριμενα σημεια. Το πιο "εκνευριστικο" ηταν οταν ηθελες απο καπου ψηλα να πας χαμηλα και εψαχνες για δεντρα να δεσεις το σχοινι. Αλλα απο οτι φαινεται αυτα ηταν ειτε περιορισμοι της τοτε εκδοσης της Decima, ειτε επιλογη των δημιουργων για οποιονδηποτε αλλο λογο.

    Θελω να δω το Ratchet. Πραγματικα περιμενω με μεγαλη αγωνια να δω το αποτελεσμα και να συγκρινω.

  18. #273
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Παντως το free climbing θα φερει νεα προβληματα και μακαρι να κανω λαθος σε αυτο.

    Μπορειτε να σκεφθειτε ενα free climbing game που να εχει καλο και πειστικο animation την ωρα του climbing χωρις να φαινεται awkward σε πολλες περιπτωσεις? Εγω οχι προσωπικα. Στο assassins Creed ας πουμε το νιωθεις οτι κατι δεν παει καλα με το animation, την αισθηση οτι ο χαρακτηρας σου εχει ενα Α βαρος σε καποιες φασεις, ή και τα θεματα με το collision detection. Δεν θεωρω τυχαιο οτι η Naughty Dog εχει συγκεκριμενα σημεια που μπορεις να σκαρφαλωσεις και οχι σε καμμια περιπτωση δεν θεωρω οτι ειναι θεμα Hardware. Ειναι το οτι θελουν το animation να ειναι αψεγαδιαστο και να ξεδιπλωνει ολες τις χαρες του ανεξαρτητα του τι κανεις.

    Ισως να ηταν σε ενα βαθμο και ενας απο τους λογους που στο πρωτο μερος δεν ηταν ετσι το Horizon.

    Ωραια η ελευθερια αλλα μερικες φορες σπαει το immersion...

  19. #274
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Στην απεικόνιση του animation πρέπει να έχεις (εσύ ο dev) τον απόλυτο έλεγχο.

    Προσέξτε τι λέω: στην απεικόνιση.

    Μπορείς να έχεις φτιάξει χιλιάδες frames animation του χαρακτήρα, εντούτοις αυτά τα frames είναι συγκεκριμένος αριθμός και για συγκεκριμένες κινήσεις του χαρακτήρα.
    Συνεπώς εσύ ο dev, έχεις συγκεκριμένα επιτρεπτά path κίνησης του χαρακτήρα μέσα στον "κόσμο" του παιχνιδιού, και ΠΑΝΩ σε αυτά τα pathways σχεδιάζεις το animation.

    Ακόμα και ragdoll physics να έχεις, ακόμα και inverse kinematics και και και και, όόόόόόόόόόόόλα βασίζονται στα pathways........αν θες στρωτό, με "φυσική ροή" animation.

    Εξ ου και GoW, Uncharted, LoU είναι όπως είναι (άψογα).

    Πάμε στον αντίποδα, που υπάρχουν πολλά παραδείγματα.

    Ο αντίποδας είναι να ΜΗΝ έχεις συγκεκριμένα path/pathways στον "κόσμο" του παιχνιδιού.

    Βλέπε: Spiderman, RDR1-2, GTA και όοοοολα τα MP, πχ CoD, Battlefield.

    Κι εκεί υπάρχουν εκατοντάδες/χιλιάδες frames animation......αλλά κι εκεί ο αριθμός των frames είναι πεπερασμένος (συγκεκριμένος αριθμός).

    Από την μία λοιπόν έχεις συγκεκριμένα frames του animation για τον χαρακτήρα, από την άλλη έχεις "ανοιχτό κόσμο" προσβάσιμο από όποιο pathway επιθυμεί ο παίκτης.

    Αποτέλεσμα: βλέπεις (πχ. στο BF) στρατιώτες να σκαρφαλώνουν σε βουνοπλαγιές με αλλόκοτο animation, βλέπεις τον Spidey να στέκεται αλλόκοτα στην σύριζα ενός περβαζιού, βλέπεις τον Arhur του RDR2 να είναι στην άκρη ενός βουνού σαν ξεκρέμαστος........μπορώ να συνεχίσω τα παραδείγματα είναι αμέτρητα.

    Οπότε: ΚΑΙ συγκεκριμένος αριθμός σχεδιασμένων frames στο animation ΚΑΙ εντελώς free climbing = πρόσβαση σε σημεία του κόσμου που ΔΕΝ έχουν καλυφθεί με "smooth κινήσεις" του χαρακτήρα = αλλόκοτες καταστάσεις στο μάτι.

    Αυτό δεν έχει "λυθεί" ΠΟΤΕ και ούτε πρόκειται.

    (οι λόγοι που δεν γίνεται να λυθεί είναι άλλη κουβέντα / όχι του παρόντος θρεντ)

  20. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Valkyre (04-06-2021)

  21. #275
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ναι καταλαβαινω απολυτα τι λες και με χαλαει και εμενα στα παιχνιδια αυτο το πραγμα. Και γι αυτο το ανεφερα οτι προτιμω ισως την υλοποιηση του Uncharted κλπ απο αυτην του Assassins ή των αλλων παιχνιδιων που αναφερθηκαν, ακριβως γιατι δεν υπαρχουν αυτες οι αλλοκοτες καταστασεις που σπανε την ψευδαισθηση. Ακουγεται last gen σκεπτικο, αλλα τα παντα για εμενα ειναι θεμα immersion και να καταφερει να σου πουλησει το παιχνιδι αυτο που σου δειχνει.

    Θα περιμενω φυσικα να δω τη δουλεια στο Horizon αλλα ισως θα προτιμουσα να διατηρησουν τα pathways προς τα πανω και να μην σε αφηνουν να σκαρφαλωνεις οπου θες. Ή αν θελεις ας χρησιμοποιεις αυτο το γαντζο για να πηγαινεις γρηγορα και οπου θες προς τα πανω. Εχεις και το ολογραμμα/αλεξιπτωτο για να πεφτεις απο οπου θες και νομιζω εισαι κομπλε στο θεμα του traversing.

  22. #276
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Εμ, αφού το παιχνίδι είναι για το PS4................"έπρεπε" να εφεύρουν δήθεν features διαθέσιμα στο PS5 και μη-εφικτά στο PS4 (τρομάρα τους) μπας και δεν φάνε το κράξιμο του αιώνα.

    Αλλά, ναι, δεν το έχουν καθόλου επικοινωνιακά.

    Ας έλεγαν ρε παιδάκι μου "το HΖ2 είναι PS4 τίτλος" όμορφα, καθαρά και ξάστερα.
    Και την ίδια στιγμή να πρόσθεταν "όσοι θα παίξουν σε PS5, θα παίζει ως Back Compat+ με παραπάνω ανάλυση, fps και haptic".

    Αν το είχαν πει έτσι, θα είχε τελειώσει η υπόθεση.
    Όλοι θα λέγαμε "πολύ λογικό να κλείσει έτσι η γενιά του PS4", θα χειροκροτούσαμε τα γραφικά που αποδίδει το PS4 και ούτε καν που θα δίναμε σημασία να κατακρίνουμε την PS5 έκδοση..........γιατί πολύ απλά δεν θα υπήρχε "PS5 έκδοση", αφής στιγμής το παιχνίδι είναι PS4 και παίζει ως BC+ στο PS5.

    Αλλά όχι, η Sony έχει επιδοθεί σε ένα επικοινωνιακό μπάχαλο, απάτη-αλα-MS θα έλεγα εγώ.......και να τα αποτελέσματα.

    (πιστεύω ότι όλες αυτές οι παπαριές είναι δάκτυλος των μεγαλοστελεχών, όχι απόφαση της Guerilla)

  23. #277
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    To ευτυχεστερο καθαρα για εμας θα ηταν να ηταν φουλ PS5 παιχνιδι. Δεν λεω οχι.

    Αν ομως πρεπει να διαλεξω αναμεσα σε backwards compatible ps4 game και cross gen ps4/ps5 σιγουρα προτιμαω το δευτερο... εξακολουθω και πιστευω οτι θα εχει μεγαλες διαφορες η μια εκδοση απο την αλλη.

    Τωρα οτι θα επρεπε να το ειχαν πει νωριτερα και να ηταν γενικα πιο ξεκαθαροι στην στρατηγικη τους συμφωνω απολυτα. Απο την αλλη δεν νομιζω οτι ηταν καν στο δικο τους χερι οπως λες και εσυ(guerilla εννοω).

  24. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Leon_DiZ (04-06-2021),panos74gr (04-06-2021)

  25. #278
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Λογικά θα έχουμε και σύντομα επίσημη ανακοίνωση ότι πάει για το 2022

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  26. #279
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    638
    Name
    Μάνος

    Default

    Κρίμα αλλά αναμενόμενο νομίζω.

    Πωπω της πόρνης θα γίνει το 22! Την υγεία μας να έχουμε.

  27. #280
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    18 Φεβρουαρίου 2022.

    Επίσημο.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •