Results 1 to 8 of 8

Thread: Dreams

  1. #1
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,371
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default Dreams

    Οι δημιουργοί της σειράς Little Big Planet και του Tearaway με την ανακοίνωση του Dreams ήταν φυσικό και επόμενο να τραβήξουν τα βλέμματα του κοινού έπειτα από τους θαυμάσιους και ιδιαίτερους τίτλους που μας προσέφεραν. Η ιδιάζουσα μορφή που είχαν τα προηγούμενα projects τους τόνιζαν την ευφυΐα, το ταλέντο και την δημιουργικότητα τους. Οι εν λόγω προγραμματιστές έχουν επίσης και έναν μοναδικό τρόπο μεταδοτικότητας στα project τους και κατά κάποιο τρόπο πετυχαίνουν να καθοδηγούν τους παίκτες στους τίτλους τους σαν να τους πιάνουν από το χέρι όπως τα μικρά παιδιά ένας συμπαθής, υπομονετικός και γλυκομίλητος δάσκαλος και στη συνέχεια να τους τοποθετεί στον φανταστικό κόσμο τους για να αναλάβουνε δράση. Αυτή τη φορά, η παρουσίαση του νέου πονήματος της Media Molecule αρχικά μας δυσκόλεψε να καταλάβουμε με τι καταπιάστηκαν σε αυτή τη γενιά οι προγραμματιστές της με αποτέλεσμα η διάθεση της beta λίγα χρόνια αργότερα να ξεκαθαρίσει το τοπίο.





    Developer: Media Molecule
    Publisher: Sony Interactive Entertaimnet
    Διάθεση: Sony Hellas

    Όσοι είχαν πρόσβαση στην beta, άλλα και όσοι γνωρίζουν και παρακολουθούν τις εξελίξεις στην βιομηχανία των video games θα συμφωνήσουν στην πολυπλοκότητα του να περιγράψει κάποιος το τι ακριβώς είναι το Dreams, τι επιδιώκει να καταφέρει όπως και να επιχειρηματολογήσει για τους λόγους που του δίνουν αξία και αυτό γιατί η ύπαρξη του δεν το κατηγοριοποιεί σε κάποιου είδους video game καθώς δεν υπάρχει κάτι αντίστοιχο στον ανταγωνισμό. Άρα προς το παρόν δεν υπάρχουν και κάποια δεδομένα κριτήρια βάσει του είδους του για να μπορέσει να αξιολογηθεί με ακρίβεια. Η Media Molecule αυτή τη φορά δεν καταπιάστηκε με ένα ακόμα puzzle platformer, αλλά επέλεξε με το Dreams να πρωτοτυπήσει και ρισκάροντας παράλληλα να βρει ανταπόκριση από το κοινό, ασχολήθηκε και αυτή τη φορά αυστηρά με την λογική παίξε, μοιράσου και δημιούργησε τονίζοντας και ρίχνοντας όμως όλο το βάρος στον τομέα της δημιουργικότητας επιδιώκοντας με αυτόν τον τρόπο να συγκεντρώσει μια νέα κατηγορία ενδιαφερόμενων και στοχεύοντας να χτιστεί μια μοναδική και ξεχωριστή κοινότητα η οποία με την σειρά της θα πρέπει να ενημερώνει για να διατηρεί τον τίτλο ενεργό για τους χρήστες. Μία gaming κοινότητα όπου οι παίκτες μπορούν να γίνουν δημιουργοί, όπως και αντίστοιχα να έχουν πρόσβαση και στις δημιουργίες των υπολοίπων παικτών οι οποίες ουσιαστικά είναι ιδέες των gamers που κατάφεραν να βγουν στην επιφάνεια χάρη στο Dreams, ιδέες που τους δίνεται η δυνατότητα πλέον να υλοποιηθούν και να βρουν την στέγη τους σε έναν κόσμο όπου το κοινό δείχνει ενδιαφέρον για αυτές. Σήμερα, ο καθένας με το Dreams μπορεί να δημιουργήσει ότι βάλει στο μυαλό του, είτε πρόκειται για παιχνίδι, είτε για animation, είτε μουσική, με λίγα λόγια οτιδήποτε και χωρίς να απαιτούνται προγραμματιστικές γνώσεις καθιστώντας παράλληλα την όποια δημιουργία διασκεδαστική. Ουσιαστικά πρόκειται για ένα development tool το οποίο μπορείτε να διαχειριστείτε αποτελεσματικά είτε με το Dualshock, είτε με τα Moves. Και το αξιοσημείωτο όλης της υπόθεσης είναι ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ότι θελήσετε, εύκολα και σχετικά γρήγορα, αρκεί μόνο να παρακολουθήσετε ορισμένα tutorials.



    Η εκμάθηση μέσω των tutorials ακολουθεί αφηγηματικά την ίδια λογική με την αφήγηση για την εκμάθηση των gameplay mechanics των προηγούμενων τίτλων της Media Molecule, όπου ολοκληρώνοντας κάθε ένα από τα χρονικά σύντομα tutorial, κάθε λειτουργία που παρουσιάζεται να σας γίνεται κατανοητή και αυτό επιτυγχάνεται επειδή την εφαρμόζετε παράλληλα και στην πράξη. Ο αφηγητής (συνιδρυτής της Media Molecule ο οποίος είχε περάσει στο παρελθόν από Codemasters, Lionhead Studios και Bullfrog Productions/στη τελευταία για την ανάπτυξη του Theme Park) μας εξηγεί τα πάντα απλά, λιτά και υπομονετικά, γυρνώντας προμελετημένα πίσω και εξηγώντας ακόμα πιο απλοϊκά κάποια λειτουργία που ενδέχεται αρχικά να φαίνεται πολύπλοκη. Όμως ολοκληρώνοντας κάθε tutorial, θα διαπιστώσετε πόσο εύκολα μπορείτε να πετύχετε το ίδιο αποτέλεσμα υπό την καθοδήγηση ενός lead developer του studio που έχει αναλάβει και τον ρόλο του αφηγητή.

    Και πράγματι εκεί που κερδίζει το Dreams, είναι ότι κάνει το development βατό και προσιτό σε όλους. Η εργαλειοθήκη που εμπνεύστηκε η Media Molecule αποτελείται από εύχρηστα και φιλικά προς τους χρήστες εργαλεία και δε λειτουργούν αριθμητικά. Δηλαδή μπορείτε για παράδειγμα να προγραμματίσετε κάτι σε πραγματικό χρόνο χωρίς να βάζετε ψηφία, να τρέχετε κάποιο test για να δείτε το αποτέλεσμα και έπειτα να επαναλαμβάνετε συνεχώς ώσπου να πετύχετε το θεμιτό αποτέλεσμα. Απεναντίας στο Dreams μπορείτε για παράδειγμα με απλές κινήσεις σε πραγματικό χρόνο να αλλάζετε το μέγεθος ενός αντικειμένου που, να το πολλαπλασιάζετε, να του αλλάζετε σχήμα, να το περιστρέψετε κ.ο.κ. Άπαξ και κάνετε κτήμα σας ορισμένες από τις λειτουργίες του, από κει και έπειτα η φαντασία σας από μόνη αρκεί για να επεκτείνει τις αξιοθαύμαστες λειτουργίες και τις δυνατότητες που σας προσφέρει το "πολυεργαλείο" που σας δίνεται από την Media Molecule.




    Από την σύντομη εισαγωγή του Dreams θα μπείτε κατ ευθείαν το νόημα και θα σας μεταφέρει αρμονικά στο menu του για να αναλάβετε δράση. Για την πλοήγηση σας στο menu θα σας καθοδηγήσει μια αφηγήτρια αυτή τη φορά, γρήγορα και κατανοητά έτσι ώστε να μπορέσετε άμεσα να περιηγηθείτε με ευκολία σε όλο το περιεχόμενο που έχουν ενσωματώσει οι προγραμματιστές της Media Molecule με αρμονικό τρόπο. Αρχικά θα πρέπει να επιλέξετε μια χαριτωμένη φιγούρα που της έχει δοθεί η ονομασία imp για να πορευτείτε στη συνέχεια μαζί της στον κόσμο του Dreams. Αυτό το μικρό ζιζάνιο, λειτουργεί ως κέρσορας χάρη στον ενσωματωμένο αισθητήρα κίνησης του Dualshock και μας δίνει πρόσβαση για να επέμβουμε σε οτιδήποτε βλέπουμε στην οθόνη μας. Το menu του τίτλου περιλαμβάνει δύο βασικές κατηγορίες που τον χωρίζουν στην μέση πρακτικά, ενώ θεωρητικά των ενώνουν. Αυτές είναι το Dream Shaping και το Dream Surfing όπου η πρώτη αφορά την δημιουργία ενός project, ενώ η δεύτερη την πρόσβαση σε όλα τα υπόλοιπα projects. Όπως αντιλαμβάνεστε με την πρώτη επιλογή μπορείτε να υλοποιήσετε κάποια ιδέα σας, ενώ στην δεύτερη να έχετε πρόσβαση σε όποια από τις υλοποιημένες ιδέες μοιράζεται μαζί σας η κοινότητα του τίτλου.

    Τα πάντα είναι ομαδοποιημένα και τακτοποιημένα σε τέτοιο σημείο που καθιστά απολαυστική την αναζήτηση και για οπουδήποτε επιθυμείτε να αποκτήσετε πρόσβαση δεν απαιτείται παύση για φόρτωση. Εκτελώντας ορισμένα από τα εκατοντάδες διαθέσιμα project της κοινότητας, το καθένα από αυτά μου άφησε λίγο πολύ ένα αίσθημα θαυμασμού, δεν υπήρξε ούτε ένα που να μην μου κίνησε την περιέργεια να το δοκιμάσω, υπήρξαν στοιχεία σε κάθε project κατάφεραν να με εντυπωσιάσουν, κάποιες mind blowing ιδέες να "με σκαλώνουν", άλλες να με παρασύρουν στην επιλογή thumps up και να αισθάνομαι να αφήσω ακόμα και σχόλιο για την προσπάθεια τους, μέχρι και σε μισοτελειωμένες και μη σωστά υλοποιημένες ιδέες χρηστών που δυσκολεύτηκαν να αποτυπώσουν το όραμα τους όπως ακριβώς το είχαν φανταστεί. Και όμως υπάρχουν χρήστες που είτε θα τους συμβουλέψουν, είτε θα τους βοηθήσουν ή θα τους παροτρύνουν να συνεχίσουν για να το ολοκληρώσουν. Όπως αντιλαμβάνεστε πρόκειται για μια δημιουργική κοινότητα η οποία αποτελείται από gamers, όπου επικρατεί σεβασμός και αγάπη για το αγαπημένο τους hobby. Άλλωστε η νοοτροπία αυτή πηγάζει από τους ίδιους τους προγραμματιστές του τίτλου με χαρακτηριστικό παράδειγμα τα πρώτα εμπόδια που θέτουν στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα των Dreams με έναν τοίχο από τούβλα. "Αυτός είναι ο τοίχος της αμφιβολίας" εξηγεί ο αφηγητής και στη συνέχεια σας παρακινήσει να τον καταστρέψετε στη προσπάθεια να σας εμψυχώσει για να καταρρίψετε οποιαδήποτε αποθαρρυντική ιδέα εισβάλει στην δημιουργία των δικών σας παιχνιδιών. Επίσης η Media Molecule φροντίζει να διοργανώνει συνεχώς στον τίτλο διαγωνισμούς σε διάφορες κατηγορίες βραβεύοντας τα projects που ξεχωρίζουν και τους δημιουργούς τους οι οποίοι για την ώρα ανταμείβονται από την φήμη που αποκτούν και τον θαυμασμό.

    Και πως να μην θαυμάσει κάποιος αυτά που πετυχαίνουν οι χρήστες οι οποίοι ασχολούνται ερασιτεχνικά και αφιλοκερδώς με τις δυνατότητες που τους προσφέρει το Dreams. Διάφορα videos που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο μπορούνε εύκολα να καταφέρουν να μεταπείσουν και κάποιον απορριπτικό για τις δυνατότητες που προσφέρει αυτή η πλατφόρμα. Ένα τρανταχτό παράδειγμα είναι το ίδιο το project της Media Molecule το οποίο φυσικά έχει δημιουργηθεί εξ ολοκλήρου στο Dreams για να αναδείξει τις δυνατότητες του. Πρόκειται για ένα εντυπωσιακό δίωρο που από platformer, μετατρέπεται σε point n click adventure και στη συνέχεια εναλλάσσεται με άλλα είδη, διηγώντας μια ιστορία ενός εσωστρεφή μουσικού ο οποίος εγκατέλειψε την μπάντα του και παλεύει με την συνείδηση του.



    Οπότε δεν χρειάζεται να πούμε αρκετά για να πειστείτε ότι η εργαλειοθήκη του τίτλου διαθέτει όλα τα απαραίτητα εργαλεία για να φτιάξετε ότι απολύτως βάλετε στο νου σας. Από cinematics, να παραμετροποιήσετε με ποικίλους τρόπους και να δώσετε ζωντάνια στο animation, να προγραμματίσετε ρεαλιστικά physics, πληθώρα effects για να γυαλίσετε τα σημεία που θέλετε εφαρμόζοντας για παράδειγμα sharpening όπου επιθυμείτε, να προσθέσετε scoreboards και σύστημα πόντων στο παιχνίδι σας, ακόμα και sequencer για την δημιουργία μουσικής όπου η όψη του θυμίζει Pro Tools, με ένα σωρό samples και δυνατότητες που σας επιτρέπουν να συνθέσετε αποτελεσματικά πάνω στο έργο σας. Ο sequencer διαθέτει μέχρι και μετρονόμο και δεν είναι μια απλή εφαρμογή όπου ο καθένας μπορεί να ψαχτεί μόνος του για να φτιάξει μουσική στο πι και φι. Για τα πάντα χρειάζονται έστω και λίγα tutorials για να πιάσετε την φιλοσοφία τους και στη συνέχεια να ψαχτείτε από μόνοι σας για να δημιουργήσετε. Επίσης με την κάμερα μπορείτε ηχογραφήσετε και να προσθέσετε διαλόγους στα project σας τους οποίους φυσικά και μπορείτε να επεξεργαστείτε αλλάζοντας για παράδειγμα την τονικότητα τους, είτε προσθέτοντας κάποια effects. Μιλώντας για effects, να σημειώσουμε ότι ο τίτλος σας επιτρέπει να δημιουργήσετε και ηχητικά εφέ μέσα στο παιχνίδι με κάποια χρήσιμα εργαλεία, γιατί αναπαράγοντας ένα project χωρίς ήχο, όπως αναφέρει χαρακτηριστικά και ο αφηγητής και με βρίσκει απολύτως σύμφωνο, "it freaks me out!". Μπορείτε για παράδειγμα να προσθέσετε ήχο στο νερό που αναβλύζει ή σε ένα μέρος που φλέγεται με μια απλή εφαρμογή επιλέγοντας και εστιάζοντας με ακρίβεια στα σημεία που επιθυμείτε. Επίσης μπορείτε να ρυθμίσετε πανεύκολα τα ηχητικά εφέ σας να αναπαράγονται περιβαλλοντικά, προσδίδοντας με αυτόν τον τρόπο στο project σας περισσότερο ρεαλισμό στον τομέα του ήχου. Όλα αυτά τα καλά υπάρχουν και τόσα άλλα που στο τέλος θα τυπώναμε manual αν καταφέρναμε να τα αναφέρουμε όσα παρέχει ο τίτλος στο review μας. Και γνωρίζουμε εδώ και αρκετό καιρό πως ο τίτλος θα υποστεί αναβάθμιση για να υποστηρίξει το PlayStation VR. Θεωρώ πώς αν η Sony είχε προγραμματίσει την κυκλοφορία του PSVR μαζί με το Dreams, ο συνδυασμός φαντάζομαι πως θα ήταν ιδανικός και όσοι αποκτήσαν την συσκευή αυτή από την πρώτη μέρα, δεν θα είχαν ανάγκη να σπαταλήσουν ασύμφορα ποσά για να σβήσουν την δίψα τους σε κάποιους μέτριους έως κακούς τίτλους από διάφορα άγνωστα studios που ξεφύτρωσαν την εποχή εκείνη για να επωφεληθούν από την κατάσταση που επικρατούσε τα πρώτα χρόνια. Ας μη προτρέχουμε όμως και να δούμε πρώτα πως θα ανταποκριθεί η εργαλειοθήκη του Dreams στην εικονική πραγματικότητα, αν και είμαι πεπεισμένος πώς δεν θα μας απογοητεύσει η Media Molecule με το VR update. Αξίζει να σημειωθεί, ότι το studio ήδη μελετά την εξέλιξη και το μέλλον του τίτλου καθώς και την ενδεχόμενη μεταφορά και προσαρμογή του στην επόμενη κονσόλα της Sony.



    Καταλήγοντας λοιπόν, το Dreams είναι μοναδικό στο είδος του και όσο και να ψάχτηκα να βρω κάτι που στο σύνολο του ο τίτλος δεν τηρεί σωστά, τελικά δεν τα κατάφερα. Πρόκειται μια πρωτόγνωρη ιδέα και εμπειρία που το καθιστά πρωτοποριακό, σαν να είχαμε για παράδειγμα την κυκλοφορία του πρώτου rpg στην ιστορία του gaming χωρίς να του έλειπε κάποιο στοιχείο που θα μπορούσε να το προσφέρει ο διάδοχος του ή ο ανταγωνιστής του έτσι ώστε ο τίτλος να ξεπεραστεί και να ξεχαστεί άμεσα. Για αυτό και η Media Molecule θα πρέπει να αισθάνεται ευλογημένη που βρήκε την στήριξη και την υποστήριξη από την Sony όλα αυτά τα χρόνια που χρειάστηκαν για την ανάπτυξή του τίτλου, όπως και η δεύτερη θα πρέπει να αισθάνεται δικαιωμένη που το studio παρέδωσε τελικά ένα ολοκληρωμένο προϊόν. Αν θα μπορούσαν οι βρετανοί προγραμματιστές να παραμελήσουν και τα πνευματικά δικαιώματα και να είχαν την δυνατότητα οι χρήστες να μεταφέρουν από εξωτερικές πηγές μέσω του Playstation 4 στο Dreams αρχεία ήχου και εικόνες για να μπορούσαν στην συνέχεια να τα επεξεργαστούν στα project τους, τότε θεωρώ πως η Media Molecule θα μας είχε παραδώσει την απόλυτη εμπειρία. Επίσης όπως προανέφερα, για κάθε δημιουργία απαιτείται υπομονή και χρόνος για να χτίσετε όσα φαντάζεστε, όμως για τον ελεύθερο χρόνο μπορεί να καθορίζει ο καθένας μας για το αν τον ευχαριστεί να δημιουργεί ή να ασχολείται ως χρήστης με της δημιουργίες της κοινότητας του Dreams και της βιομηχανίας γενικότερα.

    Συνοπτικά το Dreams θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα τεχνολογικό επίτευγμα που καταφέρνει να εξελίσσει τους gamers σε δημιουργούς οι οποίοι πλέον κατατάσσονται σε μια νέα ξεχωριστή κοινότητα που ενδέχεται με την σειρά της να παίξει και αυτή τον δικό της ιδιαίτερο ρόλο στην ιστορία του gaming στο άμεσο μέλλον.


    ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 9/10

  2. The Following 6 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Desmond (21-02-2020),Error Flynn (21-02-2020),Nek_Food (24-02-2020),PDS (21-02-2020),Valkyre (21-02-2020),WolfRathmA (21-02-2020)

  3. #2
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    18,276
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Αψογο το review Βασιλη

    αντε να το πιασω και εγω!
    .

  4. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    BillyFlo81 (21-02-2020)

  5. #3
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,267
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Αψογο το review Βασιλη

    αντε να το πιασω και εγω!
    Θυμάμαι είχες έρωτα με το LittleBigPlanet, πρέπει να έχεις παίξει άπειρες ώρες.
    LG OLED 65C9 | ONKYO TX-NR555 | Magnat Monitor Supreme 202 - Subwoofer Yamaha YST-SW030 - TAGA Harmony TOS-315 [5.1.2] Dolby Atmos | PS4 Pro | Xbox One X

    Follow me!
    twitch.tv/wolfrathma



  6. #4
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    18,276
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by WolfRathmA View Post
    Θυμάμαι είχες έρωτα με το LittleBigPlanet, πρέπει να έχεις παίξει άπειρες ώρες.
    Nαι το LBP το ειχα λιωσει χεχε. Eιδικα το πρωτο ειναι απο τα αγαπημενα της προηγουμενης γενιας. Αν οχι το αγαπημενο.
    Με το dreams δεν εχω ασχοληθει ακομα. Λιγο με Early Αccess.
    .

  7. #5
    PS4forums Addict Error Flynn's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Αθήνα - Ν. Φιλαδέλφεια
    Posts
    1,219
    PSN ID
    Error__Flynn
    Name
    Βασίλης

    Default

    Πολύ ωραία παρουσίαση Bill ! Έχω ερώτηση ! Υλικό από εξωτερική πηγή μπορεί κάποιος να περάσει ; Δηλαδή έχω κάποια έργα μου πχ ένα φόντο και θέλω να το χρησιμοποιήσω σαν εικόνα. Έχω τη δυνατότητα για κάτι τέτοιο ;

  8. #6
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,371
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Δυστυχώς Bill δεν υπάρχει η δυνατότητα αυτή. Και το ανέφερα στο review, γιατι ψαχτηκα αρχικά μηπως υπαρχει δυνατότητα να μεταφέρω audio αρχεία μεσω του ps4 στο Dreams.

    Με την κάμερα μπορείς να μεταφέρεις υλικο, ομως προσωπικά δεν με καλύπτει κάτι τέτοιο.

  9. #7
    PS4forums Addict Error Flynn's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Αθήνα - Ν. Φιλαδέλφεια
    Posts
    1,219
    PSN ID
    Error__Flynn
    Name
    Βασίλης

    Default

    Ναι το διάβασα αυτό που λες για το audio και που μπορείς να μεταφέρεις υλικό και ομιλία κλπ μέσω της κάμερας...
    Αναφέρθηκες και το κομμάτι εικόνα; Μου διέφυγε προφανώς.

    ΟΚ καταλαβαίνω τους λόγους που δεν άφησαν αυτό το παράθυρο ανοιχτό αλλά προσωπικά θα με εξυπηρετούσε πολύ να μπορούσα να κάνω import ήδη υπάρχουσα δουλειά μου.

  10. #8
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    18,276
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Ελπιζω τουλαχιστον σε καλυτερη καμερα στο PS5, ωστε να μεταφερονται καλυτερης ποιοτητας textures και εικονες.



    Στο LBP1 πριν 10 χρονια ειχα μεταφερει με την καμερα textures παντως και ηταν καλο το αποτελεσμα.

    Η εικονα ειναι χαλια βεβαια.
    πω αναμνησεις
    https://lbp.me/v/s2484g/topreviews?p=1&l=12
    .

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •