Page 46 of 69 FirstFirst ... 3642434445464748495056 ... LastLast
Results 901 to 920 of 1368

Thread: PC Hardware / Gaming Thread

  1. #901
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quoταρω τον εαυτο μου:

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    το ''concern trolling'' + ''ευγενικό'' bait δεν παυει να ειναι flame.

    Ειναι χειροτερο γιατι υποτιμα και προσβαλει τον συνομιλητη.
    Επειδη ακριβως πραγματι τσιμπαμε απο το bait και το thread εκτροχιαζεται, σε επομενο flame bait/concern trolling, ευγενικο ή μη, ειδικα οταν γινεται απο μελη που επαναλαμβανουν αυτην την συμπεριφορα(το αντιλαμβανονται/παραδεχονται η οχι) και παραλληλα δείχνουν οτι δεν ενδιαφερονται για την θεματολογια του φορουμ, θα υπαρχουν κυρωσεις που προοδευτικα θα αυξανονται μεχρι και τον αποκλεισμο του μελους.
    το ιδανικο φυσικα ειναι να μην υπαρξει καμια κυρωση.
    .

  2. The Following 3 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Lefteris_X (07-08-2020),Leon_DiZ (07-08-2020),psx3 (07-08-2020)

  3. #902
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Και το show συνεχίζεται:

    Horizon Zero Dawn PC lacks the snow deformation from PS4, Aloy’s hair bugged at high framerates

    https://www.dsogaming.com/news/horiz...aloy-hair-bug/

    Λοιπόν, πέραν της πλάκας αυτό το παιχνίδι είναι τρανή απόδειξη ότι έχει γραφτεί στο μέταλλο της κονσόλας. Ναι, αυτό που κοροϊδεύουν κάποιοι ότι δήθεν δεν υπάρχει στις μέρες μας λόγω x86 CPU.

    Ακυρώνει πλήρως την PCMR ρητορική ότι "το PS4 είναι ένα κλειστό πισάκι με off-the-shelf parts από το Πλαίσιο" (μετάφραση: ο Cerny είναι μπακάλης/απατεώνας, αλλά η PCMR ξέρει καλύτερα και δεν στέλνει βιογραφικό στην Sony!). Σοφιστεία του τύπου "το Mega Drive είναι μια κλειστή Amiga" ουδέποτε λέχθηκε (αφήνω στον αναγνώστη να σκεφτεί το γιατί), παρά την εμφανή συγγένεια στην CPU (Motorola 68000).

    Αν το PS4 ήταν off-the-shelf PC, δεν θα είχε γίνει emulate ήδη από τα κατά πολύ ισχυρότερα PC της αγοράς; Και όμως, ακόμα δεν έχει γίνει αυτό. Ούτε καν αυτό δεν μπορούν να σκεφτούν κάποιοι...

    Ο λόγος είναι πολύ απλός: έχει unified μνήμη υψηλής ταχύτητας (176 GB/s), η οποία δεν υπάρχει σε κανένα PC για να μπορέσουν να κάνουν brute force (ούτε και θα υπάρξει για πολλά χρόνια ακόμα). Είναι μια καστομιά που το διαφοροποιεί ριζικά από άλλα συστήματα (όπως και ο custom SSD στο PS5).

    Όταν ένα παιχνίδι είναι γραμμένο στο μέταλλο, κάνει συγκεκριμένες παραδοχές για το hardware και όταν αυτές δεν καλύπτονται, αρχίζουν να "σπάνε" διάφορα πράγματα.

    Δεν είναι τυχαίο αυτό που έγραψε ο Battaglia στο review του περί PCIe lanes (με 8 lanes του έκοβε την απόδοση, ενώ με 16 βελτιωνόταν). PCIe = το bus που ενώνει CPU+GPU σε PC.

    Το παιχνίδι (και το port) εμφανώς δεν είναι γραμμένο με βάση PCάτη λογική/scalability (αυτό θα απαιτήσει εξτρά dev κόπο και δεν είναι σίγουρο ότι θα βγάλουν παραπάνω λεφτά, δεδομένου κιόλας ότι έχει πειρατευτεί ήδη, λολ). CPU <-> GPU ανταλλάσσουν τόνους δεδομένα. Αυτό στην APU γίνεται ταχύτατα χωρίς bottlenecks.

    Δεν πα να έχει συναρμολογήσει ο άλλος 500 PC, αν δεν κάτσει να ανοίξει τα στραβά του να διαβάσει μερικά πράγματα με καθαρό και unbiased μυαλό, δεν πρόκειται να καταλάβει ποτέ πως δουλεύουν κάποια πράγματα. Και από εκεί δυστυχώς ξεκινάνε όλες αυτές οι χαζές κόντρες/VS (φαινόμενο που έχει ενταθεί τα τελευταία χρόνια με την διάδοση του internet/social media και των PC).

    Ακόμα και στις κονσόλες αν προσέξει κανείς έχουμε κάποια θεματάκια με ports. Θυμάμαι η remastered τριλογία του Uncharted είχε διαφορετικά αποδοσμένα κάποια εφέ (που στο PS3 δούλευαν μέσω Cell SPUs) στο Uncharted 3 (φωτιά, νερό), παρά την τεράστια εμπειρία της Bluepoint σε remasters. Δεν θυμάμαι κιόλας αν το φτιάξανε με κάποιο patch. Γενικά κάνανε καλή δουλειά στο να μεταφέρουν τον custom Cell SPU κώδικα στην PS4 GPU (compute shaders), αλλά αν μιλάμε για πολύ "special" κώδικα (ND γαρ), η μεταφορά δεν είναι πάντα τέλεια/ακριβής.

    Καλά-χρυσά τα ports, αλλά η canon εμπειρία/έκδοση θα είναι πάντα η original όταν μιλάμε για τόσο tailored κώδικα.

    Ελπίζω και στο PS5 να μην έχουμε θέματα με το PS4 BC. Σίγουρα θα τα έχει σκεφτεί ο Cerny αυτά, η δουλειά του είναι άλλωστε. Αν τυχόν υπάρξουν (ελάχιστα) παιχνίδια που σπάνε και μιλάμε για σημαντικές κυκλοφορίες, θα μπορούσαν να τα patchάρουν για το PS5.
    Last edited by psx3; 11-08-2020 at 03:33.

  4. The Following 3 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Dimitris_ (11-08-2020),Lefteris_X (11-08-2020),modecris (13-08-2020)

  5. #903
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Τελικά μαθαίνω ότι το port δεν το εκανε η Guerilla, το έδωσαν σε κάποια άλλη ομάδα να το κάνει και όπως είδαμε ακόμα και σε κάτι τέτοιο ο developer μετράει. Οσο για το "μεταλλο" που ανάφερες, να κάνω μια διευκρίνηση ότι δεν αφορά Assembly, καθώς κανεις σόφρων game developer δεν γραφει σε assembly. Απλα η C++ είναι η ποιο κοντά στο μέταλλο κανονική γλώσσα που έχουμε (έχει pointers for fucks sake) και το SDK επιτρέπει ΚΑΙ low level διαχείριση των πόρων, κατι που για παράδειγμα στο DX12 δεν ειναι εφικτό, ότι low level optimizations υπαρχουν τα παίρνεις απο το API. Τελος υπάρχουν κομμάτια κώδικα σε πολλά παιχνίδια που έχουν δεθεί με τα ρολογια του συστηματος, γιαυτό και όταν αυτά αλλάξουν, αρχίζεις να έχεις τρελλή συμπεριφορα (εαν δεν διορθωσεις τον κώδικα)

  6. #904
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Νομίζω ότι το είχα ξαναπεί: πολλά console videogames (σοβαρών κονσολών, όχι Xbox) είναι "δεμένη" η game logic με τους χρονισμούς, για άψογη απόδοση και ρούφηγμα δύναμης.

    Αυτά τα στοιχεία (όχι τώρα, αλλά ανέκαθεν) έκαναν τα port δύσκολη δουλειά έως ακατόρθωτη (ήτοι: "κακό" port.....που δεν είναι κακό per se, αλλά ανέφικτο να γίνει port με απόλυτη ακρίβεια).

    Δεν πειράζει όμως. Ένας PCMR δεν ενδιαφέρεται για τέτοια παιχνίδια......ξέρετε, τα παιχνίδια των πληβείων.

  7. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    psx3 (11-08-2020)

  8. #905
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Τελικά μαθαίνω ότι το port δεν το εκανε η Guerilla, το έδωσαν σε κάποια άλλη ομάδα να το κάνει και όπως είδαμε ακόμα και σε κάτι τέτοιο ο developer μετράει. Οσο για το "μεταλλο" που ανάφερες, να κάνω μια διευκρίνηση ότι δεν αφορά Assembly, καθώς κανεις σόφρων game developer δεν γραφει σε assembly. Απλα η C++ είναι η ποιο κοντά στο μέταλλο κανονική γλώσσα που έχουμε (έχει pointers for fucks sake) και το SDK επιτρέπει ΚΑΙ low level διαχείριση των πόρων, κατι που για παράδειγμα στο DX12 δεν ειναι εφικτό, ότι low level optimizations υπαρχουν τα παίρνεις απο το API. Τελος υπάρχουν κομμάτια κώδικα σε πολλά παιχνίδια που έχουν δεθεί με τα ρολογια του συστηματος, γιαυτό και όταν αυτά αλλάξουν, αρχίζεις να έχεις τρελλή συμπεριφορα (εαν δεν διορθωσεις τον κώδικα)
    Γράφουν ακόμα assembly, απλά όχι για το σύνολο του κώδικα. Κυρίως μαθηματικές ρουτίνες (ό,τι έχει να κάνει με διανύσματα/γραμμική άλγεβρα) που μπορούν να παραλληλιστούν (βλ. SIMD). Δεν είναι καθόλου τυχαίο ότι τα studios που μεγαλούργησαν με τον Cell μεγαλουργούν και τώρα στο PS4 (το GPGPU είναι τρόπον τινά πνευματικός απόγονος του Cell). Δείτε το Dreams (για να καταλάβει ο κόσμος πως γίνονται τα μαγικά) για παράδειγμα (100% compute-based): https://twitter.com/mmalex/status/610689056645758976

    Γενικά η λογική είναι ότι το 10% της προσπάθειας θα σου φέρει το 90% του αποτελέσματος. Θα κάτσεις δηλαδή να κάνεις optimize ένα μικρό κομμάτι κώδικα (που εκτελείται με μεγάλη συχνότητα) που θα δώσει μεγάλο efficiency boost.

    Δεν το αποκλείω καθόλου το snow deformation του HZD1 να είναι γραμμένο ως compute shader σε GCN assembly για μεγιστοποίηση του efficiency και φυσικά στο PC hardware με την τεράστια ποικιλία που υπάρχει δεν μπορεί να τρέξει αυτούσιο, παρά μόνο αν ξαναγραφτεί με πιο "generic" τρόπο.

  9. #906
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Γράφουν ακόμα assembly, απλά όχι για το σύνολο του κώδικα.
    Παει καιρός που το είχα διαβάσει, και δεν θυμαμαι και που, αλλα στην περίπτωση του Ps4, ή μόνη ομάδα που έγραφε assembly, σε πολυ πολυ πολυ πολυ μικρο ποσοστο, ήταν η ICE team. Και είναι λογικό μονο αυτοι να ασχολουνται, καθως φτιάχνουν το OS, τα εργαλεια, το ΑΡΙ. Βεβαια κανείς δεν εμποδίζει κάποια άλλη ομάδα να το κάνει, αλλα απλά δεν το κάνουν γιατι απαιτεί πολύ κόπο για μικρό κέρδος. Ο κύριος λόγος για αυτό ειναι ότι πλέον οι Compilers γράφουν πολύ καλύτερο κώδικα μηχανής, απο ότι κάποιος άνθρωπος μέσω assembly.


  10. #907
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Παει καιρός που το είχα διαβάσει, και δεν θυμαμαι και που, αλλα στην περίπτωση του Ps4, ή μόνη ομάδα που έγραφε assembly, σε πολυ πολυ πολυ πολυ μικρο ποσοστο, ήταν η ICE team. Και είναι λογικό μονο αυτοι να ασχολουνται, καθως φτιάχνουν το OS, τα εργαλεια, το ΑΡΙ. Βεβαια κανείς δεν εμποδίζει κάποια άλλη ομάδα να το κάνει, αλλα απλά δεν το κάνουν γιατι απαιτεί πολύ κόπο για μικρό κέρδος. Ο κύριος λόγος για αυτό ειναι ότι πλέον οι Compilers γράφουν πολύ καλύτερο κώδικα μηχανής, απο ότι κάποιος άνθρωπος μέσω assembly.
    Ένας σύγχρονος compiler θα παράγει καλύτερο machine code από το 98-99% των ανθρώπων/προγραμματιστών εκεί έξω, συμφωνώ.

    Αλλά αν ανήκεις στην αφρόκρεμα (1-2%) των προγραμματιστών (βλ. Naughty Dog, Santa Monica, Guerrilla Games, Media Molecule κλπ), εκεί ο χεράτος κώδικας αποζημιώνει!

  11. #908
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ενδέχεται να μην θυμάμαι σωστά: ένα κομμάτι κώδικα του God of War 3 στο PS3 ήταν γραμμένο σε assembly, εξ ου όλος ο κώδικας ήταν "μόλις" 5.5 MB.

  12. #909
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Τελικά μαθαίνω ότι το port δεν το εκανε η Guerilla, το έδωσαν σε κάποια άλλη ομάδα να το κάνει και όπως είδαμε ακόμα και σε κάτι τέτοιο ο developer μετράει.
    Aκομα και να μην το ελεγαν, δεν υπηρχε περιπτωση να πιστεψω οτι εκατσε η Guerilla που ειναι σε φουλ ρυθμους εδω και πολυ καιρο με το Horizon 2 για το οποιο υπαρχουν τρελες απαιτησεις να ασχοληθει με port για PC. Προφανως θα βοηθησαν την οποια ομαδα ανελαβε αλλα την κυριως δουλεια την εκαναν αλλοι και απ οτι διαβαζουμε οι διαφορες φαινονται.
    Μια ακομα αφορμη για να πουμε το αυτονοητο, καλα χρυσα τα specs αλλα το ταλεντο ηταν, ειναι και θα ειναι νουμερο ενα σε ο,τι αφορα αναπτυξη παιχνιδιων.


  13. #910
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Καλά και χρυσά τα specs των PC, που είναι χύμα στο κύμα, που βρίθουν από bottlenecks, που είναι ανεκμετάλλευτα σε μεγάλο βαθμό, που "ζουν" υπό τους περιορισμούς των Windows/Direct X........δεν τα λες σε καμία περίπτωση.

    Καλά και χρυσά είναι τα χρηματάκια που δίνουν σε Intel-AMD-Nvidia και κατασκευαστές motherboard, RAM, κουτιών, ψύξης, δίσκων.

    Τα πραγματικά καλά και χρυσά specs είναι στις κονσόλες PS και Nintendo.
    Τα γεγονότα αυτό δείχνουν.

  14. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    psx3 (11-08-2020)

  15. #911
    PS4forums Fanatic Kane's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Βύρωνας
    Posts
    2,758
    PSN ID
    Spyroni

    Default

    Μία ερώτηση φιλαράκια και αν είναι χαζή συγχωρέστε με.
    Θέλω να βάλω SSD δίσκο στο laptop μου. Τώρα έχω έναν HDD 1TB με Win7 proffessional, Μου λέει ο κολλητός μου (τεχνικός υπολογιστών) να πάρω έναν μικρό πχ 240GB και τον υπάρχοντα να τον μετατρέψω σε εξωτερικό με μία θήκη. Ψάχνω λοιπόν τα περιεχόμενα του laptop να δω τι έχω μέσω και βλέπω (από τα properties) ότι ο φάκελος των Windows είναι 528 GB. Είναι φυσιολογικό να δεσμεύει τόσο χώρο αυτός ο φάκελος; Πρέπει να πάρω 1 ΤΒ; θα ρωτούσα τον φίλο μου αλλά είναι στο πλοίο τώρα.

  16. #912
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Kane View Post
    Μία ερώτηση φιλαράκια και αν είναι χαζή συγχωρέστε με.
    Θέλω να βάλω SSD δίσκο στο laptop μου. Τώρα έχω έναν HDD 1TB με Win7 proffessional, Μου λέει ο κολλητός μου (τεχνικός υπολογιστών) να πάρω έναν μικρό πχ 240GB και τον υπάρχοντα να τον μετατρέψω σε εξωτερικό με μία θήκη. Ψάχνω λοιπόν τα περιεχόμενα του laptop να δω τι έχω μέσω και βλέπω (από τα properties) ότι ο φάκελος των Windows είναι 528 GB. Είναι φυσιολογικό να δεσμεύει τόσο χώρο αυτός ο φάκελος; Πρέπει να πάρω 1 ΤΒ; θα ρωτούσα τον φίλο μου αλλά είναι στο πλοίο τώρα.
    Όχι δεν είναι φυσιολογικό, κατέβασε κανένα πρόγραμμα να δεις τι τρώει τόσο χώρο.

    https://www.groovypost.com/howto/map...size-freeware/

    Edit: τρέξε και το disk cleanup των windows
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  17. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Kane (13-08-2020)

  18. #913
    PS4forums Fanatic Kane's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Βύρωνας
    Posts
    2,758
    PSN ID
    Spyroni

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Όχι δεν είναι φυσιολογικό, κατέβασε κανένα πρόγραμμα να δεις τι τρώει τόσο χώρο.

    https://www.groovypost.com/howto/map...size-freeware/

    Edit: τρέξε και το disk cleanup των windows
    To disc cleanup μπορεί να σβήσει 20GB.
    Το Treesize δείχνει 400+GB στον φάκελλο TEMP των Windows. Όλα αυτά τα αρχεία είναι της μορφής cab_123_12, δεν έχουν κάποιο extension και έχουν το ίδιο μέγεθος 135,9 ΜΒ

  19. #914
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    TEMP = Temporary = προσωρινά αρχεία = τα αγνοείς.

  20. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Kane (13-08-2020)

  21. #915
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Kane View Post
    To disc cleanup μπορεί να σβήσει 20GB.
    Το Treesize δείχνει 400+GB στον φάκελλο TEMP των Windows. Όλα αυτά τα αρχεία είναι της μορφής cab_123_12, δεν έχουν κάποιο extension και έχουν το ίδιο μέγεθος 135,9 ΜΒ
    Delete όλα στο Temp. Μάλλον έχεις καιρό την ίδια εγκατάσταση Windows και μάζεψε σκουπίδια.

  22. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Kane (14-08-2020)

  23. #916
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    CCleaner θα σου καθαρίσει τον δίσκο και την registry. Σβήσε τα πάντα που σχετίζονται με temp είτε στον φάκελο των Windows είτε στον φάκελο των users. Σβήσε και τυχόν παλιές εγκαταστάσεις (υποτίθεται σβήνονται μετά από ένα μήνα μόνες τους) και διέγραψε όλα τα restore points πλην του τελευταίου λειτουργικού, άδειασε και τον κάδο ανακύκλωσης. Έχεις και άλλα να κάνεις για να γλιτώσεις ακόμη περισσότερο χώρο όπως απεγκατασταση προγραμμάτων που σου είναι άχρηστα, disable hybrenation αν δεν το χρησιμοποιεις, αλλά αυτά είναι τα βασικά και εύκολα.

    C:\Windows > Temp
    C:\Users > username > AppData > Local > Temp
    C:\Windows > Prefetched
    C:\Windows.old

    https://www.ccleaner.com/

  24. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    Kane (14-08-2020)

  25. #917
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ti ωραία που είναι τα Windows ρε φούστη μου.
    Τα έχω πεθυμήσει (not).

  26. The Following 2 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Leon_DiZ (13-08-2020),psx3 (13-08-2020)

  27. #918
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Σήμερα κάνει πρεμιέρα το Troy a total war saga Στο Epic store και για 24 ώρες θα είναι δωρεάν για όλους. Τρέξτε να προλάβετε.

    https://www.epicgames.com/store/en-U...saga-troy/home

  28. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    Leon_DiZ (13-08-2020)

  29. #919
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Για να θυμουνται οι παλιοι και να μαθαινουν οι νέοι.

    Περα απο το γεγονός ότι είχα Voodoo μαζί με μια Diamond για τα 2D γραφικά, έχω παίξει και όλα τα παιχνίδια που έδειξαν. Το αστείο ήταν το πως συνεργάζονταν οι κάρτες εκείνη την εποχη, απλά έβγαζες την εξοδο της κανονικης VGA και την εβαζες στην εισοδο της 3DFX, και απο εκει απο 2η θυρα εφευγε καλώδιο για το Monitor (Sony Trinitron 15" παρακαλω). Ετσι όταν δεν ήσουν σε παιχνίδι, απλα η 3DFX δουλευε σαν Passthrough , ενω μέσα σε 3D παινχίδι το rendering το έκανε η κάρτα. Φυσικά όλα αυτά τα συνόδευε μια Gravis Ultrasound για τον ήχο.


  30. #920
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    To πήρα και γω το zero dawn, πολύ καλό παιχνίδι. Ειδικά εάν έχεις καλά ακουστικά, οι ήχοι, τα voiceovers και η μουσική είναι 10/10. Τα γραφικά είναι okay, θεωρώ το ac odyssey καλύτερο, αλλά το hzd έχει ομορφότερα animations.


    https://postimg.cc/MMtVMXZg
    https://postimg.cc/MvHbB0Q5
    Συνημμένα Thumbnails Συνημμένα Thumbnails Horizon Zero Dawn Complete Edition Screenshot 2020.08.29 - 21.52.47.33.jpg   Horizon Zero Dawn Complete Edition Screenshot 2020.08.29 - 21.34.31.68.jpg  

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •