Μετά από μια σειρά multiplayer παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν για το PSVR και ήταν προσανατολισμένα σε sci-fi μονοπάτια, το Firewall Zero Hour επιλέγει να πατά πιο safe, ικανοποιώντας επιτέλους την επιθυμία ενός μεγάλου μέρους των VR gamers για πιο ρεαλιστικά - old school - shooters σε εικονική πραγματικότητα. Η First Contact Entertainment είναι ένα καινούριο studio που μετράει δυο χρόνια ζωής και έχει ασχοληθεί με ένα ακόμα shooter, το ROM Extraction. Aν το ROM ήταν το ''ζέσταμα'' για την First Contact, το Firewall Zero Hour ''φωνάζει'' με ενθουσιασμό και τόλμη ότι κάτι σπουδαιότερο πάει να δημιουργηθεί αυτή τη φορά. Το παιχνίδι το χρηματοδοτεί η Sony άλλωστε, η οποία φαίνεται να πιστεύει στο Firewall Zero Ηour όσο και οι ίδιοι οι Developers του παιχνιδιού. Οι προϋποθέσεις λοιπόν δείχνουν πιθανή επιτυχία, όμως η μικρή κοινότητα του PSVR σε συνδυασμό με την multiplayer-only φύση του παιχνιδιού, καθιστούν το Firewall Zero Hour ένα τόλμημα που θα απαιτήσει...οι προϋποθέσεις να οδηγήσουν σε ''απτά'' αποτελέσματα. Με λίγα λόγια η σημαντικότερη ''αποστολή'' του Firewall Zero Hour θα είναι να κρατήσει ενεργή την κοινότητα με την ποιότητα του και δυνητικά να προσελκύσει περισσότερο κόσμο στο PSVR.

Click image for larger version. 

Name:	FZH_Logo_1535468229.jpg 
Views:	40 
Size:	14.3 KB 
ID:	11094

Developer: First Contact Entertainment
Publisher: Sony Interactive Entertainment

Ξεκινώντας, το παιχνίδι μας δίνει αναμενόμενα την επιλογή για snap turning και smooth turning, καθώς και την δυνατότητα για μειωμένο Field of View για οποιαδήποτε κίνηση στον χώρο που θα μπορούσε να μας προκαλεί motion sickness. Φυσιολογικά, δεν υπάρχει κάποια επιλογή για teleporting καθώς δεν θα εξυπηρετούσε την ισορροπία μεταξύ των παιχτών σε ένα multiplayer game. To παιχνίδι υποστηρίζει τόσο το Aim Controller καθώς όσο και το Dualshock 4. Για να είναι ανταγωνιστικοί οι παίχτες που χρησιμοποιούν το Dualshock 4, η First Contact επιτρέπει - ορθά - η στόχευση να γίνεται μόνο με τις motion δυνατότητες του Dualshock και όχι με τα sticks. Με αυτό τον τρόπο οι διαφορές σε ανταγωνιστικό επίπεδο παραμένουν μικρές μεταξύ των gamers, καθώς οι motion δυνατότητες του Dualshock αποδεικνύονται ξανά αρκετά επαρκείς (βλ, Farpoint). Εκεί που κερδίζει πόντους αδιαμφισβήτητα το Aim Controller είναι στο immersion(καθώς νιώθεις ότι κρατάς ένα πραγματικό όπλο στα χέρια σου) αλλά και στην μεγαλύτερη ευκολία να παίξεις το παιχνίδι όρθιος. Η φωτεινή μπάλα του Aim Controller είναι πιο εύκολα ορατή στην κάμερα από τη λάμπα του Dualshock όταν στρίβουμε το σώμα μας 90 μοίρες. Oπότε με την χρήση του τελευταίου, σε στιγμές που ο όρθιος παίχτης θα ''χαθεί '' στον κόσμο του παιχνιδιού και θα στρίψει κάπως το σώμα του, είναι πολύ πιθανό να χαθεί μαζί του και το tracking, καθώς η κάμερα δεν θα βλέπει πλέον το Dualshock. Πράγμα που θα συμβεί πολύ σπανιότερα με την χρήση του Aim Controller.


Click image for larger version. 

Name:	Firewall Zero Hour™_20180907154025.jpg 
Views:	40 
Size:	79.8 KB 
ID:	11097




Αφού λοιπόν επιλέξουμε τον τρόπο χειρισμού του παιχνιδιού και είμαστε έτοιμοι για δράση, μια προσεκτική περιήγηση στο menu μας κάνει ξεκάθαρο από την αρχή ότι δεν υπάρχει ποικιλία επιλογών στα modes καθώς επίσης και ότι δεν υπάρχει καθόλου κάποιο single player campaign. To gameplay mode ουσιαστικά είναι ένα για την ώρα, ενώ η First Contact έχει επικοινωνήσει την διάθεση της να υποστηρίξει το παιχνίδι στο μέλλον, με ότι αυτό μπορεί να συνεπάγεται για πιθανά νέα modes. Μπορούμε λοιπόν να είμαστε μέλος μίας από τις δύο διαθέσιμες ομάδες μισθοφόρων(ναι πληρωνόμαστε σε Crypto) οι οποίοι προσλαμβάνονται για να προστατεύσουν ή να αποκτήσουν τα δεδομένα από ένα laptop που βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία του χάρτη κάθε φορά. Με λίγα λόγια θα βρεθούμε στην θέση επίθεσης ή άμυνας εναλλάξ, με μια μικρή - αν όλα πάνε καλά- διακοπή ανάμεσα τους, οπού το παιχνίδι θα σιγουρέψει την συμμετοχή οκτώ παιχτών(4 vs 4) στο Lobby, ώστε να μην έχουμε αδικίες στο επόμενο...συμβόλαιο μας. Εκτός από το 4 vs 4, μπορούμε να δοκιμάσουμε το ίδιο gameplay mode μόνοι μας ή και δύο με τέσσερεις παίχτες online εναντίων ΑΙ αντιπάλων σε μορφή Training(που δίνει ελάχιστο ΧP αλλά όχι Crypto). Η συντριπτική πλειοψηφία βέβαια αργά ή γρήγορα θα καταλήξει στον πυρήνα του παιχνιδιού, που είναι το 4 vs 4 μεταξύ πραγματικών παιχτών. Τα χρήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αγορές όπλων, accessories όπλων, skills, ρούχα, μπογιές για το πρόσωπο κτλ. Υπάρχει ένα πλήθος επιλογών που ξεκλειδώνει σιγά σιγά καθώς αποκτάμε XP και ανεβαίνουμε levels. Αρχικά ξεκινάμε με τις default επιλογές χαρακτήρων και στρατηγικών, αλλά όσο περισσότερες οι νίκες τόσο πιο εύκολα τα ψώνια μας και κατά συνέπεια περισσότερη ελευθερία στο customization. Μέσα στα maps μπορούμε να βρούμε λίγα Crypto ή ΧP, άλλα όχι κάποια σπουδαία ποσότητα. Τα maps είναι εννέα σε αριθμό για την ώρα, με αξιοσημείωτη ποικιλία στον σχεδιασμό τους.

Γυρνώντας πάλι στις δύο διαφορετικές ομάδες και πιο συγκεκριμένα στους στόχους των δύο ομάδων, οι Attackers θα πρέπει αρχικά να παρακάμψουν το ένα από τα δύο firewall access points καταστρέφοντας τo (αυτοί που μας προσέλαβαν αναλαμβάνουν να βρουν τις τοποθεσίες των Firewalls και να μας το επικοινωνήσουν), ώστε να μπορεί να γίνει ορατή στον χάρτη η τοποθεσία του Laptop(από το οποίο θέλουμε να αποκτήσουμε τα δεδομένα). Οι Defenders από την άλλη έχουν άμεσα πρόσβαση στην τοποθεσία των firewalls και καλούνται να τα προστατεύσουν αν το επιθυμούν ή να παραμείνουν στην προστασία του laptop ή να κάνουν και τα δύο μαζί. Η επιλογή ανήκει στην ομάδα. Αν αποφασίσει για παράδειγμα να διασπαστεί, αυξάνει τις πιθανότητες να αιφνιδιάσει τον αντίπαλο, αλλά παράλληλα μειώνεται η ανθρωπινή δύναμη στα σημεία προστασίας όπως και η δυνατότητα για revive(υπάρχει περιορισμός χρόνου), καθώς η ομάδα θα έχει ''απλωθεί'' στον αρκετά μεγάλο χώρο του χάρτη. Το ίδιο ισχύει και για τους Attackers. Η ταχύτητα που κινούμαστε είναι μικρή και οι μεγάλες αποστάσεις δύσκολα καλύπτονται oπότε θα ήταν σοφό να δημιουργούνται δυάδες αν δεν προτιμηθεί να παραμείνει όλη η ομάδα μαζί. Η τακτική και η επικοινωνία είναι το Α και Ω στο Firewall Zero Hour, όχι μόνο μέσα στο παιχνίδι αλλά και όταν χάσουμε την ζωή μας (σημ. Έχουμε μια ζωή στο παιχνίδι χωρίς respawn, παρά μόνο δυνατότητα για δύο φορές Revival από συμπαίχτη μας) καθώς μπορούμε να βοηθήσουμε/προειδοποιήσουμε τους συμπαίχτες μας από τις κάμερες που υπάρχουν διασκορπισμένες στον χάρτη. Επιπλέον, το πλήθος των επιλογών που ξεκλειδώνονται όσο παίζουμε, προσφέρουν στο παιχνίδι δυνατότητα για περισσότερη στρατηγική, καθώς για παράδειγμα η τοποθέτηση ενός jammer (ξεκλειδώνεται σε μεγάλο XP) παρεμβαίνει στο hacking, οπότε θα πρέπει να βρούμε που ακριβώς έχει τοποθετηθεί μέσα στο δωμάτιο αν είμαστε Attackers ή να σκεφτούμε που μπορούμε να το κρύψουμε αν είμαστε Defenders. Το μπλοκάρισμα πορτών επίσης, μπορεί να γίνει άλλη μια ακόμα σημαντική επιλογή για την έκβαση της μάχης κ.α.


Click image for larger version. 

Name:	Firewall Zero Hour™_20180907172143.jpg 
Views:	39 
Size:	89.8 KB 
ID:	11095
Οταν χάσεις ως μονάδα, το παιχνίδι δεν τελειώνει. Μέσω ενός αριθμού καμερών καλείσαι να βοηθήσεις τους υπόλοιπους παίχτες της ομάδας να φτάσουν στην νικη και εσενα σε...περισσότερο ΧP/Crypto


Ωραία ως εδώ, φαίνεται ότι έχουμε να κάνουμε με ένα αρκετά προσεγμένο παιχνίδι, χωρίς τις ιδιαίτερες καινοτομίες, που ότι κάνει το κάνει αρκετά καλά όπως και δεκάδες shooters εκεί έξω. Η πραγματικότητα για το Firewall Zero Hour είναι κάπως θα λέγαμε πιο...εμπλουτισμένη. Το μεγάλο όπλο του παιχνιδιού είναι το ίδιο το μέσο μέσα από το οποίο καλείται να αποδοθεί και αυτό δεν είναι άλλο από το PSVR. To προφανές πλεονέκτημα που δίνει το PSVR σε κάθε παιχνίδι που το υποστηρίζει είναι το immersion. Η First Contact Entertainment όμως δεν περιορίζεται εκεί και εκμεταλλεύεται μια σειρά από δυνατότητες που μόνο σε VR περιβάλλον θα μπορούσαν να είναι εφικτές. Έτσι μπορούμε να κρυφοκοιτάξουμε δίπλα ή πάνω από τα σημεία κάλυψης, ενώ παράλληλα έχουμε σκύψει όσο χρειάζεται για να μην είμαστε ορατοί στον αντίπαλο (αν παίζουμε όρθιοι μπορούμε να σκύψουμε περισσότερο από όσο το κουμπί για crouch προσφέρει). Μπορούμε να πυροβολήσουμε τυφλά κρατώντας το όπλο σε απόσταση από το καλυμμένο σώμα μας(προσοχή εδώ γιατί μπορεί να μην φτάνουν τα χέρια μας για reload!). Όπως επίσης και να ρίχνουμε γρήγορες ματιές παντού χωρίς να αλλάζει κατεύθυνση το σώμα ή το όπλο μας. Άλλη μια ''μεταβλητή'' που μπαίνει στο παιχνίδι έχει να κάνει με στην στόχευση. Το γεγονός ότι νιώθεις πως κρατάς όπλο(επιτυγχάνεται σχετικά καλά και με το dual shock αυτό αλλά όχι στα επίπεδα του Aim Controller) δεν αλλάζει μόνο τα επίπεδα του immersion, αλλά και το τρόπο που ζουμάρεις για να πυροβολήσεις με ακρίβεια. Και εκεί που στα κλασικά First Person Shooters ζουμάρεις με το κουμπί και το red dot έρχεται αυτόματα μπροστά σου τέλεια προσαρμοσμένο στην μέση την εικόνας, στο Firewall Zero Hour καλείσαι να βρεις μόνος σου το red dot ευθυγραμμίζοντας τον άξονα του όπλου για να γίνει ορατό και να πυροβολήσεις. Είναι προφανές λοιπόν ότι οι κανόνες στόχευσης/μάχης αλλάζουν, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία. Στην ίδια λογική, το 3D sound μας βοηθά να ακούσουμε τους αντιπάλους μας (ειδικά όταν αυτοί τρέχουν). Για παράδειγμα γνωρίζοντας ότι οι συμπαίχτες μου βρίσκονταν στον κάτω όροφο, ήμουν στις σκάλες και άκουσα βήματα στον πάνω όροφο. Περίμενα υπομονετικά και πυροβόλησα όταν απλά ο αντίπαλος εμφανίστηκε στην πόρτα του πάνω ορόφου. Ακόμα και τα όπλα όταν χτυπηθούν στις επιφάνειες θα κάνουν ήχους(αυτο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί και στρατηγικά). Τέλος οι χάρτες απεικονίζονται σε ένα τάμπλετ που έχουμε δεμένο στο χέρι μας.


Click image for larger version. 

Name:	Firewall Zero Hour™_20180907172552.jpg 
Views:	39 
Size:	85.3 KB 
ID:	11096
Το red dot δεν βγαίνει αυτόματα μπροστά μας αλλά απαιτείται να το βρούμε μόνοι μας


Μπορεί τα παραπάνω να ακούγονται πολύ όμορφα, αλλά δυστυχώς υπάρχουν-προς το παρόν- αρκετά λειτουργικά προβλήματα που σαμποτάρουν το αδιαμφισβήτητο potential του παιχνιδιού. Το Matchmaking με φίλους δεν γίνεται όσο εύκολα θα έπρεπε και αυτό στερεί συχνά την ακόμα μεγαλύτερη απόλαυση του τίτλου καθώς και την δημιουργία δυνατών ομάδων. Επίσης, αν φύγει ο host το παιχνίδι έχει τελειώσει οδηγώντας μας πάλι στο αρχικό μενού. Η αναμονή στα lobby δεν είναι τραγικά μεγάλη, αλλά την νιώθεις μεγαλύτερη γιατί τα παιχνίδια είναι στο μάξιμουμ πεντάλεπτα σε διάρκεια(μπορούν να τελειώσουν και σε 2 λεπτά) μέχρι να επιστρέψουμε πάλι στην αναμονή του Lobby. Εδώ θα μπορούσε η First Contact, για παράδειγμα, να κολλήσει δύο παιχνίδια μαζί( Attackers VS Defenders και το ανάποδο) και αν δεν βγει νικητής ανάμεσα στα δυο(με 2-0) να μπαίνει ένα τρίτο. Ένα ακόμα πρόβλημα είναι το drifting των controllers που συχνά μπορεί να γίνει ενοχλητικό. Και αν ψάχνεις να βρεις το red dot όπως είπαμε προηγουμένως τα πράγματα γίνονται δύσκολα και εκνευριστικά. Είναι αλήθεια ότι όλα αυτά (ίσως ακόμα και το drifting) μπορούν να βελτιωθούν με μελλοντικά updates. Σε αυτή την φάση όμως δεν βοηθάνε να αναδειχθεί η ποιότητα του παιχνιδιού στο μέγιστο.

Στον οπτικό τομέα το παιχνίδι τα πηγαίνει πολύ καλά. ''Συνέπεια'' είναι η πρώτη λέξη που έρχεται στο μυαλό. Οι χάρτες, τα textures, οι χαρακτήρες, τα όπλα έχουν μια εντυπωσιακή συνέπεια στην λεπτομέρεια, χωρίς παραφωνίες. Τα textures έχουν λεπτομέρεια ''τόσο όσο'' για την ανάλυση του PSVR και οι χάρτες είναι ''γεμάτοι''. Σίγουρα δεν είναι δεν είναι το πιο καθαρό PSVR game σε θέμα ανάλυσης(χωρίς να είναι ενοχλητικά θολό), αλλά στο θέμα του aliasing τα πάει περίφημα η PS4 PRO έκδοση. Eίναι απίθανο να βρει κάποιος jaggies - έκτος από αυτά που δημιουργεί το PSVR λόγο ανάλυσης - με αποτέλεσμα η εικόνα να δείχνει ''σταθερή''. To περιβάλλον δεν καταστρέφεται, αλλά η ''ύλη'' του χώρου φαίνεται να έχει όγκο και δεν δείχνει χάρτινη όπως συμβαίνει σε άλλα παιχνίδια. Σε αυτό βοηθάει και το επίτευγμα της First Contact να μην μπορεί να περάσει τίποτα μέσα από τοίχους και αντικείμενα. Τόσο το σώμα μας όσο και τα όπλα βρίσκουν αντίσταση στις επιφάνειες αν αυτά προσπαθήσουν να τις διαπεράσουν. Στο ήχο επίσης έχει γίνει πολύ καλή δουλειά με το 3D Sound καθώς είναι δυνατή αναγνώριση προέλευσης του ήχου από όπου και αν αυτή προέρχεται. Όσο εξοικειώνεται ο παίχτης με το παιχνίδι τόσο περισσότερο γίνεται αισθητή αλλά και αναγκαία η προσοχή μας στον 3D ήχο. Η μουσικές πινελιές και τα ηχητικά εφέ που αλλάζουν στις διαφορετικές - γεωγραφικά - περιοχές χαρτών, αφήνουν και αυτές το στίγμα τους.


Click image for larger version. 

Name:	Firewall Zero Hour™_20180907170654.jpg 
Views:	39 
Size:	90.6 KB 
ID:	11098
Ο οπτικός τομέας ακολουθεί με συνέπεια μια ρεαλιστική προσέγγιση


Το Firewall Zero Hour είναι ένα minimal παιχνίδι όσον αφορά τα Modes του και τον αριθμό παιχτών, με πλούσιο από την άλλη customization και αρκετά maps για αρχή. Είναι κατά κάποιο τρόπο το Rainbow 6 του PSVR, καταφέρνοντας επιπλέον να αποτελεί και κάτι περισσότερο από ένα συνηθισμένο tactical fps. Καθοριστικό ρόλο σε αυτό παίζει η πλήρης εκμετάλλευση από την First Contact των δυνατοτήτων που μπορεί να φέρει το Virtual Reality σε αυτό το genre. Το Firewall Zero Hour θα μπορούσε να χαρακτηριστεί επαναστατικό για το είδος του, με τα προβλήματα του όμως να αφήνουν μια γλυκόπικρη γεύση στο τέλος. Δεν είναι ικανά - σε ένα μέσο όρο - να μας αποτρέψουν να διασκεδάσουμε με την έτσι και αλλιώς προσεγμένη δουλειά που έχει γίνει, ούτε ικανά να μας αποτρέψουν να ευχαριστηθούμε τις επαναστατικές προσθήκες στο είδος. Είναι αυτές όμως οι προσθήκες που μας ανοίγουν την όρεξη για περισσότερο gameplay χρόνο, λιγότερη αναμονή και αψεγάδιαστο aiming. 'Άλλωστε, η κοινότητα παιχτών του Firewall Zero Hour δείχνει να λατρεύει ήδη το παιχνίδι και είναι παράλληλα εντυπωσιακό το πόσο ώριμα συμπεριφέρεται για την ώρα, αποφεύγοντας τα παρατράγουδα άλλων multiplayer games.



ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 7.5/10