Δεν ειχε foveated rendering-eye tracking το psvr1 γιατι το tracking γινοτανε απο την καμερα στην μασκα, ενω τωρα που γινεται απο την οθονη στο ματι θα γινεται αναλογα που κοιταμε,
οποτε στην περιφερειακη οραση θα πεφτει η ποιοτητα, ενω εκει που κοιταει η κορη του ματιου θα ειναι τουμπανα τα γραφικα.
Ειναι μια τεχνολογια οπως ειχουμε δει στα κανονικα παιχνιδια που οτι δεν κοιταει ο παιχτης με την καμερα πεφτει σε μια φαση υπνου να το πω, κ μολις στρεψεις την καμερα προς τα εκει ξυπναει παλι.
Αυτο το πραμα αλλα σε VR βαση eye-tracking που σιγουρα εχει κερδος σε performance. Αυτο εχω καταλαβει εγω.
Η φημες οντως λενε για συντομα ανακοινωση για PSVR2 και release Q1 2023, για να δουμε..