Page 6 of 46 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast
Results 101 to 120 of 901

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #101
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Arcade-Inspired Driving Action Game RUNNER Announced for PSVR 2



    Features include:

    • RUNNER features visceral first-person driving gameplay that embraces the unique visual style of late 1980’s prestige anime.
    • Players take control of their motorcycle, weaving in-and-out of traffic at breakneck speeds while fending off waves of enemy attackers.
    • The action punctuated by an original and dynamic music system set to an incredible throwback soundtrack composed by Fat Bard.
    • RUNNER sees the player racing through the Presidium mining colony, pursued by an army of relentless drones.
    • Players can customize the look of their bike with unique paint and lighting combinations before jumping into the fray.
    • Multiple vehicles are unlockable, each with it’s on set of unique traits and handling.
    • Autonomous motorcycles, UAVs, hunter-killer tanks, sniper quadrupeds, covert assassin vehicles and larger-than-life bosses lie in wait to put an end to Mina’s escape.
    • RUNNER features 360-degree freeform gunplay, utilizing twin checkpoint automatic pistols integrated into the control yoke of her bike.
    • Powerups collected along Mina’s route further enhance the weapons at the player’s disposal, with powerful options such as scattershot, lasers, and much, much more.
    • The arsenal also includes heavy ordinance such as grenades, lock-on missiles, and an integrated vehicle cannon.

  2. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    PDS (09-04-2021)

  3. #102
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Jim Ryan: Next-Gen VR Is A ‘Strategic Opportunity’ For PlayStation


    Ryan said as such to Japanese publication, Nikkei, in a recent interview, adding that the potential market for VR is “huge”.

    “The next generation VR system is a very strategic opportunity for PS,” he said (as translated on Systran). “We launched PSVR in 2016 and have had time to understand the VR experience for years. What I learned from VR is that the potential market is huge. I want to continue to provide a high gaming experience to keep the community entertained.”
    Εδω θελω να τον εμπιστευτω
    .

  4. #103

  5. #104
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    ΑΝ ισχυει, γιατι δεν υπαρχει επισημη επιβεβαιωση για την ωρα:

    Exclusive: Next-Gen PlayStation VR Is 4K With Foveated Rendering And Vibration Feature



    "We don’t yet know the product’s name, but multiple sources tell us Sony shared details with partners. Those details include a resolution of 4000Γ—2080 pixels (2000Γ—2040 per eye), a lens separation adjustment dial, and gaze tracking capable of foveated rendering. A motor in the headset can be used by developers to give direct haptic feedback"

    θα ηταν ονειρο για μενα. Βαλτε οσα καλωδια θελετε αρκει να ισχυουν τα παραπανω!
    ακουγεται πολυ ακριβο, για αυτο και εχω καποιες αμφιβολιες.
    .

  6. The Following 4 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Brazhlias (11-05-2021),cocous (11-05-2021),Error Flynn (12-05-2021),mania (11-05-2021)

  7. #105

    Default


    για να δουμε αν μεχρι το τελος της χρονιας θα χαρει ο pds


  8. #106
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Και να μην εδινε το hint, πιστευω θα το βγαλουν . Oλα τα HL, portal βγαινουν σε κονσολα.
    .

  9. #107
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Sony reportedly plans PSVR successor for next holiday season

    It’s expected to use OLED panels from Samsung
    Sony’s next-gen PlayStation VR headset is likely to come out in late 2022, according to a new report. Bloomberg’s sources say Sony is β€œaiming to release the successor in the holiday period next year,” and that the headset will use OLED panels from Samsung Display.

    A release in that timeframe wouldn’t be too surprising, since Sony has already started talking up the PS5 headset’s potential. Its existence was first confirmed in February along with some initial details, and Sony followed up by showing off the new controllers in March.



    The headset itself hasn’t yet been revealed. But according to an UploadVR report from last month, it’ll have a total resolution of 4000 x 2040 and make use of eye tracking to enable foveated rendering, which should ease the processing load by using lower resolution imagery in your peripheral vision. The next-gen PSVR is also said to use inside-out tracking and include haptic feedback in the headset as well as the controllers.

    Bloomberg’s report is more broadly focused on Japan Display Inc, an LCD specialist that has seen smartphone display sales slump as the market moved to OLED but now considers VR headsets “big business.” While OLED was initially the standard for VR, more recently manufacturers like Facebook and HTC have been moving to LCD panels because they’re more practical at higher resolutions, despite having lower contrast. Sony, however, appears to be sticking with OLED for the next PSVR.
    source: The Verge

  10. The Following 2 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Brazhlias (16-06-2021),PDS (16-06-2021)

  11. #108
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    • There was a closed 90 minute presentation yesterday (August 3rd).
    • Sony is referring to the new headset as "NGVR" (next-gen VR) for now.
    • FRESNEL lenses and OLED screen.
    • 4000x2040 resolution image (split in two meaning 2000x2040 per eye).
    • 110 degree screen.
    • HDR!
    • FSR: Flexibile scaling resolution (which is separate from foveated).
    • Foveated rendering capabilities confirmed due to eye-tracking capabilities.
    • Haptics in headset (using older-fashion rotary-motor... not sure if assumption from video-host).
    • Controllers are always bundled with headset.
    • Controller has analog-capacitive-sensors (not just on/off but degrees) for thumb, index and middle fingers.
    • Focus on AAA VR (want to move away from "VR experiences").
    • Also hybrid games with VR image + flat-screen image (other participants)
    • Download only games
    • Remastered PSVR1 games
    • Launch details to come early 2022.




    Richard Leadbetter of Digital Foundry had this to say in their latest DF Weekly episode:
    “We’ve seen some leaked [PSVR2] specs and it looks good. We’ve seen some other specs which haven’t been leaked which make it look even better.”


    Απο resetera.


    Ειναι φήμες, τιποτα επισημο, αλλα αν ισχυουν μιλαμε πολυ δυνατο upgrade αλλα και σωστες αποφασεις (focus σε ΑΑΑ games, ΑΑ και indies θα εχει πολλα ετσι και αλλιως).
    .

  12. The Following 4 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    BillyFlo81 (05-08-2021),Brazhlias (04-08-2021),mania (04-08-2021),psx3 (04-08-2021)

  13. #109
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Φαίνεται όντως δυνατό και το foveated rendering υποδηλώνει ότι η Sony θα έχει κάτι ανάλογο του VRS, προς απογοήτευση μερικών.

    Το "download only games" δεν κατάλαβα σε τι αναφέρεται (κατάργηση οπτικού δίσκου?).

    Ελπίζω να μην έχουν καμία φαεινή ιδέα να το βγάλουν και σε PC... θα είναι λόγος αγοράς κονσόλας αν υλοποιηθεί σωστά και έχει ένα σκασμό exclusives.

  14. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Brazhlias (04-08-2021),PDS (04-08-2021)

  15. #110

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    • There was a closed 90 minute presentation yesterday (August 3rd).
    • Sony is referring to the new headset as "NGVR" (next-gen VR) for now.
    • FRESNEL lenses and OLED screen.
    • 4000x2040 resolution image (split in two meaning 2000x2040 per eye).
    • 110 degree screen.
    • HDR!
    • FSR: Flexibile scaling resolution (which is separate from foveated).
    • Foveated rendering capabilities confirmed due to eye-tracking capabilities.
    • Haptics in headset (using older-fashion rotary-motor... not sure if assumption from video-host).
    • Controllers are always bundled with headset.
    • Controller has analog-capacitive-sensors (not just on/off but degrees) for thumb, index and middle fingers.
    • Focus on AAA VR (want to move away from "VR experiences").
    • Also hybrid games with VR image + flat-screen image (other participants)
    • Download only games
    • Remastered PSVR1 games
    • Launch details to come early 2022.




    Richard Leadbetter of Digital Foundry had this to say in their latest DF Weekly episode:
    “We’ve seen some leaked [PSVR2] specs and it looks good. We’ve seen some other specs which haven’t been leaked which make it look even better.”


    Απο resetera.


    Ειναι φήμες, τιποτα επισημο, αλλα αν ισχυουν μιλαμε πολυ δυνατο upgrade αλλα και σωστες αποφασεις (ΑΑΑ games).
    Ακουγονται πολυ καλα ολα αυτα. Λιγο πανω-λιγο κατω, καπου εκει θα κυμαινεται το επιπεδο του.

    Απο αποψη τιμης βεβαια, κατα τη γνωμη μου παντα, στην καλυτερη περιπτωση 400 ευρω. Δεν θα μου εκανε εντυπωση να κανει και 500. Tωρα που το σκεφτομαι αν περιεχει και controllers το 500ρικο ειναι πιο πιθανο.

  16. #111
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Αν έχει και controllers μέσα όπως λέει, το 500άρικο είναι πιο πιθανό. Γλιτώνεις τα περίφημα κρυφά έξοδα κατά μια έννοια.

  17. #112
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Φαίνεται όντως δυνατό και το foveated rendering υποδηλώνει ότι η Sony θα έχει κάτι ανάλογο του VRS, προς απογοήτευση μερικών.

    Το "download only games" δεν κατάλαβα σε τι αναφέρεται (κατάργηση οπτικού δίσκου?).

    Ελπίζω να μην έχουν καμία φαεινή ιδέα να το βγάλουν και σε PC... θα είναι λόγος αγοράς κονσόλας αν υλοποιηθεί σωστά και έχει ένα σκασμό exclusives.
    Εχοντας ξενερωσει με τις επιλογες τους οσον αφορα την pc υποστηριξη, μου φαινεται σαν η τελευταια ευκαιρια τους να σωσουν την παρτιδα το PSVR2. Και αν ισχυουν τα παραπανω που ποσταρα, φαινεται οτι το πανε πολυ καλα. Αν εχουν σκοπο να σωσουν το PC VR (που ειναι σχεδον dead) τοτε τα specs γινονται αυτοματα αχρηστα, γιατι λιγοι εχουν eye tracking στο pc και οχι απαραιτητα αναλογης ποιοτητας με αυτη που θα δουμε στο PSVR2. Οποτε θα πρεπει να απευθυνθουν παλι και σε κοινο με χαμηλα pc + VR specs.
    Εκτος αν τους το δωσουν οπως λες, που και παλι θα πρεπει να 'υποταχθουμε' στα specs του μεσου pc gamer.
    Ελπιζω να μην τα κανουν σκατα και εδω.
    .

  18. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    psx3 (04-08-2021)

  19. #113
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Θέλω να πιστεύω ότι δεν θα πυροβολήσουν το πόδι τους, γιατί μια GPU των 10TF (minimum, μπορεί να θέλει και παραπάνω λόγω PC overhead) είναι δυσεύρετη σε εποχές mining, οπότε αναγκαστικά θα έριχναν τον πήχη σε low-end PC όπως λες.

    Το ξέρουν ότι το VR είναι differentiator στην console arena (το χαρτόνι-VR της Nintendo δεν το μετράω καν, είναι εντελώς από τα Lidl), δεν λέει να κάψεις τέτοιο χαρτί.

  20. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    PDS (04-08-2021)

  21. #114
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Φαίνεται όντως δυνατό και το foveated rendering υποδηλώνει ότι η Sony θα έχει κάτι ανάλογο του VRS, προς απογοήτευση μερικών.
    FSR: Flexibile scaling resolution (which is separate from foveated).

    Aυτο δεν πιανω τι μπορει να ειναι. Και γιατι ειναι διαφορετικο απο το foveated rendering?
    .

  22. #115
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    @psx3

    Ενδέχεται να το έχω καταλάβει λάθος αλλά το Foveated Rendering μέσω eye-tracking σημαίνει ότι εκεί που εστιάζει η ματιά σου, και για ένα μικρό "κύκλο" γύρω από αυτήν, η ανάλυση του μηχανήματος φτάνει στο μέγιστο δυνατό και εκτός "κύκλου" η ανάλυση είναι χαμηλότερη αφού έτσι κι αλλιώς ότι είναι εκτός "κύκλου" ανήκει στην περιφερειακή όραση των ματιών που δεν μπορούμε να δούμε λεπτομέρειες (άρα με την χαμηλότερη ανάλυση εξοικονομείται δύναμη, που πηγαίνει όλη στα γραφικά εντός "κύκλου").

    Αντιθέτως (εδώ είναι το σημείο που ίσως να λανθάνω) το VRS (με τις τεχνικές του) απευθύνεται σε όλο το εύρος της οθόνης.
    Οπότε το VRS (μάλλον) έχει ομοιότητες με το Flexible Scaling Resolution / FSR.

    Γενικώς μιλώντας, δεν πιστεύω ότι το NGVR θα είναι στα 500 ευρώ.
    Ακόμα και για τα 400 το βλέπω να είναι debatable ανάμεσα στα μεγαλοστελέχη.

    Πιστεύω ότι θα προσπαθήσουν ΑΝ το επιτρέψουν οι συνθήκες στα μέσα/τέλη 2022 (οικονομικώς, logistics, παραγωγή, κλπκλπ) να το προσφέρουν στα 350 ευρώ με χασούρα αρχικά και μετά από 1 χρόνο χωρίς χασούρα.
    Θεωρώ πιθανά τα 400 ευρώ μόνο στην περίπτωση που η χασούρα από τα 350 είναι ανυπέρβλητη σε βάθος χρόνου, ενώ η χασούρα στα 400 ευρώ είναι υποφερτή για την εταιρεία.

    Στα 500 ευρώ όμως θα είναι αυτοκτονία.

    (Και ακόμα δεν έχουμε μάθει αν θα χρειάζεται κάμερα)

  23. #116
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    FSR: Flexibile scaling resolution (which is separate from foveated).

    Aυτο δεν πιανω τι μπορει να ειναι. Και γιατι ειναι διαφορετικο απο το foveated rendering?
    Μάλλον αυτό εδώ: https://www.amd.com/en/technologies/...per-resolution

    Όντως δεν έχει σχέση με το foveated. Υποτίθεται είναι ο ανταγωνιστής του DLSS.

    Επειδή την ξέρω την Sony πως σκέφτεται (και αντίστοιχα την MS), το πιο πιθανό είναι να υλοποιεί το VRS με άλλο πιο flexible/programmable τρόπο εντός της GPU αντί για "fixed-function" μονοπάτι.

    Με απλά λόγια η Sony προτιμάει να σχεδιάζει τα chips της με τέτοιο τρόπο, έτσι ώστε να δίνει περιθώρια στον προγραμματιστή να το δουλέψει όπως επιθυμεί αυτός και όχι να κάνει 2-3 fixed πράγματα (και τίποτα άλλο). Φιλοσοφία που κρατάει από εποχές Emotion Engine (PS2) vs GeForce 3 (OG XBOX).

  24. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    PDS (04-08-2021)

  25. #117
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    @psx3

    Ενδέχεται να το έχω καταλάβει λάθος αλλά το Foveated Rendering μέσω eye-tracking σημαίνει ότι εκεί που εστιάζει η ματιά σου, και για ένα μικρό "κύκλο" γύρω από αυτήν, η ανάλυση του μηχανήματος φτάνει στο μέγιστο δυνατό και εκτός "κύκλου" η ανάλυση είναι χαμηλότερη αφού έτσι κι αλλιώς ότι είναι εκτός "κύκλου" ανήκει στην περιφερειακή όραση των ματιών που δεν μπορούμε να δούμε λεπτομέρειες (άρα με την χαμηλότερη ανάλυση εξοικονομείται δύναμη, που πηγαίνει όλη στα γραφικά εντός "κύκλου").

    Αντιθέτως (εδώ είναι το σημείο που ίσως να λανθάνω) το VRS (με τις τεχνικές του) απευθύνεται σε όλο το εύρος της οθόνης.
    Οπότε το VRS (μάλλον) έχει ομοιότητες με το Flexible Scaling Resolution / FSR.

    Γενικώς μιλώντας, δεν πιστεύω ότι το NGVR θα είναι στα 500 ευρώ.
    Ακόμα και για τα 400 το βλέπω να είναι debatable ανάμεσα στα μεγαλοστελέχη.

    Πιστεύω ότι θα προσπαθήσουν ΑΝ το επιτρέψουν οι συνθήκες στα μέσα/τέλη 2022 (οικονομικώς, logistics, παραγωγή, κλπκλπ) να το προσφέρουν στα 350 ευρώ με χασούρα αρχικά και μετά από 1 χρόνο χωρίς χασούρα.
    Θεωρώ πιθανά τα 400 ευρώ μόνο στην περίπτωση που η χασούρα από τα 350 είναι ανυπέρβλητη σε βάθος χρόνου, ενώ η χασούρα στα 400 ευρώ είναι υποφερτή για την εταιρεία.

    Στα 500 ευρώ όμως θα είναι αυτοκτονία.

    (Και ακόμα δεν έχουμε μάθει αν θα χρειάζεται κάμερα)
    Το VRS αυτό που κάνει είναι να δίνει διαφορετική ποιότητα shading σε διαφορετικά κομμάτια της οθόνης.

    Στο κέντρο που λες θα δώσει μέγιστη ποιότητα, ενώ περιφερειακά θα κάνει shade λιγότερα pixels και δεν θα φανεί η διαφορά (εκτός αν λέγεσαι DF και κάνεις 400% zoom)...

    Για τόσο πολυδιαφημισμένη τεχνολογία θα περίμενε κανείς να έβγαζε VR headset και η MS, αλλά φευ.

    Εδώ το δείχνει παραστατικά και με εικόνες.

    Το FSR είναι υποτίθεται ο ανταγωνιστής του DLSS (upscale από χαμηλότερη ανάλυση framebuffer σε υψηλότερη χωρίς οπτικό κόστος/θολούρα), αλλά δεν δουλεύει καν με AI/νευρωνικά δίκτυα για να θεωρηθεί τεχνικά ισότιμο ως λύση. Εξού και γιατί τρέχει και σε αρχαίες GPUs.

    ΥΓ: Για την κάμερα αν θυμάμαι καλά το έχουν πει ήδη ότι δεν θα χρειάζεται, αφού θα κάνει tracking το headset.

    Η PS5 κάμερα είναι μόνο για streaming/Twitch χρήση, τίποτα άλλο.

    - - - Updated - - -

    Η τιμή μακάρι να είναι χαμηλότερη (ποιόν χαλάει?), αλλά εμένα προσωπικά τα €500 για next-gen headset + 2 controllers μου φαίνονται νορμάλ κόστος και εννοείται πάει για day 1 αγορά.

    Νορμάλ εννοώ τα 500 (PSVR2) + 500 (PS5) συγκριτικά με το κόστος αντίστοιχου PC (2000-3000 φεύγα). Όπως και τα 400 + 400 το 2016 για PS4 + PSVR1.

  26. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Brazhlias (09-08-2021),drifterx (05-08-2021)

  27. #118
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Κάτι ακόμα που ακούγεται αντιφατικό:

    "Haptics in headset (using older-fashion rotary-motor... not sure if assumption from video-host)."

    Αυτοί οι ρότορες έχουν μεγάλο μέγεθος και δυνατή/crude δόνηση για VR headset (ημικρανίες/πονοκέφαλος), χώρια ότι δεν κολλάει με την next-gen φιλοσοφία χειρισμού (βλ. DualSense) του PS5. Το νόημα της κονσόλας/κλειστού συστήματος είναι να παρέχει ενιαία και όχι ετερόκλητη εμπειρία gaming.

    Το θεωρώ σχεδόν δεδομένο ότι θα έχει haptic τεχνολογία τύπου Apple Taptic Engine/Nintendo HD rumble/DualSense. Σίγουρα το κεφάλι χρειάζεται πιο απαλή/fine-tuned δόνηση από τα χέρια.

    Γενικώς ακόμα είμαστε στο στάδιο όπου πολλές πληροφορίες/rumors μεταδίδονται ως σπασμένο τηλέφωνο (τα ίδια και τα PS5 rumors πριν 2-3 χρόνια). Όλα θα ξεκαθαρίσουν εν καιρώ.

  28. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    PDS (04-08-2021)

  29. #119
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    638
    Name
    Μάνος

    Default

    Εμένα πάλι μου έκατσε πολυ στραβά το download only games..
    Ελπίζω να είναι λάθος στη μεταφορά των πληροφοριών, για να μην τους πάρει και τους σηκώσει!

  30. The Following 2 Users Say Thank You to drifterx For This Useful Post:

    Brazhlias (09-08-2021),psx3 (05-08-2021)

  31. #120
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    • "We have multiple sources confirming these details to us independently. These are not 'rumors'."
    • "Some people are reporting the fresnel lenses can increase brightness by 3x." (Maybe for HDR purposes?)
    • "PSVR2 has 59-75mm pupillary distance adjustment capability. It wasn't specified if this was done by eye-tracking or some other mechanism/setting."
    • Refresh Rate is native 90HZ and 120HZ
    • Headset's haptics won't be 1:1 with the controller, in the sense of most of the surface of the controller(in this case the headset) could vibrate(like the raindrops in Astro's Playroom), it will be simpler somehow, it likely will be mostly to ease motion sickness.
    • "The System UI will be super-imposed over the games." (game will still show in background when interacting with main PS5 menu)
    • No battery for the headset mentioned in the spec sheet(they were talking about the possibility of the headset also being wireless)
    • Flexible Scaling Resolution(FSR) uses AI to upscale the resolution thus using less processing power for the same image quality, which is combined with Foveated Rendering.
    • ''Early prototype headsets are going out next month", "There are two developer programs coming soon:", "'Getting started' series for developers this autumn to get up-to-speed with PSVR2 development", ''Deeper look' series in Q1 next year."
    • In their personal opinion, the best news from the show was Sony detailing their strategy about heavily pushing for hybrid AAA games (with both flat-screen & VR modes both) going forward. Apparently Sony want the VR mode (in hybrid games) to be more immersive than what people usually associate with flat-screen ports to VR, they should be using the Orb VR controller properly etc.
    • "Sony highlighted that they wanted to lower the barrier for making PSVR2 games (compared to PSVR1). The quality of the controller and the certification process."






    Aρχιζει και γινεται πολυ καλο για να ειναι αληθινο. H πολυ ακριβο...
    Ευχομαι να ισχυουν τα παραπανω.

    Αυτο με το digital only με προβληματιζει λιγο, γιατι δεν πιστευω οτι θα ειναι μονο digital και χανω την εμπιστοσυνη μου και για τα υπολοιπα. Δηλαδη αν θα κανουν hybrid ΑΑΑ εκδοσεις, δεν μπορει να αποκλεισει αυτους που εχουν δισκακι.
    .

  32. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    drifterx (05-08-2021)

Page 6 of 46 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •