Page 8 of 9 FirstFirst ... 456789 LastLast
Results 141 to 160 of 165

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #141
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,186

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    PSVR 2 is going into mass production soon

    https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...oduction_soon/
    Τέλεια, πάμε για λανσάρισμα στα τέλη του έτους Οκτώβριο-Νοέμβριο δηλαδή.
    Το original PSVR έχει μείνει πολύ πίσω από τον ανταγωνισμό και γενικώς είναι αρχαιολογία για τα τωρινά δεδομένα.

  2. #142
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,368
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default




    Sent from my iPad using Tapatalk
    Spoiler!

  3. The Following 2 Users Say Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    odytsak (05-01-2022),PDS (05-01-2022)

  4. #143
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,368
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης
    Spoiler!

  5. The Following User Says Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    odytsak (05-01-2022)

  6. #144
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default











    Visual Fidelity: For a high-fidelity visual experience, PS VR2 offers 4K HDR, 110-degree field of view, and foveated rendering. With an OLED display, players can expect a display resolution of 2000X2040 per eye and smooth frame rates of 90/120Hz.

    Headset-based Controller Tracking: With inside-out tracking, PS VR2 tracks you and your controller through integrated cameras embedded in the VR headset. Your movements and the direction you look at are reflected in-game without the need for an external camera.

    New Sensory Features: PS VR2 Sense Technology combines eye tracking, headset feedback, 3D Audio, and the innovative PS VR2 Sense controller to create an incredibly deep feeling of immersion. Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward. Additionally, PS5’s Tempest 3D AudioTech makes sounds in the player’s surroundings come alive, adding to this new level of immersion.

    Eye Tracking: With eye tracking, PS VR2 detects the motion of your eyes, so a simple look in a specific direction can create an additional input for the game character. This allows players to interact more intuitively in new and lifelike ways, allowing for a heightened emotional response and enhanced expression that provide a new level of realism in gaming.




    .

  7. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    odytsak (05-01-2022),psx3 (05-01-2022)

  8. #145
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Ολα τα leaks ηταν αληθινα. Αν μπορω να κρατησω κατι που εχει μια διαφορα ειναι το πως προμοταρουν το headset feedback. Υποτιθεται οτι το εβαζαν για να μειωθει το discomfort αλλα το προμοταρουν ως χαρακτηριστικο για επιπλεον immersion. Μαλλον θα εξυπηρετει και τα 2.

    ''For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward.''
    .

  9. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    odytsak (05-01-2022)

  10. #146
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,186

    Default

    Αντε ν' ανοίγουν τα pre-orders!


  11. #147
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Όντως, πρέπει να καβατζωθούμε, μην την φάμε από τους scalpers!

  12. #148
    Cool Member drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    260
    Name
    Μάνος

    Default

    My salia are τρέχουν.

    Κάνα 500άρικο το κόβω με τα κοντρόλερς.

    Θα είμαστε σε επιφυλακή για πρεόρδα!

  13. The Following User Says Thank You to drifterx For This Useful Post:

    Brazhlias (10-01-2022)

  14. #149
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  15. #150
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Ποιοί "people" slept on DualSense improvements λέει η άλλη;;;

    Σίγουρα όχι αυτοί που παίξανε το Astro's Playroom...

  16. #151
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Μαλλον εννοει πριν δοκιμαστει το dualsense ο κοσμος δεν ηξερε το ποσο καλο ειναι τελικα και στην συνεχεια ειδαμε πολυ καλα σχολια και κοσμο που εξεφραζε την εκπληξη του αφου δεν το περιμενε.
    Αυτο εννοει με το ''just like people slept on the dualsense improvements''

    Οποτε πιστευει οτι θα εκπλαγουμε με τον ιδιο τροπο οταν δοκιμαζουμε το headset feedback. Αν και δεν ειναι αναλογης ποιοτητας με του dualsense (στο headset μονο, γιατι στα χειριστηρια ειναι η ιδια τεχνολογια), ισως να εντυπωσιασει επειδη ακριβως ειναι πρωτη φορα που θα δοκιμασουμε κατι τετοιο (feedback στο κεφαλι).

    Θα ειναι subtle οποτε φανταζομαι οτι πχ αν τρεχεις στο dirt rally, ενα ανεπαισθητο feedback ισως σε ξεγελα οτι βιωνεις το ταρακουνημα του αυτοκινητου.
    .

  17. #152
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Εγώ νομίζω ότι εννοεί αυτούς που κλείνουν εντελώς την δόνηση (άρα ναι, κατά μια έννοια «κοιμούνται» όρθιοι)...

    Anyway, περιμένω να δούμε πολλά σε αυτή την γενιά VR. Ιδανικά περισσότερα AAA.

  18. #153
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    ''Also just like people slept on the dualsense improvements I think people will be pleasantly surprised by the difference hmd vibration makes''

    Δεν κολλαει να πει κατι τοσο αρνητικο στην αρχη για να το παραλληλισει με κατι θετικο τελικα.

    Ειμαι βεβαιος οτι εννοει αυτο που εγραψα παραπανω. Και το ευχομαι δλδ


    Eλπιζω και εγω να εχουμε περισσoτερα ΑΑΑ, ειναι πιο ευκολο πλεον με foveated rendering.
    Η πρωτη ενδειξη με το horizon αυτο λεει.
    .

  19. #154
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Το λέω γιατί κατά καιρούς έχω διαβάσει σχόλια ότι είναι ανούσια η δόνηση και δεν προσφέρει κάτι (κυρίως από PC/KB+Μ users, που ποτέ δεν είχαν τέτοιο feedback)...

    Η δόνηση στο κεφάλι πάλι με haptic feedback δεν θα είναι; Δεν νομίζω να έχει τα κλασικά μοτεράκια (γιατί τότε ο πονοκέφαλος είναι δεδομένος, άρα πολλοί θα το κλείσουν).

  20. #155
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Η δόνηση στο κεφάλι πάλι με haptic feedback δεν θα είναι; Δεν νομίζω να έχει τα κλασικά μοτεράκια (γιατί τότε ο πονοκέφαλος είναι δεδομένος, άρα πολλοί θα το κλείσουν).

    Δεν ειναι με haptic feedback, αλλα η παλια τεχνολoγια και πολυ ηπια η εφαρμογη του. Μενει να το δουμε στην πραξη. Καλα λογια ακουγονται παντως για αυτο αν και δεν περιμενα πολλα να ειμαι ειλιρινης.

    Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward.
    .

  21. #156
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Δεν ειναι με haptic feedback, αλλα η παλια τεχνολoγια και πολυ ηπια η εφαρμογη του. Μενει να το δουμε στην πραξη. Καλα λογια ακουγονται παντως για αυτο αν και δεν περιμενα πολλα να ειμαι ειλιρινης.

    Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward.
    Η παλιά τεχνολογία με τα μοτεράκια είναι αρκετά "crude" και καθόλου "subtle" (η νέα δουλεύει με πηνίο και το προγραμματίζουν σαν ηχειάκι που πάλλεται σε συγκεκριμένες συχνότητες).

  22. #157
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Η παλιά τεχνολογία με τα μοτεράκια είναι αρκετά "crude" και καθόλου "subtle" (η νέα δουλεύει με πηνίο και το προγραμματίζουν σαν ηχειάκι που πάλλεται σε συγκεκριμένες συχνότητες).
    Ισως ειναι κατι διαφορετικο τοτε. Γιατι δεν ειναι το feedback του dualsense.
    .

  23. #158
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Υπάρχει καιρο αυτη η φημη. Λογικα θα κυκλοφορησει στο psvr2. Δεν βρισκω λογο να μην.

    .

  24. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Leon_DiZ (06-01-2022)

  25. #159
    Banned psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,220

    Default

    Σιγά μην δεν θέλει ο GabeN τα λεφτά μας!

    Τετραπέρατος έχει γίνει με το Steam.

  26. #160
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,938
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Πιστευω αν σκασει Half-life: Alyx, Horizon Call of the Mountain και GTA5 VR στο launch window θα γινει πανικος.

    Μακαρι δλδ.
    .

Page 8 of 9 FirstFirst ... 456789 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •