-
Αυτοί οι λόγοι που παραθέτεις Valkyre είναι ΑΚΡΙΒΩΣ οι ίδιοι λόγοι που δεν έγινε ποτέ mainstream το VR, από όταν εμφανίστηκε το 1990.
Για αυτούς τους λόγους εξαφανίστηκε, και τότε το έριξαν ότι έφταιγε η πρώιμη τεχνολογία.
Εμφανίστηκε ξανά δεκαετίες μετά, όταν η τεχνολογία εξελίχθηκε και μπορούσε να προσφερθεί σε πολύύύύυ χαμηλότερες τιμές σε σχέση με το 1990.
Και πάλι δεν έγινε mainstream.
Ναι, σαφώς, είναι ΠΑΡΑ πολύ περισσότεροι οι χρήστες τώρα σε σχέση με 33 χρόνια πριν.
Αλλά ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΙ ΟΥΤΕ ΘΑ ΓΙΝΕΙ ΠΟΤΕ mainstream.
Ο λόγος απλός, και είναι αυτός που λέγεται "Χρυσός Κανόνας" στα videogames, αλλά και γενικότερα στην οικιακή τεχνολογία:
Αν κάτι προσφέρεται ως default στο πακέτο αγοράς = ΘΑ ΓΙΝΕΙ MAINSTREAM.
Οτιδήποτε προσφέρεται ως "extra" είναι καταδικασμένο ΠΑΝΤΑ ΝΑ ΕΙΝΑΙ NICHE.
¶πειρα τα παραδείγματα αποτυχίας των extra να γίνουν mainstream.
Και αντιθέτως: άπειρα τα παραδείγματα που κάτι έγινε mainstream ΕΠΕΙΔΗ ΗΤΑΝ DEFAULT στο πακέτο αγοράς.
(μπορώ να παραθέσω τα μεν και τα δε και με ανάλυση μάλιστα αλλά δεν θέλω να κουράσω)
Αυτό.
Τίποτα παραπάνω.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules
Bookmarks