Page 1 of 47 1234511 ... LastLast
Results 1 to 20 of 928

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #1
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

    Xθές ο πρέδρος του R&D τμήματος της Sony, Dominic Mallinson, μίλησε στο Collision 2019 του Τορόντο για το VR νέας γενιάς, δίνοντας κάποια hints για το PSVR2. Ο τίτλος της ομιλίας του ήταν ''The future is bright for virtual reality'', κάτι που διώχνει μάλλον κάθε αμφιβολία για το πόσο πιστέυει η Sony στην τεχνολογία.


    Αρχικά μίλησε για τις πωλήσεις.
    ''We’re very happy with those numbers and very happy with the position, But we know we can do better. There are over 96 million PlayStation 4s in the market today. And every single one of those is capable of delivering a great VR experience. So we’d like to convert many, many more of those people to be PSVR users. And we won’t just stop with PS4
    Είναι μεν χαρούμενος που το PSVR είναι το πρώτο σε πωλήσεις VR Headset, αλλά στην Sony θέλουν να επιτύχουν μεγαλύτερη διείσδυση στην αγορά για το VR, τοσο με στο PS4 όσο και στο PS5. Τώρα η αναφορά στο PS5 μπορεί να έχει να κάνει με την με την επιβεβαιωμένη υποστήριξη του PSVR στο PS5 ή και με το PSVR2, για το οποίο φαίνεται να έχουν μεγαλυτερες φιλοδοξίες.

    Ο Mallison στην παρουσίαση στάθηκε σε 3 βασικά μηνύματα/συμπεράσματα:

    1. VR’s impact is unlike any other media.
    2. Rapid improvements in VR tech will further widen its appeal.
    3. Great content is already here, but we need more.


    Με λίγα λόγια, πιστη για το τι μπορεί να προσφέρει το μέσο, κατανόηση της ανάγκης να γίνει πιο μαζικά αποδεκτό μέσα απο τις βελτιώσεις και ανάγκη για ακόμα καλύτερα παιχνίδια/εφαρμογές.

    1. VR’s impact is unlike any other media.

    VR engages all of your senses in a more heightened way, It engages your eyes in a more heightened way. It engages optics in a more heightened way. You just don’t get that in any other medium.”

    Mallinson briefly talked about how people who suck at golf feel empowered playing the game in VR. He described — but emphasized that it’s impossible to do it justice — the incredibly unique feeling of flying around like Iron Man.
    Για το Golf δεν μπορω παρα να συμφωνήσω όπως έγραψα και στο review.

    2. Rapid improvements in VR tech will further widen its appeal.

    Eδω σταθηκε αρχικά σε 3 τομεις οπου θα υπάρχει εξέλιξη


    α. Έδωσε hint οτι η ανάλυση περίπου θα διπλασιαστεί για να δίνει την αίσθηση ''high definition'' (1080p). Εδώ να σημειώσουμε οτι το PSVR δίνει αίσθηση sub HD Ready και ίσως πιο κάτω.

    β. Το field οf view των ματιών μας υποστήριξε οτι είναι στις 180 μοίρες και περιμένει η νέα γενία να προσφέρει κοντά στις 120 μοίρες, με το FOV του PSVR1 να βρίσκεται στις 100 μοίρες. Εδώ μάλλον είναι λογικό να μην γίνονται τεράστια άλματα για αυτά απαιτούν μεγαλυτερη ανάλυση και displays που σημαίνει μεγαλύτερο κόστος, επίσης το μεγαλύτερο FOV φερνει και μεγαλύτερο discomfort.

    γ. Τελος, τόνισε την ανάγκη του HDR για την βελτίωση της αίσθησης παρουσίας ''The human eye sees an enormous range of light from bright sunlight to deep shadow. Today’s VR panels only capture a tiny fraction of that. So in order to increase the sense of presence, I do expect to see HDR adopted in the near future''.




    Τα παρα πάνω έχουν να κάνουν με την βασική εξέλιξη, αλλά αναφέρθηκε και σε δύο επαναστατικές αλλαγές.

    α. Την επιλογή για wireless, δίνοντας ένα hint οτι θα μπορούσαν να υπάρχουν δύο εκδόσεις PSVR2 (wireless και με καλώδιο).



    β. Eye Tracking(αναφερόταν σε αυτό ως Gaze tracking)
    Aυτή η τεχνολογιά θα βοηθήσει σε αρκετούς τομείς, οπως η αλληλεπίδραση μας με το περιβάλλον και τους NPCs ή πραγματικούς players. Θα μπορούσαμε πιο εύκολα να κάνουμε επιλογές απο το μενού ή υποθετικά να ξεκινά ενα set piece εκεί που κοιτάμε. Αλλα και τα δεδομένα απο το που στρέφουμε την προσοχή μας θα μπορούσαν να αποτελέσουν χρήσιμο οδηγό για το πως ισως σχεδιάζονται τα παιχνίδια(!). Το IPD (interpupillary distance) επίσης θα είναι αυτόματο και ξεχωριστό για τον καθένα. Έτσι θα αντιλαμβανόμαστε τον 3D χώρο καλύτερα(πιο σωστα τα μεγέθη).

    γ. Foveated Rendering.
    Μαζί με το eye tracking θα δώσουν ενα μεγάλο boost στο image quality, καθώς το PS5 θα χρειαστεί να κανει rendering σε full ανάλυση μόνο στο σημείο που κοιτάμε. Aυτό απο μόνο του είναι ικανό θα δώσει ένα μεγάλο άλμα στο οπτικο αποτέλεσμα. Έιναι πολυ θετικό οτι γίνεται αναφορά σε αυτη την τεχνολογία, γιατί υπάρχει πάντα ένα ερωτηματικό για το αν θα προλάβουν να την ενσωματώσουν στο νεο PSVR. Yπάρχουν ακόμα δυσκολίες με την τεχνολογία.




    3. Great content is already here, but we need more.

    Έιναι σημαντικό οτι τονίζεται η ανάγκη για content, κάτι βέβαια που η Sony με τις τελευταίες ανακοινώσεις παιχνιδιών αποδεικνύει οτι το έχει ψηλά ως προτεραιότητα για το VR. Ο Mallinson εδώ δεν στέκεται μόνο στα games, αλλά και σε άλλες πιθανές εφαρμογές.


    Τελος, αναφέρει ξανα το πόσο σημαντικό είναι το VR για την Sony και βάζει μάλλον τέλος στις ελάχιστες φήμες που μίλαγαν για υποχρεωτικό bundle με το PS5.
    How integral will VR be to the next PlayStation?

    “It’s important. I think you will still have a great experience if you don’t have VR. If you have VR, you’ll get something that you otherwise wouldn’t be able to get. But you don’t have to have VR.”


    Πηγή: https://venturebeat.com/2019/05/23/p...ng-and-ar/amp/
    .

  2. The Following 3 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    BillyFlo81 (05-01-2022),Error Flynn (25-05-2019),Nek_Food (26-05-2019)

  3. #2
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Συνέχεια...

    Για τα χειριστήρια:
    "We knew if we went back into the R&D labs and we did something brand-new, we could have created something better than PlayStation Move, but it would have cost more," Mallinson says, but hints that a better solution is coming. "We do recognize that does need to be evolved, and in the future we will obviously replace it."



    Ε προφανώς θα έχει νέα χειριστήρια. Έχουμε δει αλλωστε αρκετές πατέντες.

    Για το πότε θα κυκλοφορήσει:
    "There's no reason for us to coincide it with a new console. From the point of view of the consumer, to be bombarded with many many things -- oh, you have to buy this, you have to buy that -- is a message that we don't want to send. In some ways, it's good to have a little breathing space between those things."

    Οπότε 2021-23. Θα έλεγα οτι το 22 είναι καλη περίοδος αν μπορούν να έχουν Foveated Rendering. Θα έχουν συμπληρωθεί και 6 χρόνια απο το πρώτο. Αν τελικά κυκλοφορήσει τότε, θεωρώ απίθανο να μην βγεί V3 του PSVR1 ή κατι πιο slim μέσα στους επόμενους μήνες μέχρι και 2 χρόνια απο τώρα.

    Η δική μου εκτίμηση είναι οτι δεν παίζουν επιθετικά στα specs της οθόνης για να κρατήσουν το κόστος χαμηλά, αλλα και για να μπορούν να τρέξουν τα PS5 games εύκολα στο PSVR2. Με ενα proper Foveated rendering θα μπορουν να τα βγάζουν και με καλύτερα γραφικά ή στα 90fps. Δεν ξέρουμε σε τι επίπεδο θα έχει φτασει η συγκεκριμένη τεχνολογία το 2021-23, αλλα μελλοντικα πιστευεται οτι τα γραφικά σε VR θα ξεπερνούν αυτά που θα βγάζει η κονσόλα. Για την ώρα θα μπορούσε να βοηθήσει στο να τρέχει το νεο GTA ξερω γω στα 60fps σε VR, ενω η βασική flat version να τρέχει στα 30 στο PS5. Ολα αυτά βέβαια είναι υποθέσεις και εξαρτάται απο την ακριβεια που θα καταφέρουν στο tracking του fovea.

    ''It could have practical benefits, too: eye tracking can help reduce graphics load to make games perform better via a technique called foveated rendering, which could help a game console perform more like a high-end PC. "It's a win-win in that respect,"

    Μακάρι να το καταφέρουν με το PSVR2(αλλά για να το αναφέρει, μάλλον είναι στα σχέδια).

    Για αυτό που δεν μίλησε καθόλου είναι η μέθοδος tracking που θα χρησιμοποιεί.

    https://www.cnet.com/news/sonys-vr-p...less-and-more/
    .

  4. #3

  5. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Dragonpaul (10-07-2019)

  6. #4

  7. #5
    PS4forums Addict Error Flynn's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Αθήνα - Ν. Φιλαδέλφεια
    Posts
    1,582
    PSN ID
    Error__Flynn
    Name
    Βασίλης

    Default

    Πολύ καλά τα νέα για να είναι αληθινά. Μακάρι να ξεκινήσει με αυτή την τιμή αλλά το βρίσκω ιδιαίτερα δύσκολο.

  8. #6
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,626
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Τεχνικά είναι το next step που περιμένουμε, η τιμή βέβαια είναι πολύ καλή για να είναι αληθινή.
    Μακάρι βέβαια να ισχύει. Με τέτοια τιμή θα πουλήσει σαν ζεστό ψωμί.

    Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
    Spoiler!

  9. #7
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Εγώ δε στέκομαι τόσο στην τιμη, η οποία, οκ, μπορεί να ειναι αυτή, μπορεί να ειναι μεγαλύτερη κλπ, αλλα στο οτι επιτέλους δε θα έχουμε καλώδια!!!! Εχω το PSVR μου σε απραξία γι'αυτον τον λόγο και μόνο. Δεν ειναι κάτι να αλλάζεις το καλώδιο, αλλα ετσι όπως εχω εγώ την TV μου, ειναι θέμα.

  10. #8
    PS4forums Addict Error Flynn's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Αθήνα - Ν. Φιλαδέλφεια
    Posts
    1,582
    PSN ID
    Error__Flynn
    Name
    Βασίλης

    Default

    Quote Originally Posted by Dragonpaul View Post
    Εγώ δε στέκομαι τόσο στην τιμη, η οποία, οκ, μπορεί να ειναι αυτή, μπορεί να ειναι μεγαλύτερη κλπ, αλλα στο οτι επιτέλους δε θα έχουμε καλώδια!!!! Εχω το PSVR μου σε απραξία γι'αυτον τον λόγο και μόνο. Δεν ειναι κάτι να αλλάζεις το καλώδιο, αλλα ετσι όπως εχω εγώ την TV μου, ειναι θέμα.
    Σαφώς και θα είναι τεράστια βελτίωση... αλλά wireless σε συνδυασμό με αυτή την τιμή και τα αρκετά ανεβασμένα specs = τρέλα !

  11. #9
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Το αρθρο γραφει για 220 fov ενω η Sony εχει μιλησει για 120 για την νεα γενια.
    220 FOV ειναι στο τερμα, δλδ σχεδον οπως βλεπεις και τωρα στην κανονικη ζωη.
    Επισης wireless στο πακετο των 250 ευρω?

    Eye tracking και foveated rendering πιθανοτατα θα υποστηριζει. Απλα τα παραπανω δεν μου φαινονται τοσο ρεαλιστικα.
    .

  12. #10
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Sony patent points to next-gen PlayStation VR


    Sony's patent for a new PlayStation VR headset depicts several new features which may turn up in a next-gen version of the device.

    The filing (dug up by LetsGoDigital, the same site which unearthed Sony's patent for the PlayStation 5 dev kit), originates from February 2019 but has only been made public this week.

    Images show plans for a PSVR headset which includes two front and one rear cameras. A further camera is included on a PlayStation Move-style controller.



    These headset cameras are in addition to the LEDs installed around the current unit. A microphone will again be included. There's also the option for a further, separate camera to track the user's movements - like the PlayStation Camera or Kinect.


    Most excitingly, perhaps, is the mention the headset could be operated wirelessly, with data sent and received by Bluetooth. This would mean the unit also includes its own power supply.

    One final point is the ability for the headset to show a "transparent" view - made possible by those front-facing cameras - so you could see your surroundings through the screen. Images from both of these cameras can be displayed at the same time, one per eye, producing a stereoscopic 3D effect. Alternatively, they could be used to overlay AR effects on your real-world surroundings.


    Sony has pledged that all current PSVR headsets will work with PS5. But it still makes sense that PlayStation will also update its ageing virtual reality tech with a more advanced model. Whether this headset will simply offer more precise movement tracking and wire-free play, or if certain VR games will demand a newer model - well, that's for Sony to decide.
    .

  13. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Sir_Teraflop (09-10-2019)

  14. #11
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Hideo Kojima ‘Really Interested’ In VR But Currently ‘Not Free Enough’

    As soon as the interviewer utters the words ‘virtual reality’, you can hear Kojima express a cute little sound of excitement, even before the translator has even begun translating the question itself. His response (through the translator, which we have also edited grammatically for clarity) was as follows:

    “Well I want to create something [where] you don’t get 3D motion sickness. But for VR, I’m really interested in it [but] I think I’m not free enough.

    I said [on] the panel yesterday – in the 120 years that the [Lumiere] brothers created, we have a monitor or we have this square like [a] iPad or iPhone. We have a frame, right? VR [is] kind of freed from the limitation of this frame aspect. So I want to do it, definitely, but I don’t have really time right now to concentrate on VR.

    VR Version Of Horizon: Zero Dawn Rumoured For PlayStation VR

    Mαλλον καποιο spin-off? Το βαζω σε αυτο το thread γιατι σε πρωτη αναγνωση φαινεται οτι θα το δουμε τουλαχιστον και στο επομενο headset.
    .

  15. #12

    Default

    Τσέπης επιτρεπούσης, θα είναι day one αγορά για εμένα η version 2 του PSVR. γιατί το πρώτο δεν το έχω πάρει. Πολύ καλά τα νέα (ή φήμες) ώς τώρα, γιατί θα είναι κάτι πολύ πιο ευέλικτο, άνετο και ποιοτικό σε εικόνα, αλλά και σε λειτουργία. Μπράβο στη Sony που επενδύει σε αυτήν την τεχνολογία, που πιστεύω στο σύντομο μέλλον θα πιάσει πολύ περισσότερο. Αν και δεν πήρα το πρώτο, τα γουστάρω πολύ αυτά,γιατί πάνε τη gaming εμπειρία ένα βήμα παραπέρα (έστω κι αν πάσχουν σε κάποιους τομείς, ακόμα). Φίλος μου που το έχει, επέμενε να πάω να το δω. Πήγα μια μέρα και από τη στιγμή που έβγαλα την κάσκα και πήγα σπίτι, είχα ήδη αποφασίσει ότι θα πάρω το επόμενο, αν και όταν βγει. Φοβερό ως εμπειρία, απίστευτο το πόσο μέσα σε βάζει σε έναν κόσμο.
    Εάν λύσουν μία και καλή το θέμα της ελεύθερης κίνησης στο χώρο (λογικά, το eye tracking θα βοηθάει σε αυτό), που θα το κάνουν, νομίζω ανοίγει ο δρόμος για κανονικά, πλήρη πλέον παιχνίδια, με άνετο και βολικό gameplay.
    Λογικά θα έχει κανένα 350\400άρι ή προς τα εκεί (ελπίζω όχι πολύ προς τα πάνω). Με 250, πηδάμε από χαρά.

  16. The Following User Says Thank You to toninio For This Useful Post:

    PDS (30-10-2019)

  17. #13
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Half-Life: Alyx on PSVR? Here's What Valve Has to Say

    Designer Greg Coomer reconfirms that the "initial" release of Half-Life: Alyx will be "available for SteamVR only". It definitely sounds like Valve is aware of the desire to see the game come to PSVR, however: "We believe Sony’s VR platform has been a huge success for the medium, and we assume that lots of Sony customers would love to experience this new chapter of Half-Life."
    Αναμενομενο. Λογικα για PS5, δεν νομιζω το base PS4 να μπορει να τρεξει κατι τετοιο σε VR/60.
    .

  18. #14
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    PlayStation London Studio Working on New VR Exclusive, Likely for PSVR 2

    Ελπιζω το νεο τους παιχνιδι να εχει free movement.
    .

  19. #15
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Κομματια απο ποστς σε Restera/Neogaf ενος Industry Professional που αφορουν το PSVR2

    Quote Originally Posted by BGs
    SPOILER: PERSONALLY I WOULD PAY ATTENTION TO PSVR2
    Spoiler!

    I saw your post at the other place mentioning PSVR2 and the mindblown.gif. Is there anything you can tell us about it at all? Like what can we expect in terms of improvements over what we have now or possibilities? PSVR2 is my most anticipated thing next gen by far.
    Quote Originally Posted by BGs
    If it comes at a competitive price for me it will be the perfect all-in-one.


    All-in-one as in PSVR2 can be standalone like Quest? 👀

    Or do you mean as in functionality/features, high res screen, wireless, eye tracking, inside out tracking, room scale, etc?

    Quote Originally Posted by BGs
    Features.
    .

  20. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    hakoo (31-01-2020)

  21. #16

    Default Playstation VR Next Gen (rumors/hints/news)


  22. The Following 2 Users Say Thank You to DJTaurus For This Useful Post:

    PDS (05-02-2020),Sir_Teraflop (05-02-2020)

  23. #17
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,757
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ναι, και;

    Θες να πεις κάτι μήπως; ή απλώς ποστάρεις λινκ και ότι κατάλαβε ο οποιοσδήποτε;

    Brexit είναι το ένα σενάριο.

    Logistics είναι το άλλο / και οικονομικά μαγειρέματα πριν το οικονομικό κλείσιμο της χρονιάς........δύο παραμέτρους (logistics + accounting) που ο κόσμος προσπερνά λες και είναι ασήμαντα.

  24. #18
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Sony Patents Valve Index-Like VR Controller With Finger Tracking


    Α recently-published patent from Sony Interactive Entertainment suggests that the company is working on a new VR motion controller, similar to those for the Valve Index. Could this be a new PSVR 2 controller?

    The patent for a ‘Controller Device‘ outlines an input mechanism for a “home-use game machine” that “detects movement of a user’s hand”. Not only that, but the kit features “a plurality of sensor units that detect the fingers of the user”. These can detect “the proximity or contact of a finger and outputs a finger detection signal indicating the state of proximity or contact of the finger.”


    In the image above, you can see a design not too dissimilar to current VR controllers; the user fits their hand into a strap and wraps their fingers around the back of the device to grip.

    The sensor units mentioned above are placed where the fingers would rest just like the sensors on the Index controllers or those embedded in an Oculus Touch controller. When the fingers are wrapped around the sensor, the controllers can relay that information to a given VR game and reflect the user’s in-game hands as making a fist or grabbing object. When the sensors can’t find a finger, they’ll assume it’s extended outwards and reflect that in-app.

    Again, this has been a feature in PC VR setups for a few years now, but no such feature exists in the PlayStation Move motion controllers for the original PSVR. Given the timing of the patent’s publication, this could indicate that Sony is looking to implement this type of finger tracking into new motion controllers for its rumored PSVR 2 headset, thought to be launching for the upcoming PS5 console.



    The drawings also show a strap for the user’s hand that could, in theory, allow players to let go of their controller and have it remain in their hand. In this way, the controller may be able to simulate the grabbing of virtual objects, much in the same way Valve’s Index controllers do.

    Meanwhile on the front of the device, we can see what looks like four face buttons with what could either be a fifth larger button in the middle or, possibly, an analogue stick, a feature that’s sorely missing in the current Move controllers for PSVR.

    However it doesn’t sound as if Sony has settled on a definitive means of tracking fingers, at least according to the patent. At one point the text says the sensor units could be configured by either an “electrostatic sensor or an infrared sensor” as examples.All that said, this is of course just a patent and in no way an indication of the final design of a potential new motion controller for a potential PSVR 2. In fact, we’ve seen other patents from Sony for a similar product sporting an entirely different design.

    We do know that Sony is implementing some exciting features into its next DualShock controller for PS5, including triggers that can apply resistance when squeezing and improved haptic feedback. We’re hopeful these features find their way into a new PSVR controller too. But we’re not expecting PSVR 2 to launch alongside PS5, which hits this holiday season, so we’re likely in for a long wait before these features are confirmed.
    .

  25. #19
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,454
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    PS5’s DualSense Controller Might Hint At PSVR2 Using Inside-Out Tracking

    Στο thread του PS5 χθες σχολιασα την ελλειψη του Light μπροστα ως αποδειξη οτι αλλαζει το συστημα tracking. Το uploadVR ομως λεει και κατι αλλο.
    Ο φωτισμος εξακολουθει να υπαρχει(πιο διακριτικα) σε 2 σχισμες αριστερα και δεξια του touchpad. Αυτο θα μπορουσε να ειναι ενδειξη για inside out tracking.

    To Inside Οut Tracking ειναι μια νεα ταση για τα καινουρια headsets που εχει θετικα και αρνητικα, αλλα ειναι μαλλον αναποφευκτο οτι θα επικρατησει.


    Ουσιαστικα το tracking γινεται απο το headset και οχι απο εξωτερικους sensors. Οποτε μπορει να βλεπει απο το headset αυτες τις φωτεινες σχισμες(που δεν θα μπορουσε να τις δει πχ απο μια καμερα απεναντι, οπως ειναι η καμερα του PS4 σημερα).

    Σε γενικες γραμμες το tracking ειναι χειροτερο και η ελευθερια μεγαλυτερη.

    Pros
    -Freedom! With inside-out you're not restricted to a play space, so mobility is increased and the virtual feels a bit more… real.
    -For augmented and mixed reality, inside-out tracking will become essential as we demand more mobility from the systems.
    Cons
    Accuracy and latency. Inside-out tracking requires good computer vision, and this technology is a little further behind outside-in solutions, but it's getting there.
    -All computational work must be done by the headset itself.
    Το αρθρο ειναι 3 χρονια πριν, οποτε αν καταφερουν στην Sony να δωσουν σωστο Inside out σε 1-2 χρονια απο τωρα, ειναι μαλλον η καλυτερη επιλογη.
    .

  26. #20
    PS4forums Fanatic MajereMP44's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Πετρουπολη
    Posts
    3,943
    PSN ID
    MajereMP44

    Default

    Εγώ θα κάνω μια απλοϊκή υποθεση

    το PSVR αν θα είναι συμβατό με ps5, θα μπορείς να παίξεις με το ds4

    και όταν κυκλοφορήσει το PSVR 2 θα έχει μεν αυτό το tracking απτό νέο χειριστήριο αλλά θα προτείνεται να αγοραστεί με ειδικά controllers
    Satan has left his killing floor
    PS4

Page 1 of 47 1234511 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •