Το θεμα του adoption μαζικα δεν ειναι τοσο θεμα flaw. Ειναι πιο πολυ θεμα οτι η φυση του τροπου παιχνιδιου σε ενα VR δεν βοηθαει να παιχτουν τα πιο δημοφιλη και επιθυμητα παιχνιδια. Ειναι δυσκολο να παιξεις 3ου προσωπου παιχνιδι και να εχει καποιο νοημα το VR, τουλαχιστον στον βαθμο που εχει οταν παιζεις πρωτου προσωπου.



Δυσκολα δηλαδη θα μπορεσεις να παιξεις ενα last of us ή ενα God of War σε τριτο προσωπο χωρις να εχει επιδεχθει τεραστιες αλλαγες το παιχνιδι. Fast paced action με γρηγορη αλλαγη καμερας κλπ, αυτα τα πραγματα δεν υλοποιουνται σωστα στο VR οχι λογο τεχνολογιας αλλα κυριως λογου του οτι θα προκαλεσουν ναυτια στο 70-80% των ανθρωπων που θα το δοκιμασουν.

Ή ας πουμε ενα RPG, δυσκολα θα μπορεσει καποιος να κανει ενα 5αωρο σεσσιον σε ενα παιχνιδι που απαιτει να περασεις πολυ ωρα μεσα σε μενου αλλαγες κλπ. Δηλαδη ερχεται σε αντιθεση με τον σκοπο του VR που ειναι το immerssion καθολη τη διαρκεια που ασχολεισαι.

Ενα Cyberpunk βεβαια θα ηταν (αναλογα παλι το ποσο φρενηρης/πολυπλοκος ειναι ο ρυθμος του παινχιδιου) πολυ καλο σε VR. Αλλα υπαρχει πολυς κοσμος που εχει θεμα ακομα και με τον τροπο χειρισμου ενος VR παιχνιδιου και με τις ναυτιες κλπ (εγω ανηκω στους πρωτους, οχι στους δευτερους και ναι εχω δοκιμασει μεχρι και το driveclub).