Quote Originally Posted by Valkyre View Post
Το θεμα του adoption μαζικα δεν ειναι τοσο θεμα flaw. Ειναι πιο πολυ θεμα οτι η φυση του τροπου παιχνιδιου σε ενα VR δεν βοηθαει να παιχτουν τα πιο δημοφιλη και επιθυμητα παιχνιδια. Ειναι δυσκολο να παιξεις 3ου προσωπου παιχνιδι και να εχει καποιο νοημα το VR, τουλαχιστον στον βαθμο που εχει οταν παιζεις πρωτου προσωπου.

Δυσκολα δηλαδη θα μπορεσεις να παιξεις ενα last of us ή ενα God of War σε τριτο προσωπο χωρις να εχει επιδεχθει τεραστιες αλλαγες το παιχνιδι. Fast paced action με γρηγορη αλλαγη καμερας κλπ, αυτα τα πραγματα δεν υλοποιουνται σωστα στο VR οχι λογο τεχνολογιας αλλα κυριως λογου του οτι θα προκαλεσουν ναυτια στο 70-80% των ανθρωπων που θα το δοκιμασουν.
Ετσι ειναι. Για αυτο και στην παρουσα φαση το VR ερχεται να συμπληρωσει το flat gaming(μεχρι τουλαχιστον να λυθουν αυτα τα θεματα).

Quote Originally Posted by Valkyre View Post
Ή ας πουμε ενα RPG, δυσκολα θα μπορεσει καποιος να κανει ενα 5αωρο σεσσιον σε ενα παιχνιδι που απαιτει να περασεις πολυ ωρα μεσα σε μενου αλλαγες κλπ. Δηλαδη ερχεται σε αντιθεση με τον σκοπο του VR που ειναι το immerssion καθολη τη διαρκεια που ασχολεισαι.
Αυτο ισα ισα θα γινει αρκετα πιο ευκολο και intuitive με το eye tracking στο PSVR2. To menu σε ενα RPG θα ειναι piece of cake σε συγκριση με τα flat games. Στην ομιλια που ποσταρα παραπανω ο τυπος απο την Sony πιστευει οτι το Eye Tracking θα εχει μεγαλυτερο impact στην εμπειρια μας, απο οτι το touch screen οταν αυτο εγινε introduced. Σιγουρα θα δουμε πολλες νεες ιδεες για τα μενου γενικοτερα. Kαποιες απο αυτες εχουν βγει στην επιφανεια (πχ μενου buttons στους καρπους σου, γυρνωντας λιγο τον καρπο διαφορετικα menus κτλ). Αλλα το eye tracking θα απαιτει μονο την κινηση τον ματιων.



Ο χειρισμος ηδη ειναι πιο ευκολος και θα γινει πιο ακριβης στο νεο headset. Θα σου φερω ενα παραδειγμα. Οι console gamers εχουμε συνηθισει το dual analogue και μας φαινεται κατι ευκολο. Πολλες φορες oμως βλεπουμε οτι δυσκολευει pc gamers που εχουν συνηθισει με m&k, αλλα και δικους μας ανθρωπους οταν τους προτεινουμε να δοκιμασουν ενα παιχνιδι, ενω ειναι ασχετοι απο gaming. Ο ξαδερφος μου λοιπον που δυσανασχετουσε οταν του εδινα το χειριστηριο για να παιξει ενα παιχνιδι, οταν μπηκε στο RE7 VR και διαπιστωσε οτι η στοχευση γινεται με το κεφαλι σου ευκολα, ενθουσιαστηκε. Κατι που δεν ειχα ο ιδιος φανταστει μεχρι εκεινη τη στιγμη οτι θα τον βοηθουσε, γιατι για μενα η στοχευση με dual analogues ειναι κατι ευκολο.
Ηταν ενα epiphany και για μενα το γεγονος οτι αυτη η ευκολια στον χειρισμο θα μπορουσε να φερει πιο ευκολα νεο κοσμο στο gaming μεσω VR. Για την ωρα βεβαια πρεπει να ξεπεραστουν καποια θεματα ωστε να γινει πιο προσιτο σε αλλους σημαντικους τομεις.