Λετε κανα Epic Store να δώσει το πρώτο Ori δωρεάν; Eχω μαζέψει απο εκει ένα τσουβάλι δωρεάν παιχνιδια, έχοντας αγοράσει εώς τώρα μονο το Shenmue 3.
Λετε κανα Epic Store να δώσει το πρώτο Ori δωρεάν; Eχω μαζέψει απο εκει ένα τσουβάλι δωρεάν παιχνιδια, έχοντας αγοράσει εώς τώρα μονο το Shenmue 3.
king2009 (16-12-2019)
Ναι το game pass έχει πολύ αξιόλογα παιχνίδια και η τιμή του είναι πολύ φθηνή. Για το ori δεν νομίζω να πάει αποκλειστικά στο epic.
Publisher είναι τα Xbox Game Studios. Οπότε ξεχνάτε οποιουδήποτε είδος exclusivity εκτός και αν αυτό αφορά το Epic Store, υπό την έννοια ότι θα είναι ίσως το μόνο ....εκτός.
spartan (17-12-2019)
Το παιχνιδι ειναι σχεδιασμενο να παιζεται σε πρώτο προσωπο, έτσι αλλελεπιδράς με τα πάντα, η τριτου προσωπου καμερα ειναι για την ομορφια της υποθεσης και για screenshots. To animation σε τριτο προσωπο ειναι απο τις ευκολοτερες εξισωσεις του παιχνιδιου αυτη την στιγμή με την βαρυτητα να εχει δοθει αλλού. Και οχι τραγικο δεν ειναι, και ναι προφανώς θα γινει καλύτερο.
Ρεαλισμος τοπιων ειπατε; κλιμακα;immersion;
Spoiler!
Ο Microtech φαινεται πως έχει επικά τοπια.
Last edited by BigBOSS; 16-12-2019 at 19:21.
Σε κλιμακα ειναι σουπερ ρε. Αλλα αυτο οπτικα δεν ειναι κατι εντυπωσιακο.
.
Άστο. Αυτά τα λες σε άσχετους. Ο εύκολος τρόπος να γλυτώσεις animation ($$) είτε επειδή δεν σκοπεύεις, είτε επειδή δεν έχεις skillz, τεχνολογία, οτιδήποτε, είναι να πας πρώτου προσώπου και καλά FPS. Βλέπε Outer Worlds, βλέπε και το MORDHAU από την ανάποδη που δεν αρέσει στον KING για το GORE (εμ πως θα δεις άντερα κάτω και ρεαλιστική ξιφομαχία? με VPN ή anime filter) και πόσα άλλα games.
Λοιπόν από εκεί και πέρα από ΟΛΗ την θεματολογία του PC-Gaming, εσύ διάλεξες το tech-demo/alpha ενός game που σε εξιτάρει. Και εμένα με εξιτάρει γιατί έχω παίξει Wing Commander την πρώτη έκδοση σε ότι πατάτα του τότε κυκλοφορούσε από PC, μέχρι amiga και 3DO αλλά τότε ήταν ολοκληρωμένα τα παιχνίδια , έτσι?
Εκεί είναι η διαφορά.
Και ενώ δεν μου αρέσει να κάνω αυτά που κράζω, το ότι αναπαράγεις την alpha ενός tech demo, όχι παιχνιδιού πρόσεξε, είναι τουλάχιστον εκνευριστικό φίλε μου, αν όχι επιτηδευμένο.
Βρες κάτι άλλο ρε παιδί μου, αλλιώς να αρχίσω και εγώ συγκρίσεις RT tech demo με ολίγη από χειρισμό με το SC η οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που είναι σε alpha, beta, gammata.
Και πάλι δεν θα έλεγα τίποτα - αλλά εσύ τόλμησες (κατά το αναθάρρησες) να κάνεις σύγκριση, προκλήθηκες δεν προκλήθηκες με ένα ΕΤΟΙΜΟ (τελειωμένο - finished - υπαρκτό προϊόν) πως το λένε, του PS4, το DS.
Κάτι που είναι ήδη στα ράφια.
Λοιπόν το PCMR αγαπητέ ΔΕΝ είναι στα σπεκ. Είναι στην φιλοσοφία. Και όχι μόνο στην ανοιχτή αρχιτεκτονική. Αλλά και στο ανοιχτό μυαλό.
Την εποχή βέβαια που το κάθε Millenial-Gen-Z/X, πως τα λένε, πήρε 5 λάμπες και αντί να τις βάλει στο Χριστουγεννιάτικο δέντρο του, τις βίδωσε στο PC case του, δεν μου κάτι τίποτα εντύπωση.
Βγάζει νόημα?
Please understand.
Τίποτα επί προσωπικού.
Last edited by Sir_Teraflop; 16-12-2019 at 19:46.
Εγώ μεταξύ αλλων διαλέγω το Star Citizen για με ενδιαφέρει και το ξέρω απο πρώτο χέρι, δεν ασχολούμαι με πράματα που δεν με ενδιαφέρουν, ούτε δεχομαι οδηγιες για το τι θα λέω και θα γράφω σε αυτο το νήμα εφόσον δεν γράφω υβριστικά σχολια. Εμένα λοιπόν μου αρέσει να βάζω νέα σχετικα με το SC, αυτο έχω επιλέξει, έσυ τι έχεις επιλέξει που μου κανεις και παρατήρηση; Γράψε και συ οτι θες και μην "μαλώνεις" αλλα μέλη για αυτά που επιλέγουν να γραφούν, τα οποια εάν δεν σε ενδιαφέρουν απλά αγνοησε τα. Γιατι αυτό που εχω παρατηρησει ειναι πως ειτε για το SC γράψω, ειτε για το Ηalo collection καποια μέλη απαντάνε μονο και μόνο για να προκαλέσουν flame οπως έγραψε και ο Κing. Τωρα εάν εσύ εξακολουθεις να αποκαλεις προβοκατόρικα tech demo ένα παιχνίδι με missions που βρίσκεται σε Alpha φάση, απο κει και πέρα δεν υπάρχει κανενα περιθώριο συννενοησης.
Επιπλέον το να υπονοεις πως επέλεξαν το παιχνίδι να ειναι σχεδιασμενο να παιζεται σε πρώτο προσωπο επειδη ειναι ανικανοι ή επειδη βαριουνται να κανουν 3rd person animations, είναι απλά αστείο επιχειρημα που δεν στηριζεται πουθενα απολύτως. Αυτο ειναι καθαρά επιλογη τους και δεν θα ρωτήσουν εμενα και εσένα, ουτε ειναι ηθικα κολάσιμο ένα παιχνιδι να παιζεται σε πρώτο προσωπο, ουτε απογορευεται, ειναι απλά μια σχεδιαστικη επιλογη, και στην τελική πολύ καλά κάναν.
Και επισης παρακαλώ μην το παιζεις υπεράνω, σε φάση "ναι και εγώ ειμαι pc gamer αλλα σε αντιθεση με σας καταλαβαινω τι γίνεται γυρω μου, ενώ εσεις ειστε κλειστομυαλοι" Πολύ καλα καταλαβαινουμε και μεις τι παιζει και λέμε χωρις δισταγμο την αποψης μας ασχέτως αν εσυ ή ο οποιοσδηποτε συμφωνει ή διαφωνει. Με λιγα λογια δεν χαιδευουμαι αυτιά για να ειμαστε αρεστοι στους πάντες.
Μακαρι να βελτιωθει και εκει.Οτι εχει γινει εξαιρετικη δουλεια σε αλλα κομματια του παιχνιδιου,αυτο φαινεται(ειναι οφθαλμοφανες)Αλλα το συγκεκριμενο animation,δεν κολακευει το παιχνιδι καθολου πιστευω.
Ειδικα οταν θα μπορεις να το παιζεις και με προοπτικη τριτου προσωπου
Διαβάζω αρκετές δικαιολογίες , αλλα επι της ουσίας τίποτα. ΟΧΙ δεν εχει τα γραφικα του DS , και οι αναγωγες που κανεις για να τα εξισωσεις οπτικα ειναι ατοπες. Το να τσουβαλιάζεις τα πολυγωνα του ενος σε εναν σακο, του αλλου σε εναν αλλο και να πας με εναν τροπο να τα ζυγισεις και να βγαλεις καλυτερο το SC δεν δουλευει. Εαν θελεις συγκρίσεις θα τις κανεις με Elite Dangerous, No Man's Sky.
Μα και στο review ειχα γράψει οτι τα γραφικα ειναι φωτορεαλιστικα, απλα δεν μου άρεσε το art direction με την τοση μουντάδα, και την ελειψη κυκλου νυχτας/ημερας.Βρε αθεόφοβε κατάφερες τον Slay να υπερασπιστεί το DS ?
DJTaurus (17-12-2019)
Απλά έπος
https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title
το παιχνιδι πλέον βαδίζει σταθερά προς τα εμπρος, με την πρώτη εφαρμογή και του SSCOS V1
Κυκλοφόρησε σημερα η 3.8 Alpha, κατεβάζω
PC BC, αλλά με "αστερίσκους"... ακόμα και στο φημισμένο DirectX/3D. DLL hell, σπασμένα Z-Buffer, floating point accuracy σε shaders και δεν συμμαζεύεται. Αυτά δεν τα αναφέρουν οι Master of Disaster. The State of PC
Τα μεγαλύτερα καταναλωτικά θύματα είναι οι PCMR. Έβλεπες τεχνολογία που δεν υπήρχε στις κονσόλες... τώρα RTX και αν!
Spoiler!
Οld school Demoscene coders (Future Crew)... αλλά με σύγχρονα toolz/hardware.
Spoiler!
Τελος εποχής. Τότε είχαν ξεχωριστή ταυτότητα όλα τα μηχανήματα (PC & consoles).Τώρα με την ομογενοποίηση της τεχνολογίας, meh...
It's a SM 3.0 DX9 class application by default (you can force lower SM by editing the config files and delete shader cache folder too - it take minutes to compile them! This demo is weird because it takes ages (30-40 minutes) while building the shader cache, and, I remember I saw some errors (failed shader compile or such) on the console during the process. (why? Maybe a new version of fxc or the d3d compiler dll backend takes in effect instead of the expected, on my machine?)
Oι κονσόλες άργησαν να βάλουν programmable shaders, αλλά το έκαναν σωστά.
50 activation limit (SecuROM) η PCMR version Vs unlimited activations στις κονσόλες:
Last edited by DJTaurus; 22-12-2019 at 12:54.
Sir_Teraflop (22-12-2019)
Αχταρμάς.
http://satsun.org/audio/
BigBOSS (29-12-2019)
Bookmarks