Πάντως για όποιον το headset τον δυσκολεύει στο μέτωπο με πίεση κλπ ίσως το παρακάτω προϊόν να βοηθήσει.
Κυκλοφορούν και κάποια βίντεο σχετικά με αυτό.
https://eu.vrcover.com/collections/p...set-for-psvr-2
Πάντως για όποιον το headset τον δυσκολεύει στο μέτωπο με πίεση κλπ ίσως το παρακάτω προϊόν να βοηθήσει.
Κυκλοφορούν και κάποια βίντεο σχετικά με αυτό.
https://eu.vrcover.com/collections/p...set-for-psvr-2
σε ένα από τα δυο review που έχω δει ο ένας ανέφερε πως βοηθά και σε αυτό το κομμάτι καθώς το κάνει να είναι κάπως πιο γεμάτο και μαλακό μπροστά στο σημείο που συνήθως ενοχλεί.
οκ, δε το έχουμε μπροστά μας να το δούμε - εξάλλου εμένα αυτό δεν αποτελεί και ιδιαίτερο πρόβλημα - αλλά μεταφέρω τι άκουσα και είδα.
μπορεί κάτι να προσφέρει, μπορεί όχι.
PDS (22-06-2023)
Λοιπον παιδια βρηκα λυση στο προβλημα του tracking που ειχα οταν σηκωνα τα χερια ψηλα. Απο οτι φαινεται εφταιγε... η τιβι μου...το εψαξα στο ιντερνετ και συμβαινει αυτο αν οταν παιζεις κοιταζεις απευθειας την τιβι και εισαι σε μια Α αποσταση απο αυτη και η τιβι ειναι μεγαλη. Τελωσπαντων υπαρχει ενα option που λεγεται tracking support και βαζει ενα μαυρο πλαισιο στην τηλεοραση ακριβως γι αυτον τον σκοπο, οταν το βαζω αυτο ειναι ολα τελεια και δεν χανει τπτ το psvr2. Βεβαια μετα διαπιστωσα οτι εφοσον δεν υπαρχει καποιος αλλος εκει γυρω να βλεπει το social screen, απλα... κλεινεις την τιβι... λολ.
Παρολαυτα εχθες τα σεταρα ολα παλι απο την αρχη και επαθα μια μινι αποκαλυψη μπορω να πω... μαλλον δεν ειχα βρει στο παρελθον το "sweet spot" στον βαθμο που τουλαχιστον το πετυχα εχθες... επαιξα να φανταστειτε resident μετα απο πολυωρο session FFXVI και παρολαυτα το Resident Evil στο psvr2 μου φανηκε ΠΕΝΤΑΚΑΘΑΡΟ. Δεν το πιστευα, νομιζα οτι ενεργοποιησα καταλαθος καποιο option λολ? Τωρα τι να πω ελπιζω να το ξαναπετυχω αυτο το χθεσινο sweet spot γιατι δεν ξερω πραγματικα πως εκατσε. Παντως απο οτι φαινεται ειναι οντως μικρο το ευρος της πεντακαθαρης εμπειριας στο psvr2. Θελει αρκετο trial and error. Ηταν τοσο καθαρο που ενω σκοπευα να παιξω καμμια ωρα μαξιμουμ, κατεληξα να λιωσω και σε δαυτο με αποτελεσμα να πεσω για υπνο στις 4 το πρωι... φακ μαη λαηφ lol![]()
cocous (23-06-2023),Dragonpaul (23-06-2023),Error Flynn (23-06-2023),Lefteris_X (23-06-2023),obione (23-06-2023),PDS (24-06-2023),sndev (25-06-2023)
Δημητρη, καταρχήν καλοριζικο και απο εμένα!
Οπως εχεις ήδη καταλάβει, το VR γενικότερα ειναι μια εντελώς αλλη εμπειρία παιχνιδιού που απλα πρεπει να δεις για να αντιληφθείς τι παίζει. Βλέπω πως το απολαμβάνεις και χαίρομαι γιΆαυτο.
Τωρα το θέμα του sweet spot δε ξερω γιατι εχει απασχολήσει τόσο κοσμο και τοσο πολυ. Εκτος εαν εγώ κάνω κατι πολυ λάθος, απλα κανεις adjust το psvr2 και μολις βλεπεις καθαρά, απλα κλειδώνεις εκει. Το γράφω γιατι με προβλημάτισε λιγο ο τρόπος που το έγραψες.
Γενικότερα τωρα, κάποια παιχνιδια ειναι πιο «καθαρά» και αλλα οχι τόσο. Με το village εχω ασχοληθεί ελάχιστα, αλλα νομιζω πως ειναι αρκετά ευκρινές το παιχνίδι, ίσως οχι ομως στο βαθμό που το περιγράφεις. Κατα τη δικη μου άποψη… Βεβαια, ημουν απο αυτούς που γκρίνιαζαν πολυ στην αρχή για τη γενικότερη ευκρίνεια των παιχνιδιών, καθώς εγω περίμενα ανάλυση τύπου Apple vision pro. Οποτε ημουν αρκετά μουδιασμένος με αυτο που έβλεπα.
Και παλι εύχομαι να το χαρείς και σε περιμένουμε για μερικά παιχνιδάκια golf![]()
Error Flynn (23-06-2023),PDS (24-06-2023),Valkyre (23-06-2023)
Σε ευχαριστω Παυλο. Κοιτα οσες φορες ειχα βγαλει βαλει την κασκα μεχρι εχθες δεν ειδα αυτη την ευκρινεια που ειδα εχθες. Εχω μια υποψια γιατι συνεβη αυτο και θα επιβεβαιωσω στο μελλον αν το σιγουρεψω. Και τις προηγουμενες φορες εβλεπα ακαθαρα, δεν ειναι οτι εβλεπα μια μουτζουρα, και φυσικα εκανα adjust το headset μεχρι να δω καθαρα αλλα εχθες τι να πω, ηταν διαφορετικο. Δεν ηταν ιδεα μου.
Για golf και γενικοτερα Online πολυ δυσκολα στην κατασταση μου δυστυχως και τις συνθηκες στις οποιες παιζω games. Αλλα ποτε μη λες ποτε!![]()
Dragonpaul (23-06-2023)
Παιδια ερωτηση, πιθανοτατα ηδη εχει απαντηθει, αλλα τα χειριστηρια μου εχουν διαφορετικο ρυθμο αποφορτισης. Δηλαδη το δεξι χειριστηριο τελειωνει αρκετα πιο γρηγορα απο το αριστερο.. τι παιζει; Φταιει που ειμαι δεξιοχειρας;
Ναι Δημήτρη είναι λογικό, εφόσον χρησιμοποιείται περισσότερο το ένα από τα δύο. Ποτέ δεν έχουν ξεφορτίσει ταυτόχρονα τα δικά μου.
.
Valkyre (26-06-2023)
Παντως παιδια να κανω και ενα λιγο "αρνητικο" ποστ, παντα ομως σε επικοδομητικο τονο...
Ως καινουργιος κατοχος VR και πλεον ζωντας απο πρωτο χερι την εμπειρια μπορω να πω οτι καποια πραγματα μου εκαναν παρα πολυ κακη εντυπωση για ενα ειδος gaming που αριθμει τωρα 7 χρονια μονο στο Playstation, δεν ξερω ποσα στο PC.
Ειναι πολλα τα "red flags" που αντικρυζω γμτ... οτι δεν παει καλα το πραγμα και δεν δειχνει να ανεβαζει ταχυτητα.
Ας δωσω μερικα παραδειγματα αυτες τις μερες απο απλα googlaρισματα που εκανα και εφαγα Χ εντελως:
- Εψαξα να βρω trophy guide για το Red Matter 2, το πιο ομορφο παιχνιδι του PSVR2 με διαφορα. Προς τεραστια εκπληξη μου δεν βρηκα τιποτα απολυτως... στα flat παιχνιδια ακομα και σκουπιδια οπως το My Name is Mayo (που ΔΕΝ χρειαζονται καν trophy guide αφου απλα πατας ενα κουμπι...) εχουν κανονικα οδηγους για τα τροπαια. Εψαξα διαφορα παιχνιδια στο VR και βλεπω οτι σπανιοτατα εχουν guides...
- Παλι για το Red Matter 2 που ειναι ενα οπτικο θαυμα, κανενας δεν δειχνει να ενδιαφερεται να το καλυψει καθωσπρεπει δημοσιογραφικα...
- Το Hubris μολις κυκλοφορησε, θεωρειται απο τα αρκετα υποσχομενα next gen vr games και δεν βρισκω ΕΝΑ review απο publications... μονο απο χρηστες στο youtube... οτι ναναι.
- Γενικα για να δεις νεα για το VR gaming ειναι σαν να ψαχνεις ψυλλους στα αχυρα. Ειναι λες και ο μονος τροπος να ενημερωθεις ειναι μερικα καναλια αφοσιωμενα στο VR στο youtube και στο reddit που ξεψαχνιζουν το twitter για να μαθουμε πως πανε τα πραγματα.
- Οι τιμες για τα νεα παιχνιδια ειναι υψηλες και δεν πεφτουν. Το Horizon εχει ακομα 70 ευρω. Δεν γινεται ετσι δουλεια. Στο PS Extra δεν παιρνεις καν ουσιωδη VR benefits at all.
- Δεν υπαρχει hype. Ακομα και απο Sony μεριας δεν υπαρχει σημαντικο hype. Ναι βγαζουν μερικα πραγματα, ιδιως στην αρχη, ναι δειχνουν οτι το υποστηριζουν, αλλα μεχρι εκει. Δεν προσπαθουν να σε κανουν hype.
Το ξερω οτι ειναι ακριβο σπορ, μικρο pool χρηστων, το ξερω οτι ειναι niche κατηγορια gaming, αλλα γενικα δε γινεται να μην μπορω να βρω reviews για νεα παιχνιδια και οδηγους για τροπαια για παιχνιδια που εχουν κυκλοφορησει εδω και μηνες ολοκληρους και θεωρουνται must have τιτλοι...
cocous (26-06-2023),Dragonpaul (26-06-2023),Error Flynn (26-06-2023),PDS (26-06-2023)
Σε όλα έχεις δίκιο Δημήτρη.
Δυστυχώς το VR μεγαλώνει αργά οπότε έχει αυτά τα θέματα. Ακόμα και αν το psvr2 τα πηγαίνει καλύτερα απο το psvr1, πάλι δεν μιλάμε mainstream νούμερα.
Τα περισσότερα απο αυτά που είπες μπορώ να τα δικαιολογήσω λόγω αυτής της συνθήκης.
Εκεί που το χάνω λίγο είναι στο πως χειρίζεται η Sony το hype της συσκευής. Δεν το έδωσε σε retailers παρα μόνο τους τελευταίους μήνες. Φαίνεται να μην το σπρώχνει γενικά και αυτό πολλές φορές μου μοιάζει σαν ''απόφαση''. Τουλαχιστον αυτό κάνει μέχρι τώρα, δεν ξέρω αν εχει σκοπο να φορτσάρει.
Προσπαθώ να καταλάβω γιατί το κάνει. Και η μόνη εξήγηση που μπορώ να δώσω ειναι οτι θέλει να δει πως δουλεύει στους early κατόχους. Πχ αν είναι άνετο στο κεφάλι κ.α.
edit btw Ψάχνω να βρώ το main theme του Red Matter 2 και δεν το βρίσκω. Όλο και κάποιος θα το είχε βγάλει αν ήταν flat game.
.
Valkyre (26-06-2023)
Ελπιζω κι εγω να δω τη Σονυ να το σπρωχνει λιγο παραπανω. Χρειαζεται hype και οχι σκετο, ξερο μαρκετινγκ. Πρεπει να βγουν ενα-δυο killer apps να σπρωξουν καπως την κατασταση.
Υπολογιζω αρκετα στο Resident Evil 4 Remake να ειναι μια πολυ καλη ευκαιρια για να γινει σωστο, ουσιωδες hype.
Παντως σε σχεση με το psvr1, στο ίδιο χρόνικό διάστημα έχουν περισσότερα ΑΑΑ ανακοινώσει ή βγάλει. Ένα απλό παράδειγμα είναι το RE που αναφέρεις. Το PSVR1 είχε σημαία το RE7 για όλη διάρκεια της ζωής του και τώρα είχαμε RE8 στο λανσάρισμα και πιθανότατα RE4 μέσα στον πρώτο χρόνο.
Για μένα η Σόνυ θα μπορούσε να πάρει κοινό από αυτούς που θέλουν και δεύτερη κονσόλα (xbox πχ), Γιατί αντικειμενικά περισσότερα παιχνίδια (και πιθανότατα ποιοτικότερα συνολικά) θα πάρεις απο το combo ps5+psvr2 σε σύγκριση με αυτο του PS5+xbox.
Eπίσης μπορεί να εκμεταλευτεί παιχνίδια όπως το GTΑ5 που έχουν κάνει ασύλληπτα νούμερα σε πωλήσεις και να τα βγάλει στο headset. Και ένα μικρό ποσοστό απο αυτούς να θέλει να βιώσει την εμπειρία σε VR, πιθανόν θα αγοράσει psvr2.
Επλέον εχει διαθέσιμο το HL alyx για port. Καταλαβαίνω οτι για να το βγάλει η Valve θα θέλει να υπάρχει εγκατεστημένη βάση οκ, αλλα μπορεί να διαπραγματευτεί.
Επίσης μπορεί να βγάλει remakes απο την προηγούμενη γενιά. (Οχι remastered). Χαίρομαι (και είναι ένα καλό σημάδι) που το κάνει με το Wanderer και το firewall αλλα επιβάλλεται να το κάνει και με το Astrobot (για κάποιο λογω είμαι βέβαιος οτι θα το κάνει). Αν προσθέσει 2-3 ακόμα κόσμους πάει για GOTY και δεν υπερβάλλω, ήταν τρελό διαμαντάκι. Δεν χρειάζεται να πάει σε astrobot 2 ακόμα. Δεν το έπαιξαν πολλοί το πρώτο και θα είναι έγκλημα να κλειδωθεί στο psvr1.
Πιστέψω οτι θα το σπρώξει περισσότερο από τον χειμώνα και μετά. Άλλωστε το καλοκαίρι για VR δεν είναι η καταλληλότερη περίοδος. Για πολλούς λόγους.
Τώρα γενικά για το VR θα κλέψω δυο κομμάτια από την ωραία συνέντευξη της nDreams οπού σε κάποια φάση λένε τα εξής σχετικά με το πως νιώθουν ως VR devs).
“That kind of interface problem, I think, is one of
the fascinating things about VR – these things that are
yet to be solved,” Shepherd says. He refers to it as “a
slightly undiscovered country”, where the pace of
change is much faster than in traditional videogame
design. “I love the fact that the aesthetics of VR, and
the language and the grammar of it, are not fully
formed,” he says. “I’d get a bit bored working for
seven years on a Horizon game where all the
mechanics are pretty much established already.”
Duff similarly refers to VR design
as the “Wild West”. Not a place in which it’s
particularly easy to survive, but with rewards for the
pioneers who make it. “You can do whatever you
like, and you’re constantly redefining what it is to be
a VR game,” Duff says. “It’s not as cluttered as the
console market where everyone has preconceptions
of what should and shouldn’t be in a game.
In VR, you’ve got complete freedom to design
whatever you want.”
Νομίζω ότι κάπως έτσι νιώθει και ο μέσος gamer με την VR εμπειρία σε αυτή τη φάση.
Οι δυσκολίες και τα Red Flags είναι βασικό και αναποφευκτό συστατικό μιας revolutionary περιόδου ενός τεχνολογικού μέσου. Το οποίο συστατικό συνοδεύεται από αυτό της καινοτομίας και του ενθουσιασμού τόσο για εμάς όσο και για τούς devs.
Κατα κάποιον τρόπο δεν μπορείς να πετύχεις (ως dev) ή να γευτείς (ως gamer) αυτήν την συνταγή, χωρίς όλα αυτά τα συστατικά.
.
Dragonpaul (26-06-2023),Error Flynn (26-06-2023),Valkyre (26-06-2023)
^^ Το τιπ χαρτοπετσετας παντως κανει τρελη δουλεια!
Και απο θεμα ανεσης αλλα και απο θεμα οτι μενει πεντακαθαρο το μηχανημα με καθολου ιδρωτες κλπ!
PDS (26-06-2023)
Ναι ναι με έχει βολεψει φουλ. Αλλα σε μένα δουλευει μόνο όταν την βάζω στο πάνω μέρος μόνο, οχι όταν την απλώνω σε όλο το μπροστα. Αν την απλώσω, πάλι βοηθάει αλλα απλά καθυστερεί τον πονοκέφαλο που θα έρθει κάποια στιγμη. Οταν ειναι στο πανω μέρος στέκεται πολύ καλά το headset, δεν κουνιέται και μπορώ να παίξω όσο θέλω χωρίς καθολου discomfort.
Χρειάζεται νέο version επειγόντως με αλλαγή του υλικού μπροστά.
.
^^ Eγω την απλωνω σε ολο το μηκος. Βρισκω πιο ευκολα και το sweet spot πλεον!
live and learn!\
Tωρα ειδα το EDIT σου, που λες οτι η φαση στο VR development ειναι λιγο Αγρια Δυση. Και ναι οντως ετσι ειναι. Δεν υπαρχουν ακομα πολλοι "κανονες" στο τι πρεπει και τι δεν πρεπει να εχουν τα παιχνιδια. Και ναι μπορεις να σχεδιασεις πολλα καινουργια πραγματα.
Αυτο θελει και χρονο για να τα υλοποιησουν οι devs και για να τα αφομιωσουμε εμεις οι gamers και να εκδηλωσουμε τις επιθυμιες μας.
PDS (26-06-2023)
Αυτο που κυριώς είχα ως point ειναι οτι αυτές οι δυσκολίες πάνε μαζί με αυτή τη γοητευτική περίοδο (μιας επαναστατικής περιόδου). Kαι επειδη υπάρχουν αυτές (οι δυσκολίες) βιώνουμε στην ουσία μια επαναστατική περίοδο. Τόσο εμείς όσο και οι devs.
Γιατί ακριβώς επειδη υπάρχουν για να τις επιλύεις νιώθεις ενθουσιασμένος με την πρόοδο. Είσαι σε φάση ouαου πχ κοίτα να δεις τι κάνει το eye tracking στο red matter (όταν δούλεψαν καλά πάνω σε αυτό ήταν σαν να περάσαμε σε psvr3). Η οκ πατάω R2 και επειδή υπάρχει αντίσταση (πηγαίνει μέχρι ένα σημείο το adaptive) και ο αντιχειρας (λόγω design του controller) ειναι κοντά στον δείκτη, νιώθω οτι γράπωσα κάτι που έχει όγκο ( ο εγκεφαλος αρχιζει να κάνει αυτές τις συνδέσεις). Και αυτό διοτι περάσαμε απο το dildo () design των moves στα psvr2 controllers κτλ.
.
Error Flynn (26-06-2023),Valkyre (26-06-2023)
Το C-Smash έχει ενα 73 για την ώρα.
https://www.metacritic.com/game/play...-5/c-smash-vrs
Το βρίσκω διασκεδαστικό στην βάση του (τα λέγαμε και με τον Βασίλη), άλλα λείπει content και κυρίως ελκυστικο content. Το vs mode (multiplayer) που μπορούσα να παίξω στο demo, είναι αυτό που θέλω να παίξω και τελικά παίζω και στο full game. Τελικά προσπαθώντας να πείσω τον εαυτό οτι το full game μου πρόσφερε κάτι περισσότερο απο το Demo, δεν τα καταφέρνω. Αυτό παίζαμε και στο demo, αυτό παίζουμε και στο φουλ γκειμ με τον Βασίλη. Δεν βλέπω διαφορά.
Ευτυχώς έχουν ανακοινώσει free updates, οπότε μένει να δούμε πόσο θα ''γεμίσουν'' το παιχνίδι.
.
Error Flynn (27-06-2023)
Πήρε φωτιά η Sony και λανσάρει δυναμικά το PSVR2 (not) .
Τι να πει κανείς, για το βρακί εεεε PR της αλληνής ήθελα να γράψω.
Ρε γμτ πειτε οτι θελετε, αλλα λογω του οτι αυτη τη στιγμη ειμαι σε μια φαση να μαζεψω VR εμπειριες, ε θελω να παιξω και το Horizon, ενα franchize που ειμαι φαν. Αλλα 70 δε τα δινω στη Sony γιατι ειναι ξεφτυλα εντελως.
Απο οσο γνωριζω retail δεν υπαρχει οποτε παει και αυτο το καραβι... Τι αλλες επιλογες εχω? Πως μπορω να παιξω το παιχνιδι? Κωδικο μπορω να βρω απο καπου παντα εννοειται τιμια και safe χωρις να ρισκαρω καποιο μπαν κλπ?
Τι κατασταση ειναι αυτη ρε γμτ?!
Bookmarks