Results 1 to 2 of 2

Thread: Medievil Remake

  1. #1
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default Medievil Remake

    Ξεκινώντας θα σας πάω χρόνια πίσω, στα χρόνια της εφηβείας μου όπου απέκτησα και την πρώτη κονσόλα της Sony με την οποία ο ιαπωνικός κολοσσός έκανε εντυπωσιακή είσοδο στην βιομηχανία των videogames καθώς μας πρόσφερε αρκετούς αξέχαστους τίτλους και αμέτρητες ώρες ψυχαγωγίας. Την κονσόλα μου τότε συνόδευε ένας μαύρος οπτικός δίσκος μέσα σε μια πορτοκαλί θήκη με την ονομασία "Demo #1". Όσοι είχαν το δισκάκι αυτό, αρκετοί σίγουρα ακόμα θυμούνται το περιεχόμενο του το οποίο περιλάμβανε ορισμένους σπουδαίους τίτλους όπως το Crash και το Spyro the Dragon τα οποία πρόσφατα απέκτησαν τα δικά τους remake. Στο περιεχόμενο του δίσκο αυτό υπήρχε και το demo του Medievil το οποίο απέκτησε και αυτό την δική του αναβαθμισμένη έκδοση.

    Το demo μας έριχνε στον κόσμο ενός σκοτεινού παραμυθιού, σε ένα κόσμο ατμοσφαιρικό που άφηνε την εντύπωση ότι παρακολουθούσαμε μια dark-fantasy stop motion animated ταινία, όπως το Nightmare Before Christmas του Tim Burton. Από την μουσική μέχρι και τις τοποθεσίες, εικαστικά ο τίτλος μαρτυρούσε από μόνος του ότι είναι εμπνευσμένος από εκεί και όλο το σκηνικό έμοιαζε σαν να ήταν στημένο πάνω σε μακέτες όπως οι ταινίες του πασίγνωστου σκηνοθέτη. Το μακάβριο του χιούμορ το έκανε ξεχωριστό και από θαυμασμό ασχολήθηκα αρκετές φορές μαζί του μέχρι να αποκτήσω το παιχνίδι. Παρά την πολυπλοκότητα του χειρισμού του, το Medievil τελικά κατάφερε να αποκτήσει θαυμαστές και ο πρωταγωνιστής του να βρίσκεται ανάμεσα στις αγαπημένες φιγούρες της πρώτης κονσόλας της Sony. Η εκδοχή ενός remake πάντοτε ιντρίγκαρε τους φανς του τίτλου και εν τέλει χρειάστηκε να μεσολαβήσουν εικοσιένα ολόκληρα χρόνια για να πραγματοποιηθεί ακόμα μια gaming επιθυμία.



    Developer: Other Ocean Emeryville
    Publisher: Sony Interactive Entertaimnet
    Διάθεση: Sony Hellas

    Ο τίτλος κατατάσσεται στα action adventures. Πρόκειται για ένα hack n slash το οποίο σύμφωνα με τους δημιουργούς του είναι εμπνευσμένο από το Ghost n Ghoblins και το Nightmare Before Christmas όπως προανέφερα και υποθέταμε την εποχή εκείνη. Δημιουργοί του είναι ο Chriss Sorrel με τον Jason Wilson όπου ο πρώτος είχε νωρίτερα παραδώσει το εξαιρετικό 2D platformer James Bond, μια τριλογία από την οποία είχα την τύχη να ασχοληθώ αρκετά με το Robocod εκείνο τον καιρό στην Amiga 500. Ενώ το Medievil ξεκίνησε αρχικά να αναπτύσσεται στα Windows και στο Sega Saturn, η Sony ήταν τελικά αυτή που έκανε το studio ιδιοκτησία της καθώς έσπευσε και το έκλεισε με συνοπτικές διαδικασίες καταφέρνοντας να εξασφαλίσει όπως αποδείχθηκε αργότερα ακόμα μια σημαντική αποκλειστικότητα. Το studio ενσωματώθηκε στο SCE Cambridge Studio, το δεύτερο βρετανικό studio που ανέπτυσσε τίτλους για λογαριασμό της Sony μαζί με την μεγάλη και ιστορική Psygnosis. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού έλαβε μέρος τον μακρινό Οκτώβρη του 1998 και ακολούθησε ένα sequel εξίσου στο πρώτο Playstation καθώς και μια αναβαθμισμένη έκδοση του πρώτου μέρους στην πρώτη φορητή κονσόλα της Sony, το Playstation Portable.

    Έκτοτε, καμία συνέχεια της σειράς δεν είδε το φως σε κάποια πιο εξελιγμένη πλατφόρμα. Μόνο η επανακυκλοφορία του ακολούθησε και αυτή σε ψηφιακή μορφή με δυνατότητα για upscale σε HD στο Playstation 3. Λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία του Playstation 4, ένα tech demo του Medievil χτισμένο στην Unreal Engine 3 από έναν φαν της σειράς αναστάτωσε για λίγες ώρες τους υπολοίπους φανς που ήθελαν να πιστέψουν ότι το p.roject ήταν αληθινό.

    Εν τέλει, εικοσιένα ολόκληρα χρόνια μετά ο Sir Daniel Fortesque ξυπνά και πάλι από των αιώνιο ύπνο για να βιώσουμε την ιστορία μαζί του στην πιο εξελιγμένη έκδοση του. Η ανακοίνωση του τίτλου δύο χρόνια νωρίτερα στην Playstation Exprerience εξέπληξε ευχάριστα τους οπαδούς της σειράς με ένα trailer που έκανε την δουλειά του χωρίς να δείξει απολύτως τίποτα. Ούτε ποια ομάδα κρυβόταν πίσω από την ανάπτυξη του remake δεν γνωρίζαμε και την ίδια ακριβώς έκπληξη βίωσαν ακόμα και οι δημιουργοί του αρχικού τίτλου. Τελικά πέρυσι, την ίδια εποχή που είναι και περίοδος αποκριών στην Αμερική, το γνωστό Halloween, είδαμε επιτέλους μέρος της δουλειάς που είχε γίνει και μάθαμε και την ομάδα που είχε αναλάβει την ανάπτυξη του remake. Μια ομάδα η οποία ήταν άγνωστη μέχρι εκείνη την στιγμή, με την ονομασία Other Ocean Emeryville, η οποία έχει ιδρυθεί το 2006 και έχει εργαστεί υποστηρικτικά στο παρελθόν πάνω σε μεγάλα franchises όπως το Mortal Kombat και το Minecraft. Για να μην μακρηγορώ περισσότερο, παρακάτω θα συστήσω σε κάποιους τον τίτλο αυτό, ενώ σε κάποιους θα ξυπνήσω αναμνήσεις ξεκινώντας από την ιστορία του.



    Στον κόσμο που διαδραματίζεται το παιχνίδι, ο Zarork, ένας διαβολικός μάγος επιδίωξε να καταβάλει το βασίλειο της Gallowmere. Όμως ο στρατός της Gallowmere με μπροστάρη τον Sir Daniel Fortesque κέρδισε την μάχη, από την οποία ο Dan δεν κατάφερε να επιστρέψει αλώβητος με αποτέλεσμα να τιμηθεί ως πεσόντας ήρωας. Για την ακρίβεια όμως η συνεισφορά του στην μάχη ήταν μηδαμινή καθώς ο Dan στην μάχη υπήρξε ως το πρώτο θύμα το οποίο λαβώθηκε θανατηφόρα από το πρώτο βέλος που εξαπέλυσε η αντίπαλη στρατιά, το οποίο για κακή του τύχη βρήκε στο μάτι του και η ολόσωμη πανοπλία που φορούσε δεν ήταν αρκετή για να τον σώσει. Ο Zarork όμως μετά από χρόνια επέστρεψε θέτοντας σε εφαρμογή αυτή τη φορά ένα διαβολικό σχέδιο. Ο μάγος αυτή την φορά πόνταρε στα πλεονεκτήματα που του δίνει η ειδικότητα του και έθεσε σε εφαρμογή ένα ξόρκι το οποίο καταφέρνει να κλέψει τις ψυχές του βασιλείου της Gallowmere για να τις μεταφέρει στην συνέχεια στον θαμμένο στρατό του, βυθίζοντας με αυτόν τον τρόπο ολόκληρο το βασίλειο στο σκότος. Όμως μαζί με όλους τους νεκρούς, το ξόρκι θα αναστήσει και τον Dan στον οποίο του δίνεται μια δεύτερη ευκαιρία να αλλάξει το ντροπιαστικό παρελθόν του και να σταθεί ως πραγματικός ήρωας.

    Από τον Dan εκτός από το ένα του μάτι, απέμεινε ο σκελετός του και έτσι μπορεί να περιφέρεται αεράτα φορώντας ακόμα την πανοπλία του. Το σουλούπι του φέρνει σε ψηλό και άχαρο ιππότη. Πρόκειται για έναν αστείο και αγαθό χαρακτήρα που ορισμένες φορές δεν δείχνει καθόλου θαρραλέος. Επίσης είναι λιγομίλητος λόγω ότι του λείπει η κάτω γνάθος του. Μάλιστα, στον κόσμο του παιχνιδιού κάποιοι που γνωρίζουν ακριβώς τα γεγονότα δεν χάνουν την ευκαιρία να τον χλευάσουν ότι κατάφερε και βαπτίστηκε ήρωας κάποιος που έπεσε πρώτος στην μάχη και μόνο εκείνες τις φορές ο χαρακτήρας μας δείχνει να ενοχλείται και να απαντά με απειλητικό ύφος "I will show you!". Χρησιμοποιεί μια φράση που ακούγεται απειλητική, όμως επειδή ενοχλείται από αυτό το ατυχές περιστατικό που οι υπόλοιποι το θεωρούν ντροπή, αντιδρά με αυτόν τον τρόπο και εμείς κυρίως λόγω της αγαθοσύνης του, καλούμαστε να τον βοηθήσουμε να ορθοποδήσει και να πετύχει τελικά τον σκοπό του σε αυτή την δεύτερη ευκαιρία που του δίνεται. Ο σκοπός του είναι να απαλλάξει το βασίλειο της Gallomwere από την τραγική κατάσταση που το έχει φέρει ο Zarork έτσι ώστε να καταφέρει και αυτός να βρεθεί με το σπαθί του στον πάνθεον των ηρώων του Gallowmere.

    Εξοπλισμένος με ένα σπαθί σχεδόν ίσο με το ανάστημά του ο ήρωας μας καλείται να αντιμετωπίσει διάφορα τρομακτικά τέρατα τα οποία μαζί με τις τοποθεσίες φαντάζουν έναν καρτουνίστικο παιδικό εφιάλτη. Είναι τόσο αποφασισμένος που δεν δείχνει να τα παρατά, ακόμα και όταν ξεμένει από όπλα όπου σε αυτή την περίπτωση βγάζει το ένα χέρι του και το χρησιμοποιεί ως όπλο "κοπανώντας" με αυτό τους αντιπάλους. Πρόκειται για έναν αδέξιο χαρακτήρα ο οποίος μάχεται άγαρμπα και χωρίς την ασπίδα του είναι αρκετά ευάλωτος. Όμως παρά τον απαρχαιωμένο για τα σημερινά δεδομένα χειρισμό που του έχει δοθεί από τους προγραμματιστές ο οποίος έχει πλέον υποστεί βελτιώσεις στο remake, ο Sir Dan και ο κόσμος του έχουν τα φόντα και τα προσόντα να κερδίσουν την συμπάθεια και των παικτών που δεν είχαν την ευκαιρία να ασχοληθούν στο παρελθόν μαζί του.



    Εφόσον η ασπίδα τον προστατεύει αρκετά, άπαξ και την χάσετε υπάρχουν όπλα που λειτουργούν ως εναλλακτικές λύσεις ως προς την προστασία σας κατα την αντιμετώπιση των εχθρών σας. Τα μαχαίρια είναι μια τέτοια λύση καθώς μπορείτε "να καθαρίσετε" από απόσταση τους εχθρούς σας, παρόλου που ο αδέξιος Sir Dan δεν τα χειρίζεται εξίσου καλά όπως το σπαθί του. Αν και έχει μόνο ένα μάτι, με τα μαχαίρια συνήθως βρίσκει τον στόχο, όμως μερικά από αυτά "τα στέλνει στον Θεό" προσθέτοντάς σας ακόμα ένα πονοκέφαλο εφόσον θα πρέπει να ο λάβετε στα υπ όψιν σας και απόθεμα των μαχαιριών σας. Ευτυχώς υπάρχουν οι "κερματοφάγοι", οι οποίοι τρέφονται με τα κέρματα που μαζεύετε και είναι οι μόνοι που μπορούν να σας τροφοδοτήσουν με άλλα τεμάχια αρκεί να τους ταΐσετε με κέρματα. Μπορείτε επίσης να εξοπλιστείτε και με άλλα όπλα όπως τα ρόπαλα τα οποία σας μεταφέρουν την δύναμη των χτυπημάτων σας στα χέρια σας μέσω της δόνησης του Dualshock. Περιορισμένη όμως είναι και η αντοχή των υπόλοιπων όπλων τα οποία φθείρονται και καταστρέφονται με αποτέλεσμα σε αυτή την περίπτωση να χρειαστεί να αναζητήσετε κάποια άλλα. Με λίγα λόγια ο εξοπλισμός σας και η σωστή διαχείριση του είναι ζωτικής σημασίας και αυτό γιατί με το χέρι του Sir Dan για παράδειγμα ως όπλο, δεν θα μπορέσετε να την "βγάλετε καθαρή" στο παιχνίδι.

    Στην "αίθουσα των ηρώων" όμως υπάρχουν όπλα τα οποία θα σας κάνουν ατρόμητους, όμως για να τα αποκτήσετε, θα πρέπει να αναζητήσετε σε κάθε πίστα το δισκοπότηρο το οποίο θα σας δώσει πρόσβαση σε αυτή την αίθουσα όπου μπορείτε να ζητήσετε από τα αγάλματα των θρυλικών πολεμιστών να σας βοηθήσουν. Παρόλα αυτά ο χαρακτήρας μας δεν βασίζεται μονάχα στον εξοπλισμό του γιατί μπορούν να εξελιχθούν και οι ικανότητες του. Γενικά η εξερεύνηση στα μέρη που βρισκόμαστε συνήθως μας ανταμείβει είτε λύνοντας κάποια puzzles είτε ανακαλύπτοντας διάφορα μυστικά, το σίγουρό πάντως είναι ότι θα επωφεληθείτε και στις δύο περιπτώσεις.

    Στις μάχες που θα δώσετε ο χαρακτήρας μας βασίζεται αρκετά στην εξυπνάδα σας. Στην αρχή τα πράγματα είναι πιο απλά καθώς έχουμε να αντιμετωπίσουμε τα κλασσικά άμυαλα zombies τα οποία απλά περιφέρονται στο χώρο και σας κυνηγούν, δεν έχουν ίχνος νοημοσύνης μέσα τους όπως τα zombies που πλασάρει εδώ και χρόνια πλέον η βιομηχανία. Όμως επειδή είναι αρκετά θα πρέπει αρκετές φορές να κινηθείτε και σε αυτές τις περιπτώσεις με στρατηγική. Στη συνέχεια οι εχθροί δυσκολεύουν, κάποιοι γίνονται πιο γρήγοροι, άλλοι πιο απρόβλεπτοι, μερικοί πιο επικίνδυνοι και ορισμένοι από αυτούς θα μπορούσαμε να πούμε πώς είναι "θανάσιμα επικίνδυνοι". Το παιχνίδι κρύβει κάποιες έξυπνες λεπτομέρειες που αφορούν το gameplay έχοντας να κάνει με την λογική της στρατηγικής που θα πρέπει να ακολουθήσετε όμως για την αποφυγή spoiler θα ήταν προτιμότερο να τις ανακαλύψετε μόνοι σας. Τέλος, τα bosses απαιτούν αποκωδικοποίηση των κινήσεων τους, συγχρονισμό και αντανακλαστικά για να μπορέσετε να τους αντιμετωπίσετε. Ο Dan ευτυχώς μπορεί να σηκώσει το βάρος της πανοπλίας του για να εκτελέσει ένα άλμα, όμως από την άλλη δεν ξέρει να κολυμπά, όμως σε αυτή την περίπτωση θα τον δικαιολογούσε το βάρος της πανοπλίας που φορά ακόμα και να ήξερε να κολυμπά, οπότε θα πρέπει να αποφεύγεται να πέφτετε στο νερό.

    Click image for larger version. 

Name:	495115da81c07c2ce29.00527223-MediEvil_2.jpg 
Views:	60 
Size:	540.4 KB 
ID:	11801

    Η διάρκεια του παιχνιδιού σε συνδυασμό με τον βαθμό δυσκολίας του κρίνεται ικανοποιητική. Οι είκοσι δύο πίστες οι οποίες έχουν αποτυπωθεί σε έναν χάρτη και ξεκλειδώνονται σταδιακά, αν και είναι σχετικά μικρές θα πρέπει να τις χαρτογραφήσετε καλά στις μνήμη σας καθώς ορισμένες από αυτές θα σας φανούν σαν μικροί λαβύρινθοι και θα σας μπερδέψουν. Θα πρέπει να μπείτε στην διαδικασία να τις εξερευνήσετε και αυτό γιατί τα side quests και τα μυστικά μέρη που κρύβουν θα σας επιβραβεύσουν με πολύτιμες ανταμοιβές για την συνέχεια της πορείας σας. Το παιχνίδι σταδιακά δυσκολεύει και η αναζήτηση μαγικών φίλτρων για την ενέργεια σας καθώς και των χρημάτων, των όπλων και άλλων πολύτιμων αντικειμένων κρίνονται επιτακτικά για να καταφέρετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Σας δίνεται και η δυνατότητα να επιστρέψετε σε όποια πίστα έχετε ολοκληρώσει για να μπορέσετε να ανακαλύψετε όλα τα μυστικά της με την βοήθεια των αντικειμένων που θα συλλέξετε στην πορεία. Η έλλειψη των checkpoints θα σας δυσκολέψει ακόμα περισσότερο. Άπαξ και χάσετε σε μια πίστα, χάνετε ότι είχατε αποκτήσει και ξεκλειδώσει μέχρι το σημείο εκείνο και θα πρέπει να επαναλάβετε από την αρχή ότι είχατε κάνει, δηλαδή να αντιμετωπίσετε από την αρχή τους ίδιους εχθρούς, να λύσετε τα ίδια puzzles και να ξεκλειδώσετε τα μυστικά της. Γενικά το παιχνίδι απαιτεί υπομονή και ψυχραιμία.

    Πάντως, ένα remake oσο σύγχρονο και όμορφο δείχνει συνήθως τόσο πιο πολλά βλέμματα τραβάει. Στόχος της Other Ocean ήταν εξαρχής το παιχνίδι να δείχνει διαφορετικό, όμως οι παίκτες να αισθανθούν ότι παίζουν την αρχική έκδοση του. Στη περίπτωση του Medievil, το αποτέλεσμα ικανοποιεί και αυτό γιατί αφήνει την εντύπωση ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει παρότι στον οπτικό τομέα σε σχέση με την παλιά έκδοση η διαφορά είναι χαοτική. Η λεπτομέρεια που έχει δοθεί στον αρχικό σχεδιασμό ομορφαίνει οπτικά τον τίτλο με τέτοια φυσικότητα όπως φαινόταν το αποτέλεσμα της αρχικής έκδοσης την εποχή εκείνη με την υπάρχουσα τότε τεχνολογία όπου το αποτέλεσμα ήταν εξίσου εντυπωσιακό για τα δεδομένα της εποχής. Το remake καταφέρνει να αφήνει την ίδια με τότε αίσθηση και πραγματικά είναι αμάρτημα για την Other Ocean που δεν έχει ενσωματώσει ένα Photo Mode έτσι ώστε να μπορέσουν να αναδείξουν οι ίδιοι οι παίκτες την δουλειά τους. Το παιχνίδι είναι ατμοσφαιρικό, τα τοπία μαγευτικά και γενικά ο κόσμος του παιχνιδιού οπτικά από μόνος του σας προκαλεί να προχωρήσετε παρακάτω και να δείτε όλα τα μέρη του. Το framerate δυστυχώς είναι ασταθές και αυτό γιατί οι προγραμματιστές επέλεξαν να μην κλειδώσουν τουλάχιστον το παιχνίδι στα τριάντα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ίσως αυτό κάποιους τους απογοητεύσει, εγώ προσωπικά δεν το βρήκα ενοχλητικό. Κάποιες βελτιώσεις παρατηρήθηκαν και στα cut scenes. Επιπλέον, υπάρχει draw distance με αποτέλεσμα να έχει καλυφθεί το απόλυτο κενό στον ορίζοντα που υπήρχε κάποτε, όπως για παράδειγμα στην πρώτη πίστα θα συναντήσετε στην αντίπερα όχθη το κάστρο που στέκεται στην εισαγωγή του παιχνιδιού ο Zarork. Κατα τα άλλα θα δείτε το φώς της πανσέληνου να αντανακλά σε λιμνάζοντα νερά, μαύρα σύννεφα να κινούνται και να σκεπάζουν τον ουρανό, τα πάντα μέσα στο παιχνίδι δημιουργούν μια σκοτεινή φανταστική ατμόσφαιρα η οποία περισσότερο καθηλώνει με τον περίτεχνο σχεδιασμό και την ομορφιά της αντί να φαίνεται τρομακτική. Οι τοποθεσίες στο παιχνίδι μπορούν να πετύχουν να παρασύρουν τους παίκτες να εξερευνήσουν περισσότερο κάθε μέρος που θα βρεθούν.



    Τα πάντα δένουν στο παιχνίδι αρμονικά και στο αποτέλεσμα αυτό συμβάλει και η μουσική του η οποία δικαιούται ειδική μνεία. Προσωπικά θεωρώ μαγικό το φαινόμενο των παιχνιδιών που καταφέρνουν να μας συνοδεύουν μελωδικά στις ιστορίες του με το soundtrack τους και το Medievil κατέχει επάξια την θέση του ανάμεσα σε αυτά τα παιχνίδια. Οι μουσικές δημιουργείς που προέκυψαν αρχικά από synthesizers και πλέον στο remake έχουν ερμηνευτεί από συμφωνική ορχήστρα, μας διηγούνται κατά κάποιον τρόπο μελωδικά την ιστορία του παιχνιδιού. Θυμίζει αρκετά γνώριμα ακούσματα κυρίως από ταινίες του Tim Burton και εύκολα μπορεί άλλοτε να σας βάλουν σε mood Χριστουγέννων με ακούσματα παρόμοια των ταινιών όπως του Nightmare Before Christmass και Edward Schissorhands και άλλοτε σε mood Halloween με εφάμιλλα ακούσματα όπως εκείνων στο Beatlejuice και στο Batman. Κατα τα άλλα στο remake θα ακούσετε όλες τις γνωστές φωνές του παρελθόντος και αυτό επειδή οι προγραμματιστές βρήκαν ικανοποιητικά τα samples της αρχικής έκδοσης και τα χρησιμοποίησαν στο remake. Παρόλα αυτά χρειάστηκε να ηχογραφήσει ένα νέο πρόσωπο το οποίο πήρε την θέση της αφηγήτριας την οποία πλέον ερμηνεύει η Lani Minella, μία ηθοποιός με πλούσιο βιογραφικό στη βιομηχανία των video games στο οποίο συμπεριλαμβάνονται και μερικοί πασίγνωστοι τίτλοι. Αξίζει να σημειωθεί πως ακόμα και η ελληνική μεταγλώττιση κρίνεται πετυχημένη συγκριτικά με άλλες φιλότιμες απόπειρες που έχουν γίνει σε κάποιους αποκλειστικούς τίτλους της Sony και ίσως σε αυτό βοηθάει το παιδικό ύφος του παιχνιδιού.





    Βελτιώσεις δεν έγιναν μόνο στον οπτικοακουστικό τομέα, αλλά έχει ομαλοποιηθεί και ο χειρισμός του Dan και έχουν γίνει κάποιες επιτυχημένες επεμβάσεις στην κάμερα του παιχνιδιού όπου ο αρχικός τίτλος πονούσε αρκετά. Βασικά οι προγραμματιστές έχουν χρησιμοποιήσει τον κώδικα του αρχικού παιχνιδιού στον οποίο χρειάστηκε να κάνουν κάποιες διορθώσεις κυρίως με την κάμερα η οποία είχε παιδέψει τότε τους δημιουργούς του, όπως και τους παίκτες. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι θεμιτό για τους παλιούς παίκτες που είχαν τραβήξει τα πάνδεινα με την κάμερα του παιχνιδιού τότε, όμως ενδεχομένως να μην φανεί ικανοποιητικό στους νέους παίκτες και αυτό γιατί οι βελτιώσεις και της κάμερας έγιναν εξίσου πάνω στον παλιό κώδικα του παιχνιδιού. Επεμβάσεις έχουν γίνει και σε κάποια όπλα καθώς και ορισμένες άλλες μικρές προσθήκες που εμπλουτίζουν με τον τρόπο τους το περιεχόμενο του remake. Όπως ανέφερα και πιο πάνω υπάρχουν κάποιες πινελιές ακόμα και στα cutscenes, οι οποίες ομορφαίνουν περισσότερο το κινηματογραφικό σκέλος του παιχνιδιού. Ερχόμενοι αντιμέτωποι με έναν νέο εχθρό, ξεκλειδώνετε σχετικές πληροφορίες οι οποίες αφορούν τον καθένα ξεχωριστά, πληροφορίες για τις οποίες επιστρατεύτηκαν οι δημιουργοί του τίτλου για να τις μοιραστούν με τους προγραμματιστές της Other Ocean. Επίσης η deluxe έκδοση συμπεριλαμβάνει μαζί με το μαγευτικό soundtrack και ένα comic από τους ίδιους τους δημιουργούς. Υπάρχει και μια νέα πρόκληση που δίνει παράταση στο παιχνίδι. Πρόκειται για το Lost Souls καθώς θα πρέπει να αναζητήσετε σε κάθε πίστα και από ένα φάντασμα όπου το καθένα θα σας αναθέσει και από μία αποστολή και στη περίπτωση που τις ολοκληρώσετε όλες σας περιμένει μια επιβράβευση η οποία θα σας προκαλέσει έκπληξη.



    Πάντως είναι αξιοθαύμαστο το πώς ορισμένοι τίτλοι μπορούν να σταθούν επάξια στην σημερινή εποχή. Ενώ η τεχνολογία σήμερα μπορεί να πολλαπλασιάσει τα πολύγονα συγκριτικά με την τεχνολογία του παρελθόντος, οι ιδέες που αφορούν το gameplay σε αρκετά remake διατηρούνται σχεδόν απαράλλακτες και με αυτόν τον τρόπο αποδεικνύουν αντοχή τους στον χρόνο. Βέβαια με το Medievil συνέβη το αντίθετο, καθώς δεν κέρδισε τους θαυμαστές του λόγω του gameplay, παρόλου που οι δημιουργοί του είχαν κάποιες καλές ιδέες που θα μπορούσαν να το είχαν κάνει να ξεχωρίζει ακόμα και εκεί. Το σίγουρο είναι πώς αν είχαν την εποχή εκείνη οι προγραμματιστές την τεχνολογία και την τεχνογνωσία που απαιτείται σήμερα για να μπορέσουν να την εκμεταλλευτούν στο έπακρο, θα μπορούσαν να εκπληρώσουν και εκείνοι πλήρως το όραμά τους, όμως από την άλλη η διαχρονικότητα που απέκτησε το project τους αρκεί για να τους ανταμείψει για την προσπάθεια τους. Οπότε θα πρέπει λοιπόν να αναλογιστούμε και τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν οι δημιουργοί του παιχνιδιού οι οποίοι ήρθαν αντιμέτωποι εκείνη την εποχή με κάτι πρωτόγνωρο για εκείνους, δηλαδή να υλοποιήσουν ένα παιχνίδι σε τρείς διαστάσεις και γι αυτό δυσκολεύτηκαν αρκετά για να καταφέρουν να το ολοκληρώσουν. Κάποτε είχαν δηλώσει ότι για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι χρειάστηκε να εγκαταλείψουν κάποια σχέδια που είχαν, όπως κάποιες επιπλέον πίστες και ένα mini game που ήθελαν να φτιάξουν με ένα σκουλήκι μέσα στο κρανίο του Dan. Οι παραπάνω λόγοι είχαν ως συνέπεια τα όποια προβλήματα προέκυψαν στο τελικό προϊόν με την κάμερα και τον χειρισμό, όμως παρόλα αυτά οι ιδέες που κατάφεραν και ενσωμάτωσαν μαζί με τον θαυμάσιο εικαστικό τομέα, κατάφεραν να γοητεύσουν το κοινό το οποίο αδημονούσε για μία σύγχρονη επανέκδοσή του. Το remake αυτό είναι δεδομένο πως θα καλύψει τους φανς του τίτλου, όμως παράλληλα φαίνεται να επιδιώκει να μεγαλώσει το κοινό του αναδεικνύοντας κυρίως τα θαυμάσια γραφικά του, δίνοντας όμως και άλλη πνοή στο gameplay με τις διορθωτικές ενέργειες που έγιναν.



    Το Medievil με τις βελτιώσεις που υπέστη στο remake κατά κάποιον τρόπο παρέμεινε αναλλοίωτο και για τα σημερινά δεδομένα δείχνει το ίδιο ατμοσφαιρικό και συναρπαστικό όπως έδειχνε κάποτε και ο τίτλος του παρελθόντος.


    ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8/10

  2. #2
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Μπράβο ρε billy. Review blast from the past.

    Απόλαυσα τα puns για την σημερινή εποχή, όπως και τις ιστορικές πληροφορίες που αγνοούσα.

    8/10 έδωσες στα παιχνίδι - 10/10 για την πληρότητα και το πλούσιο περιεχόμενο του review σου από εμένα.

  3. The Following User Says Thank You to Sir_Teraflop For This Useful Post:

    BillyFlo81 (31-10-2019)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •