Results 1 to 3 of 3

Thread: Blood & Truth

  1. #1
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default Blood & Truth

    Όταν κυκλοφόρησε το PlayStation VR είχε στην βιτρίνα του παιχνίδια που θα μπορούσαν να δώσουν μια πρώτη γεύση των δυνατοτήτων της τεχνολογίας. Το London Heist αποτέλεσε μια από τις σημαντικότερες εμπειρίες για τον σκοπό αυτό, αφού στα διάφορα events για το launch του PSVR έκλεψε τις εντυπώσεις τοποθετώντας μας μέσα στην ‘’γκανγκστερική’’ δράση με τρόπο που δεν θα μπορούσαμε να βιώσουμε εκτός VR. Έτσι λοιπόν μαζί με το Robot Rescue demo το οποίο έγινε ένα εξαιρετικό παιχνίδι (Astrobot Rescue Mission), το London Heist ήταν και αυτό μια από τις εμπειρίες που φαινόταν ότι άξιζε να γίνει κάτι μεγαλύτερο και πληρέστερο. Αυτό λοιπόν που ζητούσαν επίμονα οι κάτοχοι PSVR από την πρώτη στιγμή που δοκίμασαν το London Heist, σχεδόν 2.5 χρόνια μετά γίνεται πραγματικότητα με το Blood & Truth. Το Sony London Studio αναλαμβάνει να εμπλουτίσει την αρχική ιδέα προσφέροντας μια διαφορετική ιστορία αυτή τη φορά.

    Click image for larger version. 

Name:	cover.jpg 
Views:	40 
Size:	189.5 KB 
ID:	11706

    Developer: SCEE London Studio
    Publisher: Sony Interactive Entertainment

    Χειριζόμαστε τον Ryan Marks, έναν στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων που αναγκάζεται να γυρίσει στο πατρικό του σπίτι στο Λονδίνο μετά τον θάνατο ενός μέλους της οικογένειας του. Σύντομα θα χρειαστεί να βοηθήσει την οικογένεια σε μια ιδιαίτερα επικίνδυνη κατάσταση που έχει δημιουργηθεί, αφού ο γκάγκστερ Tony Sharp θέλει να εκμεταλλευτεί την συγκεκριμένη απώλεια απαιτώντας την ''συνεργασία'' των Marks για να εξυπηρετήσει τα δικά του συμφέροντα. Δεν υπάρχει λόγος να μπούμε περισσότερο σε λεπτομέριες της ιστορίας. Αυτό που κρατάμε είναι οτι κάνει αρκετά καλά την δουλειά της ώστε να κρατά το ενδιαφέρον. Η διάλογοι είναι εξίσου ικανοποιητικοί με έναν ανάλαφρο χαρακτήρα και χιούμορ που δεν ταιριάζει όμως πάντα στην περίσταση (πχ ανάλαφρη συζήτηση ενώ υπάρχει απώλεια ενός σημαντικού προσώπου). Κάτι όμως που κάνει ιδιαίτερα θετική εντύπωση είναι το πόσο πιστευτοί είναι αυτοί οι χαρακτήρες όσον αφορά τον σχεδιασμό τους αλλά και τον τρόπο που κινούνται και εκφράζονται. Αυτό από μόνο του βοηθά να νιώθουμε ότι έχουμε να κάνουμε με πραγματικούς ανθρώπους, καθώς οι ερμηνείες τους βρίσκονται σε υψηλό επίπεδο. Άλλωστε στα cut scenes είμαστε εκεί σαν παρουσία και παρακολουθούμε ή συμμετέχουμε στους διαλόγους (όχι δεν επιλέγουμε τι θα πούμε). Γενικότερα, έχει γίνει καλή δουλειά και στον σχεδιασμό του περιβάλλοντος, από τους κλειστούς χώρους κτηρίων μέχρι την όμορφη θέα της πόλης του Λονδίνου, τοποθετώντας το Blood & Truth στην λίστα με τα πιο όμορφα παιχνίδια του PSVR. Το soundtrack είναι επίσης ιδιαίτερα καλό και δένει με την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Μετά από τέτοιες παραγωγές γίνεται όλο και πιο κατανοητός ο ρόλος των production values στο πόσο επιβλητική και immersive θα είναι μια VR εμπειρία. Δεν είναι όλα τέλεια βέβαια, για παράδειγμα οι εχθροί δεν διαθέτουν τόσο λεπτομερή σχεδιασμό, όπως επίσης και το βασικό gameplay περιορίζεται σε ''ράγες''. Δεν υπάρχει δηλαδή η επιλογή να κινηθούμε όπου εμείς επιθυμούμε.

    Click image for larger version. 

Name:	7e3ba955e100dc17b8329927f2352fe6.jpeg 
Views:	39 
Size:	184.3 KB 
ID:	11707

    Στο Blood & Truth υπάρχει κίνηση στον χώρο σε αντίθεση με το απόλυτα στατικό London Heist, αλλά αυτή είναι αυστηρά προκαθορισμένη από συγκεκριμένες διαδρομές (μπορεί να υπάρχουν και δυο-τρείς εναλλακτικές) που καταλήγουν συνήθως σε σημεία κάλυψης ή πόρτες που καλούμαστε συχνά να ανοίξουμε με τα εργαλεία από το τσαντάκι μας (έχει την πλάκα του να ξεβιδώνεις βίδες με το Move). Σε αυτά τα σημεία λοιπόν που καταλήγουν οι γραμμικές διαδρομές, αλλά και μέσα στις ίδιες τις διαδρομές, η ελευθερία μας απογειώνεται. Αντίθετα με την αυστηρότητα που υπάρχει στην κίνηση στον χώρο, σε όποιο σημείο μας επιτρέπεται να βρισκόμαστε, μπορούμε να κρατάμε δύο όπλα και να πυροβολούμε σε διαφορετικές κατευθύνσεις, ''τυφλά'' ενώ βρισκόμαστε σε κάλυψη ή ανάμεσα από αντικείμενα αν υπάρχει κάποιο κενό. Στα όπλα το reload γίνεται με manual τρόπο αναγκάζοντας μας να ανατροφοδοτούμε από τις σφαίρες που έχουμε στο στήθος, και αυτό είναι δυνατό ακόμα και αν έχουμε δύο όπλα στα χέρια. Εδώ επιβάλλεται να εξοικειωθούμε με το γεγονός ότι οι σφαίρες κάθε όπλου έχουν υποδοχές σε διαφορετικά σημεία. Για παράδειγμα στο revolver και το shotgun θα χρειαστεί να τις βάλουμε στο πάνω μέρος ενώ σε άλλα όπλα στο κάνω. Μπορούμε να κάνουμε σχεδόν ότι θα ήταν εφικτό να κάνουμε και στην πραγματικότητα. Ακόμα και το να επιλέξουμε να κρατήσουμε με τα δύο χέρια οποιοδήποτε όπλο είναι εφικτό και θα δώσει σταθερότητα πχ στην στόχευση με το sniper. Επιπλέον την στιγμή που κρατάμε με το ένα χέρι το όπλο μπορούμε να τραβάμε με τα δόντια μας την περόνη της χειροβομβίδας από το άλλο. Όλη αυτή η ελευθερία διαφοροποιεί σημαντικά το gunplay από οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι σήμερα και ιδιαίτερα από τα non-VR shooters. Πατώντας τα δύο Μοve κουμπιά μπαίνουμε σε slow motion και πλέον νιώθουμε πρωταγωνιστές σε ταινία δράσης.

    Click image for larger version. 

Name:	eedf6d7e00a05e2eb0685f9a0e156ff5.jpeg 
Views:	38 
Size:	122.3 KB 
ID:	11708

    Είπαμε προηγουμένως ότι οι συγκεκριμένες διαδρομές καταλήγουν συνήθως σε σημεία κάλυψης (γωνίες διαδρόμων, κιβώτια, αυτοκίνητα κτλ). Πολύ έξυπνα δεν μας τοποθετούν ολόκληρους σε κάλυψη, ώστε να χρειαστεί να μετακινούμε μέρος του σώματος που είναι εκτεθειμένο( να σημειωθεί ότι παίζουμε καθιστοί, οπότε κάλυψη σώματος σημαίνει κρύβω το πάνω μέρος και όχι τα πόδια, γέρνω δηλαδή λίγο το σώμα μου). Το πρόβλημα εδώ είναι ότι ενώ το face to face gunplay όπως ειπώθηκε είναι πολύ καλό, η μέτρια δυσκολία του παιχνιδιού (μόνο normal δυσκολία υπάρχει για την ώρα) και το AI, δεν δίνουν πολλές ευκαιρίες να χρησιμοποιηθούν αυτά τα σημεία κάλυψης. Ίσως το London Studio δεν ήθελε να κουράσει τον player αναγκάζοντας τον να κινεί συχνά το σώμα του. Ενώ το design δίνει την ευκαιρία για gunplay κάλυψης-shooting, φαίνεται να μένει σε ένα σημαντικό ποσοστό ανεκμετάλλευτο. Μια χαμένη ίσως ευκαιρία να αποκτήσουν οι μάχες ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον. Ένα ‘’αγκάθι’’ όμως που δεν αφορά το design του παιχνιδιού είναι το προβληματικό tracking των όπλων. Μπορεί να χρειαστεί πειραματισμός με την κάμερα ώστε να βρεθεί το κατάλληλο σημείο τοποθέτησης της, καθώς ιδιαίτερα στα μεγάλα όπλα (που συχνά χρησιμοποιούνται τα δύο χέρια στην ίδια περιπου ευθεία) μπερδεύεται στην προσπαθεια της να αναγνωρισει τις πηγές φωτος. Όταν το tracking λοιπόν δουλέψει σωστά, το shooting κομμάτι γίνεται απολαυστικό είτε χρησιμοποιείται κάλυψη είτε όχι. Από την άλλη οι προκαθορισμένοι διάδρομοι και η ομαλή κίνηση σε αυτούς πάνω σε ''ράγες'' μπορεί μεν να εξυπηρετούν την αποφυγή του motion sickness, αλλά δεν βοηθούν στο immersion. Κατά κάποιον τρόπο μένει η αίσθηση ότι η VR τεχνολογία κάτι έχει δώσει και κάτι έχει πάρει.



    Το Blood & Truth καταφέρνει στο τέλος να κρατήσει φωτισμένες τις καινοτομίες του, και όχι τόσο την ''αμήχανη'' πλευρά που συνοδεύει αυτές. Μπορεί αυτό να συμβαίνει γιατί βρισκόμαστε στην αρχή της Virtual Reality εποχής και μπροστά στην καινούρια εμπειρία εύκολα θα υπάρξει συγχωροχάρτι για τα όποια ελαττώματα. Φαίνεται ότι για την εποχή μας, το Blood & Truth καταφέρνει να είναι καινοτόμο όσο ίσως ήταν τα Time Crisis και Virtual Cop την δεκαετία του 90. Η παρουσία άλλωστε των ''on rails shooters'' εκείνη την εποχή εξυπηρετούσε ανάλογους hardware περιορισμούς με αυτούς που συναντάμε σήμερα στο infancy του VR. Και όταν αυτοί έπαψαν να υπάρχουν με την εξέλιξη της τεχνολογίας η πορεία του genre ήταν φθίνουσα. Είναι πολύ πιθανό οτι στο κοντινό μέλλον θα δούμε την ίδια κατάληξη και για τα ''Blood & Truth'' του σήμερα, αλλά ποιος αλήθεια νοιάζεται αν τώρα μπορούμε να διασκεδάζουμε με αυτά;



    7/10
    .

  2. #2
    PS4forums Addict Error Flynn's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Αθήνα - Ν. Φιλαδέλφεια
    Posts
    1,546
    PSN ID
    Error__Flynn
    Name
    Βασίλης

    Default

    Σίγουρα ενδιαφέρον. Αυτό και το everybodyΆs golf θα παιχτούν το συντομότερο δυνατό.
    Ευχαριστούμε για την παρουσίαση Βαγγέλη.

    Να υποθέσω πως δεν έχει ελληνικούς υπότιτλους;

  3. The Following User Says Thank You to Error Flynn For This Useful Post:

    PDS (31-05-2019)

  4. #3
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Thanks! Να σου πώ την αλήθεια δεν κοίταξα καθόλου αλλα νομίζω πως όχι, γιατι συνηθως στο βγαζει ώς πρώτη επίλογη. Αλλα δεν ειχε ακουστει και για Ελληνικους υπότιτλους.
    .

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •