Page 11 of 11 FirstFirst ... 7891011
Results 201 to 208 of 208

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #201
    Advanced Member FurionMike's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    373
    PSN ID
    furionmike

    Default

    Δεν ειχε foveated rendering-eye tracking το psvr1 γιατι το tracking γινοτανε απο την καμερα στην μασκα, ενω τωρα που γινεται απο την οθονη στο ματι θα γινεται αναλογα που κοιταμε,
    οποτε στην περιφερειακη οραση θα πεφτει η ποιοτητα, ενω εκει που κοιταει η κορη του ματιου θα ειναι τουμπανα τα γραφικα.
    Ειναι μια τεχνολογια οπως ειχουμε δει στα κανονικα παιχνιδια που οτι δεν κοιταει ο παιχτης με την καμερα πεφτει σε μια φαση υπνου να το πω, κ μολις στρεψεις την καμερα προς τα εκει ξυπναει παλι.
    Αυτο το πραμα αλλα σε VR βαση eye-tracking που σιγουρα εχει κερδος σε performance. Αυτο εχω καταλαβει εγω.
    Η φημες οντως λενε για συντομα ανακοινωση για PSVR2 και release Q1 2023, για να δουμε..

  2. #202
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,986
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by FurionMike View Post
    Δεν ειχε foveated rendering-eye tracking το psvr1 γιατι το tracking γινοτανε απο την καμερα στην μασκα, ενω τωρα που γινεται απο την οθονη στο ματι θα γινεται αναλογα που κοιταμε,
    οποτε στην περιφερειακη οραση θα πεφτει η ποιοτητα, ενω εκει που κοιταει η κορη του ματιου θα ειναι τουμπανα τα γραφικα.
    Ειναι μια τεχνολογια οπως ειχουμε δει στα κανονικα παιχνιδια που οτι δεν κοιταει ο παιχτης με την καμερα πεφτει σε μια φαση υπνου να το πω, κ μολις στρεψεις την καμερα προς τα εκει ξυπναει παλι.
    Αυτο το πραμα αλλα σε VR βαση eye-tracking που σιγουρα εχει κερδος σε performance. Αυτο εχω καταλαβει εγω.
    Η φημες οντως λενε για συντομα ανακοινωση για PSVR2 και release Q1 2023, για να δουμε..

    Αυτο το γνωριζω. Λεω κατι αλλο. Το psvr1 χρησιμοποιουσε σε καποια παιχνιδια fixed foveated rendering. Θα το παρατηρησεις αν πας το ματι σου στις ακρες της οθονης (πχ τσεκαρε το batman VR). Foveated rendering χωρις eye tracking (γιατι αυτο καποια στιγμη λεει στο βιντεο) σημαινει fixed foveated rendering. Για αυτο και ειπα οτι δεν καταλαβαινω τι εννοει.

    Eye tracking+foveated rendering ειναι οντως κατι αλλο, αλλα αυτο που λεει ειναι οτι με σκετο foveated rendering εχεις 2.5Χ ενω με eye tracking maximum 3.6X. Αν ως σκετο foveated rendering μιλαει για αυτο που εχουμε δει στο ps4-psvr1 τοτε δεν ειναι μεγαλα τα gains με την προσθηκη του eye tracking. Εκει το χανω.
    Αν ομως ειναι συνολικα 3.6Χ απο το psvr1 τοτε ειναι μεγαλη διαφορα (Αν ομως με το psvr1 και το fixed foveated rendering εφτανες στο 2.5Χ και τωρα με eye tracking μπορεις να πας στο 3.6Χ ειναι πολυ λιγο)
    Με εχουν μπερδεψει σε αυτο, για αυτο και περιμενω να δω τι εννοουν στην πραξη.
    .

  3. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    FurionMike (03-04-2022)

  4. #203
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,990
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Δεν θα είναι τρέλα τα gains λόγω τρακινγκ ματιού.

    Απλώς αντί να ρενταρει στο φουλ στο κέντρο της οθόνης και όλα γύρω-γύρω με χαμηλότερης ποιότητας ρεντερ (κυρίως χαμηλότερη ανάλυση εξ ου και η μεγαλύτερη θολούρα), στο πσβρ2 θα είναι κινούμενο το μέρος της οθόνης με την υψηλότερη ανάλυση / εκεί που κοιτάζουν τα μάτια. ΓιΆ αυτό το «μόλις» 3.6x gain.

  5. #204
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,986
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    H μια εξηγηση ειναι αυτη lef, αλλα δεν καταλαβαινω για πιο λογο μιλησαν τοσο πολυ για το σκετο foveated rendering ως κατι καινούριο ενω υπαρχει ηδη στο psvr1. Εκτος αν ειναι μια αλλη μορφη του που δεν ειχε το psvr1.

    Τελος παντων στην πραξη θα το δουμε αυτο. βεβαια φανταζομαι εξαρταται και απο τον ιδιο τον dev, αφου υποθετικα θα μπορουσε να κατεβαζει γενικα την ποιοτητα των assets εκει που δεν κοιταμε (οχι μονο την αναλυση), θα δειξει.
    .

  6. #205
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,990
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Μίλησαν τόσο πολύ γιατί το βίντεο προμοτάρει την Unity, όχι το psvr1/2.

    (το αν κατεβάζει την ανάλυση ή/και τα assets είναι επιλογή των προγραμματιστών / όμως το να έχεις δυναμική ανάλυση απαιτεί εντολές ενώ τα χαμηλότερης ποιότητας assets, ανάλογα τον κώδικα, απαιτούν να έχεις φορτώσει στην RAM διπλό σετ των asset υψηλής+χαμηλής ποιότητας = καταναλώνεται πολύτιμη RAM, εκτός κι αν χρησιμοποιείται έξυπνα ο SSD από την Unity για swap-on-the-fly των διαφορετικών ποιοτήτων)

  7. #206
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,986
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Εχει μια πατεντα η sony για την αυτόματη μείωση της γεωμετρίας των assets, δεν ξερω αν αφορα ενσωματωση σε κάποια μηχανη γραφικων της ή κάτι άλλο. Επίσης να δούμε και την unreal engine 5 που θα κάνει κάτι ανάλογο by default αν δεν κάνω λαθος. Εχει ψωμί. Είναι και η hand made επιλογή όπως λες (που θέλει παραπάνω δουλειά όμως) και ο SSD στο παιχνιδι (ελπιζω). Για να δούμε.
    .

  8. #207
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,986
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Βελτιώνονται αργά και σταθερά τα Treadmills. Όταν κυκλοφορήσει το συγκεκριμένο θα υποστηρίζει το PSVR2. Πάντως μελοντικά θα το σκεφτόμουν ενα C2 ή C3 αν είχε την τιμή του ενός κλασικού καλού διαδρόμου.





    Βλέπω το στερότυπο που θέλει τον gamer με την μπυροκοιλιά να αλλάζει
    Βέβαια μπορεί να φτάσουμε στο αλλο ακρο...υπερκόποση.
    .

  9. #208
    PS4forums Addict obione's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    San Fransisco CA
    Posts
    1,849
    PSN ID
    constantineobi

    Default

    Εεεε…
    το ψήνω .
    Η πλακα ειναι που μου έστειλαν email με έκπτωση για το προηγούμενο μοντέλο και δεν εχω δει πουθενά το καινουριο .

    Χμμμμμμ

Page 11 of 11 FirstFirst ... 7891011

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •