Ετσι ειναι. Για αυτο και στην παρουσα φαση το VR ερχεται να συμπληρωσει το flat gaming(μεχρι τουλαχιστον να λυθουν αυτα τα θεματα).
Αυτο ισα ισα θα γινει αρκετα πιο ευκολο και intuitive με το eye tracking στο PSVR2. To menu σε ενα RPG θα ειναι piece of cake σε συγκριση με τα flat games. Στην ομιλια που ποσταρα παραπανω ο τυπος απο την Sony πιστευει οτι το Eye Tracking θα εχει μεγαλυτερο impact στην εμπειρια μας, απο οτι το touch screen οταν αυτο εγινε introduced. Σιγουρα θα δουμε πολλες νεες ιδεες για τα μενου γενικοτερα. Kαποιες απο αυτες εχουν βγει στην επιφανεια (πχ μενου buttons στους καρπους σου, γυρνωντας λιγο τον καρπο διαφορετικα menus κτλ). Αλλα το eye tracking θα απαιτει μονο την κινηση τον ματιων.
Ο χειρισμος ηδη ειναι πιο ευκολος και θα γινει πιο ακριβης στο νεο headset. Θα σου φερω ενα παραδειγμα. Οι console gamers εχουμε συνηθισει το dual analogue και μας φαινεται κατι ευκολο. Πολλες φορες oμως βλεπουμε οτι δυσκολευει pc gamers που εχουν συνηθισει με m&k, αλλα και δικους μας ανθρωπους οταν τους προτεινουμε να δοκιμασουν ενα παιχνιδι, ενω ειναι ασχετοι απο gaming. Ο ξαδερφος μου λοιπον που δυσανασχετουσε οταν του εδινα το χειριστηριο για να παιξει ενα παιχνιδι, οταν μπηκε στο RE7 VR και διαπιστωσε οτι η στοχευση γινεται με το κεφαλι σου ευκολα, ενθουσιαστηκε. Κατι που δεν ειχα ο ιδιος φανταστει μεχρι εκεινη τη στιγμη οτι θα τον βοηθουσε, γιατι για μενα η στοχευση με dual analogues ειναι κατι ευκολο.
Ηταν ενα epiphany και για μενα το γεγονος οτι αυτη η ευκολια στον χειρισμο θα μπορουσε να φερει πιο ευκολα νεο κοσμο στο gaming μεσω VR. Για την ωρα βεβαια πρεπει να ξεπεραστουν καποια θεματα ωστε να γινει πιο προσιτο σε αλλους σημαντικους τομεις.





Reply With Quote
Bookmarks