Leon_DiZ (22-06-2017)
Σε ποιες τριλογίες αναφέρεσαι;
Έ, όχι κι έτσι! Σόρρυ δηλαδή, αλλά το Crash για το σωτήριο έτος 1996 ήταν ένα τεχνολογικό θαύμα. 120ΜΒ κάθε πίστας (χαρακτήρες, backgrounds, φωτισμοί, animation) χώρεσαν σε 2MB RAM (+ 1ΜΒ video RAM). Το δε platform κομμάτι ήταν το πρώτο στο είδος του (on-rails 2.5 platform) που το πέτυχε ΔΙΑΝΑ! Κυριολεκτικά ήταν ένα επίτευγμα ο τίτλος για το 1996.
Το Ratchet; Πάθαμε συγκοπή όσοι αντικρίσαμε το τεχνολογικό marvel που είδαμε στο PS2 (τα particles και τα μυριάδες objects πήγαιναν σύννεφο). Το χιούμορ ήταν απίστευτο, το gameplay είχε αψεγάδιαστη ροή. Επίσης τρομερό επίτευγμα για το 2001-2.
Όσο για το Sly Racoon, ΟΚ, τεχνικά ήταν πολύ καλό (όχι βέβαια στο επίπεδο των Crash 1996, Ratchet 2002), ενώ το gameplay ήταν απλοϊκό, καθώς απευθυνόταν σε πολύ μικρές ηλικίες.
Οπότε, δεν θα συμφωνήσω. Το Crash ξεκίνησε με βαρύ γδούπο στην βιομηχανία το 1996 και έθεσε πολλά standards (ιδιαίτερα προγραμματιστικά), το Ratchet τάραξε τα νερά τόσο τεχνολογικό, όσο και από πλευράς ενήλικου χιούμορ το 2002.
Δεν είπα ότι δεν είχαν καλές βάσεις ή δεν ήταν άρτια . Και οι 3 σειρές που ανέφερα προφανώς είχαν κάτι να προσφέρουν γι αυτό και συζητιούνται ακόμα.
Είπα ότι τα επόμενα βελτιώθηκαν πάρα πολύ συγκριτικά με τα πρώτα - κυρίως στο gameplay.
Στο Crash ναι πέτυχαν τα τεχνικά του gameplay αλλά το παιχνίδι ήταν παλούκι και επαναλαμβανόμενο συγκριτικά με τα υπόλοιπα. Στο 2 είχες μεγαλύτερη ποικιλία σε κινήσεις, διαφορές στις πίστες κτλ κτλ
Το πρώτο Ratchet είναι παιχνίδι που αν το παίξει κανείς τώρα φαίνεται ότι δεν ξέρανε τι κάνανε με την σχέση κάμερας-όπλων και βγάζει μάτι.
Στο Sly επίσης έγιναν μεγάλες προσθήκες στο gameplay (νέοι μηχανισμοί, νέοι playable characters).
Κάτι παρόμοιο φαίνεται να γίνεται και στο Knack 2.
Είπες "είχαν ΟΚ αρχή". Σόρρυ αλλά διαφωνώ οριζόντια και κάθετα. Δεν χαρακτηρίζεται "ΟΚ αρχή" το Crash 1996, ούτε το Ratchet 2002.
Γιατί; Διότι τα κρίνεις βάσει των σημερινών συνθηκών. Δεν ξέρω, ίσως λόγω του νεαρού της ηλικίας και της αντίστοιχης πείρας; (λογικό το βλέπω - και δεν το λέω ειρωνικά)
Αν παίξει τώρα κανείς το πρώτο Ratchet; Και που/πότε είπα να το παίξει κανείς σήμερα; Πουθενά. Αυστηρά ανέφερα 1996 και 2002 αντίστοιχα. Για τότε ήταν επιτεύγματα οι τίτλοι. Μακράν.
Για κάποιον που είχε φάει με το κουτάλι τις τεχνολογικές εξελίξεις από τα 80s και ακολούθως στα 90ς, το "awe" που βίωνε όταν πρωτοέβλεπε το Crash 1996 / Ratchet 2002, ήταν τεράστιο.
Hell, ακόμα θυμάμαι τις άθλιες προσπάθειες όπως Jumping Flash στο PSX, μόλις 1 χρόνο πριν το Crash. Πανάρχαια γραφικά, κακό frame rate, δεν είχαν ιδέα τι να κάνουν την κάμερα, δεν είχαν ιδέα στο σχεδιασμό πίστας, δεν είχαν ιδέα για controls, γενικότερα δεν είχαν ιδέα για τίποτα. Τέτοια ήταν η κατάσταση τότε. Και σκάει το Crash. Ε, μιλάμε για αποκάλυψη, όχι απλώς "μια ΟΚ αρχή".
Ωστόσο θα συμφωνήσω ότι οι συνέχειες τους ήταν αλματώδεις σε όλα τα επίπεδα. Χωρίς αυτό όμως να αναιρεί το γεγονός ότι οι πρώτοι τίτλοι ήταν άριστοι για την εποχή τους.
Το review μας!!
BillyFlo81 (05-09-2017),Error Flynn (05-09-2017)
Κατι λαθος εχουν κανει και ειναι free στο store
https://store.playstation.com/#!/en-...ACK20000000000
antoniss (06-09-2017),BillyFlo81 (06-09-2017),Christos33 (06-09-2017),Leon_DiZ (06-09-2017),MajereMP44 (06-09-2017),WolfRathmA (06-09-2017)
WolfRathmA (06-09-2017)
WolfRathmA (06-09-2017)
Ναι guys το έβαλα και γω!τσάμπα πράμα τρέχατε!ευχαριστούμε snk!
Στάλθηκε από το LG-D855 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Spoiler!
WolfRathmA (06-09-2017)
Και εγώ το έβαλα! Ευχαριστώ το Χρήστο που μου έστειλε έγκαιρα και ήμουν μέσα και έπαιζα. Δείχνει να κατεβαίνει κανονικά. Πιστεύω να μη γίνει καμία αλλαγή μετά και το χάσουμε! Χαχα.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Μόλις πήρα την πλατίνα και 'γω. Πολύ καλό παιχνίδι, ευχάριστο και χορταστικό. Τόσες ώρες και δεν μπορώ να πω ότι βαρέθηκα. Αν μπορείτε να παίξετε με παρέα ακόμα καλύτερα.
ΥΓ. Παραδόξως, τα time trials + arena challenges που είχε μ άρεσαν πολύ και θα θελα να ήταν περισσότερα.
Christos33 (06-09-2017)
Bookmarks