Παιδιά υπάρχουν αρκετά demo στο store. Ρίξτε μια ματιά.
.
PDS (22-02-2023)
odytsak (22-02-2023)
Lefteris_X (23-02-2023),odytsak (22-02-2023),PDS (22-02-2023)
Ps store logic.
Χρειάζεσεστε 13 GB για να κατεβάσετε το star wars demo, αλλα έχετε 17GB διαθεσιμα. Δεν μπορείτε.
.
Δυστυχώς είμαι ένας από τους άτυχους. Στο αριστερό controller δεν λειτουργεί η δόνηση καθόλου. Με μια αναζήτηση που έκανα έχουν αρκετοί θέμα με το αριστερό τους controller. Κυρίως δεν τους δουλεύουν τα κουμπιά μέσα στο παιχνίδι, στο menu του ps5 τους λειτουργεί κανονικά. Για το θέμα της δόνησης όπως το δικό μου για την ώρα δεν είδα να το έχει αναφέρει κανείς. Έχω κάνει reset στο controller πολλές φορές αλλά δεν αλλάζει τιποτα. Σε κάποιους με reset έστρωσε, σε άλλους πάλι όχι. Έχω ξενερώσει απίστευτα και δεν ξέρω τι να κάνω.
EDIT: Το έφτιαξα, απενεργοποιησα τις δονήσεις και τις άνοιξα ξανά και λειτουργεί κανονικά τώρα.
captainjacko (23-02-2023),Lefteris_X (23-02-2023),odytsak (22-02-2023),PDS (23-02-2023),Valkyre (23-02-2023)
Ωχ τέτοια λέγε και τα έχω σηκώσει τώρα, έβαλα για πέντε λεπτά το Kayak στο τέλος γιατί έπαιζα GT7 με το κανονικό χειριστήριο όλο το απόγευμα και κάτι δεν μ'άρεσε,
δεν είχε δόνηση? δεν δουλεύαν τα κουμπιά? σαν κάτι να είχε αλλά ήμουν κουρασμένος και δεν έδωσα σημασία, αύριο θα το τσεκάρω με κανένα κανονικό παιχνίδι γιατί το Kayak είναι μια παπαριά και μισή.
edit: ωραία, μια χαρά αφού έφτιαξε.
captainjacko (23-02-2023),isildur83 (22-02-2023),PDS (23-02-2023)
Δοκίμασα αρκετά παιχνίδια και εγώ.
Καταρχάς να πω οτι είναι ένα κλικ πιο άνετο στο κεφάλι από το psvr1, αλλά στην αρχή μου φάνηκε χειρότερο γιατί καθόταν κάπως διαφορετικά στο κεφάλι μου. Στο σκανάρισμα του χώρου ένιωσα λίγο terminator. Mου άρεσε η διαδικασία, όσο και το ότι βλέπεις 3σδιάστατα τον χώρο ανά πάσα στιγμή γύρω σου πατώντας απλά ένα κουμπί. Τα χειριστήρια τα βρίσκεις για πλάκα γιατί με AR τεχνική στα ''μαρκάρει''. Γενικά με εντυπωσίασε αρκετά όλη αυτή η εισαγωγή.
Aυτο που με χάλασε λίγο είναι οτι χρειαζόταν προσπάθεια να βρώ το sweet spot (στην τοποθέτηση του headset στο κεφάλι μου) για να ειναι πιο καθαρη η εικόνα.
H δόνηση στο headset ειναι ήπιο αλλα δίνει ένα extra layer στο immersion. Στο horizon μου άρεσε και χαίρομαι που εβαλαν δόνηση στο headset. Θα ήθελα να το δώ και σε άλλα παιχνίδια.
Σε γενικές γραμμές το image quality ήταν όπως το περίμενα. Δεν είναι 4K η αίσθηση άλλα είναι καθαρή εικόνα. Για μένα υπεραρκετή. Εχω την εντύπωση οτι στα περισσότερα παιχνίδια το eye tracking δινει super sampling, γιατι η εικόνα είναι καθαρή απο aliasing.
Το horizon ειναι πανεμορφο, όμως εξακολουθεί να μη με τραβάει ώς game. Εδω να πω οτι περίμενα να παίξει λίγο περισσότερο το ρολο του astro playroom, δλδ να μας δείξει περισσότερο τα haptics και κάθε νεα τεχνολογία του psvr2. Tα haptics όσο έπαιξα ήταν οκ αλλα όχι εντυπωσιακα. Μάλιστα είχαν και ένα delay που δεν το είδα στα άλλα παιχνίδια. Tα οποία θα έλεγα οτι εκμεταλλεύτηκαν περισσότερο τα sense controllers απο οτι το horizon.
Το eye tracking όταν επιλέγεις στο μενού γίνεται τόσο φυσικά που άργησα να το εμπιστευτώ γιατί είναι κάτι που δεν είχα ξαναδεί. Δουλεύει τέλεια και μπορώ να φανταστώ πχ να επιλέγεις διαλόγους με αυτόν τον τρόπο σε κάποιο rpg κ.α. Το climbing απίστευτα βαρετό. Οχι οτι δεν το περίμενα. Για μένα χάθηκε μια ευκαιρία να τους δώσουν απλα το νέο hardware και να κάνουν ότι θέλουν (οτι ιδέα του βγαίνει) οι της firesprite (γιατί είναι ικανό στούντιο), αλλα δυστυχώς έπρεπε να βγάλουν το παιχνίδι-όνομα. Έχω παίξει λίγο όμως οπότε θα επανέλθω με περισσότερες εντυπώσεις.
To Star wars (demo) ήταν αρκετά όμορφο, δεν περιμένω να είναι σουπερ παιχνίδι αλλα τα haptics μαμησαν εδω. Kάθε όπλο το νιώθεις διαφορετικό. Επίσης, αυτό το παιχνίδι με έκανε να καταλάβω γιατί η sony έβαλε το R1 σε αυτό το σημείο. Για να πατήσεις το R1 αναγκάζεσαι να αγκαλιάζεις τον κορμό του sense controller. Και αυτό οι άτιμοι το έκαναν για να νιώθεις όπως οταν πιάνεις αντικείμενα και το χέρι σου τα αγκαλιάζει. Σίγουρα χρειάζεται λίγο χρόνο για να γίνεις ''ένα'' με αυτή την ιδέα, αλλά τη βρήκα πάρα πολύ καλή. Ο δείκτης από την άλλη θα βρει αντίσταση στο R2 αν πιάσεις ένα αντικείμενο ή απλά θα χρησιμοποιηθεί για σκανδάλη αν κρατάς το όπλο με το R1 (αγκαλιάζοντας τον κορμό του sense-οπλου). Οπότε ο σχεδιασμός του sense βγάζει νόημα γενικότερα.
Έπαιξα επίσης λίγο το job simulator. Έχουνε επανασχεδιάσει τον χώρο στα jobs γιατί μπορείς έυκολα να γυρίσεις ανάποδα πλέον (δεν θα κρυφτούν τα moves απο κάποια κάμερα αν το κάνεις). H εικόνα ήταν ήδη καθαρή στο psvr1, τώρα ειναι ακόμα πιο crisp. Δεν έχει haptics εδω καθόλου. αλλα ψήθηκα να το ξαναπαίξω απο την αρχή γιατί τα moves τα έκαναν σαλάτα σε αυτό το παιχνίδι. Και επίσης μπορείς να φτιάξεις ένα χώρο στο σαλόνι σου που είναι ακρίβως όσο ο χώρος που παίζεις στο παιχνίδι και αυτό δίνει μια ωραία ελευθερία.
Το puzzling places συμπαθητικο, δεν έχω να σχολιάσω κάτι περισσότερο
Το no mans sky, δεν με εντυπωσιάσε. Ενιωσα οτι παίζω την PSVR version. Bέβαια υπάρχουν βελτιώσεις αντικειμενικά, οπότε ίσως έτυχε να παίξω σε ''φτωχό'' σημείο ενός πλανήτη.
Το Kayak ήταν wow. Η πιο immersive εμπειρία και πραγματικά πανέμορφο. Έβλεπα το βάθος της θάλασσας και απλά χανόμουν.Όταν το έβαλα νύχτα κατάλαβα γιατί το HDR και η OLED είναι απαραίτητα σε VR. Ηταν νύχτα. The end.
Δεν το μετάνιωσα που το αγόρασα άλλα θα ήθελα πολύ να έκαναν ένα κανονικό παιχνίδι πάνω σε αυτό. Εδω εφτιαξαν παιχνίδι με bats(what the bat), γιατί όχι με ένα kayak.
Θα δοκιμάσω και τα υπόλοιπα και θα γράψω εντυπώσεις.
.
captainjacko (23-02-2023),cocous (23-02-2023),drifterx (23-02-2023),Error Flynn (23-02-2023),Lefteris_X (23-02-2023),mania (23-02-2023),odytsak (23-02-2023),panos74gr (23-02-2023),toninio (02-03-2023),Valkyre (23-02-2023)
Εν τω μεταξύ διαβάζω συνέχεια για τις οθόνες που κάνουν τη διαφορά που είναι OLED κτλ.
Οι οθόνες στο πρώτο vr και αυτές OLED δεν ήταν?? ή μήπως χάνω κάτι??
drifterx (23-02-2023),Lefteris_X (23-02-2023)
Bear with me και τις απορριες μου, το κοιταω κι εγω για πρωτη φορα λογο του οτι πλεον η τεχνολογια ειναι πιο κοντα σε κατι που -για εμενα παντα- αποκτα πραγματικα νοημα.
Δεν καταλαβαινω κατι με το υποτιθεμενο "ghosting". Προφανως υπαρχει τεχνικος λογος απλα θελω να καταλαβω.
Απο αυτα που διαβασα λοιπον το PSVR2 ειναι στημενο για 90-120 hz, τουτεστην παιχνιδια τα οποια ειναι φτιαγμενα για 90-120 hz δεν θα εχουν το φαινομενο του ghosting. Ομως, παιχνιδια τα οποια ειναι φτιαγμενα στα 60 hz απο οτι καταλαβαινω γινονται reprojected ωστε να διπλασιαστει το framerate και εκει ειναι που εμφανιζεται το ghosting.
Η ερωτηση μου ειναι: Γιατι η Sony επελεξε το PSVR2 να εχει ευρος 90-120 hz και οχι 60-120 hz ωστε να μην υπαρχει το φαινομενο ghosting σε 60hz games. Και το ρωταω αυτο διοτι αν δεν κανω καποιο τραγικο λαθος ΑΑΑ γραφικα τυπου Horizon δεν θα τα δεις στα 90-120 hz γιατι πολυ απλα ζηταει πολυ δυναμη απο το μηχανημα. Τα 60 hz φανταζομαι ειναι που θα επιλεξουν ολοι οι κατασκευαστες που στοχευουν σε πλουσιο graphical fidelity. Οποτε ποιος ο λογος να μην το υποστηριζει natively αυτο το PSVR2?
Καποιος λογος υπαρχει ειμαι σιγουρος. αλλα ποιος ειναι αυτος.
Νομίζω οτι υποστηρίζει 60-120. Το ghosting υπήρχε και στο psvr1 όταν τα παιχνίδια πανε απο 60 σε 120. btw το παρατηρώ κυρίως στο Horizon και αυτό στην smooth κινηση της κάμερας. Προσωπικά παντα προτιμώ snap turning. Οπότε δεν έχω τέτοιο θέμα.
Το πρόβλημα με το VR είναι οτι επειδή είσαι κοντά στην οθόνη αυτό φαίνεται κάποιες φορές εντονότερα. Προσωπικά δεν με ενοχλεί.
Πάντως το Kayak τρέχει 90fps και αναρωτιεμαι πως το κατάφεραν. Γιατί για μένα είναι μάλλον το πιο όμορφο game του psvr2.
.
Valkyre (23-02-2023)
Aν υποστηριζει 60 τοτε γιατι να το κανει reproject? Δε γινεται να το αφησει εκει στα 60 ωστε να μην υπαρχει το ghosting. Κι εγω για το Horizon ακουω οτι το εχει σε "εντονο" βαθμο.
Ρε σεις το snap turning οκ καταλαβαινω βοηθαει στο να μην ζαλιζεσαι, να το κανει πιο ξεκουραστο κλπ αλλα δεν ειναι immersion breaking να στριβεις με τετοιο τροπο? Δλδ ο σκοπος με το VR ειναι "να πας αλλου" και να νιωθεις οτι εισαι εκει, το snap δε σε βγαζει εκτος ας πουμε?
Εγω οτι δοκιμασα στο PSVR1 ηταν smooth.
Το κατάφερες? Εγώ όσο και αν προσπάθησα δεν εξάλειψα τελείως την θολούρα. Επίσης στο cinema mode είναι εμφανή ιδιαίτερα στις άκρες της οθόνης. Πχ εαν θέλεις να παίξεις παιχνίδια τύπου call of duty σε flat mode τότε είναι κάπως. Τους παίχτες που βγαίνουν πολύ μακριά δεν τους αντιλαμβάνεσαι άμεσα.
Στάλθηκε από το M2102J20SG μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Last edited by cocous; 23-02-2023 at 13:11.
Νομίζω οτι το reprojection βοηθά πολύ στο headset movement. Δλδ οταν κουνάς το κεφάλι σου για να στριψεις, το σώμα σου δλδ και οχι όταν κουνάς την κάμερα με τον μοχλό (εκέι κάπου το χάνει).
Για κάποιο λογο το snap turning το βρίσκω προσωπικά περισσότερο immersive (μαλλον είμαι η εξαιρεση). Γιατί το να στριβεις το σώμα σου με τον μοχλο smooth είναι αυτό που μου χαλάει λίγο την αίσθηση.
Μάλιστα θα τολμήσω να πώ οτι τα moves δουλευαν καλύτερα στο snap turning γιατί με ένα κουμπι σε κάθε move γίνοταν snap αριστερα η δεξιά. Με ένα πάτημα εστριβα 30-40 μοιρες. Τώρα πρέπει να το κάνω με το μοχλουδάκι αυτό και το χάνω για την ώρα μεχρι να το συνηθίσω.
Δεν το κάνω συνεχόμενα το snap turning. Aλλα πατάω πολλές φορές δεξιά η ατιστερα τον μοχλό. Αν το κάνεις συνεχόμενα θα ειναι σαν να τρέχει με 3 fps το gameτουλάχιστον στο turning.
- - - Updated - - -
Ναι το καταφερα τελικά. Θελει να σταθεροποιήσεις λίγο το headset και με την πίσω ρύθμιση για να μην το χάνεις.
.
cocous (23-02-2023)
Bookmarks