7th Guest και Wanderer είναι απλά τρέλα.
7th Guest και Wanderer είναι απλά τρέλα.
Το Wanderer βγηκε προς το τελος του psvr1 και με εψηνε πολυ να το αγορασω.
Του ειχε δωσει πολυ καλο σκορ ο parole
Τωρα απο οτι λενε θα ειναι νεο παιχνιδι δουλεμενο απο την αρχη (Remake - Reimagined για το psvr2) που παταει πανω στο παλιο wanderer. Για αυτο και βγαινει 2024, ενω εγραφαν οτι δουλευουν σε αυτο εδω μηνες.
Oπτικα τουλάχιστον φαινεται ανανεωμενο αρκετα.Wanderer: The Fragments of Fate, is a remake of the award winning, critically acclaimed Wanderer, completely reimagined for the next generation of VR.
A multitude of exciting new features and gameplay await keen adventurers. Filled with breathtaking new visuals, you can now swim, jump, crouch, climb, zipline and swing your way through time, in true adventure fashion. By harnessing cutting edge PS VR2 haptic technology, you can also indulge in an unparalleled level of immersion with proximity and context-sensitive haptics, finely tuned to enhance your experience to the fullest extent possible.
.
Error Flynn (15-06-2023)
Διάβασα μια ωραία συνέντευξη στο EDGE απο την nDreams. Aσχολούνται 10 έτη με το VR development. Μιλάνε για μελλοντικά projects κτλ. Τις δυσκολίες που συνάντησαν κτλ.
Ενα μικρό μέρος:
“Elevation [ένα απο τα studio τους] was set up, really,
to go after that big-budget triple-A experience
you see with the likes of Half-Life Alyx or
Walking Dead [Saints & Sinners]. There’s a huge
opportunity there, but those are bigger bets. We
couldn’t have set up Elevation four or five years ago,
because we didn’t have the foundations – in terms of
skillset, financially, all of that.”
Our visit concludes with a taste of what this means,
through a demo of Elevation’s current project. Since
it’s at least a year away from being announced, we
can’t disclose much of what we see, but suffice it to
say that it’s an action-adventure game in the mould of
Uncharted and Tomb Raider. After a tech demo to
show the graphical fidelity possible with VR games
made in UE5, design director Matthew Duff
introduces a design proof of concept. “It’s a series of
scenarios to prove out the mechanics we believe can
work in VR,” he says. “Jumping, climbing, flinging,
pulling yourself through crags, traversal not only on
static grips but also moving grips and platforms,
traversal under pressure…”
Most of this has beendone elsewhere, as anyone who’s
played Call Of The Mountain will know, but Elevation is aiming for a
higher degree of fluidity – our demo climaxes with
precision platforming at a speed we’ve never
experienced in VR – and with a fully embodied player.
Rather than just a pair of floating hands, the game
uses the data points it has – the positions of your
hands and head, and what your character is doing
at that moment – to animate an entire body. This is
something we’ve only really seen in C-Smash VRS.
Elevation has an entire team dedicated to full-body
automation, reflecting the fact that it’s dealing with a
wider range of actions and environments.
Yet it’s the
small human moments that linger: Duff gesturing
casually as he presents the game from within his
headset and his onscreen avatar following along;
catching sight of our own shadow in-game as we
duck and weave through the environment.
This is just one of two such prototypes in the works
at Elevation, Duff says, the other being more combat
focused. That might be folded into what we’ve seen,
or used as a basis of a second game. It’s all in the
experimental phase, then, but that’s necessary when
you’re navigating an undiscovered country, as
Shepherd has it. Duff similarly refers to VR design
as the “Wild West”.
Not a place in which it’s
particularly easy to survive, but with rewards for the
pioneers who make it. “You can do whatever you
like, and you’re constantly redefining what it is to be
a VR game,” Duff says. “It’s not as cluttered as the
console market where everyone has preconceptions
of what should and shouldn’t be in a game.
In VR, you’ve got complete freedom to design
whatever you want.” As for what nDreams
does with those open horizons? Well, that’s
what the next ten years are for.
.
Lefteris_X (19-06-2023),obione (20-06-2023)
Ενας dev του Hubris στο reddit απάντησε σε ερωτήσεις και έδωσε είδηση για το reprojection (αλλα υποστήριξε επίσης οτι θα δούμε γενικά βελτιώσεις μέσα απο μελλοντικά updates).
Playstation VR 2: Sony is reportedly working on improving reprojection
Επίσης ανέφερε το εξής:
Hubris on PSVR 2: Even sharper than the PC VR version
The studio improved the PC VR version for Playstation VR 2, which was released in late 2022, both in terms of graphics and gameplay. The 30-person studio spent about six months on the port.
"The resolution is considerably sharper because we can upsample a lot due to foveated rendering, so all the textures etc. will look way sharper then on desktop unless you had a super high end rig which could already super sample x2 or x3," Koen writes on Reddit.
Δεν είναι το μοναδικό παιχνίδι που στέκεται άνετα δίπλα ή ξεπερνά την high end pc version. Και αυτό ειλικρινά δεν θυμάμαι πότε το έχουμε ξαναδει σε κονσόλα. Εχουμε δει πανέμορφα exclusives, αλλά στα multiplatform πάντα οι κονσόλες έμεναν λίγο πίσω. Απορώ πως το DF δεν εχει αναφερθεί ποτέ σε αυτό που συμβαίνει με το psvr2. Με την βοήθεια του eye tracking δίνουν supersampling στο Hubris, κάτι που στην προηγούμενη γενιά το είδαμε στο psvr1 μόνο με την κυκλοφορία του PS4 pro! Eίναι κάτι που στο psvr2 το βλέπουμε απο τώρα σε games σιγά σιγά.
Πολύ όμορφο game φαίνεται, αλλα διαβάζω οτι δεν ειναι κατι σπουδαίο ως παιχνίδι.
Θα το ανενώσουν αρκετά σε AI και σε άλλους τομέις, αλλα θα δείξει αν αυτό αρκεί για να ξεπεράσει την μετριότητα.
.
Dragonpaul (20-06-2023),Error Flynn (20-06-2023),Valkyre (20-06-2023)
Καλημερα σε ολους!
Την Κυριακη που μας περασε με φιλοξενησε ο Βασιλης (Error Flynn) σπιτι του να δοκιμασω το PSVR2 για πρωτη φορα! Πιο πολυ να τεσταρω οτι ολα δουλευουν οπως πρεπει με τα θεματα μου και να δω επι του πρακτεου την εμπειρια.
Δοκιμασα τα Kayak, GT7 και Resident Evil Village. Διαπιστωσα οτι σχεδον ολες οι λειτουργιες (ακομα και το eye tracking) λειτουργουν αξιοπρεπως (ισως οχι στο 100% αλλα πολυ κοντα). Απο αυτα που επαιξα και την πρωτη επαφη, πιιο πολυ με εντυπωσιασε μπορω να πω το GT7. Mην τα πολυλογω, αποφασισα οτι το ηθελα το μηχανημα μιας και το πλανο του Macbook Air ναυαγησε (ευχαριστω? Λευτερη και ΣΙΑ) οποτε μπηκα στο ψαξιμο.
Εδω θελω να πω οτι εκτος του Βασιλη που μου προσφερε την πρωτη επαφη/εμπειρια με το μηχανημα, και ο Δημητρης (Enstikto) αλλα και ο Βαγγελης (PDS) με βοηθησαν αρκετα με διαφορα τιπς, συμβουλες, hype-αρισμα κλπ. Thanks guys για την τρυπα στο πορτοφολι αληθεια.
Eγινα κι εγω λοιπον κατοχος PSVR2...! Δοκιμασα τα demo του Star Wars και Horizon και ξεκινησα και ψιλοελιωσα στο Resident Evil Village. Οι αρχικες εντυπωσεις μου λοιπον ειναι οι εξης:
Ειναι δυνατες εμπειριες σιγουρα και αλλαζει ο τροπος που βιωνεις κατι. Να σημειωσω οτι εχω να κοκορευομαι οτι παρολη την πρωτη μου επι της ουσιας εκτεταμμενη επαφη με πολυωρο VR gaming δεν ενιωσα την παραμικρη ναυτια, αποπροσανατολισμο κλπ. Και μαλιστα παιζω με smooth turning (μαλιστα το snap turn θα ελεγα μου προκαλουσε εμενα ζαλαδα μιας και ο εγκεφαλος μου μαλλον δεν γουσταρει τις τηλεμετακινησεις λολ) σε ολα τα παιχνιδια.
Το Horizon μου φανηκε πιο θολο απο οτι το περιμενα και θα ελεγα οτι απο αυτα που επαιξα αυτο που με εντυπωσιασε πολυ ηταν το Star Wars, ιδιως το gunplay του. Αλλα και το Village ειναι φανταστικο σε VR. Τα γραφικα ειναι σχεδον ιδια με το κανονικο παιχνιδι, απλα πιο χαμηλης αναλυσης οπως ειναι λογικο, αλλα σε βαζει αλλιως μεσα στο παιχνιδι ειναι η αληθεια. Κολλησα με αυτο πρεπει να επαιξα κοντα 3-4 ωρες (μεχρι που τα εφτυσαν τα χειριστηρια).
Το sweet spot ok το βρηκα, αλλα νιωθω οτι καθε φορα πρεπει να το καλιμπραρω πριν παιξω. Ακομα δλδ το ψαχνω λιγο το θεμα. Επισης, φανταζομαι ολοι, κανουμε που και που re-adjust την κασκα ενω παιζουμε.
Εχω ομως και 1-2 θεματα.
Το πρωτο και βασικοτερο ειναι οτι μοιραζομαι το προβλημα του Βαγγελη και το μηχανημα με πιεζει/ποναει στο μετωπο σε φαση μετα απο καποια ωρα προκαλει δυσφορια και πονο. Ειδα τοσα βιντεο, δεν κανω κατι λαθος, το βαζω σωστα, οπως πρεπει. Μιλησα και με το Βαγγελη γι αυτο και μου εδωσε καποιες συμβουλες που θα δοκιμασω αν δουλεψουν και σε εμενα. Νιωθω οτι το μαξιλαρακι που εχει το PSVR2 για το μετωπο ειναι το τιποτα. Δλδ και με το χερι που το ζουλας ειναι ελαχιστο, φαση πιανεις τον σκελετο του μηχανηματος απο μεσα με πολυ λιγη πιεση.
Το αλλο θεμα ειναι οτι για καποιο λογο το μηχανημα με βγαζει out of play area οταν σηκωνω τα χερια ψηλα, παρα πολυ συχνα. Σκαναρα τον χωρο, εχω ενα φωτιστικο στο κεντρο του δωματιου που οντως αν ειμαι κοντα του και σηκωσω χερια το φτανω, αλλα εκει που παιζω και μου βγαζει το out of play μηνυμα, ειμαι πολυυυ μακρια απο το φωτιστικο. Εχει κανεις καμμια ιδεα γι αυτο?
All in all αν λυσω το θεμα με τον πονο στο μετωπο νομιζω ειμαι κομπλε. Παντως η Σονυ αν θελει να πιασει το VR πρεπει να βαλει λιγο το χερι στην δικη της τσεπη... δεν γινεται ουτε στο Plus extra να μην δινουν εκπτωσεις σχεδον σε κανενα παιχνιδι. Και γενικα δε γινεται να κανει 70 ευρω το Horizon... ημαρτον. Αν περιμενει η Σονυ να στηριξουν μια ολοκληρη βιομηχανια οι early adopters, δεν θα της βγει σε καλο.
Αυτα αρχικα λοιπον απο εμενα και θα επανελθω στο μελλον με νεες εντυπωσεις για παιχνιδια εμπειριες κλπ! Καλως σας βρηκα και εδω λοιπον!
cocous (22-06-2023),Dragonpaul (22-06-2023),enstikto (22-06-2023),Error Flynn (22-06-2023),Lefteris_X (22-06-2023),muku (22-06-2023),PDS (22-06-2023)
Αν και τα είπαμε, καλοπαίχνιδο και απο δω Δημήτρη! Με έψησες να δοκιμάσω πάλι το Star Wars χθες αφού πλέον μπορώ να το κρίνω έχοντας μεγαλύτερη εμπειρία απο την συσκευή. Νομίζω οτι στο gunplay (και κυριώς στην αίσθηση των όπλων-adaptive triggers) ειναι η καλύτερη εφαρμογή. Ίσως μαζί με το Red Matter 2. Βέβαια λένε οτι στην συνέχεια γίνεται κάπως επαναλαμβανόμενο το star wars.
Για την αίσθηση στο μέτωπο τα είπαμε χθες, αλλά το γεγονός οτι σε χάνει οταν σηκώνεις τα χέρια είναι λιγο περιεργο γιατι δεν μου έχει συμβεί ποτε.
.
Δεν συμβαινει συνεχεια το να με χανει αλλα συμβαινει. Ειναι οντως περιεργο. Θα ξανασκαναρω το δωματιο και αυτη τη φορα θα ανοιξω ολα τα φωτα και θα εστιασω στο ταβανι πολυ.
Μήπως να σκανάρεις το δωμάτιο ανάβοντας τα περιφερειακά φώτα και όχι αυτό που είναι από πάνω ;
PDS (22-06-2023)
Επισης αυτο που παρατήρησα ειναι οτι μια μέρα το tracking στο golf ήταν χειρότερο. Και υπέθεσα οτι επειδη εβγαλα το χαλί, δυσκολεύεται να δεί το πάτωμα. Εκανα ξανα σκανάρισμα με προσοχή στο να ''γεμίσει'' το πάτωμα με αυτά τα μπλε πολύγωνα και πλεον δουλεύει καλά. Νομίζω τελικά δεν έχει τόσο σημασία το αν θα πιάσει καναπε και τα γύρω αντικείμενα (πχ τηλεόραση) φτιάχνοντας σου αυτόματα τον χώρο που πάιζεις γιατι πάντα καταλήγω να το φτιάχνω όπως θέλω εγώ. Πχ εγώ θα βάλω μεσα στον χώρο που παίζω και τον καναπε και λίγο πιο πίσω απο τον καναπέ, γιατι έτσι και αλλιως ο καναπές και να πεσω πανω του δεν τρέχει κάτι. Μάλιστα σε εκείνο το σημείο - στην πλάτη του καναπέ - βάζω μια ''γραμμή'' (σαν το κοτσάνι ενός μήλου) ακόμα διαθέσιμου χώρου σαν σημείωση για το που βρίσκεται η μέση του καναπέ. Ωστε αν χαθώ δεξιά,αριστερά, μπροστά να ξέρω που βρίσκομαι.
.
Παιδιά να κάνω μία χαζή ερώτηση μεν αλλά έτσι επειδή το έχω απορία. Το headset έχει 4 κάμερες. Με ποιο τρόπο μπορείς να δείς αν αυτές δουλεύουν σωστά? Πχ την μια την βλέπεις οταν πατάς το κουμπάκι από κάτω και σου δείχνει τον περιβάλλοντα χώρο. Τις άλλες τρείς?
Στάλθηκε από το M2102J20SG μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Φανταζομαι το καταλαβαινεις απο το αν πιανουν τα χειριστήρια οι κάμερες. Δοκιμασε να καλυψεις το πανω μερος των χειριστηρίων με κάτι (το χέρι σου πχ) και αν το αντικείμενο που κρατας μεσα στο game παραμενει στασιμο, σημαίνει οτι δεν το βλεπει πλεον η κάμερα, αρα λειτουργει.
.
cocous (22-06-2023)
Σίγουρα θα το καταλάβεις απο το tracking των χειριστηρίων και του χώρου. Θα ειναι unplayable.
.
cocous (22-06-2023)
PDS (22-06-2023)
Τον καναπε κι εγω τον εβαλα μεσα στο χωρο γιατι ολη την ωρα μου εβγαζε προειδοποιηση και λεω δε γινεται ετσι δουλεια. Αυτο για το κοτσανι με το μηλο δεν το σκεφτηκα αλλα οντως θα το κανω και εγω
Mια αλλη απορρια. Καμμια φορα ξεκιναω το resident evil ας πουμε και ειμαι ορθιος, αλλα μετα κανω pause καθιστος, βαζω κασκα και ξαναξεκιναω το παιχνιδι και κατα ενα τροπο το game εχει κολλησει και ενω ειμαι ορθιος, με δειχνει λες και ειμαι νανος ενα πραγμα. Καταληγω να κανω reload για να φτιαξει. Υπαρχει αλλος τροπος? (μαλλον θα υπαρχει και θα ειναι κατι πολυ απλο φανταζομαι)
PDS (22-06-2023)
Γενικα με πατημενο το options επανερχεται στο υψος και στην ευθεια που κοιτας. Mε λιγα λογια πατωντας 1-2 δευτερολεπτα το options καλιμπραρει το που βρισκεται και κοιταζει το προσωπο του. Σε ολα τα games, αλλα και το menu του ps5. Οποτε αν θες να παιξεις καθιστος, καθεσε και πατας το options. Αν θες ορθιος ξανα options (options δεν λέγεται; ή εχει αλλάξει όνομα ; )
.
options λεγεται ναι. Μαλλον αυτο που λετε ειναι παιδια...
Φοβερή συσκευή πάντως και πολύ καλύτερη ποιότητα σε σχέση με το πρώτο headset. Σε μένα το κακό είναι ότι δεν προλαβαίνω να παίξω VR παιχνίδια διότι αυτό το καιρό τρέχω το battle pass στο COD και ταυτόχρονα λιώνω στο Diablo που και αυτό τον άλλον μήνα θα έχει season. Απλά εκμεταλευομαι το Cinema mode για να ασχολούμαι με τα συγκεκριμένα παιχνίδια ακόμα και όταν είναι στην Τηλεόραση βλέπει η οικογένεια. Και μετά το τελευταίο update το sweet spot φαίνεται να έχει μεγαλώσει κάπως. Ακόμη και στις πλάγιες ματιές δείχνει πιο καθαρό σε σχέση με πριν.
Στάλθηκε από το M2102J20SG μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Bookmarks