Page 10 of 46 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast
Results 181 to 200 of 901

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #181
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Brazhlias View Post
    Θα ηθελα κι αλλες φωτογραφιες, δεν μπορω να αντιληφθω απολυτα πως "δενει" στο κεφαλι. Εφαρμοζει αυτο το "στεφανι" στο κουτελο σου και η μασκα ουσιαστικα αιωρειται μπροστα σου και ισα που εφαπτεται με το προσωπο; Λογικα θα δουμε πραγματα τις επομενες ημερες. Ελπιζω η τιμη μαζι με τα χειριστηρια να μην ξεπερασει τα 500,00¤.
    Ειναι ακριβως οπως το psvr. Απλα εχει δοκιμαστει κι αλλο φανταζομαι (απο αυτα που διαβασα) για να ειναι λιγο πιο ανετο. Είναι και λιγο πιο ελαφρυ. Το PSVR ηταν ηδη το πιο ανετο headset οποτε ακολούθησαν αυτην την λογικη.

    Δηλαδη το headset θα κρατιεται απο το πισω μερος(χαμηλά στο κεφάλι) και το κουτελο και καθολου σε μυτη, πάνω μερος κεφαλιού ή πιεση στα ματια. Οπότε είναι οπως το λες, το μπροστα μερος απλα αιωρειται μπροστα σου και ρυθμιζεις εσυ ποσο κοντά στο προσωπο σου θα ειναι.
    .

  2. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Brazhlias (23-02-2022),Error Flynn (23-02-2022)

  3. #182
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by cocous View Post
    Εγώ και πάλι ελπίζω σε ασύρματη λειτουργία.
    Αμάν με αυτά τα καλώδια. Βάλε βγάλε όλη την ώρα.
    Η ασύρματη λειτουργία είναι το τελευταίο upgrade που θα ήθελα απο το νεο headset.
    Εκει που επρεπε να κανουν φοκους ειναι στο να διατηρήσουν μια τιμή λογική για να το αγοράσουν περισσότεροι αυτη τη φορα. Με τα νεα χειριστηρια με δονηση στο headset, καλύτερες οθονες + eye tracking, εξαερισμός, δεν γλυτώνουμε το 500αρι. Kαι με αυτό αναρωτιέμαι πως θα γίνει να μην μπαίνουν μέσα. Εκτος αν χάνω κάτι.

    Αν κοστιζε 800 ήταν καταδικασμενο να αποτυχει.
    Τωρα με το καλώδιο ξέρουμε οτι μπορεί να εκμεταλευτει στο μέγιστο το hardware του ps5 αλλα και το eye tracking. Για να δουλευουν ολα αυτα τελεια χωρις καλώδιο, μπορεί και να πήγαινε χιλιαρικο και να ηταν και σαφως μεγαλύτερο και πιο βαρυ το headset. Οπότε ξεχνάγαμε ΑΑΑ games απο ολες τις πλευρές.

    Οποτε οπως ειχα ξαναγράψει το τελευταιο που θα ήθελα προσωπικα θα ήταν να ασχοληθούν με το το κανουν wireless. Εχει περισσότερα κακά παρά καλά σε αυτή τη φάση. Σε ένα version 2 ίσως αλλάξουν τα δεδομένα.

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Το μόνο που με χαλάει είναι ότι πάλι δεν έχει ενσωματωμένα ακουστικά (βλ. HMZ-T1). Όσο λιγότερα καλώδια και micromanagement, τόσο το καλύτερο από άποψη engagement.
    ισχύει, βέβαια θα ανέβαζε ισως βαρος + κόστος.
    Αυτό που θα ήθελα έιναι κάπως να σε βοηθάνε με το καλώδιο των ακουστικών. Να μπαινει κάπου το καλώδιο και να κρέμεται μονο σημείο των ακουστικών. Αλλα δεν βέπω κάτι τέτοιο.

    edit: εχει τελικα, δεν το προσεξα.

    Eχει αυτο την εγκοπή που υπήρχε στο psvr version 2
    .

  4. The Following 8 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Brazhlias (23-02-2022),cocous (23-02-2022),Error Flynn (23-02-2022),Leon_DiZ (23-02-2022),obione (27-02-2022),panos74gr (23-02-2022),psx3 (23-02-2022),toninio (27-02-2022)

  5. #183
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Η ασύρματη λειτουργία είναι το τελευταίο upgrade που θα ήθελα απο το νεο headset.
    Εκει που επρεπε να κανουν φοκους ειναι στο να διατηρήσουν μια τιμή λογική για να το αγοράσουν περισσότεροι αυτη τη φορα. Με τα νεα χειριστηρια με δονηση στο headset, καλύτερες οθονες + eye tracking, εξαερισμός, δεν γλυτώνουμε το 500αρι. Kαι με αυτό αναρωτιέμαι πως θα γίνει να μην μπαίνουν μέσα. Εκτος αν χάνω κάτι.

    Αν κοστιζε 800 ήταν καταδικασμενο να αποτυχει.
    Τωρα με το καλώδιο ξέρουμε οτι μπορεί να εκμεταλευτει στο μέγιστο το hardware του ps5 αλλα και το eye tracking. Για να δουλευουν ολα αυτα τελεια χωρις καλώδιο, μπορεί και να πήγαινε χιλιαρικο και να ηταν και σαφως μεγαλύτερο και πιο βαρυ το headset. Οπότε ξεχνάγαμε ΑΑΑ games απο ολες τις πλευρές.

    Οποτε οπως ειχα ξαναγράψει το τελευταιο που θα ήθελα προσωπικα θα ήταν να ασχοληθούν με το το κανουν wireless. Εχει περισσότερα κακά παρά καλά σε αυτή τη φάση. Σε ένα version 2 ίσως αλλάξουν τα δεδομένα.



    ισχύει, βέβαια θα ανέβαζε ισως βαρος + κόστος.
    Αυτό που θα ήθελα έιναι κάπως να σε βοηθάνε με το καλώδιο των ακουστικών. Να μπαινει κάπου το καλώδιο και να κρέμεται μονο σημείο των ακουστικών. Αλλα δεν βέπω κάτι τέτοιο.

    edit: εχει τελικα, δεν το προσεξα.

    Eχει αυτο την εγκοπή που υπήρχε στο psvr version 2
    Βγάλε σε παρακαλώ το Moderator από τον τίτλο σου και καν'το "Μαρτυρας του (PS)VR"!
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. #184
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Πλάκα-πλάκα αν η Sony αναστήσει το PS Home ως VR exclusive, την βλέπω να πηγαίνει ταμείο και μετά να μην μας απασχολεί καν το κόστος του next gen AAA development... σίγουρα κάπως θα πρέπει να απαντήσει στο Metaverse (MS, FB).

    Γενικά έχει τρελά hardware πλεονεκτήματα με το PS5 (DualSense, PSVR2) έναντι του ανταγωνισμού για να κάνει πολλά πράγματα (αν το θέλει φυσικά).

  7. #185
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Βγάλε σε παρακαλώ το Moderator από τον τίτλο σου και καν'το "Μαρτυρας του (PS)VR"!

    Το ειχες πει καλυτερα

    Μαρτυρας του ΙΙ!..εχωVR

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Πλάκα-πλάκα αν η Sony αναστήσει το PS Home ως VR exclusive, την βλέπω να πηγαίνει ταμείο και μετά να μην μας απασχολεί καν το κόστος του next gen AAA development... σίγουρα κάπως θα πρέπει να απαντήσει στο Metaverse (MS, FB).

    Γενικά έχει τρελά hardware πλεονεκτήματα με το PS5 (DualSense, PSVR2) έναντι του ανταγωνισμού για να κάνει πολλά πράγματα (αν το θέλει φυσικά).
    Κουμπωνει πολυ καλα το home πραγματι. Εντωμεταξυ παρολο που ηταν στο ps3 δειχνει πιο ομορφο απο οτι metaverse εχουν δειξει.


    Jurassic World Aftermath Dev Working On PSVR 2 Launch Title
    https://uploadvr.com/coatsink-psvr-2-launch-title/
    .

  8. The Following 4 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Brazhlias (23-02-2022),Error Flynn (24-02-2022),obione (27-02-2022),psx3 (23-02-2022)

  9. #186
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Τουλάχιστον ξεφορτωθήκαμε το κουτί και το ενοχλητικό fan...
    Οπως φαίνεται η Type-C θύρα μπροστά ήταν εξ'αρχής σχεδιασμένη για το PSVR2.

  10. The Following 2 Users Say Thank You to odytsak For This Useful Post:

    panos74gr (23-02-2022),psx3 (23-02-2022)

  11. #187

    Default

    Πάντως, άμα κάνει 400¤, θα είναι για πανηγυρισμούς. Οι εποχές είναι ζόρικες για έξοδα, αλλά από την εμπειρία μου με το 1, πιστεύω ότι και τα 500 θα τα αξίζει φουλ, αν κάνει αυτά που λένε. Ήδη η εικόνα του ενός καλωδίου μου φαίνεται ανακουφιστική όπως τη βλέπω, αν σκεφτούμε τί γίνεται με το στήσιμο του 1. Ασύρματο σίγουρα θα θέλαμε κάποια στιγμή, αλλά θα περιμένουμε. Τώρα, από μία φώτο δεν μπορεί να κρίνει κανείς, αλλά πιστεύω μπορούμε ήδη να δούμε τις πιο λεπτές γραμμές και σχεδιασμό, άρα το πιο ελαφρύ του πράγματος. Στο PSVR 1 δύο πράγματα με ενοχλούν κυρίως, η θολούρα και το "βάρος" στο κεφάλι (που αυτό είναι θέμα του μέσου γενικώς κι όχι συγκεκριμένα του PSVR), περισσότερο από την άποψη του ότι ιδρώνεις, θες σε λίγο να πάρεις τον αέρα σου κλπ. Εάν αναλογιστούμε ότι το 1 είναι μία άνετη κάσκα (δεν έχω φορεσει καμία άλλη, αλλά θεωρώ ότι είναι αρκετά άνετη και καλοσχεδιασμένη), πιστεύω τούτη εδώ θα ναι δυο φορές πιο άνετη. Βάζουμε και την καθαρότητα εικόνας και η διαφορά θα είναι μεγάλη.
    Μακάρι να πάει πολύ καλά. Τσέπης επιτρεπούσης, day one και για εμένα.

  12. The Following User Says Thank You to toninio For This Useful Post:

    PDS (27-02-2022)

  13. #188
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Γενικά υπάρχει βελτίωση σε όλους του τομείς με το PSVR2 και μοιάζει με κάτι παραπάνω από το συνηθισμένο άλμα γενιάς (πχ ps4->ps5). Αυτό όμως που με προβλημάτισε είναι ότι μπήκαν σε διαπραγματευσεις για το eye tracking με την tobii, ενω η sony ασχολειται με αυτη την τεχνολογία εδω και σχεδόν μια δεκαετία. Πίστευα οτι θα έχουν ετοιμάσει ήδη κάτι δικό τους custom για το psvr2 που ισως θα ήταν καλυτερο απο οτι προσφέρει η tobii.

    Αυτο ίσως δείχνει οτι δεν θα υπάρχει επιθετικό foveated rendering στο psvr2 τυπου 2-3 φορες λιγοτερη επιβαρυνση. Αλλα ένα 30-50% μονο. Το οποίο είναι σουπερ και πάλι αλλα δεν θα κάνει ενα 30fps flat game να παιζει στα 60fps στο psvr. Μπορει ομως να να προσφέρει εύκολα αυτή τη φορά και χωρίς ιδιαίτερους περιορισμούς VR εκδοσεις παιχνιδιών του ps5 που έχουν 60fps modes. Και φανταζομαι θα δούμε πολλά τέτοια.

    Γενικα θα είναι πιο ευκολο να δούμε ΑΑΑ games στο νεο PSVR αλλα οχι πανευκολο. Εκτός αν υπάρχει κάτι που δεν γνωρίζουμε ακόμα.
    .

  14. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    toninio (01-03-2022)

  15. #189

    Default

    Το σκεφτομαι απο 'δω, το σκεφτομαι απο 'κει κι επειδη διαβαζω και πολλους αισιοδοξους, πως θα βγει στο λανσαρισμα στα 400 ευρω, δεν μου βγαινει με τιποτα η εξισωση. Μακαρι δηλαδη, απλα δεν το βλεπω.

    Στα 400,00 ειχε βγει το PSVR, με πολυ υποδεεστερη τεχνολογια και χωρις τα χειριστηρια, τα οποια αγοραζες χωριστα. Απο την αλλη, πανω απο τα 500,00 δεν μπορω να το φανταστω. Να κοστιζει δηλαδη περισσοτερο απο την κονσολα.

    Θα ειχε μια λογικη να κανει η σονυ μια οικονομικη "θυσια" και να το παει στα 450,00, και παλι ομως θεωρω πως επικοινωνιακα και μαρκετιστικα δεν βοηθαει τοσο πολυ το 50ρικο. Βλεπεις δηλαδη το "ταμπελακι" στο καταστημα 449,00 και 499,00, δεν σου κανει τεραστια διαφορα στο "ματι".


  16. #190
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Υπολογίζω 350-400 το VR και γύρω στα 100-120 τα χειριστήρια ξεχωριστά.

    Σε πλήρες πακέτα το υπολογίζω στα 500.

  17. #191
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Το θέμα είναι να μην ξεπεραστεί το ψυχολογικό όριο των ¤1000 (500 + 500) για full-blown next-gen experience (PS5 + PSVR2). Ένα αντίστοιχο VR-ready PC ζητάει νεφρό και συκώτι μαζί...

    Γενικά είναι πολύ δύσκολα τα πράγματα στον χώρο των ηλεκτρονικών/πρώτων υλών (σπάνιες γαίες και άλλα).

    Υπό άλλες συνθήκες θα περίμενα κι εγώ να κοστίζει λιγότερο, μόνο και μόνο που δεν θα έχει το κουτί/breakout box του PSVR1.

    Τώρα όπως είναι η κατάσταση παγκοσμίως, να πούμε κι ευχαριστώ αν παραμείνει στα ¤500 και το έχουμε day 1 (ούτε λόγος για όποιον δεν κάνει pre-order, έτσι; οι γύπες/scalpers πάντα καραδοκούν).

    Μια υπερβολικά χαμηλή τιμή (ας πούμε ¤300) μάλλον μάγκες θα κάνει τους scalpers και θα εντείνει τις ελλείψεις στην αγορά. Πιστεύω θα το «ζυγίσουν» και αυτό προσεκτικά εκεί στην Sony.

    Πιο πολύ τα παιχνίδια με απασχολούν, μιας και δεν είναι εφάπαξ κόστος. Θα δούμε κι εκεί 80άρια άραγε; Γιατί το PSVR1 ζητούσε 40άρια (όπως και το PS Move στο PS3).

  18. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Brazhlias (28-02-2022)

  19. #192
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Το psvr without parole μιλαει για το πρωτο τετραμηνο του 2023. Ευχομαι να κάνουν λαθος αν και σε πολλα εχουν πεσει μεσα. Σε καποια λιγα οχι.

    .

  20. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    psx3 (28-02-2022)

  21. #193
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Το psvr without parole μιλαει για το πρωτο τετραμηνο του 2023. Ευχομαι να κάνουν λαθος αν και σε πολλα εχουν πεσει μεσα. Σε καποια λιγα οχι.

    Αυτό με ανησυχεί τώρα, γιατί το 500άρι που συζητάμε είναι με δεδομένα (early) 2022.

    Το 2023 ένας θεός ξέρει πως θα είναι τα δεδομένα της αγοράς/οικονομίας...

  22. #194
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  23. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    PDS (16-03-2022)

  24. #195
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Konami updates Silent Hill trademark to include virtual reality component

    While the latest trademark update may just be a routine renewal, it could also signal that Konami is gearing up for the next instalment in the long-dormant series. Either way, it's nice to know that the company hasn't completely forgotten about the series.

    Interestingly, the updated trademark also makes reference to a 'virtual reality headset', suggesting that if a new Silent Hill is in the works, it could see us getting up close and personal with the series' iconic foggy streets.
    .

  25. #196
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Πρώην valve vr dev:
    .

  26. The Following 3 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Error Flynn (25-03-2022),FurionMike (24-03-2022),toninio (25-03-2022)

  27. #197
    Advanced Member FurionMike's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    431
    PSN ID
    furionmike

    Default

    Πωπω θα παθουμε μεγαλη ζημια...can't wait indeed!

  28. The Following 2 Users Say Thank You to FurionMike For This Useful Post:

    PDS (24-03-2022),toninio (25-03-2022)

  29. #198
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    PSVR 2 Foveated Rendering Provides 3.6x Faster Performance – Unity
    https://uploadvr.com/psvr-2-eye-trac...rendering-gdc/

    Οι πρώτες πληροφορίες είναι λίγο μπερδεμένες οποτε περιμένω κάπως πιο επίσημα δεδομένα. Σίγουρα θα βοηθήσει πολύ αλλα μένει να δούμε ποσο πολυ στην πράξη.

    Επίσης.
    Moving beyond performance, developers also outlined the various ways eye tracking can be implemented into experiences on PSVR. The headset will be able to track “gaze position and rotation, pupil diameter, and blink states.”

    This means you will be able to magnify what a player is looking at — particularly useful for UI design — or use eye data to make sure the game grabs the right item when the player is looking at something they want to pick up.
    .

  30. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    toninio (30-03-2022)

  31. #199
    Advanced Member FurionMike's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    431
    PSN ID
    furionmike

    Default


  32. The Following User Says Thank You to FurionMike For This Useful Post:

    PDS (01-04-2022)

  33. #200
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by FurionMike View Post
    Ειδα το βιντεο, εχει πολυ ενδιαφερον αφου δινει καποιες πολυ ωραιες ιδεες για ολα αυτα τα νεα features που θα εχει το psvr2 και ολα αυτα σε μια ομιλια. Φαινεται οτι δινει πολλα εργαλεια το νεο hardware-headset που φαντασια να έχεις να τα αξιοποιήσεις και εχουν καταφερει να προσαρμοσουν την Unity σε αυτα τα features. Αυτο δειχνει και ποσο σημαντικο θεωρουν το psvr2 για την εξελιξη του VR.
    Περιμένω πως και πως να δω κατι αναλογο απο unreal engine 5 που θα ελμεταλευεται SSD ή ακομα καλύτερα και απο μηχανες της sony που θα μπορουσαν να ειναι ακομα περισσοτερο προσαρμοσμενες στο psvr2.

    Αυτο που με μπερδευει ακομα ειναι το foveated rendering-eye tracking οσο αφορα το κερδος σε performance. Σε καποια στιγμη μιλαει για το κερδος λογο του σκετου foveated rendering, το οποιο το χρησιμοποιει και το psvr1 (εκτος υπαρχει κατι αλλο που δεν γνωριζω).

    Γενικα κραταω μικρο καλαθι μεχρι να το δουμε στην πραξη, αλλα σιγουρα το eye tracking δινει εργαλεια και για το gameplay.


    btw
    .

Page 10 of 46 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •