Results 1 to 20 of 958

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

Threaded View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #11
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,857
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Δεν υπάρχει "εν μέρη mainstream" βρε συ!

    Καταλαβαίνω όμως τι θες να πεις, ερμηνεύω την ατάκα σου ως: τουλάχιστον να αποκτήσει έναν σεβαστό αριθμό χρηστών.

    Και σε ρωτάω:

    Ποιος είναι ο αριθμός αυτός;

    1 εκατομμύριο;
    2;
    3;
    5;

    (έως και το 2019 το PSVR1 όντας το φθηνότερο και έχοντας περί (τότε) τα 100 εκ. χρηστών PS4+PS4 Pro πούλησε 5 εκατομμύρια, άρα τα δύο πρώτα χρόνια του να είχε αποκτήσει πόσους χρήστες; 1.5 μύριο; 2 μύρια; Να το κάνω 3 μύρια; Και πάλι πολλά λέω, αλλά ας δεχτούμε τα 2-3 μύρια τα πρώτα χρόνια κυκλοφορίας.......και λαμβάνοντας υπόψη ότι 2016-2017 το PS4 είχε ξεπεράσει τα 50 εκ. χρήστες. ¶ρα ούτε το 1/10 δεν το είχε αγοράσει!)

    Στην βιομηχανία των videogames, όχι τώρα αλλά ανέκαθεν, έχουμε το γνωστό "Αυγό του Κολόμβου" (η κότα έκανε το αυγό ή το αυγό την κότα) :

    Αν θες να έχεις μεγάλα νούμερα χρηστών, πρέπει να δώσεις ΑΑΑ παιχνίδια ώστε να ελκύσουν τους χρήστες να αγοράσουν το extra add-on
    Αν θες να πουλήσεις πολλά αντίτυπα ενός ΑΑΑ videogame, πρέπει να έχεις ΗΔΗ ένα πολύ μεγάλο νούμερο χρηστών αυτού του extra add-on.



    Παρακολουθώντας την βιομηχανία σχεδόν από τη γέννησή της......

    ........ποτέ δεν έχει βρεθεί η λύση στο παραπάνω αίνιγμα.

    Ωστόσο, όλοι ξέρουν το κρυφό μυστικό που δεν το λένε (για πολλούς και διαφορετικούς λόγους που δεν είναι του παρόντος), που λύνει το αίνιγμα:

    όταν κάτι είναι extra και όχι default ΠΑΝΤΑ θα είναι "δέσμιο" του παραπάνω αινίγματος και ΠΑΝΤΑ θα καταλήγει niche.

    Και ακριβώς λόγω niche, όσο και να περιμένουμε AAA παιχνίδια με την σέσουλα (που και που θα βγαίνουν τέτοια, αλλά....που και που όμως) για πάντα θα περιμένουμε (την σέσουλα).

    Αν θες μπορώ να σου παραθέσω από την εποχή του Νώε πάμπολλα παραδείγματα.

    Για παράδειγμα ΟΥΔΕΙΣ γνωρίζει ότι υπήρχε voice controlled joypad (δεν κάνω πλάκα), πλήρως λειτουργικό, για το Atari VCS. Αποφασίστηκε να μην βγει ποτέ στην αγορά.

    Ούτε κανείς ξέρει ότι υπήρχε η τεχνολογία "Kinect" για Amiga, που επίσης δεν λανσαρίστηκε ποτέ.

    Επίσης, κανείς δεν ξέρει ότι υπήρχαν ασύρματα joypad για το Atari VCS. Απέτυχαν γιατί δεν ήταν default.

    Απέτυχε το light gun (δεν ήταν default).

    Απέτυχαν τα VR glasses (ακριβά + δεν ήταν default) / τότε λέγονταν i-glasses.

    Αντίθετα πέτυχαν:

    Το joypad με 6 κουμπιά, 4 στα δεξιά με διάταξη σταυρού και L+R shoulder buttons.....γιατί ήταν default στο SNES.

    Το joypad του PSX με 8 κουμπιά γιατί ήταν default, που ήταν εγκληματικά κλεμμένο από αυτό του SNES, απλώς πρόσθεσαν τα L2+R2.

    To DualShock 2 γιατί ήταν default στο PS2 (το DualShock 1 είχε βγει στο τέλος της ζωής του PSX και δεν πέτυχε παρόλο που στο τέλος η Σονυ το έδινε default στο PSX.....γιατί η συντριπτική πλειοψηφία είχε ήδη PSX με απλό joypad).

    Η δόνηση στα joypad πέτυχε γιατί ήταν στο PS2 default (παρόλο που πρώτη η Nintendo το είχε ως add-on, το γνωστό RumblePak, για το joypad του Ν64).

    Να μην συνεχίσω, νομίζω σε κάλυψα.

    Ότι δεν είναι default, θα είναι για πάντα niche (μαζί με τα συνεπακόλουθα).


    ΥΓ: gonzales πιο πάνω (λάθος: στην προηγούμενη σελίδα) εξηγώ την διαφορά μεταξύ interpolation και reprojection. Είναι τελείως διαφορετικά.
    Last edited by Lefteris_X; 17-02-2023 at 16:36.

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •