Για όποιον παιζει σε PC δίνουν το 2κ21 δωρεάν έως της 27 Μαΐου
https://mobile.twitter.com/hashtag/E...=hashtag_click
Για όποιον παιζει σε PC δίνουν το 2κ21 δωρεάν έως της 27 Μαΐου
https://mobile.twitter.com/hashtag/E...=hashtag_click
Nvidia CEO Jensen Huang weighs in on the metaverse, blockchain, and chip shortage
https://venturebeat.com/2021/06/12/n...d-competition/
Αυτά που αναφέρει περί metaverse, VR/AR, cryptocurrencies, NFTs θυμίζουν κάτι από sci-fi ταινία... πιθανότατα κουμπώνουν και με το μέλλον της (τηλε)εργασίας.There will be AR versions, where the art that you have is a digital art. You own it using NFT. You’ll display that beautiful art, that’s one of a kind, and it’s completely digital. You’ll have our glasses on or your phone. You can see that it’s sitting right there, perfectly lit, and it belongs to you. We’ll see this overlay, a metaverse overlay if you will, into our physical world.
In the world of industry, the example I was giving earlier, this building exists fully in virtual reality. This building completely exists in VR. We designed it completely digitally. We’re going to build it out so that there will be a digital twin of this very physical building in VR. We’ll be able to simulate everything, train our robots in it. We can simulate how best to distribute the air conditioning to reduce the energy consumption. Design certain shapeshifting mechanisms that block sunlight while letting in as much light as possible. We can simulate all of that in our digital twin, our building metaverse, before we deploy anything here in the physical world. We’ll be able to go in and out of it using VR and AR.
Those are all pieces that have to come together. One of the most important technologies that we have to build, for several of them in the case of consumers, one of the important technologies is AR, and it’s coming along. AR is important. VR is becoming more accessible and easier to use. It’s coming along. In the case of the industrial metaverse, one of the most important technologies is physically based, physically simulated VR environments. An object that you design in the metaverse, if you drop it to the ground, it’ll fall to the ground, because it obeys the laws of physics. The lighting condition will be exactly as we see. Materials will be simulated physically.
Ναι, δεν είναι fad ούτε το VR, ούτε τα cryptos τελικά... they're here to stay.In the future, I believe crypto mining will not go away. I believe that cryptocurrency is here to stay. It’s a legitimate way that people want to exchange value. You can argue about whether it has value store, but you can’t argue about value exchange. More important, Ethereum and other forms like it in the future are excellent distributed blockchain methods for securing transactions. You need that blockchain to have some fundamental value, and that fundamental value could be mined. Cryptocurrency is going to be here to stay. Ethereum might not be as hot as it is now. In a year’s time it may cool down some. But I think crypto mining is here to stay.
psx3 (13-06-2021)
Δεν το έχω δει, θα το τσεκάρω.
Πάντως αυτά που λέει περί "Metaverse" μόνο εμένα μου θυμίζουν το Matrix;
Θα ανοίξει πολύ η πίτα στο μέλλον και το VR gaming θα είναι ένα μικρό υποσύνολο αυτής (ό,τι ακριβώς έγινε με τους 3D accelerators, που στα 90s ήταν μόνο για 3D graphics, ενώ σήμερα έχει ανοίξει πολύ η πίτα με διάφορες GPGPU εφαρμογές).
psx3 (13-06-2021)
Όντως, αν και δεν είμαι σίγουρος αν θα έχει legs σε βάθος χρόνου, εκτός και αν το μεταμορφώσουν εντελώς σε άλλου τύπου παιχνίδι.
Όπως και με το WoW, είναι ένα φαινόμενο μεν, φαινόμενο που τράβηξε και κόσμο που πριν δεν ήταν καν gamers, αλλά το πιο πιθανό είναι να ξεφουσκώσει (οι περισσότεροι παρατάνε το gaming μόλις μεγαλώσουν, λίγοι συνεχίζουν).
Ο Τιμόθεος προσπαθεί εναγωνίως να εδραιώσει το ψηφιακό μαγαζάκι του με εσκεμμένη loss leader στρατηγική, γιατί το Fortnite μπορεί να μην αντέξει το τεστ του χρόνου, αλλά το EGS πιθανότατα θα είναι η μελλοντική του αγελάδα (α λα Valve/Steam):
https://gamingbolt.com/epic-has-lost...ic-games-store
Λε πουλ οι drivers για GCN αρχιτεκτονική:
AMD Bids Farewell To GCN Architecture, Ends Driver Support For Radeon 7000, 200, 300 & Fury Series Graphics Cards
https://wccftech.com/amd-bids-farewe...raphics-cards/
Τα ίδια και η nVidia για Kepler:
NVIDIA To Retire Its Kepler GPU Architecture ‘GeForce 600 / 700 Series’ With R470 Drivers
https://wccftech.com/nvidia-tretire-...-r470-drivers/
Λογικά και η Navi/RDNA έτσι θα πάει για μια 7ετία (μέχρι να βγει το PS6)...
Πάντως η GCN είχε γερά legs για ξεζούμισμα (ειδικά σε ό,τι αφορά GPGPU compute), σε αντίθεση με την Kepler που κακογέρασε.
nikosarg (25-06-2021)
Compute κτήνος και νομίζω η πρώτη GPU με chiplets (που είναι και το μέλλον):
https://wccftech.com/amd-instinct-mi...bm2e-capacity/
Η μνήμη αυτής της GPU είναι πέρα από κάθε φαντασία (αμφιβάλλω αν θα δούμε τέτοιο τρελό άλμα στο PS6, αλλά θα χαρώ να κάνω λάθος).
Ενδιαφέρον είναι κι αυτό που λέει περί Matrix cores (το ανάλογο των Tensor cores της nVidia για AMD).
Dedicated cores (που δεν απασχολούνται με γραφικά/shaders) για λύσεις τύπου DLSS.
Με τον ρυθμό που το πάει η AMD (πόσα χρόνια τους πήρε να βάλουν tiled rasterizer?), πολύ φοβάμαι ότι θα περιμένουμε μέχρι το PS6 για να γίνει console baseline.
Baseline εννοώ να θεωρείται δεδομένο για όλους τους devs.
Ίσως μπει και στο PS5 Pro, αλλά κι εκεί κρίνοντας από το PS4 Pro και πόσο το σνόμπαραν κάποιοι devs (π.χ. το GTAV με τις χρυσές πωλήσεις ουδέποτε πήρε patch) δεν περιμένω να δω πολλά PS5 Pro patches... εδώ καλά-καλά το RDR2 δεν πήρε PS5 patch.
Ενδιαφέρουσα ανάλυση για το πως δουλεύει η SRAM των nVidia GPUs:
https://www.patreon.com/posts/short-nvidias-50754666
Αυτά που λέει περί scratchpad/shared memory είναι dejavu η local memory (256KB) των Cell SPUs! Χειροκίνητη μνήμη και όχι αυτοματοποιημένη (όπως είναι η cache). Το ενδιαφέρον είναι πως αυτή η SRAM υποστηρίζει και τα 2 modes (manual/scratchpad vs auto/cache).
Εδώ πέρα το ανάλογο του SPU είναι το SM (όπως λέμε CU σε AMD) και το max είναι 128KB per SM. Τώρα εξηγείται πως σήκωσε κεφάλι σε compute performance η nVidia τα τελευταία χρόνια (ενώ πριν μια δεκαετία έτρωγε ξύλο από την AMD).
Διαβάζω και σκέφτομαι πόσο μπροστά ήταν ο Cell το 2005 με τόσο μεγάλη ποσότητα SRAM ανά SPU... όσο πιο μεγάλη η SRAM (τοπική μνήμη εντός του τσιπ), τόσο λιγότερη εξάρτηση (σούρτα-φέρτα δεδομένων) υπάρχει από την DRAM (που εξ' ορισμού είναι πιο αργή, είτε μιλάμε για GDDR6, είτε για XDR/Rambus).
Προφανώς και επειδή είμαστε στο 2021 με ανώτερη λιθογραφία (90nm vs 7-8nm) η nVidia μπορεί να χωρέσει περισσότερους πυρήνες σε ένα τσιπάκι, αλλά το point δεν αλλάζει.
Καμία GPGPU δεν μπορεί να κάνει emulate τον Cell. Ίσως στο μέλλον αν μεγαλώσει κι άλλο η SRAM.
ΥΓ: Σε κάποιο παράλληλο σύμπαν υπάρχει ήδη Cell 3 στα 7nm!
Ναι, υπάρχει, σε αυτό το παράλληλο σύμπαν!
Άλλη μια δικαίωση για τους πειρατές (αν και το σπορ έχει δυσκολέψει στις μέρες μας)...
Κάποιος μας κάνει πλάκα (PCI εν έτει 2021):
https://wccftech.com/3dfx-interactiv...nts-this-week/
20 χρόνια απουσίας στον χώρο της τεχνολογίας ισοδυναμούν με έναν αιώνα σε άλλους τομείς...
Άντε να βγάλουν καμία nVidia/AMD GPU με στάμπα 3Dfx για nostalgia milking (τώρα που γυρίζει, γιατί βλέπω ρεύμα retro/remaster τάσεων στην αγορά).
ΥΓ: Τα ίδια και η SEGA με ένα πιθανό Dreamcast 2 (όνειρα θερινής νυκτός). Εκείνο το Black Belt μπορεί και να την είχε σώσει (την 3Dfx).
Ε ρε γλέντια:
https://www.techradar.com/news/amd-a...-a-psu-upgrade
450-500W TDP οι επόμενες flagship GPUs και όλα αυτά για να διατηρηθεί το Master Race advantage με την καρα-ξεζουμισμένη τεχνολογία του πυριτίου...
Που είναι οι εποχές που η Voodoo 2 έκανε παπάδες με μόλις 15W...
Για όσους απορούν πως άνοιξε η ψαλίδα πριν 15+ χρόνια:
Εντωμεταξύ αυτό με τα chiplets παίζει να το δούμε και στις μελλοντικές κονσόλες (θα είναι πανάκριβα τα 3-5nm wafers για μονολιθικά chips), αλλά υπάρχει και αυτό που μάλλον θα βάλει φρένο σε TDP επιδιώξεις:
https://www.theregister.com/2021/07/26/dell_energy_pcs/
Βάλε και τις αυξήσεις +30% στην ΔΕΗ ελέω καύσωνα και σιγά-σιγά βλέπω να σχηματίζεται η τέλεια καταιγίδα για να πάνε όλα στο cloud με πρόσχημα οικολογικούς λόγους (τα ίδια και τα ηλεκτρικά ΙΧ, που είναι τραγέλαφος σαν ιδέα με αυτά που περνάει το πεπαλαιωμένο δίκτυο της ΔΕΗ αυτές τις μέρες).
PCMR όπως λέμε βινύλιο/audiophiles. Σπορ για γερά πορτοφόλια.
WolfRathmA (12-08-2021)
Άπατο το AVX-512:
https://www.anandtech.com/show/16881...rchitectures/5
Προσπαθεί η Intel να μιμηθεί την big.LITTLE architecture της ARM ISA στα κινητά/mobile SoC (μεγάλα/full-fat cores για τα απαιτητικά tasks και μικρά/lite cores για τα λιγότερο απαιτητικά), αλλά έλα που το AVX-512 στέκεται εμπόδιο σε αυτό!
Ομογενοποίηση -> λογική ελάχιστου κοινού παρονομαστή -> και τα 2 cores θα πρέπει να έχουν το ίδιο instruction set (άρα αναγκαστικά θα παραμείνουν σε AVX-256 αμφότερα, όπως και οι κονσόλες νέας γενιάς).
Όπως είναι ευνόητο, το AVX-512 απαιτεί πολλά περισσότερα transistors και wattage/TDP.
Ο ανταγωνιστής του DLSS by Intel Xe (3η προσπάθεια σε GPU, μετά το i740 και το Larrabee):
https://www.anandtech.com/show/16896...ing-technology
Και dedicated cores (XMX) για AI upscaling:
Η AMD καλό PS6 για να κάνει catch up... το FSR δεν φτουράει.
Μια προσπάθεια που έχει ξεκινήσει από το 2006.......και τελικά θα υλοποιείται από εργοστάσια της TSMC.
Μένει να δούμε κατά πόσο οι devs θα υποστηρίξουν τις εν λόγω GPU (υποστηρίζουν DX12 Ultimate).
Ενδιαφέρουσα πρόταση, όμως χρειαζόμαστε περαιτέρω πληροφορίες για να κρίνουμε ορθά (πχ. χρονισμοί, πραγματικές θερμοκρασίες/κατανάλωση, εγγενή υποστήριξη instant I/O με nvme/γενικής RAM, επίσης τι είδους dedicated RAM θα χρησιμοποιείται) και ακόμα περισσότερες για το μελλοντικό πλάνο της Ιντελ.
Παντρεύονται αυτές οι GPU με ARM; Ναι; Όχι, γιατί δεν συμφέρει την Ιντελ (επειδή δεν έχει ARM) ;
Είναι scalable; Θεωρητικά είναι......αλλά πόσο όμως είναι; Μπαίνουν σε κινητό; (εδώ έρχεται το πάντρεμα με ARM).........Όχι.
Μπαίνουν σε ταμπλέτες της MS; Όχι (πάντρεμα με ARM)
High Performance Gaming - HPG.........αλλά μάλλον πιο πολύ για development των games προορίζονται ("φθηνά" workstations, ίσως με distributed processing).
Μια σχετική μυρωδιά Trasnputer-ίλας μου φαίνεται στην ατμόσφαιρα.
ΥΓ: Το θέμα -για εμένα πάντα- ΔΕΝ είναι τα PC παιχνίδια να τρέχουν σχεδόν ίδια μεταξύ nVIDIA-AMD-Intel GPU με μικρο-μεσαίες διαφορές σε επιμέρους στοιχεία, όπως οι RT αντανακλάσεις και το πλήθος των Rays, πράγματα δηλαδή που το 99% του κοσμάκη ΔΕΝ ΒΛΕΠΕΙ. Το θέμα -πάντα για εμένα- είναι να δεις ένα παιχνίδι το 2023 σε nVIDIA/AMD και μετά (χωρίς να στο πουν πιο πριν) να το δεις σε Xe-HPG και να πεις "εντάξει, κοίτα γραφικά! Κάνει 'κρα' ότι ο PC φοράει Xe-HPG, είναι τεράστιες οι διαφορές". Και μετά.........ξυπνήσαμε. Μικρο-διαφορές σε επιμέρους σημεία, να τις χέσω.
Last edited by Lefteris_X; 23-08-2021 at 14:24.
Κι άλλα γλέντια στον ορίζοντα:
Πού θα φτάσουν οι τιμές των καρτών γραφικών; Αναμένεται και άλλη άνοδος εξαιτίας έλλειψης στα φύλλα χαλκού!
https://www.thelab.gr/news/%CF%80%CE...F%CF%8D-r6995/
ΥΓ: Καλά έλεγα ότι η Sony έκανε περικοπές στον χαλκό λόγω αυξανόμενου κόστους.
jk_blue_tiger (02-10-2021),WolfRathmA (04-10-2021)
Freebie by EGS:
PC Building Simulator
https://www.epicgames.com/store/en-U...ding-simulator
Καλό υποκατάστατο για όσους δεν μπορούν να φτιάξουν PC rig στην τρέχουσα συγκυρία, χαχαχα!
Bookmarks