https://blog.playstation.com/2022/01...gaming-on-ps5/
Sent from my iPad using Tapatalk
odytsak (05-01-2022)
Visual Fidelity: For a high-fidelity visual experience, PS VR2 offers 4K HDR, 110-degree field of view, and foveated rendering. With an OLED display, players can expect a display resolution of 2000X2040 per eye and smooth frame rates of 90/120Hz.
Headset-based Controller Tracking: With inside-out tracking, PS VR2 tracks you and your controller through integrated cameras embedded in the VR headset. Your movements and the direction you look at are reflected in-game without the need for an external camera.
New Sensory Features: PS VR2 Sense Technology combines eye tracking, headset feedback, 3D Audio, and the innovative PS VR2 Sense controller to create an incredibly deep feeling of immersion. Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward. Additionally, PS5’s Tempest 3D AudioTech makes sounds in the player’s surroundings come alive, adding to this new level of immersion.
Eye Tracking: With eye tracking, PS VR2 detects the motion of your eyes, so a simple look in a specific direction can create an additional input for the game character. This allows players to interact more intuitively in new and lifelike ways, allowing for a heightened emotional response and enhanced expression that provide a new level of realism in gaming.
.
Ολα τα leaks ηταν αληθινα. Αν μπορω να κρατησω κατι που εχει μια διαφορα ειναι το πως προμοταρουν το headset feedback. Υποτιθεται οτι το εβαζαν για να μειωθει το discomfort αλλα το προμοταρουν ως χαρακτηριστικο για επιπλεον immersion. Μαλλον θα εξυπηρετει και τα 2.
''For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward.''
.
odytsak (05-01-2022)
psx3 (05-01-2022)
Όντως, πρέπει να καβατζωθούμε, μην την φάμε από τους scalpers!
My salia are τρέχουν.
Κάνα 500άρικο το κόβω με τα κοντρόλερς.
Θα είμαστε σε επιφυλακή για πρεόρδα!
Brazhlias (10-01-2022)
Ποιοί "people" slept on DualSense improvements λέει η άλλη;;;
Σίγουρα όχι αυτοί που παίξανε το Astro's Playroom...
Μαλλον εννοει πριν δοκιμαστει το dualsense ο κοσμος δεν ηξερε το ποσο καλο ειναι τελικα και στην συνεχεια ειδαμε πολυ καλα σχολια και κοσμο που εξεφραζε την εκπληξη του αφου δεν το περιμενε.
Αυτο εννοει με το ''just like people slept on the dualsense improvements''
Οποτε πιστευει οτι θα εκπλαγουμε με τον ιδιο τροπο οταν δοκιμαζουμε το headset feedback. Αν και δεν ειναι αναλογης ποιοτητας με του dualsense (στο headset μονο, γιατι στα χειριστηρια ειναι η ιδια τεχνολογια), ισως να εντυπωσιασει επειδη ακριβως ειναι πρωτη φορα που θα δοκιμασουμε κατι τετοιο (feedback στο κεφαλι).
Θα ειναι subtle οποτε φανταζομαι οτι πχ αν τρεχεις στο dirt rally, ενα ανεπαισθητο feedback ισως σε ξεγελα οτι βιωνεις το ταρακουνημα του αυτοκινητου.
.
Εγώ νομίζω ότι εννοεί αυτούς που κλείνουν εντελώς την δόνηση (άρα ναι, κατά μια έννοια «κοιμούνται» όρθιοι)...
Anyway, περιμένω να δούμε πολλά σε αυτή την γενιά VR. Ιδανικά περισσότερα AAA.
''Also just like people slept on the dualsense improvements I think people will be pleasantly surprised by the difference hmd vibration makes''
Δεν κολλαει να πει κατι τοσο αρνητικο στην αρχη για να το παραλληλισει με κατι θετικο τελικα.
Ειμαι βεβαιος οτι εννοει αυτο που εγραψα παραπανω. Και το ευχομαι δλδ
Eλπιζω και εγω να εχουμε περισσoτερα ΑΑΑ, ειναι πιο ευκολο πλεον με foveated rendering.
Η πρωτη ενδειξη με το horizon αυτο λεει.
.
Το λέω γιατί κατά καιρούς έχω διαβάσει σχόλια ότι είναι ανούσια η δόνηση και δεν προσφέρει κάτι (κυρίως από PC/KB+Μ users, που ποτέ δεν είχαν τέτοιο feedback)...
Η δόνηση στο κεφάλι πάλι με haptic feedback δεν θα είναι; Δεν νομίζω να έχει τα κλασικά μοτεράκια (γιατί τότε ο πονοκέφαλος είναι δεδομένος, άρα πολλοί θα το κλείσουν).
Δεν ειναι με haptic feedback, αλλα η παλια τεχνολoγια και πολυ ηπια η εφαρμογη του. Μενει να το δουμε στην πραξη. Καλα λογια ακουγονται παντως για αυτο αν και δεν περιμενα πολλα να ειμαι ειλιρινης.
Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward.
.
Υπάρχει καιρο αυτη η φημη. Λογικα θα κυκλοφορησει στο psvr2. Δεν βρισκω λογο να μην.
Η εκπληξη θα ειναι να βγει day one. Aπο μονο του θα πουλησει πολλα headsets.
.
Leon_DiZ (06-01-2022)
Σιγά μην δεν θέλει ο GabeN τα λεφτά μας!
Τετραπέρατος έχει γίνει με το Steam.
Πιστευω αν σκασει Half-life: Alyx, Horizon Call of the Mountain και GTA5 VR στο launch window θα γινει πανικος.
Μακαρι δλδ.
.
Bookmarks