Page 7 of 46 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast
Results 121 to 140 of 901

Thread: PlayStation VR2 - Virtual Reality Headset

  1. #121
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    638
    Name
    Μάνος

    Default

    Όντως αρχίζει και γίνεται too good to be true. Αναμονή λοιπόν!
    Ίσως το digital only να αναφέρεται στα hybrid games, με τη λογική ότι αγοράζεις το game κανονικά σε δισκάκι, έχει στον δίσκο τυπωμένο το flat και προαιρετικά κατεβάζεις και την vr έκδοση.. οπως πχ με τα ps5 upgrades σε δισκάκια του ps4.
    Να είναι κάνα παιχνίδι 40-50 gb, κλαφτα Χαράλαμπε!

  2. #122
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Παιδιά, μην ανησυχείτε περί ακρίβειας.

    Μην ξεχνάτε ότι ΔΕΝ θα υπάρχει το ξεχωριστό hardware box που είχε το PSVR1 (μόνο αυτό αν έλειπε θα έριχνε σημαντικά το κόστος του PSVR1).

    Δεν είναι τόσο τραγικά τα πράγματα στον τομέα της τεχνολογίας (εξαρτημάτων δηλαδή) και το κόστος αυτών, όπως όταν φτιαχνόταν το PSVR1 (2012-2015).

  3. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    drifterx (05-08-2021)

  4. #123
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Παντως σκεφτομαι οτι για να μιλανε για hybrid flat-VR games και ΑΑΑ (αν ισχυουν οι φημες) θα πρεπει να ειναι πολυ confident στην sony για την αποδοση του headset οσον αφορα το eyetracking και τις υπολοιπες τεχνολογιες.

    Πχ αν ισχυει και το παρακατω που φαινεται πολυ καλο για να ειναι αληθινο, το headset θα κανει παπαδες με ολες αυτες τις τεχνολογιες.
    Flexible Scaling Resolution(FSR) uses AI to upscale the resolution thus using less processing power for the same image quality, which is combined with Foveated Rendering.

    Δηλαδη και foveated rendering και AI upscale στο σημειο που κοιτας? Μου φαινεται θεοσταλτο
    Δεν ξερω πως το βλεπετε εσεις.
    .

  5. #124
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Editorial: Sony’s Bid For AAA Games On PSVR 2 Is Smart, With Potential Caveats
    https://uploadvr.com/editorial-sonys...ntial-caveats/

    Θα συμφωνησω απολυτα με το αρθρο. Τα ΑΑΑ hybrid games θα πρεπει να ειναι αυτα που θα μεγαλωσουν το VR (ενα εξαιρετικα δυνατο χαρτι), αλλα τα αποκλειστικα VR games θα πρεπει να συνεχισουν να βγαινουν.
    Οπως σωστα λεει στο αρθρο, το astrobot πχ η το walking dead δεν θα μπορουσαν να μεταφραστουν σε flat versions με το ιδιο τροπο και ειναι τοσο καλα γιατι εχουν δημιουργηθει αποκλειστικα για το VR.
    .

  6. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Brazhlias (09-08-2021)

  7. #125
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Οι ενδείξεις τι λένε?
    Πάει για Οκτώβριο-Νοέμβριο του 2022 ή θα κάνει κι αυτό τρία χρόνια μετά το λανσάρισμα της κονσόλας όπως το PSVR1 για να υπάρχει και μια μεγάλη εγκατεστημένη βάση PS5?

  8. #126
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Κανονικά το PSVR1 (Project Morpheus τότε) ήταν να βγει το 2015, άλλα έφαγε delay για το 2016 (και τελικά συνέπεσε η κυκλοφορία του με το PS4 Pro).

    Στα OLED panels θυμάμαι είχαν έλλειψη τότε. Για να δούμε τι θα γίνει τώρα (γιατί θα ανέβει αρκετά η ανάλυση)!

  9. #127
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Πιστευω θα το παλεψουν για τελος 22, μακαρι να το καταφερουν. Με ενα χρονο παραπανω στην αγορα θα εχει ενα πλεονεκτημα σε συγκριση με το psvr1.
    .

  10. #128
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    PS5’s Haptic Triggers Came From Testing VR Controller Prototypes, Sony Reveals
    https://uploadvr.com/dualsense-hapti...vr-controller/

    Ειχα γραψει και παλιοτερα οτι ειμαι βεβαιος πως εχει επηρεαστει η δημιουργια του dualsense απο την ενασχοληση τους με το VR.
    .

  11. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    BillyFlo81 (10-08-2021)

  12. #129
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Mια πατεντα της sony δειχνει οτι στο μελλον (ευχομαι και στο PSVR2) το foveated rendering μεσω του eye tracking εκτος απο την αναλυση θα μειώνει και το poly count στα περιφερειακα τμηματα την οθονης (εκεί που δεν κοιτάμε). Το οποιο αν συμβει δίνει στους devs την δυνατότητα να παρουν ακομα περισσοτερα απο το hardware.



    Το 480 σημείο ειναι στο full detail και στις 2 εικόνες (υποθετικά κοιτάς πχ εναν απο τους καθρεπτες οταν είσαι μεσα στο αυτοκίνητο). Στα σημεία με αριθμο πανω απο 480 μειώνονται οι λεπτομέριες (οσο πιο μεγαλος ο αριθμος τοσο περισσοτερο)


    Εδω ισως ενδεικτικα φαινεται και ποσο μικρό είναι το σημείο(κυκλος) στην οθόνη που δινεται η φουλ προσοχη στα details. Στο σημείο 600 πχ μπορείς να είσαι σε πολυ Low poly και πολυ χαμηλη αναλυση.




    By way of example, and not by way of limitation, the pixel resolution may be 1080P in the region of interest 480 , 720P in the transition region 482 , and
    480P in the peripheral region 483.
    By utilizing foveated tessellation of real - time graphics rendering , detail may be added and subtracted from a 3D mesh for regions of interest 480 and corresponding silhouette edges based on a variety of param eters , e.g. , camera distance , user attention , user eye move ment , or depth of field . Detail in the areas surrounding regions of interest 480 can be defined as transition regions 482 , and detail in these areas may be rendered such that the areas contain less detail than the areas of interest 480 but more detail than the peripheral regions 483.
    .

  13. #130
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Take-Two CEO Up For More VR Versions of Games After GTA: San Andreas
    https://gamerant.com/take-two-straus...r-san-andreas/

    Δυστυχως το san andreas VR θα ειναι μονο στο quest για την ωρα.

    Δεν εχω ξαναπαιξει GTA5 (εκτος απο μια φορα την ps3 εκδοση) και δεν εχω παιξει καθολου RDR2 γιατι περιμενω μηπως βγουν VR versions. Μακαρι και του RDR1 remastered.

    Θεωρω οτι τα παιχνιδια της rockstar κολλανε πολυ στο VR. Ειδικα το RDR2 που ειναι και αργο σε gameplay, ειναι οτι πρεπει.
    .

  14. #131
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Τα παιχνιδια της Ροκσταρ απαιτουν γενικα πολυ μεγαλα sessions οταν αποφασιζεις να παιξεις μαζι τους, κατι που δεν ξερω ποσο ευκολο το κανει σε VR περιβαλλον χωρις να κουραζει τον παικτη, εκτος και αν απλα μιλαμε να φορας το headset και να παιζεις απλα με χειρηστηριο.

  15. #132
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Στο Resident evil 7 ηταν οπως το λες στο τελος. Φορας headset και παιζεις οπως θα επαιζες την flat version με χειριστηριο. Στο skyrim είχε τον κλασικο χειρισμο με χειριστηριο, αλλα και με motion controls, οποτε μπορουσες να επιλεξεις οτι θελεις (αλλα και να το αλλαξεις οποτε θελεις). Επισης σου δινουν την επιλογη καθιστος η ορθιος αν παιζεις με motion controls.

    Γενικα πιστευω οτι θα σου δινουν επιλογες, γιατι και τωρα αυτο κανουν. Οποτε μπορει σε ενα session να θες immersion και κινηση και να παιξεις με motion controls και αργοτερα να το γυρισεις στον κλασικο χειρισμο ή το αναποδο. Η να το παιξεις ολο το παιχνιδι με τον κλασικο χειρισμο κτλ.

    Στο RDR2 που ειναι καπως ρεαλιστικος-αργος ο χειρισμος εκτιμω οτι θα ταιριαζε πολυ (εστω οσο αντεχεις) να εχεις εσυ τα οπλα στα χερια σου, να σκυβεις για καλυψη(αν παιζεις ορθιος). Θα εδινε αλλον αερα στο gameplay του παιχνιδου για το οποιο υπαρχει καποια κριτικη. Ισως κραταγε και περισσοτερες ωρες αν το εκαναν εντελως ρεαλιστικο (σε ενα mode για απολυτο ρεαλισμο ας πουμε) και οι πυροβολισμοι απαιτουσαν να εισαι καλος στο σημαδι κτλ. Γενικα ειναι καλο να σου δινουν επιλογες, αλλα εγω ετσι θα το επαιζα.

    Ολα αυτα υποθεσεις βεβαια, γιατι δεν ξερουμε καν αν εχουν στο μυαλο τους να το βγαλουν.
    .

  16. #133
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Θεωρώ εντελώς ακατάλληλα τα παιχνίδια 3rd person όπως τώρα τα σχεδιάζουν για VR.

    Το δε RDR2 είναι εξαιρετικά ακατάλληλο για VR.

    Αν πχ το έκαναν σε VR μορφή να διατηρεί την 3rd person κάμερα, τότε ουσιαστικά θα είναι σα να παίζεις ένα flat παιχνίδι και να προβάλλεται μπροστά σου σε μια οθόνη (σε δήθεν VR περιβάλλον). Δηλαδή δεν έχει καμία σχέση με VR, αλλά είναι "απάτη".

    Αν αντίθετα, το έκαναν σε 1st person κάμερα σε full-VR περιβάλλον, τότε θεωρώ ότι θα είναι πάλι ακατάλληλο.
    Φανταστείτε μόνο τι θα βλέπατε από την κάμερα 1ου προσώπου: κάθε λίγο και λιγάκι θα βλέπατε να ανεβαίνετε στο άλογο και να κατεβαίνετε, να χτενίζετε το άλογο, να ταίζετε το άλογο, να κάνετε τις αγγαρείες στο camp, να βλέπετε άπειρους διαλόγους μεταξύ NPCs, να να να να να να (η οδήγηση άμαξας θα είναι ιδιαίτερα δυσλειτουργική).

    Γενικώς, ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί flat και προορίζεται για flat gaming, δεν ταιριάζει σε σχεδιαστική φιλοσοφία σε full-VR περιβάλλον.

    Όπως για παράδειγμα τα πιο δημοφιλή αθλητικά που είναι ποδόσφαιρο, μπάσκετ. Αυτά, σε καμία περίπτωση δεν είναι διασκεδαστικά μέσω VR (έχει γίνει η προσπάθεια στο παρελθόν, ως πείραμα, και φυσικά οι gamer απέρριψαν την εμπειρία). Ούτε τέννις, τώρα που το σκέφτομαι.

    Μόνο κανά μπιλιάρδο, κανά μπόουλινγκ, και τα ραλάκια (και τα αεροπλανάκια). Αυτά τα παιχνίδια είναι ότι πρέπει για VR (και μάλιστα είναι πολύ καλύτερα σε VR παρά σε flat gaming).

    Πρέπει να ΞΕΣΚΙΣΤΕΙ το (οποιοδήποτε) VR στις πωλήσεις για να αρχίσουν τα μεγάλα στούντιο να ασχοληθούν όπως πρέπει.

    Και όταν λέω "ξεσκιστεί", εννοώ πωλήσεις πολλών δεκάδων εκατομμυρίων ΕΝΟΣ headset (όχι όλων των διαφορετικών μοντέλων από διάφορες εταιρείες), πχ το Oculus XXX ή το PSVR 2 να πουλήσουν πάνω από 50 εκατομμύρια κομμάτια.

    Κοινώς, όνειρα θερινής νυκτός.

  17. #134
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Mα το RDR2 εχει first person mode.
    Αυτες οι αργες αγγαρειες θα αποκτησουν περισσοτερο νοημα σε VR. Η δικη μου εμπειρια αυτο λεει εστω. Πχ στο RE7 οταν εβαλα την flat version ηθελα να τρεχω μεσα στο σπιτι, ενω στο VR mode καθομουν πολυ περισσοτερο χρονο στους χωρους. Το μονο θεμα ειναι τα μπουνιδια πως θα τα προσαρμοσουν. Η στοχευση μπορει να ειναι τελεια με τα νεα vr contollers χωρις auto aim κτλ
    Παιχνιδια οπως το RE4 remastered επισης φαινεται οτι πρεπει για VR.

    Φυσικα δεν ταιριαζουν ολα τα flat games σε VR. Δυσκολευομαι να φανταστω πχ το the last of us (αν και θα ηθελα )

    Θα προσθέσω σε αυτα που ταιριαζουν πολυ, το golf και το Table tennis. Για το κανονικο τεννις δεν εχει βγει καποιο της προκοπης για να εχω αποψη.
    .

  18. #135
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Θα ειναι παααααρα πολυ κουραστικο το RDR2 να το παιξεις οπως θες. Δηλαδη να σκυβεις να εισαι ορθιος κλπ. Το παιχνιδι εχει κατι 45αλεπτα missions. Θελω να πω εσυ μπορει να μπορεις να το παιξεις ετσι (εγω στο 10αλεπτο θα ιδρωνα και θα το εκλεινα) αλλα δυσκολο να θελουν/μπορουν να το παιξουν πολλοι ετσι ωστε να μπει στη διαδικασια η Ροκσταρ (που εδω που τα λεμε δεν ιδρωνει και το αυτι τους για αλλα πιο σοβαρα πραγματα, οπως ΠΧ να φτιαξουν τον ΡΗΜΑΔΙΑΣΜΕΝΟ χειρισμο) να φτιαξει κατι τετοιο.

    Νομιζω οτι το πιο λογικο ειναι headset και dualsense. Ετσι ναι, ειναι πιο νορμαλ και σιως υπαρχει ελπιδα να το κανουν.

  19. #136
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Είναι κουραστικο για αυτο και θα υπαρχουν διαφορετικα ειδη χειρισμου. Οπως εγινε με το skyrim που ειναι και μεγαλυτερο game.
    Το skyrim καθιστος το επαιξα αλλα με Motion controls. Αν ηθελες το επαιζες ορθιος με motions, ορθιος με χειριστηριο. Το να σκυβεις εσυ η με κουμπι, παλι ειναι δικη σου επιλογη οπως στο firewall zero hour. Αν θες το κανεις με κουμπι. Το πατας για να σκυψει, αν δεν το πατησεις σκυβεις μονος σου. Ειναι λιγο πιο απλα τα πραγματα απο αυτο που μπορει να φανταζεται καποιος. Ειναι πιο διαισθητικος ο χειρισμος στο VR.

    Ολα αυτα που περιγράφω τα έχουμε δει ηδη σε διαφορα παιχνιδια. Ακόμα και να προσαρμοσουν μονο τα motion controls στα οπλα εισαι ετοιμος. Τα υπολοιπα τα κανεις εσυ με κουμπια η με το σωμα σου. Και αυτο αν θες. Aν δεν θες οκ.

    Η μονη δυσκολια ειναι τα μπουνιδια γιατι υπαρχουν γραμμενα animations συγκεκριμενα που δεν θα ακολουθουν το δικο σου ρυθμο. Αν βαριουνται σε αφηνουν να το κανεις με κουμπι, αν οχι βρισκουν αλλο τροπο.

    Αλλα αν βαριουνται στο τερμα, βαζουν σκετο το χειριστηριο (κλασικο χειρισμο) οπως λες και τελειωσε. Αλλα κριμα αν δεν εκμεταλευτουν τα motion controls τουλαχιστον για το shooting. Eστω μεσω εντοπισμου του χειριστηριου.

    Αλλα αυτα ειναι υποθεσεις, μπορει να μην το βγαλουν και καθολου σε VR
    .

  20. #137
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Αλλα κριμα αν δεν εκμεταλευτουν τα motion controls τουλαχιστον για το shooting. Eστω μεσω εντοπισμου του χειριστηριου.
    Πόσα χρόνια κάναμε να δούμε gyro aiming σε PS4/DS4 games; (προαιρετικά προφανώς, δεν μιλάω για υποχρεωτικό control scheme)

    Βλέπαμε το Vita πριν μια δεκαετία να το εφαρμόζει και το PS4 τίποτα για πολλάααααα χρόνια, ούτε καν στα 1st party... γενικώς η Sony έχει ένα inconsistency ώρες-ώρες. Πολύ μπροστά στην αρχή, μετά κάνει «κοιλιά» για καιρό (άνευ λόγου και αιτίας) και έπειτα ξαφνικά ξαναθυμάται «ξεχασμένες» τεχνολογίες.

  21. The Following User Says Thank You to psx3 For This Useful Post:

    PDS (09-11-2021)

  22. #138
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Ειναι για επομενα headsets λογικα μετα το psvr2.




    This is a virtual reality (VR) head-mounted display (HMD) that projects a high-definition 3D space and achieves a high-resolution of 4K with one eye and 8K with both eyes. High image quality is achieved through multi-pixel and miniaturization using fine processing and advanced packaging technology cultivated through the development and manufacture of CMOS image sensors, and Organic Light Emitting Diode (OLED) microdisplay using device and circuit technology cultivated through the development of displays. The processing time is reduced by decreasing the amount of latency throughout the entire system thanks to the integration of data from multiple sensors. The person watching in VR can experience high-definition images in real time according to the movement of his/her head. In addition to industrial applications, the OLED microdisplay is expected to be used in the entertainment field, as it can express the texture of materials and human expressions in high-definition in real time based on movements of the viewer’s head.
    .

  23. #139
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Κι εδώ ψεύτες πάλι.
    Τα 4Κ στο κάθε μάτι παραμένουν 4Κ, όχι 8Κ.

    Είναι σα να λες ότι αν βλέπεις με κλειστό το ένα μάτι την 4Κ τηλεόραση σου τότε βλέπεις 4Κ ενώ αν έχεις ανοιχτά και τα δυο μάτια τότε η τηλεόραση μετατρέπεται σε 8Κ.

    Δεν το βουλώνετε επιτέλους ρε;

  24. #140
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    PSVR 2 is going into mass production soon

    https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...oduction_soon/

  25. The Following 2 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    odytsak (03-01-2022),PDS (03-01-2022)

Page 7 of 46 FirstFirst ... 3456789101117 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •