Σιγά την ιδέα που είχε το Max Payne. Καρα-κλεψιμαίϊκη από το βασικό εφφέ του Matrix, το οποίο έκανε γνωστή τη ταινία (που οι υπεύθυνοι των εφφέ το είχαν ονομάσει bullet time / το είχα δει τo 2000 σε εκπαιδευτικό DVD για 3D Rendering/modeling/animation των 2 ωρών).

Γενικώς το στούντιο βρίθει ΠιΣίλας. Μου ήρθε κάτι στο μυαλό και σταρχιδέξ, αρχίζω να το σχεδιάζω.....και σε δεύτερο ρόλο έχω τον κώδικα......γιατί πολύ απλά αν δεν το σηκώνει το PC του τάδε χρήστη, πολύ απλά να χώσει το χέρι στην τσέπη και να πάρει πιο δυνατό PC ή να αναβαθμίσει το υπάρχον (πάγια πολιτική που τρέφει τη βιομηχανία των PC).

Η εντελώς λάθος νοοτροπία για έναν console developer. Μόνο που η Remedy ΔΕΝ είναι console developer (όπως πχ η Santa Monica ή Naughty Dog), αλλά PC developer που βγάζει τα παιχνίδια της και σε κονσόλες ώστε να αρπάξει έξτρα φραγκάκια.

Ψιλοεμετούλης.